将萨摩耶暂时交给奇迹娱乐里面的几个员工小姐姐看管,杨晨在对方的带领下来到了一个音乐室里面。
“这个地方的节奏应该更快一些么。”陈刚坐在椅子上戴着耳机,一边自语一边盯着电脑屏幕上的文字跟图像。
那是《八方旅人》的剧情还有人设原画。
大约等了十几分钟,陈刚才摘下耳机发现来了的杨晨。
“杨总什么时候来的?抱歉,正在进行音乐的修改,没有注意到。”陈刚站起来对杨晨表示歉意。
“我也才刚来没多久而已。”杨晨笑了笑上去跟陈刚握了握手。
对方就是担任《八方旅人》的音乐制作人了,同时对方也是知名的配乐制作人了,包括多款知名的RPG其音乐都是他一手负责的。
“杨总你觉得有部分的音乐并不适合游戏?”陈刚很快进入到主题,甚至他比杨晨对于这一点还要在意。
“是的,有不少的地方,没有达到我想要的那种效果,比如角色主题曲,我想要从乐曲中就能够感受到角色的细节,包含他们的个性、成长经历以及旅行的原因,而这也是游戏主要的核心内容。”
“比如游戏中的配乐,我觉的以交响乐的方式呈现可能更为优秀,《八方旅人》并不是传统的JRPG,它可以说是一种革新之作,它需要的并非是以往传统RPG的音乐,比如使用管弦乐进行对配乐的翻新,让它不停留在传统氛围上。”杨晨将提前做好准备的话,跟陈刚详细的说明了一下。
同时打开随身携带的笔记本电脑,将已经制作完成的《八方旅人》演示demo打开,包括游戏的配乐还有人物CV都已经完成了。
虽然人物的小传人设原画,还有剧情都已经交给陈刚了,但杨晨觉得将游戏本身的内容展示给对方看,可能会更好。
听着杨晨提出的意见,同时陈刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。
陈刚脸上的表情也逐渐认真起来。
“是的,的确有很多的问题,而且杨总你提出来的建议的确非常棒,我想我已经有一个大概的思路了,或许我能够给每个角色量身定做一款主题曲,每一个角色都是用一种不同的乐器,如神官这个人物,她的曲目风格应该是那种既能表达出女性柔美感却又不失圣洁的感觉。”
“每个人的剧情人生都是一段不同的旅途,但看似他们没有联系,但实际上却早已经相互交织在一起了。”
再一次看着游戏的剧情,通过图像展示,这是不同于文字的表现,陈刚心里面已经有一个大致的想法了,他整个人突然嗨起来了。
“另外,还有战斗曲也需要进行改变,跟角色曲的无缝延伸,这需要作出很重要的调整。”陈刚听着电脑里面传出来的音乐,小声的自语。
两个小时后,进行在官方平台签订了一份保密协议后,杨晨就带着钢蛋回家了。
对于陈刚能不能做出自己想要的配乐,杨晨并没有太过于担心。
作为业界知名的RPG音乐制作人,跟团队,杨晨相信他们能够拿出一个满意的答卷。
而且更何况在配乐这一块,杨晨给出的钱绝对不算少,跟业界顶尖的价格虽然差一些,但绝对差不到哪去。
至少对于奇迹娱乐,《八方旅人》的这一单子,绝对是他们能够排进前三的名次了。
而就在杨晨从奇迹娱乐回家的时候。
林佳一的新作《时空》,已经在全平台正式上线了。
8月10号。
《时空》发售后的第三天。
一开始伴随着《时空》的发售,热度可以说是暴涨。
林佳一成名之作时空系列的终章,再加上改变了之前的回合制RPG转型成为ARPG,还有之前跟杨晨这个今年独立游戏圈黑马的无意间嘴炮。
都是热度话题,这也让《时空》这款游戏备受关注。
同时网龙对于《时空》的投入也比之前的《时空轮》要大的多,首发当天网龙跟长安工作室当天就宣布,销量突破50万,第三天的时候总销量突破80万。
销量看上去虽然喜人,但是网上的玩家对于这款游戏的评价却有一种两极分化的感觉。
“贼有趣,刷装备刷的根本停不下来,随机属性的装备词条,每一个BOSS都有惊喜!”
“动作元素方面做得的确挺棒的,打击感很流畅,但感觉有一点失去了RPG游戏的味道了,唯一的乐趣感觉就是刷装备了。”
“失望,剧情描绘的背景很史诗,但太过于强调打怪刷装备了吧,游戏时间几乎有三分之二的时间是在打装备上的。”
“感觉挺好的啊!而且游戏还能够四人联机,跟朋友一人一个职业刷装备刷的根本停不下来了。”
关于长安工作室还有林佳一的这一款游戏,杨晨也一直在关注着。
趁着王亚梁在逗钢蛋,杨晨偷偷的把她放在床上,全部剥好了的龙眼给吃的一干二净只剩下黑黑的果核。
“的确有一点两极分化了,想要侧重RPG故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。”
杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。
不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。
暗黑式的刷刷刷游戏。
林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。
相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。
那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。
这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。
这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。
更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智力,明明是骑士用的长枪然后加的是魔法球的专精。
“不过如果将这些元素组合的话,感觉也挺有意思的。”杨晨想了想,脑海里面浮现出穿着重装铠甲,抓着大盾巨剑的法师。
想到这里,杨晨不由得笑出声来。
“就看长安工作室他们后期怎么取舍了,到底是侧重刷刷刷的元素,还是回归正统到讲故事上面去。”杨晨笑笑将游戏关闭,然后登陆自己的官方游戏制作者账号,进入到游戏从业者论坛里面,看看业界有没有什么新闻。
哒!
刚刚输入完密码的杨晨就见到,一个塑料小碗摆在了面前的键盘上面。
转过头去只见嘟着嘴的王亚梁,抱着钢蛋直直的望着杨晨。
“玩累了?没事,那我去陪钢蛋好了。”杨晨揣着明白装糊涂,伸手就要抱过钢蛋。
“美得你,都不知道给我留一点。”白了杨晨一眼,王亚梁转身从冰箱里面拿出一袋龙眼交给了杨晨。
“行行行,给你剥,给你剥。”杨晨看着面前的龙眼笑了笑,将塑料碗里的果核倒到旁边的垃圾桶里,然后开始剥皮。
一次性拿出两颗龙眼,然后剥一颗放到塑料碗里面,再剥一颗放到自己嘴里面。
“啊!你还吃!总共就这一点点了!我一颗还没吃呢!”看见杨晨的举动,王亚梁感觉不能忍了,一下子把钢蛋丢到旁边地上,然后扑到床上去伸手抢过袋子里剩下的龙眼。
“汪、汪……”看着床上打闹的两个人,钢蛋摔在地板上面,呆呆的叫了两声。
“这个地方的节奏应该更快一些么。”陈刚坐在椅子上戴着耳机,一边自语一边盯着电脑屏幕上的文字跟图像。
那是《八方旅人》的剧情还有人设原画。
大约等了十几分钟,陈刚才摘下耳机发现来了的杨晨。
“杨总什么时候来的?抱歉,正在进行音乐的修改,没有注意到。”陈刚站起来对杨晨表示歉意。
“我也才刚来没多久而已。”杨晨笑了笑上去跟陈刚握了握手。
对方就是担任《八方旅人》的音乐制作人了,同时对方也是知名的配乐制作人了,包括多款知名的RPG其音乐都是他一手负责的。
“杨总你觉得有部分的音乐并不适合游戏?”陈刚很快进入到主题,甚至他比杨晨对于这一点还要在意。
“是的,有不少的地方,没有达到我想要的那种效果,比如角色主题曲,我想要从乐曲中就能够感受到角色的细节,包含他们的个性、成长经历以及旅行的原因,而这也是游戏主要的核心内容。”
“比如游戏中的配乐,我觉的以交响乐的方式呈现可能更为优秀,《八方旅人》并不是传统的JRPG,它可以说是一种革新之作,它需要的并非是以往传统RPG的音乐,比如使用管弦乐进行对配乐的翻新,让它不停留在传统氛围上。”杨晨将提前做好准备的话,跟陈刚详细的说明了一下。
同时打开随身携带的笔记本电脑,将已经制作完成的《八方旅人》演示demo打开,包括游戏的配乐还有人物CV都已经完成了。
虽然人物的小传人设原画,还有剧情都已经交给陈刚了,但杨晨觉得将游戏本身的内容展示给对方看,可能会更好。
听着杨晨提出的意见,同时陈刚也进行着试玩游戏,在杨晨输入控制台代码的情况下,能够随意体验任意一处剧情。
陈刚脸上的表情也逐渐认真起来。
“是的,的确有很多的问题,而且杨总你提出来的建议的确非常棒,我想我已经有一个大概的思路了,或许我能够给每个角色量身定做一款主题曲,每一个角色都是用一种不同的乐器,如神官这个人物,她的曲目风格应该是那种既能表达出女性柔美感却又不失圣洁的感觉。”
“每个人的剧情人生都是一段不同的旅途,但看似他们没有联系,但实际上却早已经相互交织在一起了。”
再一次看着游戏的剧情,通过图像展示,这是不同于文字的表现,陈刚心里面已经有一个大致的想法了,他整个人突然嗨起来了。
“另外,还有战斗曲也需要进行改变,跟角色曲的无缝延伸,这需要作出很重要的调整。”陈刚听着电脑里面传出来的音乐,小声的自语。
两个小时后,进行在官方平台签订了一份保密协议后,杨晨就带着钢蛋回家了。
对于陈刚能不能做出自己想要的配乐,杨晨并没有太过于担心。
作为业界知名的RPG音乐制作人,跟团队,杨晨相信他们能够拿出一个满意的答卷。
而且更何况在配乐这一块,杨晨给出的钱绝对不算少,跟业界顶尖的价格虽然差一些,但绝对差不到哪去。
至少对于奇迹娱乐,《八方旅人》的这一单子,绝对是他们能够排进前三的名次了。
而就在杨晨从奇迹娱乐回家的时候。
林佳一的新作《时空》,已经在全平台正式上线了。
8月10号。
《时空》发售后的第三天。
一开始伴随着《时空》的发售,热度可以说是暴涨。
林佳一成名之作时空系列的终章,再加上改变了之前的回合制RPG转型成为ARPG,还有之前跟杨晨这个今年独立游戏圈黑马的无意间嘴炮。
都是热度话题,这也让《时空》这款游戏备受关注。
同时网龙对于《时空》的投入也比之前的《时空轮》要大的多,首发当天网龙跟长安工作室当天就宣布,销量突破50万,第三天的时候总销量突破80万。
销量看上去虽然喜人,但是网上的玩家对于这款游戏的评价却有一种两极分化的感觉。
“贼有趣,刷装备刷的根本停不下来,随机属性的装备词条,每一个BOSS都有惊喜!”
“动作元素方面做得的确挺棒的,打击感很流畅,但感觉有一点失去了RPG游戏的味道了,唯一的乐趣感觉就是刷装备了。”
“失望,剧情描绘的背景很史诗,但太过于强调打怪刷装备了吧,游戏时间几乎有三分之二的时间是在打装备上的。”
“感觉挺好的啊!而且游戏还能够四人联机,跟朋友一人一个职业刷装备刷的根本停不下来了。”
关于长安工作室还有林佳一的这一款游戏,杨晨也一直在关注着。
趁着王亚梁在逗钢蛋,杨晨偷偷的把她放在床上,全部剥好了的龙眼给吃的一干二净只剩下黑黑的果核。
“的确有一点两极分化了,想要侧重RPG故事剧情的展示,但是加入了随机元素又想跟以撒那样,让玩家不停的去刷装备,增加游戏时长。”
杨晨试玩过后,给出了一个相对于来说,比较客观的看法。
不过这个玩法倒是让杨晨想到了梦境记忆力的一种游戏类型。
暗黑式的刷刷刷游戏。
林佳一的这一款游戏的玩法模式,就给了杨晨一种暗黑式游戏的既视感。
相比于剧情上面,游戏主要的核心乐趣就是在刷刷刷上面,而且相比于市场上一大堆模仿《以撒的结合》中随机元素的游戏,毫无疑问林佳一掌握到了核心点。
那就是不单纯为了随机而随机,而是在可控的范围内,让种子函数产生出固定不变的随机数,再由随机数决定游戏布局。
这让游戏中的装备属性,看起来是随机的,但实际上属性词条,全部是在一个大数据库中按照函数种子进行随机布局的。
这样最大的好处,就是不会出现什么刷着刷着,然后你刷出了一个无敌的装备,或者刷出了一个无效的词条。
更多的会是明明是战士的装备,然后给你加的属性是智力,明明是骑士用的长枪然后加的是魔法球的专精。
“不过如果将这些元素组合的话,感觉也挺有意思的。”杨晨想了想,脑海里面浮现出穿着重装铠甲,抓着大盾巨剑的法师。
想到这里,杨晨不由得笑出声来。
“就看长安工作室他们后期怎么取舍了,到底是侧重刷刷刷的元素,还是回归正统到讲故事上面去。”杨晨笑笑将游戏关闭,然后登陆自己的官方游戏制作者账号,进入到游戏从业者论坛里面,看看业界有没有什么新闻。
哒!
刚刚输入完密码的杨晨就见到,一个塑料小碗摆在了面前的键盘上面。
转过头去只见嘟着嘴的王亚梁,抱着钢蛋直直的望着杨晨。
“玩累了?没事,那我去陪钢蛋好了。”杨晨揣着明白装糊涂,伸手就要抱过钢蛋。
“美得你,都不知道给我留一点。”白了杨晨一眼,王亚梁转身从冰箱里面拿出一袋龙眼交给了杨晨。
“行行行,给你剥,给你剥。”杨晨看着面前的龙眼笑了笑,将塑料碗里的果核倒到旁边的垃圾桶里,然后开始剥皮。
一次性拿出两颗龙眼,然后剥一颗放到塑料碗里面,再剥一颗放到自己嘴里面。
“啊!你还吃!总共就这一点点了!我一颗还没吃呢!”看见杨晨的举动,王亚梁感觉不能忍了,一下子把钢蛋丢到旁边地上,然后扑到床上去伸手抢过袋子里剩下的龙眼。
“汪、汪……”看着床上打闹的两个人,钢蛋摔在地板上面,呆呆的叫了两声。
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