虽然群主再三保证一定会解决玩家们故意点不推荐、恶意下架这个问题,但群里的这些老板、制作人、主策划们显然还是不太买账。

  因为大家对此实在是不抱什么期待!

  作为游戏设计师而言,多半都不太相信玩家们的自觉性。

  倒不是对人的天性有什么误解或者刻板印象,这主要是源自于大部分游戏在运营中积累的经验,以及血淋淋的教训。

  毕竟游戏不是现实世界,很多人在游戏中为了追求某种特殊的体验,往往是不计代价、不计后果的。

  一些守序的玩家,可能会在游戏里玩一些骚操作,比如故意不按照推荐的流程来玩,想看看会有什么不同,或者在规则内反复横跳,看看会不会触发bug或者发生什么有趣的事情。

  而一些相对恶意的玩家,则可能恶意利用游戏内的bug来牟利,甚至在网络游戏中恶意开挂,为了自己的一时爽而严重破坏其他玩家的游戏体验。

  长远利益?维护游戏环境?

  对很多玩家来说那根本就不重要。

  反正现在市面上的游戏这么多,大不了换个号,大不了换个游戏玩。

  而游戏设计师作为制度的设计者,必然要在最开始的底层设计层面就想办法杜绝这种事情的发生。

  而相应的约束制度,必须要把玩家们考虑得非常极端,提前预想到可能发生的最坏的情况。

  就像古代制定律法,最顶格的处罚标准肯定是不能缺失的。

  所以,大部分设计师都不认可朝露游戏平台的这个做法,它显然是过分高估了玩家的自觉性,也过分高估了某些玩家的下限。

  朝露游戏平台目前的决定,无非只是给了这些游戏复活的机会,但这个复活是有冷却时间的,冷却时间还挺长。

  一个月才能再上架,怕是黄花菜都凉了。

  这个让玩家决定可以下架哪些游戏的制度,明显就是不合理的,显然给了玩家们过高的自由,而没有相应的制度和责任作为约束,于是整个环境就陷入了混乱。

  所以大家才觉得,这一看就是个外行才能做出来的事情。

  朝露游戏平台背后那位真实的老板,怕是根本不懂游戏,一拍脑门地瞎搞,眼瞅着就要把平台带到万劫不复的深渊。

  可是不管众人再怎么抗议,群主也根本不为所动。

  显然,朝露游戏平台内部对此已经有定论了,多半是背后的某位大老板或者高层拍板过的。

  群里的设计师们也知道再为难这位工作人员也没什么意义,于是嚷嚷了半天,只好各自散去。

  乐观一点的,继续修改游戏的bug,希望平台官方真的能处理好这个问题;悲观一点的,已经在心里放弃这个平台,打算另谋出路了。

  群里逐渐陷入了沉寂。

  ……

  这些设计师不知道的是,这个措施,是李雅达请示裴总之后敲定的。

  稍早之前,裴谦正在办公室追剧,突然接到了唐亦姝打来的电话。

  “学、学长,不好了,平台这边出事了!”

  “有两款游戏马上就要被玩家们恶意下架了,跟我们平台合作的那些游戏公司的负责人们正在群里闹呢。”

  “现在网上关于我们平台全都是一些负面舆论,雅达姐也拿不定主意。”

  “孟畅说,这种事情应该打电话请示。”

  “学长,这该怎么办啊?”

  唐亦姝简单介绍了一下当前的情况,语气有点慌乱。

  很显然,这次的事件完全超出了她的能力范畴,李雅达也没法给出一个100%能解决问题的方案。

  于是,孟畅就让唐亦姝打电话过来询问了。

  裴谦听着唐亦姝的汇报,脸上不由得露出了惊喜的表情。

  还有这种好事?

  最近朝露游戏平台那边还真是捷报频传啊!

  先是大批游戏厂商因为bug被劝退,紧接着是宣传引流效果奇差,再然后是bug数量引发了玩家们的质疑,觉得朝露游戏平台恶意炒作。

  现在,连恶意下架都来了?

  简直是太让人惊喜了!

  之前裴谦觉得,即使有这个制度,出现大规模下架游戏这种好事的可能性也微乎其微。因为大部分玩家不是草履虫,在有权重机制的前提下,游戏的评分最终会定格在一个相对合理的水平。

  但现在裴谦意识到,自己在做出这种假设的时候忽略了很关键的一点,就是玩家基数的问题!

  谈概率,就不能不谈基数,因为样本越大,真实的概率才会越趋近于预期的概率。

  而如果样本小的话,肯定会出现巨大的偏差。

  朝露游戏平台作为一家新的游戏平台,前期导流进来的这批玩家比较特殊,他们大多数没有特定的游戏平台,对平台毫无任何归属感,大多都是本着白嫖的心态来的。

  他们只会考虑自己在前一两个月玩的爽,才不会考虑平台的大环境如何呢!

  而这种心态在不加干预的情况下,还会变得更加严重。

  这就像购物平台上的羊毛党一样,都是成组织的,某个商品标价标错了,这些人立刻就会一拥而上,直接把店铺薅到哭。

  在这些玩家发现朝露游戏平台可以通过这种方式半价薅游戏之后,就会吸引更多的玩家加入这个行列,久而久之,整个平台的玩家构成将会变得更加失衡。

  幸福来得太突然,裴谦简直有点难以压抑自己喜悦的心情了。

  这岂不是意味着,朝露游戏平台这棵烧钱树,成了?

  按照现在的尿性,就可以不断地打广告烧钱,联系其他游戏公司上架游戏烧钱,总之就是变着花样地可劲造!反正玩家们会帮自己把这些游戏全都下架的!

  预想中最完美的情况真的发生了?

  裴谦简直是欣喜若狂。

  不过,他也并没有被这个好消息冲昏头脑,而是突然意识到了一个问题。

  既然最完美的情况出现了,那么之前的措施就得稍微调整一下了。

  就是这个下架的机制!

  之前裴谦定的规则是,试用期不过的游戏就直接永久下架,以后也不能再上架。

  这个规则表面上过于一刀切,可能会误杀很多后期改好的游戏,但在另一方面,它也是一种保护机制。

  试用期下架的后果过于严重,所以玩家们在决定下架游戏时,肯定要深思熟虑一番,客观上提升了门槛。

  目前玩家们下架的,都是一些老游戏,这些游戏多半不再更新、不再有新鲜血液加入,下架之后对老玩家的影响也不大,所以这些玩家相对肆无忌惮。

  但如果未来有一款持续运营、持续更新的优质网游,需要更新版本、需要新玩家改善游戏体验,玩家们还会这么肆无忌惮地下架游戏么?

  怕是不会了。

  所以,裴谦觉得,为了稳住现在的良好局面,应该再把规则的口子撕大一点。

  游戏不再永久下架,而是可以修改后再度上架!

  只不过这个机制有一定的冷却时间。

  这样一来,玩家们在下架游戏的时候就更不需要考虑后果了,可以无脑下架游戏了,反正以后还会再上架的嘛!

  到时候可能有一小部分玩家会后悔,补回差价继续玩,但还有很多玩家爽完这一波早就不知道跑哪里去了。

  这样不是更能亏了么?

  而且改了下架的机制,表面上看起来还是有利于这些游戏公司的,不会引起任何人的怀疑。

  嗯,完美!

  裴谦直接把这个处理方案跟唐亦姝说了一遍,那边响起了敲打键盘的声音,显然是全都记下来了。

  “那就先这样吧,还有其他的事情吗?”裴谦问道。

  唐亦姝赶忙说道:“啊,学长,就只有这样吗?这也只是缓解了恶意下架的问题,其他方面的问题依旧没有解决吧?”

  
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