UEgame的会议室里面,刚刚结束了会议的格雷森喜笑颜开。
相关的条件已经达成了。
《真实战争》将会直接打包出售给星云游戏,而在这之后星云游戏的下一个项目,将会与UEgame共同进行开发,当然主导权在星云游戏手中。
这个条件才是真正打动格雷森还有UEgame的点,经过这么多次的验证,格雷森已经得出一个结论了。
跟着星云游戏有肉吃,而且另一点那就是格雷森也很好奇星云游戏究竟能不能让《真实战争》这款游戏起死回生。
他们之前也尝试过想要拯救《真实战争》这款游戏,毕竟其耗费了UEgame相当大的资源,尽管失败了,但还是抱着说不定能够救救的想法。
其中甚至包括游戏全部免费,已经购买的玩家可以选择退款,改为道具收费,希望能够先赚流量后赚钱。
但事实证明他们想的太多了,这款游戏的问题本身就是出在了玩法内容上面,再加一点那就是这款IP并没有太大的潜力。
因为这一款游戏一开始就是奔着多人模式去的,所谓的剧情模式倒不如说是关卡教学模式。
种种原因下,实际上对于UEgame他们自己而言,这款游戏并没有什么可以挖掘的潜力,甚至在此前内部的会议中,这个项目都已经完全准备冷藏起来了。
当然如果想要购买这款游戏的不是星云游戏,而是其他游戏厂商,那格雷森肯定理都不理。
UEgame可还没有落魄到那种地步,他们并不差钱。
但购买这款游戏的是星云游戏,那就又是另外一个说法了。
这个玩意放在他们UEgame手里啥用都没,大腿你想要意思意思给个价就行了,但是下次你们玩的时候能不能带咱一个?
同意了?来,来,大佬喝阔乐!
…………
月初,在所有玩家跟媒体都因为艾派克游戏的动静而惊讶,感叹他们魄力的时候。
UEgame同时也召开了新闻发布会,表示《真实战争》出售给了星云游戏,并且后者将对《真实战争》的多人模式进行回炉重做。
这个消息一出瞬间就把玩家跟业界媒体给镇住了。
甚至就连艾派克游戏,还有网龙三大都被这个消息惊住了。
但随后而来的就是狂喜。
艾派克游戏伊森的办公室里面,尽管因为时差的缘故,华夏已经是凌晨了,但马磊、丁腾还有陈乔他们还是保持着十分兴奋的样子。
“星云游戏这是想要跟我们正面拼刺刀啊!这可不是一个理智的行为,旗下的游戏太成功了,专门收购一个失败的游戏,妄图妙手回春。”伊森说着说着,自己就把自己说乐了。
“年轻人么,屡战屡胜,自然有傲气。”马磊的脸上也是露出了笑容。
“而且《真实战争》的烂摊子可不是那么容易改的。”丁腾的脸上也是露出了笑容。
“FPS的创新也不是那么好做的。”陈乔附和着也笑了。
选择重做《星球大战》这一点他们是精心选择的,或者说是他们想的一次尝试,而且也非常的适合。
毕竟之前的《星球大战》可以说多人模式很烂,这一点就已经给玩家一种先入为主的感觉了。
前面很烂,重做之后变得优秀,这样的一个加持其带来的效果,反而会更加的出众。
但他们万万没有想到,星云游戏竟然这么的刚,竟然选择收购UEgame的《真实战场》这一款已经失败了的游戏。
天堂有路你不走,地狱无门你闯进来啊!
视频会议中,四个人笑意满满的举起了手中的杯子。
不同的肤色,不同的国籍,不同的地点,但却是相同的快乐。
…………
在外界因为这个消息而振动的时候,星云游戏内部杨晨实际上倒是没有太大的感触。
收购UEgame的《真实战场》这件事情,实际上在杨晨心里面也是考虑过的。
因为《真实战场》可以说相当适合梦境记忆中的一款游戏,《绝地求生》。
一款大逃杀类型的游戏。
区别于传统的FPS游戏,而且他诞生的母胎实际跟《真实战场》也差不多。
其最早是诞生于一款名为《武装突袭》游戏中的MOD,跟《真实战场》类似《武装突袭》也是一款军事拟真的游戏,当然同样跟《真实战场》一样,《武装突袭》虽然有着十分高的评价,但传播度却并不广,其主要的原因就在于太过于硬核,太过于拟真了。
就如同《EVE》这些硬核向游戏一样,《武装突袭》是好游戏么?
毋容置疑的一件事情,他是一小部分硬核玩家的神作,但却不会成为主流,因为他太过于复杂了。
但其衍生出的MOD模组,也就是其中之一的大逃杀玩法。
从DAYZ的萌芽,再到H1Z1的红火跟暴毙,以及绝地求生的大爆发,再到后面堡垒之夜超越,以及如APEX英雄、逃离塔科夫等一系列大逃杀游戏争霸的乱世时代。
可以说这是纯粹玩法上的胜利。
就以真正第一个将螃蟹给蒸熟了吃到嘴里,而且还吃的满嘴流油的《绝地求生》为例子。
先流氓一点,将玩法这一个元素从游戏里面剥离,而单从其他品质上面来评论,这是一个好游戏么?
显然易见,这算不上垃圾游戏,但却绝对不算什么好游戏。
首先就是优化上的问题,迟迟无法得到解决,甚至会出现各种负优化;服务器上的问题,通常会无端端的就爆炸;外挂问题,无法得到有力的控制;内容更新始终没有新鲜内容,比如新的枪械与地图这些,而是无脑想要去走电竞的路子,早期的修改集中在枪械数值上的各种回调平衡,但实际上这一类大逃杀游戏跟正统电竞是无缘的,因为无论如何修改,运气始终是最关键的因素之一。
足够差的优化、不算好的画面、运营上将一手好牌打的稀烂,再加上这还是主打多人模式的游戏。
如果这只是一款普通的游戏,上线都不用一个月,估计骨灰都已经被扬了。
有这么多能够让任何一个普通游戏原地爆炸的缺陷,他还能在早期没有同类的游戏下,称霸一时,甚至到了后期还有一席之地,可见这就是玩法上的大胜利。
而选择收购UEgame的《真实战争》,则是杨晨想要直接通过在《真实战争》的基础上,进行《绝地求生》的开发。
枪械配件、沙盘式的大地图,相关的子弹坠落,还有距离伤害衰减,包括车辆载具,等等一系列的内容。
《真实战争》的构造早已经做的十分完善了。
再加上本身《绝地求生》就并不是开发难度多么大的一款游戏,这可以省去他们很多的时间跟资源。
而且在杨晨的目的中,面对艾派克游戏,跟网龙他们,这一套组合拳可不仅只有一个《绝地求生》。
相关的条件已经达成了。
《真实战争》将会直接打包出售给星云游戏,而在这之后星云游戏的下一个项目,将会与UEgame共同进行开发,当然主导权在星云游戏手中。
这个条件才是真正打动格雷森还有UEgame的点,经过这么多次的验证,格雷森已经得出一个结论了。
跟着星云游戏有肉吃,而且另一点那就是格雷森也很好奇星云游戏究竟能不能让《真实战争》这款游戏起死回生。
他们之前也尝试过想要拯救《真实战争》这款游戏,毕竟其耗费了UEgame相当大的资源,尽管失败了,但还是抱着说不定能够救救的想法。
其中甚至包括游戏全部免费,已经购买的玩家可以选择退款,改为道具收费,希望能够先赚流量后赚钱。
但事实证明他们想的太多了,这款游戏的问题本身就是出在了玩法内容上面,再加一点那就是这款IP并没有太大的潜力。
因为这一款游戏一开始就是奔着多人模式去的,所谓的剧情模式倒不如说是关卡教学模式。
种种原因下,实际上对于UEgame他们自己而言,这款游戏并没有什么可以挖掘的潜力,甚至在此前内部的会议中,这个项目都已经完全准备冷藏起来了。
当然如果想要购买这款游戏的不是星云游戏,而是其他游戏厂商,那格雷森肯定理都不理。
UEgame可还没有落魄到那种地步,他们并不差钱。
但购买这款游戏的是星云游戏,那就又是另外一个说法了。
这个玩意放在他们UEgame手里啥用都没,大腿你想要意思意思给个价就行了,但是下次你们玩的时候能不能带咱一个?
同意了?来,来,大佬喝阔乐!
…………
月初,在所有玩家跟媒体都因为艾派克游戏的动静而惊讶,感叹他们魄力的时候。
UEgame同时也召开了新闻发布会,表示《真实战争》出售给了星云游戏,并且后者将对《真实战争》的多人模式进行回炉重做。
这个消息一出瞬间就把玩家跟业界媒体给镇住了。
甚至就连艾派克游戏,还有网龙三大都被这个消息惊住了。
但随后而来的就是狂喜。
艾派克游戏伊森的办公室里面,尽管因为时差的缘故,华夏已经是凌晨了,但马磊、丁腾还有陈乔他们还是保持着十分兴奋的样子。
“星云游戏这是想要跟我们正面拼刺刀啊!这可不是一个理智的行为,旗下的游戏太成功了,专门收购一个失败的游戏,妄图妙手回春。”伊森说着说着,自己就把自己说乐了。
“年轻人么,屡战屡胜,自然有傲气。”马磊的脸上也是露出了笑容。
“而且《真实战争》的烂摊子可不是那么容易改的。”丁腾的脸上也是露出了笑容。
“FPS的创新也不是那么好做的。”陈乔附和着也笑了。
选择重做《星球大战》这一点他们是精心选择的,或者说是他们想的一次尝试,而且也非常的适合。
毕竟之前的《星球大战》可以说多人模式很烂,这一点就已经给玩家一种先入为主的感觉了。
前面很烂,重做之后变得优秀,这样的一个加持其带来的效果,反而会更加的出众。
但他们万万没有想到,星云游戏竟然这么的刚,竟然选择收购UEgame的《真实战场》这一款已经失败了的游戏。
天堂有路你不走,地狱无门你闯进来啊!
视频会议中,四个人笑意满满的举起了手中的杯子。
不同的肤色,不同的国籍,不同的地点,但却是相同的快乐。
…………
在外界因为这个消息而振动的时候,星云游戏内部杨晨实际上倒是没有太大的感触。
收购UEgame的《真实战场》这件事情,实际上在杨晨心里面也是考虑过的。
因为《真实战场》可以说相当适合梦境记忆中的一款游戏,《绝地求生》。
一款大逃杀类型的游戏。
区别于传统的FPS游戏,而且他诞生的母胎实际跟《真实战场》也差不多。
其最早是诞生于一款名为《武装突袭》游戏中的MOD,跟《真实战场》类似《武装突袭》也是一款军事拟真的游戏,当然同样跟《真实战场》一样,《武装突袭》虽然有着十分高的评价,但传播度却并不广,其主要的原因就在于太过于硬核,太过于拟真了。
就如同《EVE》这些硬核向游戏一样,《武装突袭》是好游戏么?
毋容置疑的一件事情,他是一小部分硬核玩家的神作,但却不会成为主流,因为他太过于复杂了。
但其衍生出的MOD模组,也就是其中之一的大逃杀玩法。
从DAYZ的萌芽,再到H1Z1的红火跟暴毙,以及绝地求生的大爆发,再到后面堡垒之夜超越,以及如APEX英雄、逃离塔科夫等一系列大逃杀游戏争霸的乱世时代。
可以说这是纯粹玩法上的胜利。
就以真正第一个将螃蟹给蒸熟了吃到嘴里,而且还吃的满嘴流油的《绝地求生》为例子。
先流氓一点,将玩法这一个元素从游戏里面剥离,而单从其他品质上面来评论,这是一个好游戏么?
显然易见,这算不上垃圾游戏,但却绝对不算什么好游戏。
首先就是优化上的问题,迟迟无法得到解决,甚至会出现各种负优化;服务器上的问题,通常会无端端的就爆炸;外挂问题,无法得到有力的控制;内容更新始终没有新鲜内容,比如新的枪械与地图这些,而是无脑想要去走电竞的路子,早期的修改集中在枪械数值上的各种回调平衡,但实际上这一类大逃杀游戏跟正统电竞是无缘的,因为无论如何修改,运气始终是最关键的因素之一。
足够差的优化、不算好的画面、运营上将一手好牌打的稀烂,再加上这还是主打多人模式的游戏。
如果这只是一款普通的游戏,上线都不用一个月,估计骨灰都已经被扬了。
有这么多能够让任何一个普通游戏原地爆炸的缺陷,他还能在早期没有同类的游戏下,称霸一时,甚至到了后期还有一席之地,可见这就是玩法上的大胜利。
而选择收购UEgame的《真实战争》,则是杨晨想要直接通过在《真实战争》的基础上,进行《绝地求生》的开发。
枪械配件、沙盘式的大地图,相关的子弹坠落,还有距离伤害衰减,包括车辆载具,等等一系列的内容。
《真实战争》的构造早已经做的十分完善了。
再加上本身《绝地求生》就并不是开发难度多么大的一款游戏,这可以省去他们很多的时间跟资源。
而且在杨晨的目的中,面对艾派克游戏,跟网龙他们,这一套组合拳可不仅只有一个《绝地求生》。
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