自己这群人干嘛不放弃这里,然后前往安全区重新寻找可以胜利的机会呢?
这是完全正确的想法,而且跟贺齐之前的想法一比,显得更加尤为正确!
所以说,贺齐先前已经陷进了自己的思维怪圈之中,或者说是自己的思维陷阱之中。每个人的思维,包括非常有智慧的人当中,其思维都是有一个盲点或者说是多个盲点存在的。
这个思维盲点,就好像人的眼镜的盲点一样。人都有两只眼睛来看东西,而如果把一个东西粘在人的两眼之间的眉心处,这里是距离两眼最近的地方,然而却是两眼都绝对看不到的地方。
这就是视觉盲点,而同样的简单的道理,如果这个人把那个放在眉心的东西取下来之后,他就立马可以看清楚这个东西的全貌了。
同理,你在思维一件事情的时候,如果换一个角度,或者说换一个方位来思考的话,或许顿时可以让困顿的脑筋豁然开朗。
贺齐从来都是一个聪明的人,他虽然不能像圣人一样做到一法通而万法通,但是做到举一反三还是问题不大的。
贺齐他通过这件事情,很快想到了之前自己在火锅店玩游戏时的遭遇,然而贺齐隐隐的觉的,当时自己好像是犯了和现在类似的错误。
其实说互联网杀死了单机游戏和局域网游戏也是不对的,因为根据实际情况来看,现在不管是什么游戏,不管这个游戏有多么的火,和多么的好玩,其实都不过是把以前的单机游戏给搬上了互联网的平台而已。
而且因为互联网发展的相对缓慢,或者说互联网发展需要的更多的条件来支持,所以单机类游戏搬上互联网的平台之后,可以说在某种程度上是让游戏开了倒车。
当然,事情都是相对来说的,互联网游戏开倒车的地方其实就是游戏的画质和美感。不管是多么牛逼的游戏制作公司,不管它应用了什么样的技术,它们做出来的最尖端的网络游戏,至少在画质上是没有办法跟当年的单机游戏的画质相比的。
但是话分两头,虽说在画质上面开了倒车,当然这也是没有办法事情,谁让互联网的承载力,在目前来说还远远不够呢。但是在游戏体验上边,互联网游戏却是向前跨了一大步。
所以说,不管是什么事,它一定会有其坏的一面,但是隐藏在坏的一面的背后,绝对是好的一面,就看人们怎么去发掘了。
最后,人们还是理智的选择了游戏体验,而牺牲了游戏的画质。因为对于游戏来说,游戏的画质固然十分重要,但是体验才是真正的重中之重的东西。
其实在局域网大行其道的当年,互联网游戏就已经悄然而生了。其代表作有《传奇》、《热血江湖》、《大话西游》、《梦幻西游》还有后期的《劲舞》、《跑跑卡丁车》等等等等。
仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。
当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。
所以当时的互联网游戏虽然也很火爆,但是依然无法替代单机类游戏,也就是局域网游戏。甚至上当时的人们,好多还在玩上世纪八十年代和九十年代设计出来的游戏。
真正上的互联网游戏一统江湖,其实还是从《英雄联盟》开始的。不得不说,暴雪公司是伟大的,它最先把互联网游戏的体验给升级了上去。
以前的互联网游戏只知道打打杀杀,而《英雄联盟》却通过真人的角色扮演,来融入策略,技术,战术等等诸多人们喜爱的游戏体验,所以玩《英雄联盟》其实已经是一种全新的体验感了,虽然它只是一个游戏,但是它更加真实。
而经过许多年的时间的磨砺之后,渐渐的人们对《英雄联盟》也审美疲劳了,这并不是说《英雄联盟》不够好了,恰巧的是《英雄联盟》的时间太长了,人们已经有点玩腻了。人们都是喜新厌旧的,所以这个时候韩国的蓝洞公司,就适时的推出了全新的互联网射击类游戏——《绝地求生》!
不论是对于CS,还是CF来说,《绝地求生》的可玩性,和格局都要高出太多了,所以《绝地求生》能够称霸武林,其实也是情理之中的事。
虽然《绝地求生》游戏的画质不如二十多年前制作的CS,但是比起CF来说,却是CF拍马都赶不上的。
而为何互联网游戏最后可以替代画面精美的单机游戏,和局域网游戏呢?或者这句话应该这么问会让人更加清晰。
那就是为什么《英雄联盟》和《绝地求生》最后可以一统江湖,打败所有以前的单机游戏、局域网游戏和同为互联网平台的游戏呢?
除了游戏的体验之外,那就是格局!
人们对于游戏的追求其实是没有止境的,之所以说人们对于游戏的追求没有止境,那是因为人们要把自己幻想中的世界,在现实中无法完成的东西,都搬到游戏中去。所以说既然人们有这种雄心壮志,那就只能是任重而道远,说是没有止境的追求了。
所以以后的游戏的发展,一定是格局越来越大,甚至于有可能会把整个世界甚至是整个宇宙给搬上游戏里面去。
至于游戏体验,其实说白了,除了会把现在键盘式和触摸屏式的操作,改变成随肢体的操作以外,其实不会有多大改变。因为人们的感知主要还是通过眼镜和耳朵来实现。
所以最后的,格局才是最重要的。
这是完全正确的想法,而且跟贺齐之前的想法一比,显得更加尤为正确!
所以说,贺齐先前已经陷进了自己的思维怪圈之中,或者说是自己的思维陷阱之中。每个人的思维,包括非常有智慧的人当中,其思维都是有一个盲点或者说是多个盲点存在的。
这个思维盲点,就好像人的眼镜的盲点一样。人都有两只眼睛来看东西,而如果把一个东西粘在人的两眼之间的眉心处,这里是距离两眼最近的地方,然而却是两眼都绝对看不到的地方。
这就是视觉盲点,而同样的简单的道理,如果这个人把那个放在眉心的东西取下来之后,他就立马可以看清楚这个东西的全貌了。
同理,你在思维一件事情的时候,如果换一个角度,或者说换一个方位来思考的话,或许顿时可以让困顿的脑筋豁然开朗。
贺齐从来都是一个聪明的人,他虽然不能像圣人一样做到一法通而万法通,但是做到举一反三还是问题不大的。
贺齐他通过这件事情,很快想到了之前自己在火锅店玩游戏时的遭遇,然而贺齐隐隐的觉的,当时自己好像是犯了和现在类似的错误。
其实说互联网杀死了单机游戏和局域网游戏也是不对的,因为根据实际情况来看,现在不管是什么游戏,不管这个游戏有多么的火,和多么的好玩,其实都不过是把以前的单机游戏给搬上了互联网的平台而已。
而且因为互联网发展的相对缓慢,或者说互联网发展需要的更多的条件来支持,所以单机类游戏搬上互联网的平台之后,可以说在某种程度上是让游戏开了倒车。
当然,事情都是相对来说的,互联网游戏开倒车的地方其实就是游戏的画质和美感。不管是多么牛逼的游戏制作公司,不管它应用了什么样的技术,它们做出来的最尖端的网络游戏,至少在画质上是没有办法跟当年的单机游戏的画质相比的。
但是话分两头,虽说在画质上面开了倒车,当然这也是没有办法事情,谁让互联网的承载力,在目前来说还远远不够呢。但是在游戏体验上边,互联网游戏却是向前跨了一大步。
所以说,不管是什么事,它一定会有其坏的一面,但是隐藏在坏的一面的背后,绝对是好的一面,就看人们怎么去发掘了。
最后,人们还是理智的选择了游戏体验,而牺牲了游戏的画质。因为对于游戏来说,游戏的画质固然十分重要,但是体验才是真正的重中之重的东西。
其实在局域网大行其道的当年,互联网游戏就已经悄然而生了。其代表作有《传奇》、《热血江湖》、《大话西游》、《梦幻西游》还有后期的《劲舞》、《跑跑卡丁车》等等等等。
仔细去看,其实这些游戏也都只不过是把单机游戏搬到了互联网的平台而已,甚至有很多还是照搬,基本上就没做什么改动。
当时的那些互联网游戏,不管是哪个来看,其实可玩性都不是很高的,基本上都只是简单的角色扮演而已,没有多少的游戏内涵在里面。所以更别说需要人们谋划什么策略了,基本上就是给一些头脑简单四肢发达的人们玩的,因为不管哪个游戏,都是见了面卡卡就是打就行了。
所以当时的互联网游戏虽然也很火爆,但是依然无法替代单机类游戏,也就是局域网游戏。甚至上当时的人们,好多还在玩上世纪八十年代和九十年代设计出来的游戏。
真正上的互联网游戏一统江湖,其实还是从《英雄联盟》开始的。不得不说,暴雪公司是伟大的,它最先把互联网游戏的体验给升级了上去。
以前的互联网游戏只知道打打杀杀,而《英雄联盟》却通过真人的角色扮演,来融入策略,技术,战术等等诸多人们喜爱的游戏体验,所以玩《英雄联盟》其实已经是一种全新的体验感了,虽然它只是一个游戏,但是它更加真实。
而经过许多年的时间的磨砺之后,渐渐的人们对《英雄联盟》也审美疲劳了,这并不是说《英雄联盟》不够好了,恰巧的是《英雄联盟》的时间太长了,人们已经有点玩腻了。人们都是喜新厌旧的,所以这个时候韩国的蓝洞公司,就适时的推出了全新的互联网射击类游戏——《绝地求生》!
不论是对于CS,还是CF来说,《绝地求生》的可玩性,和格局都要高出太多了,所以《绝地求生》能够称霸武林,其实也是情理之中的事。
虽然《绝地求生》游戏的画质不如二十多年前制作的CS,但是比起CF来说,却是CF拍马都赶不上的。
而为何互联网游戏最后可以替代画面精美的单机游戏,和局域网游戏呢?或者这句话应该这么问会让人更加清晰。
那就是为什么《英雄联盟》和《绝地求生》最后可以一统江湖,打败所有以前的单机游戏、局域网游戏和同为互联网平台的游戏呢?
除了游戏的体验之外,那就是格局!
人们对于游戏的追求其实是没有止境的,之所以说人们对于游戏的追求没有止境,那是因为人们要把自己幻想中的世界,在现实中无法完成的东西,都搬到游戏中去。所以说既然人们有这种雄心壮志,那就只能是任重而道远,说是没有止境的追求了。
所以以后的游戏的发展,一定是格局越来越大,甚至于有可能会把整个世界甚至是整个宇宙给搬上游戏里面去。
至于游戏体验,其实说白了,除了会把现在键盘式和触摸屏式的操作,改变成随肢体的操作以外,其实不会有多大改变。因为人们的感知主要还是通过眼镜和耳朵来实现。
所以最后的,格局才是最重要的。
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