·

  你接受了卡牌游戏的挑战,因为需要双方共四人一起进行,所以你在海瑟薇和学者之间选择了前者作为搭档。

  “我?”海瑟薇指了指自己,“我确实以前跟二代玩过,他玩得很好,我也学了学,但因为秘书工作很忙所以不怎么擅长。”

  你转头看了一眼学者,海瑟薇突然改口:“以上全是谦虚。”

  协会主席发现海瑟薇并不擅长,而你也从没玩过,于是挑选了卡牌水平稍差的女法师作为搭档。他耸肩笑道:“游戏不公平就没意思了,还不如直接回绝你们。”

  “我也很忙,没怎么练过这种游戏。说到底,玩物丧志。”女法师这样说罢,双手利索的交叉洗牌,然后于半空中切牌摆成扇形抽取了几张扣放在桌面上。

  学者绝望的捂脸:我擅长啊!为什么不选我!

  你和海瑟薇选了守。

  保镖法师们搬来了犹如棋盘般的木台,棋盘应该有一条河界,但这里有两条,分为了三个战局。左中右,再加上后面一块战局,共四块。攻方无论从三路的哪一路获胜,都将进入后面的战局,面对男爵本人。男爵被击杀就是攻方胜,攻方没钱没兵就输了。

  左中右三路只要攻下来,就可以将财宝带回去,这里只能由游荡者带回去,如果获胜瞬间攻方没有游荡者,钱就拿不到了,此处残存兵力直接进入后面战场。攻下战场后,哥布林也会尽数返回,升级,重进。

  ·

  ○卡牌名╱攻╱防

  ------------

  ①哥布林╱微╱微──「突变」如果能活着回来,每次可升级为②哥布林战士,③哥布林萨满,④哥布林将军,⑤哥布林王。

  ②游荡者╱低╱微──1「解除/重置陷阱」所需时间与陷阱难度相等;2「夹击」2V1时攻为中,3V1时攻为高;3「幸运闪避」免疫两次即死特殊攻击。

  ③战士╱╱中╱中──1「嘲讽」至少强制两个敌人攻击自己,此时防为高;2「箭术」如果没有遭到攻击,此时攻为高;3「旋风」如果击倒了一名敌人,则发起额外攻击下一个敌人,无限继续。

  ③武僧╱╱高╱低──1「突击」任意攻击某个敌人,并且对方无法还击;2「强打」如果对手的防低于中等,则武僧可造成对手一轮无法还击,可于突击叠加;3「气疗」如果没有对手,武僧可治疗自己或队友;4「轻功」更换对手。

  ④圣武士╱中╱高──1「辟邪斩」秒杀除圣武士和巨魔的对手,每张牌限用一次;2「免疫控制」对击昏,惑控等所有效果免疫;3「箭术」如果没有遭到攻击,此时攻为高;4「圣疗」如果没有对手,圣武士可以治疗自己或队友;5「魔化武器」三轮内,圣武士攻为高。

  ④法师╱╱巨╱低──1「火球」重创所有对手;2「定身」三轮内,对手只能等死;3「召唤」召唤一只哥布林;4「沉睡」令所有对手在三轮内或受到攻击前,无法做任何事;5「诅咒」降低对手的总体等级一级。

  ④牧师╱╱中╱高──1「群疗」治疗所有队友;2「除咒」解除召唤、定身、沉睡、诅咒,不包括嘲讽和击昏;3「魔化武器」三轮内,牧师或队友的攻上升一级,无法叠加;4「复活」令一个队友勉强复活,防降至微;5「圣所」三轮内,所有队友防上升一级。

  ⑤巨魔╱╱巨╱巨──1「高速自愈」最后一击必须是火球或魔化武器;2「击飞」被击中的目标会改到其他路线;3「蠢奴」除了敌我双方的法师,它将攻击任何单位;4「活吞」秒杀一个目标,无法复活,但若三轮内击杀巨魔可救出,负伤;5「笨重」它击杀游荡者和武僧需要三击,也无法活吞他们。△整个牌局同时最多存在一只,不会进入下一个战场。

  ④男爵╱╱高╱高——「贵族资金」从第一轮开始,每轮增加资金①。△独一无二的特殊存在。

  ·

  老法师缓缓站起身,施展法术,令棋盘浮现幻影看起来很立体也很逼真,这样能更直观一些。卡牌本身附有的奥术能量就是用来浮现立体幻象的,顺便自动计算伤害值等繁琐环节。

  如果你赢了,赫达维尔奥术协会将成为你的盟友,如果你输了,白丢20金,庇护至少三天一事也全当从未提及。

  开局双方都是资金4点,然后每轮他们+4,你和海瑟薇+5,共十轮,他们不会再继续涨钱但你依然每轮+1。

  海瑟薇在中路布置了一个圣武士,当然,牌是暗扣的。协会看不到具体放的是什么,但是大概能猜到是某张4等级的牌。而且,在中路。

  攻方前期拥有巨大优势,如果你也扣一张牌,他们肯定往无人防守路线进攻,如果两条路线各扣一张,但一定很弱两边都护不好。

  你打算怎么做?

  A,一张圣武士

  B,战士和哥布林放一起

  C,战士和哥布林分开放

  D,两张哥布林分开放(会长三思)

  E,一张牧师(会长三思)

  因为海瑟薇比较会玩,所以她负责扣置陷阱牌和财宝。

  
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明
圣墟小说网邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读交互式小说丨冒险者公会,交互式小说丨冒险者公会最新章节,交互式小说丨冒险者公会 圣墟小说网
可以使用回车、←→快捷键阅读
开启瀑布流阅读