2005年,4月28日,本来是很普通的一天。但是对于游戏界来说,这一天却绝不寻常。因为——《世界大战》今天将正式收费。这对所有沉浸在《世界大战》游戏中的玩家来说,自然是个特别日子。他们非常好奇,《世界大战》究竟如何收费?
点卡?这个玩家还是非常赞同的。这样能够最大杜绝游戏当中的不平衡。唯一不平衡的就是玩家对游戏的付出,那些时间不够的玩家自然比不了那些整天蹲在游戏里的玩家。不过《世界大战》本就没有所谓的级别,唯一可以让玩家提升的就是游戏人物的身体属性,例如胳膊力量之类。
但是《世界大战》却是少有的采取“死亡清零”模式的游戏。甭管你以前人物属性如何,一旦死亡全部清零。这也无形中拉近了玩家之间的距离。
(关于“死亡清零”,也没少遭玩家吐槽。不过在四个多月的熟悉之后,玩家也逐渐熟悉了这种模式。的确,死亡便清零一切属性,的确让人很蛋疼。但游戏中,这人物属性的提升并不困难,都是在玩家平常游戏过程中,人物属性自然而然得到提升。比如你负责采集木材的玩家,其游戏人物力量上就要大于其他玩家,负责斥候的玩家,人物的速度和耐力上也优于其他玩家。这能力来的并不困难,死亡清零也就让玩家容易接受点。何况“死亡清零”,可以让玩家更谨慎,在战术运用上也更多。加上,人物死亡后,重新复活的根据游戏规则都是原先人物的后代,而《世界大战》有个DNA继承系统。如果玩家“生前”属性很高,后代将有一定几率继承原先一定的属性。这也是传说中的——优生优育。所以,目前玩家对于“死亡清零”也就从抵制,到不习惯了,到现在的习以为常。)
所以,大多数还是非常支持点卡收费模式的。当然,也有不少人反对。毕竟《世界大战》地图太大了,整整960万平方公里,要在游戏里用脚走完,根据某些无聊的数学家统计的,要沿着地图边缘绕上一圈,基本上现在20岁的玩家,走完时,估计可以准备去见上帝了。而且这还是一秒钟都不休息的走。因此,偌大的地图,不少玩家都把时间浪费在走路上了。如果采取点卡收费,那相当于大半点卡用来走路了。
不过还是大多数人赞同点卡收费,少部分反对。比例为4:1。
道具收费!这个无疑是非常令人蛋疼的。有太多网游因为道具收费而毁掉。尤其道具收费极容易造成游戏的不平衡。尤其这种第一人称射击类网游,你整个杀不死的VIP玩家出来,那不是逼人离开游戏么。当然,也有少部分人民币玩家渴望道具收费。那样,他们就能轻松的花点钱买到极品装备,然后去屠杀。
《世界大战》可是有着5亿玩家,那屠杀起来,可比任何游戏都要爽!而赞同和反对的比例为1:4。
除开这两种收费模式,就还剩广告植入,由广告收入来代替玩家收入。这点《虚拟人生》就做过,效果很好。不过对于这点,玩家却是很反对。《虚拟人生》整点广告还情有可原,但是《世界大战》你要整的四处都是广告,那还不烦啊。何况,现在都还是古代,你弄得满屏诺基亚,三星的,烦不烦啊!
当然,如果这样完全免费,也不是不能接受。这个赞同和反对的比例是1:1,打个平手。
三种收费模式,“第二世界”究竟会采取哪种收费模式?玩家早早的就进入游戏,一边完成各种任务,一边探讨着。如果采用点卡,那就要去充卡了。如果道具收费,那就要看收费的道具究竟什么属性,是否会改变游戏平衡,然后考虑是否继续玩下去。如果广告植入,那看是否满屏都是,如果是,那就抗议,不是就继续玩。
就在众多玩家等的有点不耐时,“第二世界”宣布《世界大战》正式开始收费!
收费了?所有玩家停住了手头的活,赶紧的点开游戏系统的邮件(这是只有系统能够发送的邮件,玩家暂时不能发送,必须等科技进步到足够发送邮件的时代方才能够使用)。
——《世界大战》将会采取游戏币收费模式。“第二世界”将会以1美元兑换1金币的价格出售游戏币,玩家将拥有完全自由的兑换选择,可以兑换了使游戏更轻松,也可以不兑换,继续选择去挑战。而除此之外,游戏将完全不收费。
这个消息,让所有玩家震惊。他们没想到“第二世界”居然会采取这样的收费模式,这太奇怪了,也太令人匪夷所思了。直接兑换游戏币,这个...这个会不会对游戏造成冲击?
“武名小卒,你说这个会不会对游戏有冲突啊?这要能自由兑换游戏币,游戏物价会不会上涨啊?”一个玩家问。
“这个,可能吧。物价肯定是要上涨的。不过应该没那么大。毕竟这里面有5亿玩家,没有足够多的钱进来,根本就起不了太大的作用。不过,如果有人进来,肯定是要发动战争。而发动战争,通常都是非常花钱的。或许物价并不会因此而上涨。”名为“武名小卒”的玩家想了想,一知半解的说。
“嗯,估计‘第二世界’开放金币兑换,就是为了鼓励战争吧!”旁边一个叫做“郁清”的玩家接口说。
“哈哈,那就再好不过了。如果不战争,每天就是发展,发展的,口里都淡出鸟味了。我们又不是来搞建设的,是来打战的!”一个名叫“毒士天下”的玩家兴奋大叫。
“唉,要是能够把游戏币兑换成为人民币就好了。”又一个玩家借口感叹说。
“唉,是啊!”众人一声叹息。
这时,“第二世界”再次发布了信息。
——《世界大战》将接受玩家将游戏币兑换成人民币(或者各国货币,按照汇率兑换),公司将只收取5%的手续费。现金兑换成游戏币,则不收取手续费。
什么!游戏币可以直接兑换成人民币(美元)!?——这下所有玩家都惊呆了。
虽然说,自从网络游戏产业发达后,职业玩家就凭空而生,每年不知有多少玩家成为职业玩家,靠在游戏里赚钱养活自己,甚至家人。但是那都是需要透过第三方平台(通常都是“叮当网”),而现在《世界大战》直接允许玩家进行游戏币和显示货币的兑换,这绝对是开天辟地头一遭了。
当即,所有玩家便欢呼起来。尤其那些第三世界国家的玩家,更是激动万分。这代表什么,代表他们可以靠玩游戏来赚钱了。而且赚的是美元!
妈妈,我可以赚钱养家了!——印度的一名少年兴奋的大叫。
哈哈,这下家里人再也不能反对我玩游戏了!——中国的少年大叫。
有趣,游戏也能直接赚钱了。——美国青年捏着下巴,一脸玩味。
......
各国玩家,此刻均是兴高采烈,欢呼大叫。这个收费模式,所有玩家都举双手双脚赞同!
不过兴奋之后,玩家却又难免开始担忧,他们担忧“第二世界”是否会因此来修改《坦克世界》的爆率,以此来限制玩家所获得的金钱。不然如果游戏大爆,那玩家岂不是赚大发了,那“第二世界”可就亏死了。
玩家的这种担忧,很快波及全球。而华尔街那些金融专家,此刻更是跳了出来。
“众所周知,一个国家的货币价值是根据其黄金储备量来定价的。而《世界大战》的‘金币’,却是虚拟的,而且是想要多少就能有多少,开放游戏币的兑换,这与其说是给玩家带来一条财路,不如说是‘第二世界’的一条敛财手段。至于说玩家赚钱,那恐怕就甭想了。随便修改一下数字,林风就能让玩家一毛钱都赚不到。”华尔街的一位金融专家冷声讽刺说。
这话显然是针对“第二世界”的一种攻击,而且是没有任何证据的臆想,是很荒谬的,不可信的。原本玩家是不会相信的,但是现在关乎到玩家的切身利益了,他们可以通过游戏赚钱了,因此玩家在金钱的驱使下,本能的选择相信这些华尔街专家的言论。
哼,这下搬石头砸自己脚了吧!——苏莱曼目睹这一幕,呵呵大笑。
不过面对这一幕,林风也早有准备。当即宣布《世界大战》的游戏币兑换,将会接受国际四大律师会计事务所的监管,游戏中的一切数据都将和此前一模一样。并且,林风公布了一组数据——一个玩家如果只是采集木头,每天采集8小时,一个月下来能够有500美元的收入。
这笔钱不算多,但却证明了玩家靠《世界大战》赚钱绝不是梦,而是切实可行的。
有了林风的承诺,以及四大会计事务所的监管,这下再没有玩家质疑《世界大战》会更改汇率,而当即就有玩家尝试着兑换了游戏币。
一个崭新的时代开始了!(未完待续。如果您喜欢这部作品,欢迎您来起点()投、月票,您的支持,就是我最大的动力。)(未完待续。)
点卡?这个玩家还是非常赞同的。这样能够最大杜绝游戏当中的不平衡。唯一不平衡的就是玩家对游戏的付出,那些时间不够的玩家自然比不了那些整天蹲在游戏里的玩家。不过《世界大战》本就没有所谓的级别,唯一可以让玩家提升的就是游戏人物的身体属性,例如胳膊力量之类。
但是《世界大战》却是少有的采取“死亡清零”模式的游戏。甭管你以前人物属性如何,一旦死亡全部清零。这也无形中拉近了玩家之间的距离。
(关于“死亡清零”,也没少遭玩家吐槽。不过在四个多月的熟悉之后,玩家也逐渐熟悉了这种模式。的确,死亡便清零一切属性,的确让人很蛋疼。但游戏中,这人物属性的提升并不困难,都是在玩家平常游戏过程中,人物属性自然而然得到提升。比如你负责采集木材的玩家,其游戏人物力量上就要大于其他玩家,负责斥候的玩家,人物的速度和耐力上也优于其他玩家。这能力来的并不困难,死亡清零也就让玩家容易接受点。何况“死亡清零”,可以让玩家更谨慎,在战术运用上也更多。加上,人物死亡后,重新复活的根据游戏规则都是原先人物的后代,而《世界大战》有个DNA继承系统。如果玩家“生前”属性很高,后代将有一定几率继承原先一定的属性。这也是传说中的——优生优育。所以,目前玩家对于“死亡清零”也就从抵制,到不习惯了,到现在的习以为常。)
所以,大多数还是非常支持点卡收费模式的。当然,也有不少人反对。毕竟《世界大战》地图太大了,整整960万平方公里,要在游戏里用脚走完,根据某些无聊的数学家统计的,要沿着地图边缘绕上一圈,基本上现在20岁的玩家,走完时,估计可以准备去见上帝了。而且这还是一秒钟都不休息的走。因此,偌大的地图,不少玩家都把时间浪费在走路上了。如果采取点卡收费,那相当于大半点卡用来走路了。
不过还是大多数人赞同点卡收费,少部分反对。比例为4:1。
道具收费!这个无疑是非常令人蛋疼的。有太多网游因为道具收费而毁掉。尤其道具收费极容易造成游戏的不平衡。尤其这种第一人称射击类网游,你整个杀不死的VIP玩家出来,那不是逼人离开游戏么。当然,也有少部分人民币玩家渴望道具收费。那样,他们就能轻松的花点钱买到极品装备,然后去屠杀。
《世界大战》可是有着5亿玩家,那屠杀起来,可比任何游戏都要爽!而赞同和反对的比例为1:4。
除开这两种收费模式,就还剩广告植入,由广告收入来代替玩家收入。这点《虚拟人生》就做过,效果很好。不过对于这点,玩家却是很反对。《虚拟人生》整点广告还情有可原,但是《世界大战》你要整的四处都是广告,那还不烦啊。何况,现在都还是古代,你弄得满屏诺基亚,三星的,烦不烦啊!
当然,如果这样完全免费,也不是不能接受。这个赞同和反对的比例是1:1,打个平手。
三种收费模式,“第二世界”究竟会采取哪种收费模式?玩家早早的就进入游戏,一边完成各种任务,一边探讨着。如果采用点卡,那就要去充卡了。如果道具收费,那就要看收费的道具究竟什么属性,是否会改变游戏平衡,然后考虑是否继续玩下去。如果广告植入,那看是否满屏都是,如果是,那就抗议,不是就继续玩。
就在众多玩家等的有点不耐时,“第二世界”宣布《世界大战》正式开始收费!
收费了?所有玩家停住了手头的活,赶紧的点开游戏系统的邮件(这是只有系统能够发送的邮件,玩家暂时不能发送,必须等科技进步到足够发送邮件的时代方才能够使用)。
——《世界大战》将会采取游戏币收费模式。“第二世界”将会以1美元兑换1金币的价格出售游戏币,玩家将拥有完全自由的兑换选择,可以兑换了使游戏更轻松,也可以不兑换,继续选择去挑战。而除此之外,游戏将完全不收费。
这个消息,让所有玩家震惊。他们没想到“第二世界”居然会采取这样的收费模式,这太奇怪了,也太令人匪夷所思了。直接兑换游戏币,这个...这个会不会对游戏造成冲击?
“武名小卒,你说这个会不会对游戏有冲突啊?这要能自由兑换游戏币,游戏物价会不会上涨啊?”一个玩家问。
“这个,可能吧。物价肯定是要上涨的。不过应该没那么大。毕竟这里面有5亿玩家,没有足够多的钱进来,根本就起不了太大的作用。不过,如果有人进来,肯定是要发动战争。而发动战争,通常都是非常花钱的。或许物价并不会因此而上涨。”名为“武名小卒”的玩家想了想,一知半解的说。
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“哈哈,那就再好不过了。如果不战争,每天就是发展,发展的,口里都淡出鸟味了。我们又不是来搞建设的,是来打战的!”一个名叫“毒士天下”的玩家兴奋大叫。
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“唉,是啊!”众人一声叹息。
这时,“第二世界”再次发布了信息。
——《世界大战》将接受玩家将游戏币兑换成人民币(或者各国货币,按照汇率兑换),公司将只收取5%的手续费。现金兑换成游戏币,则不收取手续费。
什么!游戏币可以直接兑换成人民币(美元)!?——这下所有玩家都惊呆了。
虽然说,自从网络游戏产业发达后,职业玩家就凭空而生,每年不知有多少玩家成为职业玩家,靠在游戏里赚钱养活自己,甚至家人。但是那都是需要透过第三方平台(通常都是“叮当网”),而现在《世界大战》直接允许玩家进行游戏币和显示货币的兑换,这绝对是开天辟地头一遭了。
当即,所有玩家便欢呼起来。尤其那些第三世界国家的玩家,更是激动万分。这代表什么,代表他们可以靠玩游戏来赚钱了。而且赚的是美元!
妈妈,我可以赚钱养家了!——印度的一名少年兴奋的大叫。
哈哈,这下家里人再也不能反对我玩游戏了!——中国的少年大叫。
有趣,游戏也能直接赚钱了。——美国青年捏着下巴,一脸玩味。
......
各国玩家,此刻均是兴高采烈,欢呼大叫。这个收费模式,所有玩家都举双手双脚赞同!
不过兴奋之后,玩家却又难免开始担忧,他们担忧“第二世界”是否会因此来修改《坦克世界》的爆率,以此来限制玩家所获得的金钱。不然如果游戏大爆,那玩家岂不是赚大发了,那“第二世界”可就亏死了。
玩家的这种担忧,很快波及全球。而华尔街那些金融专家,此刻更是跳了出来。
“众所周知,一个国家的货币价值是根据其黄金储备量来定价的。而《世界大战》的‘金币’,却是虚拟的,而且是想要多少就能有多少,开放游戏币的兑换,这与其说是给玩家带来一条财路,不如说是‘第二世界’的一条敛财手段。至于说玩家赚钱,那恐怕就甭想了。随便修改一下数字,林风就能让玩家一毛钱都赚不到。”华尔街的一位金融专家冷声讽刺说。
这话显然是针对“第二世界”的一种攻击,而且是没有任何证据的臆想,是很荒谬的,不可信的。原本玩家是不会相信的,但是现在关乎到玩家的切身利益了,他们可以通过游戏赚钱了,因此玩家在金钱的驱使下,本能的选择相信这些华尔街专家的言论。
哼,这下搬石头砸自己脚了吧!——苏莱曼目睹这一幕,呵呵大笑。
不过面对这一幕,林风也早有准备。当即宣布《世界大战》的游戏币兑换,将会接受国际四大律师会计事务所的监管,游戏中的一切数据都将和此前一模一样。并且,林风公布了一组数据——一个玩家如果只是采集木头,每天采集8小时,一个月下来能够有500美元的收入。
这笔钱不算多,但却证明了玩家靠《世界大战》赚钱绝不是梦,而是切实可行的。
有了林风的承诺,以及四大会计事务所的监管,这下再没有玩家质疑《世界大战》会更改汇率,而当即就有玩家尝试着兑换了游戏币。
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