交互式电影类的游戏,就目前杨晨来看的话,应该是最适合的一款游戏类型了。

  首先就是这一类游戏里面,对于操作的内容是非常简单的。

  跟《血源诅咒》以及《怪物猎人》这一种动作类的游戏,对于玩家的操作拥有比较高的游戏不同。

  交互式电影类的游戏,可以说是最不需要操作的一种游戏类型了。

  甚至比起一些休闲类的游戏操作都要简单。

  因为游戏中,除了需要玩家控制着游戏中角色的行动方向外。

  最主要的点,那就是根据游戏里的内容,进行QTE还有做选择题了。

  而这一类的游戏,其核心的一个点那就是游戏的剧情。

  “交互式电影类游戏,玩家扮演机器人,三个不同的主角?”

  杨晨将之前提到的游戏题材的设计理念稿件整出来,看过这名为《化身为人》的设计概念稿后的林佳一露出了一些惊讶的表情。

  至于一边的王亚梁,倒是没有多大的意外,因为她提前已经从小灶知道了。

  看着惊讶的林佳一,杨晨笑了笑:“也不用表现的那么意外吧?”

  毕竟这一类题材,机器人为主角,倒也并不是什么新鲜的事情了。

  “倒不是因为题材,只是因为游戏类型,UEgame还有网龙、以及艾派克游戏,各自都是选择了一些不同的游戏类型。”林佳一朝着杨晨解释道。

  “嗯?他们都是选择了什么样的游戏类型?”听见林佳一的话,杨晨也是有一些好奇。

  这两天他在进行《化身为人》的设计稿件的撰写,倒是没有太关注这方面的消息。

  “网龙那边是FPS类的游戏,听说是搭配眼动仪与脑机接口的技术,打造的一款未来科幻战争题材的FPS游戏。”林佳一朝着杨晨说道。

  听到这杨晨也是升起了一些兴趣。

  眼动仪配合脑机接口?

  下一刻杨晨就想明白网龙那边为什么要这样制作了。

  配合眼动仪,玩家直接通过视角来捕捉游戏里面的动态敌人画面,同时配合上脑机接口的开火电波指令,从而直接缩减了FPS里面最重要的瞄准精度。

  而本身未来科幻战争题材的背景,则是需要让玩家不要对游戏的内容出戏,从而产生一些沉浸感。

  这在杨晨即将准备制作的《化身为人》中,也有这方面的内容改革。

  “算是意料之中的一个想法组合,不过网龙这边应该也是更多在于技术的积累,毕竟搭配眼动仪的VR设备还没有多少。”杨晨摸了摸下巴颏说道。

  单纯的一款游戏,想要推动游戏设备的发展,除非是那种网游中逆天的游戏,例如游戏世界1小时,现实世界半小时这种比例。

  否则还是不现实的,包括梦境记忆中跟现实,有太多的因为设备跟硬件问题,而导致原本很优秀的游戏成为时代遗物的例子。

  包括此前星云游戏推出switch,那也是在建立在自身有了一个强大游戏阵容,跟优秀的移植游戏平台这一块。

  例如《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》包括后面诸《喷射战士》还有后面的《超级马里奥:制造》这些游戏,作为镇机大作。

  否则本身switch的设计在精妙,没有足够多的游戏,那也是没法成功的。

  不过具体的还是要看网龙那边实际的效果是怎样的。

  如果真的如同设想中的那样,而且网龙也能够将这个设计给完善的话。

  那杨晨觉得以后搭配脑机接口设备上的FPS,主流的操作很有可能就是这个样的。

  “其他几家呢?”杨晨看着林佳一继续问道。

  “艾派克那边的话,尝试的是一款竞速类的游戏,至于UEgame的话倒是野心十足,他们打算打造一个以浩瀚宇宙为背景的科幻题材开放沙盒游戏,玩家扮演战舰指挥官,可以驾驶各式宇宙飞船在成千上万的恒星系与未知虫洞空间中穿梭。”林佳一跟杨晨说着近期几个大厂的动作。

  “多平台?”杨晨朝着林佳一问道。

  尽管杨晨没说,但林佳一却很清楚杨晨问的是什么,当下轻轻点了点头:“多平台的游戏,要不然的话UEgame不可能成立这样一个耗资巨大的项目。”

  “战舰指挥官,这倒是一个挺适合的方向,不过如何进行玩家与游戏的交互这也是一个难题。”杨晨表示自己知道了,发出了感慨。

  或者说这不仅仅是UEgame他们要面临的难题,而是说所有对脑机接口设备有意向的厂商,面临的一个难题。

  “演员还有导演那边已经联系好了。”这时候旁边的王亚梁朝着杨晨说道。

  “演员跟导演?”林佳一露出惊奇的表情。

  “是啊,动作捕捉,还有游戏里的色调镜头,可以说《化身为人》这款游戏,应该是星云游戏迄今为止互动细节最丰富的一款游戏了。”杨晨笑着点了点头说道。

  听见杨晨的话,瞬间林佳一就惊了。

  细节最丰富的一款游戏,关于这个话题玩家群体也是有讨论。

  而各个玩家也都是各有各的看法。

  有认为《荒野大镖客:救赎》里面是星云游戏细节最丰富的一款游戏,有认为是《塞尔达传说:旷野之息》,有认为是《GTA》的。

  但现在杨晨这是要官方石锤了?

  即将制作的《化身为人》?

  看着林佳一好奇的目光,杨晨也是稍作了一番解释。

  只是细节的一种堆砌交互。

  例如在《荒野大镖客:救赎》里面,玩家是没有办法拿起地上的东西。

  最主要的一点,那就是在这一类开放世界的游戏里面,可以去做但是没有那样的一个必要。

  但在《化身为人》里面,没有什么复杂的动作系统,只有一些最简单的操作。

  因此这也预留出了大量的资源,而且本身作为沉浸式体验的游戏。

  其主要的核心那就是让玩家感受到这个故事,从而沉浸进去。

  再加上独特的脑机接口,如何让玩家感到一种身临其境?

  目前的科技还做不到,真实的让玩家的意识进入到游戏里面。

  所以只能够用欺骗的方式来了。

  如同VR全息游戏一样。

  伴随着解析玩家的脑电波信号,游戏场景中诸多东西都是可以进行互动的。

  例如玩家靠近一个水杯的时候,当玩家想将它拿起来的时候,就会触发一个发生的条件,从而游戏里的角色就会将其拿起来。

  最大程度的欺骗玩家,让他们觉得真实的进入到了游戏世界中。

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