扫了一眼紧张的工作人员和林薇,吴浩笑着压了压手示意他们稍安勿躁。然后这才微笑着十分轻松的冲着这个提问的记者,以及众多记者的镜头说道。
“相关事件我也已经通过各种途径看到了,请允许我为这些人的不幸表示沉痛哀悼,像相关人员家属表示深切慰问。
其实,关于这方面的争议早在智能AR和VR眼镜出现的时候就已经有了,并且在这几年里面,关于这方面的争议就从来没有断过。
支持和反对双方呢都各抒己见,而且也都很有道理。但是呢事情没有这么简单,这个世界它不是一个二维世界,也不只是只有非黑即白两种结果,它是众多矛盾交织在一起的。
如果真的那么简单可就容易了,事情非常复杂,因此处理起来也非常棘手。
首先我想问大家一个问题,那就是这些游戏画面太过真实这有错吗?”
问完这个问题,吴浩扫了一眼现场众人。
现场众人在听到吴浩提问后,也开始思索和议论这个问题了。对的错的声音都有,一时间现场嘈杂起来。
吴浩见状笑了笑,随即开口说道:“这也是一个充满争议性的问题,那么游戏为什么要做那么真实呢,其最大的用处就是为了来增加玩家的代入感和沉浸感,从而让玩家可以身临其境,带给玩家更好的游戏体验。
游戏,英文名 Game。是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
也就是说人类的起源来自于一场游戏。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压排解的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在摹拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等等。
说白了,我们为什么玩游戏,其实就是一种降压排解方式,我们在游戏世界所得到的,恰恰是我们在现实世界无法获得的。
如果我们能够在现实世界获得,那么为啥又要跑到游戏世界中去追求那些虚拟的东西呢。
因此,玩家们需要游戏足够的真实,这样才能够带来更为真实的游戏体验,体验那些在现实世界没有,但却有很想拥有的事物。
如果游戏画面不够真实的话,虽然畅玩性比较高,但代入感和沉浸感会下降,所能够带来的感受有限。
其实在这些事件和案例中,我们所关注的不应该是游戏,而是这些玩家本身。他们为什么会如此沉迷于这些虚拟游戏,为什么会干出出格的事情,我们要探寻这方面的原因。
畅玩这些游戏的人非常多,绝大部分人都是健康的,这些案例只是非常少的一部分,从理性科学的角度来说,它其实不具代表性。
请注意,我这是在就事论事。我们学过统计学的也都知道,样本和案例只有到达一定的数量才具有意义。相比于庞大的游戏群体,这些案例所占的比例非常小,可能是千万分之一,亿万分之一。这个概率应该说是远远低于各种意外事故和中彩票的概率了。
这就像是好比有几个犯罪嫌疑人拿菜刀把人杀了,那么我们是不是就应该把菜刀也给禁了,因为它非常危险,因为出现案例了呢?
说白了,游戏只是游戏,决定因素还是在这些事件中玩家的身上,是什么促使他们做出这样危险和出格违法的行为呢。
我们啊都有一个坏习惯,遇到事情,总习惯将问题推到别人身上,而不去检讨自己。
这些事件中的玩家在游戏之外又发生了什么,这些是我们不可知的。游戏内的数据信息我们可以调取,可是游戏外的信息我们可就不清楚了。
当然了,我说这些也不是说为了洗白谁,推卸责任啥的,我们都要理性的去看待这些问题。
是,可能一些游戏存在问题,这是不可避免的。这就像是我们社会一样,有好人也有坏人。游戏也是一样的,这么多游戏,其中有好的游戏,自然也有不好的游戏。
因此这个审查和监管就非常重要了,虽然我们有这方面的法律和制度,但还是会被有心人钻了空子。
可能你获批的游戏内容是这样的,可是当这款游戏上线并经过更新后,游戏内容却变成那样的,这是非常难以监管的,因此很多时候需要企业自觉,坚守道德和法律底线。
当然了,作为游戏平台,也要却是负起责任来,加强这方面的管理,将这些害群之马剔除出去,还广大玩家一个健康积极向上的游戏世界。
据我所知,在平台渠道监管方面,微传媒一直做的非常好。利用人工智能系统,可以对平台中所上线运行的这些游戏进行实时跟踪尽管,并针对于所出现的问题及时进行处理,确保平台和渠道游戏环境的健康清洁。
微传媒旗下游戏平台和渠道的尽管审核力度是严格程度,这一点相信很多游戏公司和开发者应该都很清楚。也因此呢,使得不少很不错的游戏都无法登陆微传媒旗下的游戏平台和渠道,不得不选择在其他平台和渠道上线了。
而在游戏防沉迷方面,我们也是做了很多努力。比如目前的防沉迷系统主要是针对于未成年人,而我们的防沉迷系统则是针对于全年龄段的人群都进行了限制。
未成年人这块就不用说了,我们严格准守相关法律执行。在成年人这边,我们也进行了限制,比如每周在线时间不得超过多长时间,一般来说,我们是需要减去每天的休息吃饭时间的,给予玩家充足的时间来休息。
也就是说,每周玩家的游戏时间到达上限后,将不能再进行游戏,这样一来,就可以给玩家们充足的时间来休息。
并且这个防沉迷系统是全平台通用的,也就是说所有游戏适用统一标准。”(本章完)
“相关事件我也已经通过各种途径看到了,请允许我为这些人的不幸表示沉痛哀悼,像相关人员家属表示深切慰问。
其实,关于这方面的争议早在智能AR和VR眼镜出现的时候就已经有了,并且在这几年里面,关于这方面的争议就从来没有断过。
支持和反对双方呢都各抒己见,而且也都很有道理。但是呢事情没有这么简单,这个世界它不是一个二维世界,也不只是只有非黑即白两种结果,它是众多矛盾交织在一起的。
如果真的那么简单可就容易了,事情非常复杂,因此处理起来也非常棘手。
首先我想问大家一个问题,那就是这些游戏画面太过真实这有错吗?”
问完这个问题,吴浩扫了一眼现场众人。
现场众人在听到吴浩提问后,也开始思索和议论这个问题了。对的错的声音都有,一时间现场嘈杂起来。
吴浩见状笑了笑,随即开口说道:“这也是一个充满争议性的问题,那么游戏为什么要做那么真实呢,其最大的用处就是为了来增加玩家的代入感和沉浸感,从而让玩家可以身临其境,带给玩家更好的游戏体验。
游戏,英文名 Game。是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。
也就是说人类的起源来自于一场游戏。
它是一种基于物质需求满足之上的,在一些特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神世界需求满足的社会行为方式。
但同时这种行为方式也是哺乳类动物或者灵长类动物所需的一种降压排解的方式,不管是在出生幼年期,或者发育期,成熟期都会需要的一种行为方式。
合理适度的游戏允许人类在摹拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等等。
说白了,我们为什么玩游戏,其实就是一种降压排解方式,我们在游戏世界所得到的,恰恰是我们在现实世界无法获得的。
如果我们能够在现实世界获得,那么为啥又要跑到游戏世界中去追求那些虚拟的东西呢。
因此,玩家们需要游戏足够的真实,这样才能够带来更为真实的游戏体验,体验那些在现实世界没有,但却有很想拥有的事物。
如果游戏画面不够真实的话,虽然畅玩性比较高,但代入感和沉浸感会下降,所能够带来的感受有限。
其实在这些事件和案例中,我们所关注的不应该是游戏,而是这些玩家本身。他们为什么会如此沉迷于这些虚拟游戏,为什么会干出出格的事情,我们要探寻这方面的原因。
畅玩这些游戏的人非常多,绝大部分人都是健康的,这些案例只是非常少的一部分,从理性科学的角度来说,它其实不具代表性。
请注意,我这是在就事论事。我们学过统计学的也都知道,样本和案例只有到达一定的数量才具有意义。相比于庞大的游戏群体,这些案例所占的比例非常小,可能是千万分之一,亿万分之一。这个概率应该说是远远低于各种意外事故和中彩票的概率了。
这就像是好比有几个犯罪嫌疑人拿菜刀把人杀了,那么我们是不是就应该把菜刀也给禁了,因为它非常危险,因为出现案例了呢?
说白了,游戏只是游戏,决定因素还是在这些事件中玩家的身上,是什么促使他们做出这样危险和出格违法的行为呢。
我们啊都有一个坏习惯,遇到事情,总习惯将问题推到别人身上,而不去检讨自己。
这些事件中的玩家在游戏之外又发生了什么,这些是我们不可知的。游戏内的数据信息我们可以调取,可是游戏外的信息我们可就不清楚了。
当然了,我说这些也不是说为了洗白谁,推卸责任啥的,我们都要理性的去看待这些问题。
是,可能一些游戏存在问题,这是不可避免的。这就像是我们社会一样,有好人也有坏人。游戏也是一样的,这么多游戏,其中有好的游戏,自然也有不好的游戏。
因此这个审查和监管就非常重要了,虽然我们有这方面的法律和制度,但还是会被有心人钻了空子。
可能你获批的游戏内容是这样的,可是当这款游戏上线并经过更新后,游戏内容却变成那样的,这是非常难以监管的,因此很多时候需要企业自觉,坚守道德和法律底线。
当然了,作为游戏平台,也要却是负起责任来,加强这方面的管理,将这些害群之马剔除出去,还广大玩家一个健康积极向上的游戏世界。
据我所知,在平台渠道监管方面,微传媒一直做的非常好。利用人工智能系统,可以对平台中所上线运行的这些游戏进行实时跟踪尽管,并针对于所出现的问题及时进行处理,确保平台和渠道游戏环境的健康清洁。
微传媒旗下游戏平台和渠道的尽管审核力度是严格程度,这一点相信很多游戏公司和开发者应该都很清楚。也因此呢,使得不少很不错的游戏都无法登陆微传媒旗下的游戏平台和渠道,不得不选择在其他平台和渠道上线了。
而在游戏防沉迷方面,我们也是做了很多努力。比如目前的防沉迷系统主要是针对于未成年人,而我们的防沉迷系统则是针对于全年龄段的人群都进行了限制。
未成年人这块就不用说了,我们严格准守相关法律执行。在成年人这边,我们也进行了限制,比如每周在线时间不得超过多长时间,一般来说,我们是需要减去每天的休息吃饭时间的,给予玩家充足的时间来休息。
也就是说,每周玩家的游戏时间到达上限后,将不能再进行游戏,这样一来,就可以给玩家们充足的时间来休息。
并且这个防沉迷系统是全平台通用的,也就是说所有游戏适用统一标准。”(本章完)