伴随着《使命召唤:现代战争》发售一周,网上各大主流的媒体评测才开始发布关于《使命召唤:现代战争》的评测。
清一色的都是9分以上,最高的分数是给予了满分10分的评价,而即便最低的也有9分的评价。
至于国内的游戏星空,则是毫无例外的给出了满分10分的评价。
一方面这算是国产游戏,另一方面星云游戏也是游戏星空最大的金主,每年的广告费这些先不谈。
光是之前推广《使命召唤:现代战争》时广告费也没有少给。
当然最重要的一点,那就是《使命召唤:现代战争》的游戏素质的确能够得到这个分数。
而游戏星空中仅有购买玩家并游戏2小时以上的玩家众评栏目里面,《使命召唤:现代战争》的分数也是高达9.2分。
而且看那些给出1分差评的玩家,绝大多数的理由还都是被剧情给伤心到的。
比如:
‘为什么都死了?盖兹死了,小强死了,幽灵死了,最后甚至连肥皂都死了,只有普大爷一个人还活着!’
‘我以为肥皂身受重伤快不行的时候,可能会有什么转折,但真的太残酷,肥皂还是死了。’
‘有点受不了,SAS中格里格斯还有盖兹牺牲的时候,我只是有一点点伤心,但等到后面幽灵跟小强死在谢菲尔德手里的时候,还有肥皂死的时候,我真的忍不住哭了。’
‘最后打马卡洛夫,凭什么我才打了两拳,他就被吊死了?太便宜他了!’
不过相比于玩家们因为游戏的剧情,或者游戏玩法上面,给出的好评与‘差评’,海外知名游戏媒体GAMES的评论则是让《使命召唤:现代战争》突然上升到了一个非常高的高度。
在游戏评论里面,GAMES这样评价《使命召唤:现代战争》
‘FPS自从这一类型诞生以来,已经有无数佳作出现了。’
‘主打PVE模式的,主打PVP模式的,再到后来近代历史战争的题材,以及未来科幻的星级题材,甚至还有魔幻风的题材,而现代题材的FPS自然也不例外有无数厂商进行制作。’
‘但《使命召唤:现代战争》可以说真正的定义了‘现代战争’这个题材的FPS究竟该用什么方法来做,听上去有一些夸张了,但只要你亲自体验过,你就会由衷的感到震撼。’
‘抛开现代化的枪械武器,在游戏里面我们真正体验到了现代战争究竟是如何进行的,不再是依靠士兵的多与少,而是精英化的作战,信息网络化的作战,将敌人的信息遏制就如同是戳瞎了敌人的眼睛,只能够被迫挨打。’
‘而一直身经百战的特种部队,在战场上的作用也要比想象中大的太多了。’
‘刺激与紧张,这是所有《使命召唤:现代战争》玩家们的感受,枪林弹雨的战场,爆炸与火焰的交织,还有各种各样让人震撼的场面,黑鹰坠落的逃亡、埃菲尔铁塔的倒塌,白宫的陷落,还有核弹毁灭城市的恐怖场景,游戏中让我们充分见识到现代化武器杀伤力的可怕。’
‘但真正让人在意的并不只是《使命召唤:现代战争》的皮囊,更是其中的灵魂。’
‘看似现在世界已经和平,但在某些地方依旧存在着战争,而星云游戏在《使命召唤:现代战争》中,用剧情的方式向所有的玩家们表达出了反恐与反战的思想。’
‘星云游戏与杨晨在游戏中并没有直接告诉我们,不该战争什么什么的,他们只是用最残酷的手段,告诉我们战争到底会带来什么。’
‘战争带来了什么?SAS除了肥皂与普莱斯全体成员的牺牲、不准说俄语中的机场无辜平民惨死在恐怖袭击下,包括核弹爆炸三万士兵死亡的画面,还有白宫陷落的那一片废墟又有多少普通平民死去?以及最后141特战队只剩下普莱斯一人与一支雪茄的场景。’
‘星云游戏用最简单最直接的方式,将战争的残酷带给了我们,在游戏里面我们不是无所不能的英雄,我们没法像好莱坞大片里面的主角一样拥有不死的主角光环。’
…………
随着GAMES的评测,瞬间让无数玩家感觉到了《使命召唤:现代战争》的逼格又上升了一个阶段。
反战游戏!
3A级别的反战游戏,而且还是超好玩的那种,瞧瞧多牛逼!
尤其是在海外玩家的群体中,《使命召唤:现代战争》的名头更加的火爆了。
毕竟如反战、动物保护等一系列的话题,在国外就是有无数人参与其中进行着讨论。
包括一些国内的玩家,看到这一个评测后也是恍然大悟。
原来是这样,星云游戏果然用心良苦啊!
而在星云游戏的办公室里面,手机刷着官博,然后指着一大片收集到的媒体评测跟头条新闻,用脚提了提越来越肥的钢蛋,王亚梁一脸古怪的朝着杨晨道:“《使命召唤:现代战争》的剧情,真的是有想到过反战思想么?”
要知道她也是参与《使命召唤:现代战争》制作的,包括游戏中的镜头CG,可都是她拍摄出来的。
剧情什么的,虽然她没有参与制作,但却也不是一点都不知道啊。
根据杨晨提供的故事剧情大纲,编剧部那边整天就是围绕着杨晨制订的方向来写的。
紧张刺激、震撼,同时不要太涉及到敏感政治。
至于反战思想,完全没提到过啊!
听着王亚梁的话,杨晨瞅了一眼她的手机:“原来可能没有,但他们说了,那现在我们就有了。”
剧情杨晨完全是按照梦境记忆中现代战争三部曲而来的,不过在细节的地方让其更加的丰满了一些。
比如刻画出了为什么当初俄国会发动战争,后来又为什么会去和谈,着重的介绍了一些俄国内部当时的军权复杂情况,而不是单单告诉玩家,他们发动了战争但他们的总统是热爱和平的所以后来和谈了。
包括普莱斯失踪的线索,同样也进行了单独的关卡,还有幽灵在游戏中也侧面的提到过他的一些经历。
如此还有许多的细节,杨晨都在原本的基础上让它尽量变得更加完美一些。
至于反战思想这一点,可能原版中的确有,但杨晨跟其团队进行制作的时候却没有想到过这些东西。
不过这并不重要了,既然媒体评测说有,而且说的还挺合理的,那他们就真的有了。
清一色的都是9分以上,最高的分数是给予了满分10分的评价,而即便最低的也有9分的评价。
至于国内的游戏星空,则是毫无例外的给出了满分10分的评价。
一方面这算是国产游戏,另一方面星云游戏也是游戏星空最大的金主,每年的广告费这些先不谈。
光是之前推广《使命召唤:现代战争》时广告费也没有少给。
当然最重要的一点,那就是《使命召唤:现代战争》的游戏素质的确能够得到这个分数。
而游戏星空中仅有购买玩家并游戏2小时以上的玩家众评栏目里面,《使命召唤:现代战争》的分数也是高达9.2分。
而且看那些给出1分差评的玩家,绝大多数的理由还都是被剧情给伤心到的。
比如:
‘为什么都死了?盖兹死了,小强死了,幽灵死了,最后甚至连肥皂都死了,只有普大爷一个人还活着!’
‘我以为肥皂身受重伤快不行的时候,可能会有什么转折,但真的太残酷,肥皂还是死了。’
‘有点受不了,SAS中格里格斯还有盖兹牺牲的时候,我只是有一点点伤心,但等到后面幽灵跟小强死在谢菲尔德手里的时候,还有肥皂死的时候,我真的忍不住哭了。’
‘最后打马卡洛夫,凭什么我才打了两拳,他就被吊死了?太便宜他了!’
不过相比于玩家们因为游戏的剧情,或者游戏玩法上面,给出的好评与‘差评’,海外知名游戏媒体GAMES的评论则是让《使命召唤:现代战争》突然上升到了一个非常高的高度。
在游戏评论里面,GAMES这样评价《使命召唤:现代战争》
‘FPS自从这一类型诞生以来,已经有无数佳作出现了。’
‘主打PVE模式的,主打PVP模式的,再到后来近代历史战争的题材,以及未来科幻的星级题材,甚至还有魔幻风的题材,而现代题材的FPS自然也不例外有无数厂商进行制作。’
‘但《使命召唤:现代战争》可以说真正的定义了‘现代战争’这个题材的FPS究竟该用什么方法来做,听上去有一些夸张了,但只要你亲自体验过,你就会由衷的感到震撼。’
‘抛开现代化的枪械武器,在游戏里面我们真正体验到了现代战争究竟是如何进行的,不再是依靠士兵的多与少,而是精英化的作战,信息网络化的作战,将敌人的信息遏制就如同是戳瞎了敌人的眼睛,只能够被迫挨打。’
‘而一直身经百战的特种部队,在战场上的作用也要比想象中大的太多了。’
‘刺激与紧张,这是所有《使命召唤:现代战争》玩家们的感受,枪林弹雨的战场,爆炸与火焰的交织,还有各种各样让人震撼的场面,黑鹰坠落的逃亡、埃菲尔铁塔的倒塌,白宫的陷落,还有核弹毁灭城市的恐怖场景,游戏中让我们充分见识到现代化武器杀伤力的可怕。’
‘但真正让人在意的并不只是《使命召唤:现代战争》的皮囊,更是其中的灵魂。’
‘看似现在世界已经和平,但在某些地方依旧存在着战争,而星云游戏在《使命召唤:现代战争》中,用剧情的方式向所有的玩家们表达出了反恐与反战的思想。’
‘星云游戏与杨晨在游戏中并没有直接告诉我们,不该战争什么什么的,他们只是用最残酷的手段,告诉我们战争到底会带来什么。’
‘战争带来了什么?SAS除了肥皂与普莱斯全体成员的牺牲、不准说俄语中的机场无辜平民惨死在恐怖袭击下,包括核弹爆炸三万士兵死亡的画面,还有白宫陷落的那一片废墟又有多少普通平民死去?以及最后141特战队只剩下普莱斯一人与一支雪茄的场景。’
‘星云游戏用最简单最直接的方式,将战争的残酷带给了我们,在游戏里面我们不是无所不能的英雄,我们没法像好莱坞大片里面的主角一样拥有不死的主角光环。’
…………
随着GAMES的评测,瞬间让无数玩家感觉到了《使命召唤:现代战争》的逼格又上升了一个阶段。
反战游戏!
3A级别的反战游戏,而且还是超好玩的那种,瞧瞧多牛逼!
尤其是在海外玩家的群体中,《使命召唤:现代战争》的名头更加的火爆了。
毕竟如反战、动物保护等一系列的话题,在国外就是有无数人参与其中进行着讨论。
包括一些国内的玩家,看到这一个评测后也是恍然大悟。
原来是这样,星云游戏果然用心良苦啊!
而在星云游戏的办公室里面,手机刷着官博,然后指着一大片收集到的媒体评测跟头条新闻,用脚提了提越来越肥的钢蛋,王亚梁一脸古怪的朝着杨晨道:“《使命召唤:现代战争》的剧情,真的是有想到过反战思想么?”
要知道她也是参与《使命召唤:现代战争》制作的,包括游戏中的镜头CG,可都是她拍摄出来的。
剧情什么的,虽然她没有参与制作,但却也不是一点都不知道啊。
根据杨晨提供的故事剧情大纲,编剧部那边整天就是围绕着杨晨制订的方向来写的。
紧张刺激、震撼,同时不要太涉及到敏感政治。
至于反战思想,完全没提到过啊!
听着王亚梁的话,杨晨瞅了一眼她的手机:“原来可能没有,但他们说了,那现在我们就有了。”
剧情杨晨完全是按照梦境记忆中现代战争三部曲而来的,不过在细节的地方让其更加的丰满了一些。
比如刻画出了为什么当初俄国会发动战争,后来又为什么会去和谈,着重的介绍了一些俄国内部当时的军权复杂情况,而不是单单告诉玩家,他们发动了战争但他们的总统是热爱和平的所以后来和谈了。
包括普莱斯失踪的线索,同样也进行了单独的关卡,还有幽灵在游戏中也侧面的提到过他的一些经历。
如此还有许多的细节,杨晨都在原本的基础上让它尽量变得更加完美一些。
至于反战思想这一点,可能原版中的确有,但杨晨跟其团队进行制作的时候却没有想到过这些东西。
不过这并不重要了,既然媒体评测说有,而且说的还挺合理的,那他们就真的有了。
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