幻想空间有自己独特的修炼体系,叫做幻想修炼体系,分为幻想一阶、幻想二阶、幻想三阶、幻想四阶、幻想五阶。
幻想空间中最大的功能是兑换功能,通过做任务获得幻想功勋,用幻想功勋兑换自己所需,兑换的内容包括幻想怪所控制的所有幻想世界的武器、装备、异能、血统能力、其他物品等。
兑换的内容是非常丰富的,只要是在幻想世界中有的,只要是有足够的幻想功勋,一切都没有问题,一瞬间由普通人变身超人都是正常。兑换的东西比如有航空母舰、激光武器、血族血统、狼人血统、仙术灵根、神魔体质、神格、诛仙四剑等等等等。
不过无论兑换了何种超能都是按照幻想修炼体系而一步步向上,兑换之后就是幻想一阶,不可能直接兑换成幻想二阶,幻想三阶,那是严重违背了幻想规则的。幻想一阶的基础是物质之躯,幻想一阶是肉身的强大,身体和精神力量在此基础上逐渐强大,所掌控的力量主要有三种,一种是强大的肉身,一种是可存于肉身的其他能量,一种是精神能量。
第一种强大的肉身实际由体内的化学能推动,第二种肉身当中的其他能量必须要是身体能承受住的,第三种精神能量刚开始作用不大。力量、速度、反应、体质是属于第一种,血族血能、灵力、神力等是属于第二种,精神攻击、心灵感应灯是属于第三种。
刚开始的时候都是属于幻想一阶,也可以理解为初步获得幻想能力,但绝不是幻想二阶。
幻想二阶与幻想一阶是有很大不同的,是层次上的不同,也是完全的蜕变,幻想二阶最明显的标志是整合了自身所具有的幻想能力,并且以其中一个或者两个幻想能力为核心形成体系,发挥出整体性的战斗力。那么,幻想一阶和幻想二阶的差别其实可以看作是士兵与军队的差别,一个是单兵作战能力强的战士,一个是由强大战士组成的军队,军队完全碾压单兵战士。
幻想二阶要形成整体性的战斗力,形成一整个幻想体系,首先一个必须满足的条件是突破生死锁,达到幻想境。
生死锁是幻想境的基础,也是根本,生死锁指的是意识控制身躯的能力经过了生死的考验,达到了意识直接控制能量的地步。幻想一阶是意识控制身体,身体操控能量,意识与能量的关系是间接的。幻想二阶是意识控制身体和能量,意识和能量的关系是直接的,控制力更上一层楼。但,只有在生死过程中,意识才有可能突破直接物质身躯的束缚,与身体当中的能量直接联系起来,并且达成永久的控制能力,如果没有经历生死,那几乎不可能突破,生死经历是催化剂。
而,突破了生死锁就意味着步入了幻想境中,幻想境则是幻想空间的实质层次,只有入了幻想境,才有可能达到幻想二阶的层次,是必须要达到的条件。
幻想空间不是开慈善的善堂,幻想怪从无数世界中拉入生灵,然后给予任务,基本都是需要经历生死的生死考验,每一个都在生死间徘徊,从来不可能有轻松的任务,这是在死亡中选拔人才,幻想怪就是如此的残酷,每一个轮回者都是从尸山血海中杀出来的,这样的轮回者突破生死锁的几率就较高,然后再进入幻想二阶。
幻想境是幻象怪搞出来的,幻想境就是自我控制能力,从低层次到高层次。但幻想境本质上也是幻想空间内幻想规则的一部分,实际上是很高层次的,这种讲究自我控制力的修炼能力对于战斗力的提升是很大的,幻想修炼体系就是一个讲究控制力的体系,因为轮回者兑换了大量的幻想能力,如果没有足够强大的控制能力,只会将自己搞崩溃,搞崩溃就是死路一条,这又是一个生死的考验,能成功的都万中无一,战斗力强大。
幻想一阶可以说还是在大杂烩的阶段,对于能力的认知也停留在很浅显的层次,只知道运用能力,不知道能力的来源,以及能力的本质,而到了幻想二阶,因为突破了生死锁的关系,对能力的控制初步登堂入室,对能力有了一定的认知了,所以就有了整合的能力,将能力分清楚,核心能力,外延能力等等,从而形成一套系统,战斗力自然大幅度的提高。
幻想三阶对于幻想二阶和幻想一阶,又是一次质变,同样需要在生死锁上突破,进入更深层次的幻想境。
生死锁也有层次划分,生死锁是生死之间本质突破,使得意识与力量仅仅联系在一起,第一次突破是使得意识与各种能量联系起来,而第二次突破则是使得意识与更深层次的灵魂现象联系起来。
所谓灵魂现象是一条生命更深层次的控制力量的通道,第一条如果是物质躯体通道,第二条是能量通道,那么第三条就是灵魂现象通道。这一次是追本溯源,从意识着手,抓住意识的本源来历,寻找到灵魂现象通道,从而与物质现象构建联系,这一种联系一旦建立起来,自我控制力就再次上了一个台阶,变成灵魂之力控制外在能量,从而干涉现实,如果不突破生死锁来到灵魂现象的层次是不可能实现的。
幻想三阶,是已经寻找到了自身的一条幻想道路的阶段,一阶是初步接触幻想能力,二阶是整合幻想能力,三阶就是找到幻想的方向。这里面又有几种情况,最简单的情况是从一阶开始就专注于原本一个体系的幻想能力,在二阶的时候整合起来也更方便,到了三阶可以循着原本就有的方向前进,当然这种战斗力也就不是很强了,全看原有体系的战斗能力,比如从一阶开始就专注发展血族血统,提升血族能量,走血族的道路,或者就是走符箓攻击的一路,上升容易,但战斗力也有一定限度。
另外的情况就是同时学习了几种幻想能力,然后再二阶的时候进行整合出自己的体系,而到了三阶再将这个体系进一步提升,形成一条明晰的前进方向,比如同时拥有血族血统,又学习了武道玄气,还掌握了符文秘法,那么到了三阶,就是将这三者完全融合为一,没有冲突,只会成为一体的可以一直发展下去。
幻想三阶的寻找到自我的幻想道路并不是容易的,相反是非常困难的,因为如果在一阶和二阶的时候学习了太过杂乱,太过牛头不对马嘴的幻想能力,那么想要整合和更进一步时非常困难的,一般这种情况都会在二阶的时候舍弃冲突过大的幻想能力,留下容易整合的幻想能力,以此在幻想三阶的时候更容易形成属于自己的幻想道路,比如同时拥有血族能量和武道玄气,那么就会冲突,在二阶的时候就不容易整合,除了有着特殊的方法,使得能够整合,到了三阶也会遇到方向性困难,不知道该如何更进一步,那时除非再次用特殊的方法。
幻想三阶一旦确定了自我的幻想道路,那么便会形成自己的幻想之心,这是由幻想境而来的,有了幻想之心,可随时随地进入幻想境,对自身幻想能力完全控制。幻想之心也是幻想三阶的标志。
幻想之心还有妙用,那便是与幻想空间更方便的联系交流,即使在某些特殊的幻想世界被隔绝了幻想空间,也能通过幻想之心发射一些幻想信息,使得幻想空间定位联系。
每一位幻想三阶对于幻想空间都有着较为大的作用,是幻象空间的中坚,一般将世界幻想化的真正行动就是由他们来实现的,这一过程往往是幻象怪极大的将世界幻想化的过程。
而到了幻想四阶,则完全是另外一个层次了。
首先,到了幻想四阶,则有了与幻想怪讨价还价的能力。轮回者都是幻想怪养着的工具,但工具一旦变得优秀了,则工具可以得到一些特权待遇,幻想四阶就是优秀的工具。
对于幻想四阶,幻想怪也会给予一定的尊重,无论是任务还是其他都不会再完全无力的强制性。如果说幻想四阶之前幻想怪拥有完全的生死予夺权利,那么到了幻想四阶,轮回者就真正掌握了一部分自己的生死,幻想怪也不会随意的抹杀了,四阶之前幻想怪对轮回者的抹杀,轮回者毫无反抗之力,而幻想四阶,如果幻想怪抹杀,轮回者有了反抗的能力。
幻想四阶同样需要生死锁作为核心支撑,可以说生死锁贯穿了幻想空间中的轮回者力量的所有。幻想四阶是第三次突破生死锁,到了高级阶段的幻想境,到了这个层次,轮回者对于幻想空间首先有了自己的认识,不再会被幻想怪彻底的瞒在鼓里,这个时候的轮回者认识到了幻想空间的本质,也对幻想怪的控制有了了解,所以才说这个时候是轮回者有了反抗能力的阶段。
幻想三阶是掌握了灵魂现象的通道,那么幻想四阶是在突破生死之后掌握了自身的灵魂现象。这里,并不是掌握了自己的灵魂,而是灵魂现象,比掌握通道又更进一步。打个比方,三阶的时候,从a市到b市,可以通过一条高速通道,这条高速通道是三阶可以掌握的,而四阶的时候,如果也从a市到b市,那么不仅仅可以通过那条高速通道,还可以自建一条高速通道,使得时间更短更有效率,这便是掌握了自身的灵魂现象。
因为掌握了自身的灵魂现象,所以幻想怪想要抹杀,那就会遇到轮回者直接的抵抗,因为它们有了这个能力,就好比人好比不能到天上去,那么有人在你头上丢炸弹你也只能眼睁睁看着,但是如果你能造飞机飞上天去了,那么别人对你丢炸弹,你不仅能多,还能反击回去,这个时候的轮回者就是如此,如果幻想怪要采取抹杀的手段,那轮回者就跟它拼命,反击回去,也能给幻想怪带来一定伤害。
不过也仅仅是伤害罢了,幻想怪如果花费一定代价还是能彻底抹杀掉,本来是用飞机丢炸弹,后来直接用导弹或者核弹彻底炸平,想躲都躲不了。
这个时候的幻想怪与轮回者的地位,有了一些平等的成份,虽然还依旧是幻想怪在上,轮回者在下,但不是高高在上了,轮回者够得着幻想怪的边了。
幻想空间本质上同样是一条幻想道路,它的终点是幻象规则,所以如果有轮回者找到了自己的幻想道路,那么是会增强幻想空间的力量的,幻想空间如果是一个国家,找到了自身幻想道路的轮回者就是私营企业,而且还是跨国公司,有了走出去的能力,就算幻想怪不给予支持,轮回者也能在其他世界生存,而不至于被世界镇压,而私营企业是要给国家缴税和作贡献的,从而就壮大了国家的力量,那么国家也要给予一定的支持和地位,就是如此道理。
幻想四阶在幻想空间中是上层地位,一般情况幻想怪绝不会派遣出去,因为那意味着必须要舍弃一部分的利益,私营企业毕竟不是国营企业,私营企业自己也是要盈利的,那么所获的利益就得分一部分出去。
而如果是完全的国营企业,那么所以利益就都是国家的,入侵荒界的万劫就是这种情况,投入的三十个队伍就是它的国营企业队伍,最后所获得的利益就都是它的,至于那些员工,拿的是企业给的工资,并不是真正的利益,但要是让私营企业去做,一部分利益就要分给私营企业了,私营企业的本质就是追求利益,想要损私营企业的利益而壮大国家利益,私营企业是不会答应的。(未完待续。)
幻想空间中最大的功能是兑换功能,通过做任务获得幻想功勋,用幻想功勋兑换自己所需,兑换的内容包括幻想怪所控制的所有幻想世界的武器、装备、异能、血统能力、其他物品等。
兑换的内容是非常丰富的,只要是在幻想世界中有的,只要是有足够的幻想功勋,一切都没有问题,一瞬间由普通人变身超人都是正常。兑换的东西比如有航空母舰、激光武器、血族血统、狼人血统、仙术灵根、神魔体质、神格、诛仙四剑等等等等。
不过无论兑换了何种超能都是按照幻想修炼体系而一步步向上,兑换之后就是幻想一阶,不可能直接兑换成幻想二阶,幻想三阶,那是严重违背了幻想规则的。幻想一阶的基础是物质之躯,幻想一阶是肉身的强大,身体和精神力量在此基础上逐渐强大,所掌控的力量主要有三种,一种是强大的肉身,一种是可存于肉身的其他能量,一种是精神能量。
第一种强大的肉身实际由体内的化学能推动,第二种肉身当中的其他能量必须要是身体能承受住的,第三种精神能量刚开始作用不大。力量、速度、反应、体质是属于第一种,血族血能、灵力、神力等是属于第二种,精神攻击、心灵感应灯是属于第三种。
刚开始的时候都是属于幻想一阶,也可以理解为初步获得幻想能力,但绝不是幻想二阶。
幻想二阶与幻想一阶是有很大不同的,是层次上的不同,也是完全的蜕变,幻想二阶最明显的标志是整合了自身所具有的幻想能力,并且以其中一个或者两个幻想能力为核心形成体系,发挥出整体性的战斗力。那么,幻想一阶和幻想二阶的差别其实可以看作是士兵与军队的差别,一个是单兵作战能力强的战士,一个是由强大战士组成的军队,军队完全碾压单兵战士。
幻想二阶要形成整体性的战斗力,形成一整个幻想体系,首先一个必须满足的条件是突破生死锁,达到幻想境。
生死锁是幻想境的基础,也是根本,生死锁指的是意识控制身躯的能力经过了生死的考验,达到了意识直接控制能量的地步。幻想一阶是意识控制身体,身体操控能量,意识与能量的关系是间接的。幻想二阶是意识控制身体和能量,意识和能量的关系是直接的,控制力更上一层楼。但,只有在生死过程中,意识才有可能突破直接物质身躯的束缚,与身体当中的能量直接联系起来,并且达成永久的控制能力,如果没有经历生死,那几乎不可能突破,生死经历是催化剂。
而,突破了生死锁就意味着步入了幻想境中,幻想境则是幻想空间的实质层次,只有入了幻想境,才有可能达到幻想二阶的层次,是必须要达到的条件。
幻想空间不是开慈善的善堂,幻想怪从无数世界中拉入生灵,然后给予任务,基本都是需要经历生死的生死考验,每一个都在生死间徘徊,从来不可能有轻松的任务,这是在死亡中选拔人才,幻想怪就是如此的残酷,每一个轮回者都是从尸山血海中杀出来的,这样的轮回者突破生死锁的几率就较高,然后再进入幻想二阶。
幻想境是幻象怪搞出来的,幻想境就是自我控制能力,从低层次到高层次。但幻想境本质上也是幻想空间内幻想规则的一部分,实际上是很高层次的,这种讲究自我控制力的修炼能力对于战斗力的提升是很大的,幻想修炼体系就是一个讲究控制力的体系,因为轮回者兑换了大量的幻想能力,如果没有足够强大的控制能力,只会将自己搞崩溃,搞崩溃就是死路一条,这又是一个生死的考验,能成功的都万中无一,战斗力强大。
幻想一阶可以说还是在大杂烩的阶段,对于能力的认知也停留在很浅显的层次,只知道运用能力,不知道能力的来源,以及能力的本质,而到了幻想二阶,因为突破了生死锁的关系,对能力的控制初步登堂入室,对能力有了一定的认知了,所以就有了整合的能力,将能力分清楚,核心能力,外延能力等等,从而形成一套系统,战斗力自然大幅度的提高。
幻想三阶对于幻想二阶和幻想一阶,又是一次质变,同样需要在生死锁上突破,进入更深层次的幻想境。
生死锁也有层次划分,生死锁是生死之间本质突破,使得意识与力量仅仅联系在一起,第一次突破是使得意识与各种能量联系起来,而第二次突破则是使得意识与更深层次的灵魂现象联系起来。
所谓灵魂现象是一条生命更深层次的控制力量的通道,第一条如果是物质躯体通道,第二条是能量通道,那么第三条就是灵魂现象通道。这一次是追本溯源,从意识着手,抓住意识的本源来历,寻找到灵魂现象通道,从而与物质现象构建联系,这一种联系一旦建立起来,自我控制力就再次上了一个台阶,变成灵魂之力控制外在能量,从而干涉现实,如果不突破生死锁来到灵魂现象的层次是不可能实现的。
幻想三阶,是已经寻找到了自身的一条幻想道路的阶段,一阶是初步接触幻想能力,二阶是整合幻想能力,三阶就是找到幻想的方向。这里面又有几种情况,最简单的情况是从一阶开始就专注于原本一个体系的幻想能力,在二阶的时候整合起来也更方便,到了三阶可以循着原本就有的方向前进,当然这种战斗力也就不是很强了,全看原有体系的战斗能力,比如从一阶开始就专注发展血族血统,提升血族能量,走血族的道路,或者就是走符箓攻击的一路,上升容易,但战斗力也有一定限度。
另外的情况就是同时学习了几种幻想能力,然后再二阶的时候进行整合出自己的体系,而到了三阶再将这个体系进一步提升,形成一条明晰的前进方向,比如同时拥有血族血统,又学习了武道玄气,还掌握了符文秘法,那么到了三阶,就是将这三者完全融合为一,没有冲突,只会成为一体的可以一直发展下去。
幻想三阶的寻找到自我的幻想道路并不是容易的,相反是非常困难的,因为如果在一阶和二阶的时候学习了太过杂乱,太过牛头不对马嘴的幻想能力,那么想要整合和更进一步时非常困难的,一般这种情况都会在二阶的时候舍弃冲突过大的幻想能力,留下容易整合的幻想能力,以此在幻想三阶的时候更容易形成属于自己的幻想道路,比如同时拥有血族能量和武道玄气,那么就会冲突,在二阶的时候就不容易整合,除了有着特殊的方法,使得能够整合,到了三阶也会遇到方向性困难,不知道该如何更进一步,那时除非再次用特殊的方法。
幻想三阶一旦确定了自我的幻想道路,那么便会形成自己的幻想之心,这是由幻想境而来的,有了幻想之心,可随时随地进入幻想境,对自身幻想能力完全控制。幻想之心也是幻想三阶的标志。
幻想之心还有妙用,那便是与幻想空间更方便的联系交流,即使在某些特殊的幻想世界被隔绝了幻想空间,也能通过幻想之心发射一些幻想信息,使得幻想空间定位联系。
每一位幻想三阶对于幻想空间都有着较为大的作用,是幻象空间的中坚,一般将世界幻想化的真正行动就是由他们来实现的,这一过程往往是幻象怪极大的将世界幻想化的过程。
而到了幻想四阶,则完全是另外一个层次了。
首先,到了幻想四阶,则有了与幻想怪讨价还价的能力。轮回者都是幻想怪养着的工具,但工具一旦变得优秀了,则工具可以得到一些特权待遇,幻想四阶就是优秀的工具。
对于幻想四阶,幻想怪也会给予一定的尊重,无论是任务还是其他都不会再完全无力的强制性。如果说幻想四阶之前幻想怪拥有完全的生死予夺权利,那么到了幻想四阶,轮回者就真正掌握了一部分自己的生死,幻想怪也不会随意的抹杀了,四阶之前幻想怪对轮回者的抹杀,轮回者毫无反抗之力,而幻想四阶,如果幻想怪抹杀,轮回者有了反抗的能力。
幻想四阶同样需要生死锁作为核心支撑,可以说生死锁贯穿了幻想空间中的轮回者力量的所有。幻想四阶是第三次突破生死锁,到了高级阶段的幻想境,到了这个层次,轮回者对于幻想空间首先有了自己的认识,不再会被幻想怪彻底的瞒在鼓里,这个时候的轮回者认识到了幻想空间的本质,也对幻想怪的控制有了了解,所以才说这个时候是轮回者有了反抗能力的阶段。
幻想三阶是掌握了灵魂现象的通道,那么幻想四阶是在突破生死之后掌握了自身的灵魂现象。这里,并不是掌握了自己的灵魂,而是灵魂现象,比掌握通道又更进一步。打个比方,三阶的时候,从a市到b市,可以通过一条高速通道,这条高速通道是三阶可以掌握的,而四阶的时候,如果也从a市到b市,那么不仅仅可以通过那条高速通道,还可以自建一条高速通道,使得时间更短更有效率,这便是掌握了自身的灵魂现象。
因为掌握了自身的灵魂现象,所以幻想怪想要抹杀,那就会遇到轮回者直接的抵抗,因为它们有了这个能力,就好比人好比不能到天上去,那么有人在你头上丢炸弹你也只能眼睁睁看着,但是如果你能造飞机飞上天去了,那么别人对你丢炸弹,你不仅能多,还能反击回去,这个时候的轮回者就是如此,如果幻想怪要采取抹杀的手段,那轮回者就跟它拼命,反击回去,也能给幻想怪带来一定伤害。
不过也仅仅是伤害罢了,幻想怪如果花费一定代价还是能彻底抹杀掉,本来是用飞机丢炸弹,后来直接用导弹或者核弹彻底炸平,想躲都躲不了。
这个时候的幻想怪与轮回者的地位,有了一些平等的成份,虽然还依旧是幻想怪在上,轮回者在下,但不是高高在上了,轮回者够得着幻想怪的边了。
幻想空间本质上同样是一条幻想道路,它的终点是幻象规则,所以如果有轮回者找到了自己的幻想道路,那么是会增强幻想空间的力量的,幻想空间如果是一个国家,找到了自身幻想道路的轮回者就是私营企业,而且还是跨国公司,有了走出去的能力,就算幻想怪不给予支持,轮回者也能在其他世界生存,而不至于被世界镇压,而私营企业是要给国家缴税和作贡献的,从而就壮大了国家的力量,那么国家也要给予一定的支持和地位,就是如此道理。
幻想四阶在幻想空间中是上层地位,一般情况幻想怪绝不会派遣出去,因为那意味着必须要舍弃一部分的利益,私营企业毕竟不是国营企业,私营企业自己也是要盈利的,那么所获的利益就得分一部分出去。
而如果是完全的国营企业,那么所以利益就都是国家的,入侵荒界的万劫就是这种情况,投入的三十个队伍就是它的国营企业队伍,最后所获得的利益就都是它的,至于那些员工,拿的是企业给的工资,并不是真正的利益,但要是让私营企业去做,一部分利益就要分给私营企业了,私营企业的本质就是追求利益,想要损私营企业的利益而壮大国家利益,私营企业是不会答应的。(未完待续。)