“好险……还好我一进入游戏就马上寻找吉姆雷诺,要是我晚来几秒钟,恐怕吉姆雷诺就会直接死于虫潮之中!”叶宇心有余悸道。
“这就是绿色品质下因果律的干扰强度?”
经此一役,叶宇对本次副本的难度有了一个较为清晰直观的了解了。
在进入副本前,选择品质的时候,就决定了这个副本中怪物的实力以及因果律干扰的强度。
1级绿色品质对应的的就是1级绿色的因果律干扰强度、1级绿色的怪物实力、1级绿色品质的副本难度!
“1级绿色品质的副本难度就这么难,要是1级青色,甚至是1级蓝色,又该怎么样?”
叶宇怀疑,会不会在1级蓝色品质副本中,一上来就会被丢入到虫巢中?
或者在高强度的因果律干扰下,吉姆雷诺一上来可能就会陷入虫潮大军中?
玩家必须第一时间赶到吉姆雷诺身边,才有机会将其救下。
而不像叶宇现在,还给了3个小时的缓冲时间。(叶宇是早上8点50分进入副本,救下吉姆雷诺是11点。)
如果那样的话,难度无疑是几何增加。
而且叶宇怀疑,之前在山谷中,那两个联邦军官驾驶吉普车这么凑巧的出现在叶宇面前,也是因为因果律的作用才出现的。
如果副本品质提高,恐怕就不会有吉普车这样方便的代步工具“恰巧”出现了。
在摸清楚因果游戏这些隐藏的规律后,叶宇开始思索计划的下一步。
利伯蒂的死,大大打乱了叶宇的计划。
要如何才能逆转这一不利局面呢?
叶宇开始从结果进行反推。
首先,叶宇的终极目标,是要达成“吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球”这一副本通关条件。
在原著剧情中,吉姆雷诺最后是依靠克哈之子的首领蒙斯克的解救,才活着离开了玛萨拉星球。
而现在利伯蒂死亡了,就意味着放任剧情正常发展的话,蒙斯克将不会解救吉姆雷诺,吉姆雷诺自然就无法离开马萨星球。
想要让吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球,就必须要先分析在玛萨拉星球上有哪些势力具备星际旅行的条件。
首先,玛萨拉星球上的本地武装,肯定是不具备星际旅行的条件。
叶宇自己总结分析了3个势力,有能力能将吉姆雷诺从玛萨拉星球上救走。
1、蒙斯克的舰队,蒙斯克拥有旗舰——亥伯龙号,是一只不可小觑的星际武装力量。
在原著剧情中,正是蒙斯克救了吉姆雷诺。
但在利伯蒂死亡后,蒙斯克肯定不会去救吉姆雷诺,除非叶宇做出一些弥补措施。
2、泰伦联邦的舰队——阿尔法中队。该舰队是由杜克将军作为最高指挥官,拥有旗舰——诺德II号。
阿尔法中队可以说是萨拉星系中,人类最强的武装力量。
在原著剧情中,吉姆雷诺由于摧毁了被虫族感染的指挥中心,而被杜克将军以破坏联邦财产罪抓捕。
想要利用泰伦联邦将吉姆雷诺送离玛萨拉星球,无疑是很困难的。需要逆转改变一些剧情,才有可能做到。
3、神族远征舰队,在萨拉星系中,神族远征舰队是由执行官“塔萨达尔”率领。
该舰队拥有超级航母——Gantrithor号。
Gantrithor号火力威猛,足以独挡由杜克将军统帅的整支人族战列巡洋舰队——阿尔法中队。
在原著剧情中,塔萨达尔率领的神族远征舰队,一上来就用强大的行星大炮,降下天火,将玛萨拉的姐妹星球——乔萨拉行星,焚毁殆尽。
而后由于执行官塔萨达尔拒绝执行神族最高议会的种族灭绝命令,所以在接触到杜克将军率领的阿尔法中队后,就主动撤退到萨拉星系的边缘,仔细观察泰伦联邦舰队的举动。
最后直到玛萨拉星球彻底被虫族感染,星球上再无人类生存痕迹,而且泰伦联邦舰队和蒙斯克的舰队都撤离了玛萨拉星球后。
塔萨达尔才又率领神族远征舰队,用同样的方法,用行星大炮轰击行星地表,将玛萨拉星球彻底焚毁。
想要指望神族远征舰队将吉姆雷诺送离玛萨拉行星,无疑是这三个途径中最困难的。
在原著剧情中,吉姆雷诺是通过第一个途径,也就是蒙斯克的舰队离开玛萨拉星球。
而在利伯蒂死亡后,这条途径等于被切断。
叶宇想要完成副本,就必须重新想办法这这条切断的途径重新接续上。
或者像其他办法,选择其他两个途径,来帮助吉姆雷诺离开。
如果是正常因果玩家,可能都会选择第一个途径,因为这是原著剧情。
但第一个途径,被叶宇第一个PASS掉。
首先,在利伯蒂死后,要靠蒙斯克来救吉姆雷诺未知因素太大,叶宇不喜欢把主动权交给其他人。
而且从叶宇个人倾向角度来说,他对于蒙斯克这个伪善家一点好感都没有,他也不希望吉姆雷诺羊入虎口,酿成以后的悲剧。
而且最主要的是,叶宇的那个大胆计划,本来就打算让吉姆雷诺和蒙斯克一开始就决裂。
从这个角度来看,因果律的干扰反而帮了叶宇一个大忙。
既然如此,何不趁着这个机会,顺着因果律干扰后的剧情发展,将剧情走向引导至自己想要的结果呢?
很多因果玩家在进行剧情破坏模式的副本时,都有一个误区。
正常人的思维,在知道因果律会干扰破坏故事线后,都是想办法怎么去保护故事线。
既然因果律干扰破坏故事线,导致副本失败。
那我就保护故事线,去完成副本,
这是正常人的思维。
所以正常因果玩家在进行剧情破坏模式的游戏副本时,大都是想方设法怎么跟因果律对着干,怎么打败因果律的干扰!
但实际上,有这个必要吗?
只要最终结果能实现“吉姆雷诺活着离开玛萨拉行星”这个通关目标。
那么过程中故事线是进行保护还是进行破坏,就不那么重要了。
所以叶宇甚至在想怎么借力打力!
不仅不和因果律正面冲突,反而要借着因果律干扰的效果,将剧情引导至自己想要的结果!
但由于因果律干扰的最终目的是导致吉姆雷诺死亡,跟玩家的游戏目标完全冲突。
这也是为什么大多数玩家完全不会想着利用因果律干扰的原因。
因为这样做无异于玩火**!
利用因果律的干扰效果,只要一个处理不好,很可能就会直接导致吉姆雷诺的死亡!
而且只要因果玩家做出任何能帮助吉姆雷诺逃生的行为,都有可能被因果律临时干扰而破坏。
所以想要真正实现利用因果律的干扰效果,来进行借力打力,无疑是很困难的!
“这就是绿色品质下因果律的干扰强度?”
经此一役,叶宇对本次副本的难度有了一个较为清晰直观的了解了。
在进入副本前,选择品质的时候,就决定了这个副本中怪物的实力以及因果律干扰的强度。
1级绿色品质对应的的就是1级绿色的因果律干扰强度、1级绿色的怪物实力、1级绿色品质的副本难度!
“1级绿色品质的副本难度就这么难,要是1级青色,甚至是1级蓝色,又该怎么样?”
叶宇怀疑,会不会在1级蓝色品质副本中,一上来就会被丢入到虫巢中?
或者在高强度的因果律干扰下,吉姆雷诺一上来可能就会陷入虫潮大军中?
玩家必须第一时间赶到吉姆雷诺身边,才有机会将其救下。
而不像叶宇现在,还给了3个小时的缓冲时间。(叶宇是早上8点50分进入副本,救下吉姆雷诺是11点。)
如果那样的话,难度无疑是几何增加。
而且叶宇怀疑,之前在山谷中,那两个联邦军官驾驶吉普车这么凑巧的出现在叶宇面前,也是因为因果律的作用才出现的。
如果副本品质提高,恐怕就不会有吉普车这样方便的代步工具“恰巧”出现了。
在摸清楚因果游戏这些隐藏的规律后,叶宇开始思索计划的下一步。
利伯蒂的死,大大打乱了叶宇的计划。
要如何才能逆转这一不利局面呢?
叶宇开始从结果进行反推。
首先,叶宇的终极目标,是要达成“吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球”这一副本通关条件。
在原著剧情中,吉姆雷诺最后是依靠克哈之子的首领蒙斯克的解救,才活着离开了玛萨拉星球。
而现在利伯蒂死亡了,就意味着放任剧情正常发展的话,蒙斯克将不会解救吉姆雷诺,吉姆雷诺自然就无法离开马萨星球。
想要让吉姆雷诺活着离开玛萨拉星球,就必须要先分析在玛萨拉星球上有哪些势力具备星际旅行的条件。
首先,玛萨拉星球上的本地武装,肯定是不具备星际旅行的条件。
叶宇自己总结分析了3个势力,有能力能将吉姆雷诺从玛萨拉星球上救走。
1、蒙斯克的舰队,蒙斯克拥有旗舰——亥伯龙号,是一只不可小觑的星际武装力量。
在原著剧情中,正是蒙斯克救了吉姆雷诺。
但在利伯蒂死亡后,蒙斯克肯定不会去救吉姆雷诺,除非叶宇做出一些弥补措施。
2、泰伦联邦的舰队——阿尔法中队。该舰队是由杜克将军作为最高指挥官,拥有旗舰——诺德II号。
阿尔法中队可以说是萨拉星系中,人类最强的武装力量。
在原著剧情中,吉姆雷诺由于摧毁了被虫族感染的指挥中心,而被杜克将军以破坏联邦财产罪抓捕。
想要利用泰伦联邦将吉姆雷诺送离玛萨拉星球,无疑是很困难的。需要逆转改变一些剧情,才有可能做到。
3、神族远征舰队,在萨拉星系中,神族远征舰队是由执行官“塔萨达尔”率领。
该舰队拥有超级航母——Gantrithor号。
Gantrithor号火力威猛,足以独挡由杜克将军统帅的整支人族战列巡洋舰队——阿尔法中队。
在原著剧情中,塔萨达尔率领的神族远征舰队,一上来就用强大的行星大炮,降下天火,将玛萨拉的姐妹星球——乔萨拉行星,焚毁殆尽。
而后由于执行官塔萨达尔拒绝执行神族最高议会的种族灭绝命令,所以在接触到杜克将军率领的阿尔法中队后,就主动撤退到萨拉星系的边缘,仔细观察泰伦联邦舰队的举动。
最后直到玛萨拉星球彻底被虫族感染,星球上再无人类生存痕迹,而且泰伦联邦舰队和蒙斯克的舰队都撤离了玛萨拉星球后。
塔萨达尔才又率领神族远征舰队,用同样的方法,用行星大炮轰击行星地表,将玛萨拉星球彻底焚毁。
想要指望神族远征舰队将吉姆雷诺送离玛萨拉行星,无疑是这三个途径中最困难的。
在原著剧情中,吉姆雷诺是通过第一个途径,也就是蒙斯克的舰队离开玛萨拉星球。
而在利伯蒂死亡后,这条途径等于被切断。
叶宇想要完成副本,就必须重新想办法这这条切断的途径重新接续上。
或者像其他办法,选择其他两个途径,来帮助吉姆雷诺离开。
如果是正常因果玩家,可能都会选择第一个途径,因为这是原著剧情。
但第一个途径,被叶宇第一个PASS掉。
首先,在利伯蒂死后,要靠蒙斯克来救吉姆雷诺未知因素太大,叶宇不喜欢把主动权交给其他人。
而且从叶宇个人倾向角度来说,他对于蒙斯克这个伪善家一点好感都没有,他也不希望吉姆雷诺羊入虎口,酿成以后的悲剧。
而且最主要的是,叶宇的那个大胆计划,本来就打算让吉姆雷诺和蒙斯克一开始就决裂。
从这个角度来看,因果律的干扰反而帮了叶宇一个大忙。
既然如此,何不趁着这个机会,顺着因果律干扰后的剧情发展,将剧情走向引导至自己想要的结果呢?
很多因果玩家在进行剧情破坏模式的副本时,都有一个误区。
正常人的思维,在知道因果律会干扰破坏故事线后,都是想办法怎么去保护故事线。
既然因果律干扰破坏故事线,导致副本失败。
那我就保护故事线,去完成副本,
这是正常人的思维。
所以正常因果玩家在进行剧情破坏模式的游戏副本时,大都是想方设法怎么跟因果律对着干,怎么打败因果律的干扰!
但实际上,有这个必要吗?
只要最终结果能实现“吉姆雷诺活着离开玛萨拉行星”这个通关目标。
那么过程中故事线是进行保护还是进行破坏,就不那么重要了。
所以叶宇甚至在想怎么借力打力!
不仅不和因果律正面冲突,反而要借着因果律干扰的效果,将剧情引导至自己想要的结果!
但由于因果律干扰的最终目的是导致吉姆雷诺死亡,跟玩家的游戏目标完全冲突。
这也是为什么大多数玩家完全不会想着利用因果律干扰的原因。
因为这样做无异于玩火**!
利用因果律的干扰效果,只要一个处理不好,很可能就会直接导致吉姆雷诺的死亡!
而且只要因果玩家做出任何能帮助吉姆雷诺逃生的行为,都有可能被因果律临时干扰而破坏。
所以想要真正实现利用因果律的干扰效果,来进行借力打力,无疑是很困难的!
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