自救失败。

  朱小策人都走了,裴谦才反应过来,这个片子根本不需要演技啊!

  就只要摆几个pose,做出几个面无表情的姿势就行了!

  故事是靠旁白讲出来的,而旁白是朱小策导演自己配音的。

  裴谦说是主演,其实就只是个工具人而已,面无表情就是导演要求的全部演技了!

  裴谦以手扶额,感觉自己的情况不是很好。

  三重保险的第一重保险,貌似已经GG了一半……

  现在只能寄希望于《游戏制作人》和摸鱼网咖能扳回一城了!

  ……

  春节放假前。

  马洋把摸鱼网咖的装潢方案发了过来。

  裴谦看了一下,完全是按照自己要求来搞的,没有打任何的折扣。

  包括小型影院什么的,也都搞了!

  合同方面没有优惠,直接按季度付给租金,三个月的租金加上押金,瞬间就是120万出去了。

  装修,也得四五十万。

  由于这个地方本来就是个独栋建筑,外面是玻璃幕墙,里面是餐厅原本就有的精装修,所以装修方面并不是像毛坯房那样从零开始。

  所以装修的价格也没有那么离谱,主要是一些结构改造,比如给网咖和咖啡厅做分区、做吧台等等。

  之后就是采购各种设备的价格了。

  50台高配电脑,每台两万六,加一起也是130万了。

  这些全都加起来,再加上其他的开销,比如购置桌椅,招聘前台、网管、大厨等等,前期投入就要直接砸进去三百多万。

  裴谦一点不心疼,反而很高兴。

  成本越高,亏得越惨,这是好事!

  而且这笔钱又不是一下子掏出来的。

  先把房租和装修费给掏了,然后年后先施工搞装修,装修完事以后才需要购置电脑、招人等等。

  在这段期间内两款游戏还一直在盈利,这开销完全能够顶得住。

  而马洋也是雄心万丈的样子,甚至提议过年就不回家了,在这盯着施工。

  裴谦赶忙给他拦住了。

  你过年不回家,人家装修师傅还得回家呢!

  不过看到马洋这种兴致勃勃、干劲十足的样子,裴谦心里就一阵踏实。

  马洋越认真,这事的失败几率就越大!

  还是兄弟让人心里踏实啊。

  而另外一边,《游戏制作人》的设计稿也基本上写完了。

  裴谦又过了一遍游戏流程,尤其是旁白的文本台词。

  看完之后,觉得还不够。

  花了三个小时的时间,把旁白的文本台词改动了一番,让冷嘲热讽的感觉又上了两个台阶。

  有些内容,裴谦自己写的都不好意思了。

  太过分了!

  真的太过分了!

  但是为了亏钱,裴谦只好一咬牙,昧着良心往下写!

  改完之后,再把文件发给吕明亮,就算是定稿了。

  “接下来就是去资源站上找美术资源外包了。”

  “给我找最贵的原画概念设计师,明白吗?”

  裴谦再三叮嘱。

  吕明亮猛点头:“我明白,裴总!对美术资源这块我一定和黄哥一样,精益求精,严格把关!”

  “呃……那我找好画师以后,还需要跟您打招呼吗?”

  裴谦想了想:“不用了吧。”

  找最贵的概念设计师,水平应该都差不到哪去,裴谦也不怎么懂原画,看与不看,影响不会很大。

  “好的裴总!”

  走出裴谦的办公室,吕明亮不由得感慨。

  裴总不仅对美术资源精益求精,而且还对做下属的我如此信任!

  真是太让人感动了!

  我一定要好好完成裴总交给我的任务!

  ……

  美术资源对游戏很重要。

  一张漂亮的皮,能够给玩家良好的第一印象,有助于提升游戏的收入。

  这一点,裴谦很清楚。

  那为什么还要一直花大价钱搞美术资源呢?难道他不知道这和想要亏损的愿望背道而驰吗?

  主要是没更好办法啊!

  系统限制了,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买的一切东西,都必须与它的真实价值大致相符。

  可以在一定范围内抬价,但不能太离谱。

  裴谦如果去买那些很普通的美术资源,钱花不完啊!

  稍微算算就知道,做一款游戏,哪个地方花钱最多?

  就是美术资源花钱多!

  不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢?

  所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱。

  而且,买便宜的美术资源,就安全么?

  《鬼将》的教训还历历在目呢……

  花低价找画师,万一又不小心碰到了阮光建这种伪装成萌新的大佬,这岂不是完犊子了?

  钱也没花出去,游戏的画面品质也没降下去。

  那就是血亏啊!

  所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。

  再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面的游戏。

  想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白。

  在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了。

  画面好看,又能怎么样呢?

  ……

  回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师。

  在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要的。

  因为游戏中的大量内容,都是将抽象的概念具象化。

  就比如玩家在选择“重氪”和“轻氪”的时候,这两种不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现。

  “重氪”是一个抽象的概念,而转化为具象的内容则是:豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽体的免费玩家之间的形象对比等等。

  从抽象到具象,这个过程需要艺术家的再创造。

  换言之,这个过程做得一般,那就只是完成了任务而已;

  可如果做得出彩,那就是真的把游戏变成了艺术。

  所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众的原画概念设计师。

  “这个……好像不行,虽然很好看,但风格有点单一。”

  “这个……太写实了,不太符合。”

  “嗯?这个不错。”

  吕明亮快速筛选,突然被一副代表作品原画给吸引了。

  “怎么感觉……这么熟悉?”

  吕明亮感觉这种原画的画风有些似曾相识,很大气,风格很突出,令人印象深刻。

  再一看介绍。

  画师名字是阮光建,代表作品是《鬼将》!

  已然位列资源站中要价最高的顶尖概念设计师行列!

  “这不就是《鬼将》的原画师吗?!”

  “和裴总有过合作,各种风格都擅长,这个人选很完美啊!”
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