杨晨以及玩家们自然不知道,这款被杨晨评价为四不像的游戏,其实只是一个市场探路石。
随着《诸神黄昏》的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。
随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于《诸神黄昏》的初评价就出来了。
在游戏星空的玩家众评上面,《诸神黄昏》仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。
7.5分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。
不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。
一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。
对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。
尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定《诸神黄昏》这一款游戏只是用来收集大数据信息的。
面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。
网龙里面齐达看着网上针对于《诸神黄昏》的评价,露出了若有所思的表情。
‘感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个FPS模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊!’
‘话说《诸神黄昏》这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊!终于不用被别人装备碾压了!’
‘就是感觉这游戏太麻烦了,3D话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。’
‘+1,感觉还是《英雄联盟》那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。’
‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’
‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’
‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’
看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。
推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。
FPS模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神黄昏》这样类型的游戏。
所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。
团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。
还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。
玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。
随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。
原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。
虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。
可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊。
各种资源倾斜多了,但他在项目里的地位就不是老大了,直接从原本的一把手变成了副手。
简单的说就是游戏做好了,他有功劳但这功劳还不一定大,可游戏做差了,一口大黑锅肯定会分一口给他,这是毋容置疑的事情。
…………
了解完《诸神黄昏》的情况之后,杨晨就没有太过于关注了,跟陈川说明了关于《英雄联盟》接下来一个小版本更新,他就忙自己的事情去了。
关于版本更新的计划,实际上陈川工作室那边都已经制作完成了,就等时间到然后上线了。
其中主要的内容就是增加一个新的模式:极地大乱斗,更主要的偏向于娱乐玩法这上面。
其次的话则是新增的英雄还有皮肤,英雄的话则是新增下路双人组,中路、上路跟野区五个不同位置的英雄。
而皮肤方面主要还是IP联动这一方面,比如刀锋之影与刺客信条的联动艾吉奥皮肤这些。
皮肤这方面的内容更新并不是重点,主要的内容还是新的模式跟五个不同位置的英雄更新。
确定好更新上线日期后,星云游戏跟杨晨就直接在官方网站上面公布了这个消息。
当然因为版本更新,再加上《诸神黄昏》的原因,《英雄联盟》的新版本还是有一些福利计划的。
比如玩家登陆上线限定时间内进行一局正常的游戏,包括人机模式,就能够任意选择一项皮肤碎片,同时通过后续免费升级,以及英雄等级解锁的箱子,分解不要的皮肤碎片获得游戏点,然后将皮肤碎片给升级成永久的皮肤。
这上面杨晨也没有想要过调低什么爆率什么的,因为每个英雄只能够获得一个免费宝箱,再加上宝箱来源只能够通过升级还有官方活动来获得,就没有其他办法了。
不氪金想要收集齐皮肤,除非你真的是天命欧皇,后台调代码都拼不过你的那种,否则的话几乎是不可能的事情。
所以在掉率上面,杨晨也没有去刻意的调低什么,一切还是看玩家自己的运气。
而伴随着《英雄联盟》版本的更新,大部分玩家的关注点也从《诸神黄昏》上面回到了《英雄联盟》上面。
尤其是两款游戏都玩过的玩家,除了一部分比较喜欢《诸神黄昏》那种风格的玩家,大部分还是觉得《英雄联盟》相对而言更有意思的一点。
最主要的也还是学习成本的关键,比如一款游戏里面的某个元素,迅速流行之后后来的游戏就很少会做出改变了。
因为这涉及到了玩家的学习成本,就如同梦境记忆里面不少高仿《英雄联盟》跟《DOTA》的游戏,英雄技能会改进因为这种类型的游戏,英雄不同有趣的技能永远都是主要的玩法,而在装备上面大多数则不会改进太多,最多换个皮但效果还是一样的。
比如你叫无尽之刃、大炮,效果都是加攻击加暴击跟暴击伤害,那我就叫铁碎牙什么的,效果也跟你一样,甚至你卖3800要3个配件跟手续费,我这游戏里也卖3800也要3个配件跟手续费,总之就是皮换内容不换。
可以说最大程度的减少了玩家的学习成本,比如玩过《英雄联盟》的都知道刺客出幽梦、幕刃,这些高攻击穿甲装。
你将皮换了效果还是一样的,玩家一看就知道了,学习成本大大减少。
可如果你非要玩特殊,皮换了不说,内里还换了,除非你有特别吸引玩家的地方,否则毫无疑问面对这种学习成本上升的情况,大部分玩家都会选择离开。
毕竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而装备不同的话那学习成本可就大大增加了。
随着《诸神黄昏》的上线公测,大部分玩家还是第一时间进入到了这款游戏里面,想要体验一下看到底好不好玩。
随着第一批玩家进入到游戏里面,很快关于《诸神黄昏》的初评价就出来了。
在游戏星空的玩家众评上面,《诸神黄昏》仅仅只拿到了一个过了及格分的普通分数。
7.5分,而且这个分数似乎还有继续降落的趋势。
不过在评分上面,倒是出现了有点两极分化的表现。
一些玩家给出了很不错的好评,而一些玩家则是给出了不少的差评。
对于网上的评价,网龙还有凤凰游戏那边也没有太过于的惊讶。
尤其是凤凰游戏那边,一开始就确定《诸神黄昏》这一款游戏只是用来收集大数据信息的。
面临这种初期可能口碑就血崩的情况,凤凰游戏也没有多大的慌张。
网龙里面齐达看着网上针对于《诸神黄昏》的评价,露出了若有所思的表情。
‘感觉很棒,各国神话英雄的角逐,就是这个FPS模式玩的我好别扭,根本瞄不准啊!’
‘话说《诸神黄昏》这个小兵死亡能够获得一半经济的系统简直是赞啊!终于不用被别人装备碾压了!’
‘就是感觉这游戏太麻烦了,3D话后这个视角好难,每次都在野区里面找不到路。’
‘+1,感觉还是《英雄联盟》那种上帝视角好,一开始还有点意思,但玩下去真的没啥感觉。’
‘而且感觉平衡性很棒啊!《英雄联盟》一些英雄前期拿到两三个人头,直接杀穿三路滚起雪球来不讲道理,《诸神黄昏》里面感觉就要更靠团队配合了。’
‘不过一张地图玩来玩去,感觉好无聊,要是有多一点的地图就好了。’
‘装备合成看得我眼睛花了,每个英雄竟然还有自己的专属,懒得学了。’
看着网上的评价,凤凰游戏那边的大数据还没有统计出来,但凭借目前玩家的反馈齐达还是看出了一些东西的。
推了推自己的眼睛,打开了自己的小本本,齐达的脸上露出了一抹自信的笑容。
FPS模式这些元素暂时抛弃掉,因为他们根本就没有打算做如同《诸神黄昏》这样类型的游戏。
所以这方面的好评或者差评其实并不太重要,关键的地方是对于游戏内容的反馈。
经济系统从目前玩家的评价来看的话,还是蛮受好评的这也是《诸神黄昏》为了降低上手门槛做出的让步。
团队配合,让玩家更有参与感,让技术不好的玩家也能够发挥重要的功能。
还有地图乏味的玩法,跟装备复杂带给玩家的学习成本。
玩家针对于游戏的反馈,分成好评与差评,以及合理跟不合理,纷纷被齐达记在了自己的小本本上面。
随后想到什么齐达又是露出一点郁闷的表情。
原本这个游戏类型的项目是他独自一人负责的。
虽然说拥有的资源不高,但好歹是他自己一个人的项目。
可现在跟凤凰游戏联手开发,这就完全不一样了啊。
各种资源倾斜多了,但他在项目里的地位就不是老大了,直接从原本的一把手变成了副手。
简单的说就是游戏做好了,他有功劳但这功劳还不一定大,可游戏做差了,一口大黑锅肯定会分一口给他,这是毋容置疑的事情。
…………
了解完《诸神黄昏》的情况之后,杨晨就没有太过于关注了,跟陈川说明了关于《英雄联盟》接下来一个小版本更新,他就忙自己的事情去了。
关于版本更新的计划,实际上陈川工作室那边都已经制作完成了,就等时间到然后上线了。
其中主要的内容就是增加一个新的模式:极地大乱斗,更主要的偏向于娱乐玩法这上面。
其次的话则是新增的英雄还有皮肤,英雄的话则是新增下路双人组,中路、上路跟野区五个不同位置的英雄。
而皮肤方面主要还是IP联动这一方面,比如刀锋之影与刺客信条的联动艾吉奥皮肤这些。
皮肤这方面的内容更新并不是重点,主要的内容还是新的模式跟五个不同位置的英雄更新。
确定好更新上线日期后,星云游戏跟杨晨就直接在官方网站上面公布了这个消息。
当然因为版本更新,再加上《诸神黄昏》的原因,《英雄联盟》的新版本还是有一些福利计划的。
比如玩家登陆上线限定时间内进行一局正常的游戏,包括人机模式,就能够任意选择一项皮肤碎片,同时通过后续免费升级,以及英雄等级解锁的箱子,分解不要的皮肤碎片获得游戏点,然后将皮肤碎片给升级成永久的皮肤。
这上面杨晨也没有想要过调低什么爆率什么的,因为每个英雄只能够获得一个免费宝箱,再加上宝箱来源只能够通过升级还有官方活动来获得,就没有其他办法了。
不氪金想要收集齐皮肤,除非你真的是天命欧皇,后台调代码都拼不过你的那种,否则的话几乎是不可能的事情。
所以在掉率上面,杨晨也没有去刻意的调低什么,一切还是看玩家自己的运气。
而伴随着《英雄联盟》版本的更新,大部分玩家的关注点也从《诸神黄昏》上面回到了《英雄联盟》上面。
尤其是两款游戏都玩过的玩家,除了一部分比较喜欢《诸神黄昏》那种风格的玩家,大部分还是觉得《英雄联盟》相对而言更有意思的一点。
最主要的也还是学习成本的关键,比如一款游戏里面的某个元素,迅速流行之后后来的游戏就很少会做出改变了。
因为这涉及到了玩家的学习成本,就如同梦境记忆里面不少高仿《英雄联盟》跟《DOTA》的游戏,英雄技能会改进因为这种类型的游戏,英雄不同有趣的技能永远都是主要的玩法,而在装备上面大多数则不会改进太多,最多换个皮但效果还是一样的。
比如你叫无尽之刃、大炮,效果都是加攻击加暴击跟暴击伤害,那我就叫铁碎牙什么的,效果也跟你一样,甚至你卖3800要3个配件跟手续费,我这游戏里也卖3800也要3个配件跟手续费,总之就是皮换内容不换。
可以说最大程度的减少了玩家的学习成本,比如玩过《英雄联盟》的都知道刺客出幽梦、幕刃,这些高攻击穿甲装。
你将皮换了效果还是一样的,玩家一看就知道了,学习成本大大减少。
可如果你非要玩特殊,皮换了不说,内里还换了,除非你有特别吸引玩家的地方,否则毫无疑问面对这种学习成本上升的情况,大部分玩家都会选择离开。
毕竟英雄技能什么的,玩一把基本上就了解的差不多了,而装备不同的话那学习成本可就大大增加了。
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