作为一个即将进入灵界的内测玩家,你似乎应该取个响亮的名字?
随后一个对话框弹了出来。
方小悦想了想,随手取了个名字-仙人板板。
..........
请选择你的三个随机天赋?
方小悦轻轻一点,随后三个随机天赋从窗口弹出。
高大!帅气!镇定!
下面还有个按钮,点击可更换随机天赋。
方小悦知道这随机天赋一共有8种,分别是高大,聪明,帅气,英勇,机灵,镇定,顽强,好命。
高大实际上是你灵界角色的体格倾向,你选择了这个天赋,那么在日后的成长里,角色就会越来越高大,在力量增长以及相关功法的修炼里都会较为容易,也能够挥舞更加沉重的武器。
聪明则是与悟性挂钩的天赋,拥有这个天赋,在悟性提升上有优势,并且在观察等等方面也有自己的优势,同时还能够在战斗里获得更多的经验。
帅气,自然就是与容颜挂钩,会让游戏里的NPC对你有好感,交易时更具有价格优势等等。
英勇,会让角色天生的攻击力更高,在冒险里更容易勇于出击,并且出手次数更多,但也会因为过于英勇而露出破绽,较为容易被敌人伤害。
机灵,与精神层面挂钩的天赋,拥有机灵天赋的角色更容易提升灵性,学习法术,拥有更深厚的法力,感受到别人不能感受到的信息,同时在肉搏战里更容易陷入到被突袭的状态。
镇定,一个与英勇天赋互补的天赋,拥有镇定天赋的角色在战斗时临危不乱,不容易露出破绽,并且更容易反击敌人。
顽强,与体质挂钩的天赋,其生命力将会更强大,能够承受更多的伤害,修炼一些功法的时候,更具有优势。
好命,与福缘挂钩的天赋。不过这里的好命,福缘并不是指幸运。拥有好命天赋的角色更容易遇上突发事件,或者遇上一些巧合。但这种突发事件与巧合并不一定是好事,也可能是坏事。
在了解了这些天赋之后,你就会知道,很难说什么天赋才是最好的,也没有什么天赋是最差的。
关键是在于规划好自己的方向,搭配好天赋,才能够将价值最大化。
方小悦记得在灵界内测开启之后,由于很多玩家没有经验,在选择天赋的时候胡乱选择,对之后的修炼影响很大,最终不得不删号重来,白白浪费了内测玩家的时间优势。
因为这个灵界游戏的删号重来需要一个月的冷静期。
而这些内测玩家之前就浪费了不少时间,等到他们成功删号重来的时候,差不多就是公测开启的时候了。
因而在内测之初的时候,灵界游戏攻略是相当值钱的。
不过内测开启是一个月之后的事情了,方小悦现在是赚不到这个钱的。
点了几次按钮,天赋随机搭配几次之后,方小悦选择了确定。
三个随机天赋分别是:高大,聪明,顽强。
嗯,这是方小悦对记忆里的灵界游戏信息进行归纳之后得出的最佳搭配之一。
随机天赋选择之后,新的文字描述则是仙人板板的属性表。
分别是体格,悟性,容颜,胆识,灵性,定力,根骨,道行这八种属性。
所谓的福缘是隐藏属性,并不会显示出来。
总体来说,方小悦游戏角色的初始属性还算不错。
由于随机天赋是高大,聪明,顽强,因而他的体格,悟性,根骨这三种属性在初始阶段较之其它属性要高出一截。
.........
高大且聪明又顽强的仙人板板,你降生在一间简陋的茅草屋内。
请做出你的选择?
A,你仔细观察茅草屋内的情况。
B,你直接出了茅草屋。
C,你选择躺到那张破床上休息一会。
..........
呃,方小悦看到角色名字前缀的时候,一股浓浓的吐槽冲动,但又不知道该朝着谁来吐槽。
这名字的前缀方式未免有些太粗鄙了吧?
方小悦选择了A。
作为刚刚出生的玩家,这是一个很重要的选择。
如果你选择B,直接离开茅草屋,那么就会与数件新人礼物失之交臂。
.......
你的目光扫过茅草屋内部,每一件东西,你都没有放过。
你找到了20两纹银,一把没有多少攻击力的破柴刀,一套没有多少防御力的破烂道袍,一份大离官府签发的路引,两个新鲜出炉的包子。
.......
方小悦随后将被子盖在自己头上,心念一动,一个热气腾腾的大包子就出现在他面前。
这让他有些惊异,因为在这个过程里,就连他都没能够感受到这包子是怎么出现的!
连一点空间波动都没有产生!
随后他又取出了那十两一锭的纹银以及大离官府签发的路引。
都是真实存在的东西!
只要心念一动,就从游戏里取了出来!
不得不说,这游戏,着实让人震惊无比。
方小悦不由自主对这个灵界游戏产生了极大兴趣。
随后,他又将纹银,路引,包子等物收回了游戏之中。
没法,在现实里,银子现在压根就不怎么值钱了。
这么十两一锭的纹银,是没办法当成古董售卖的,因为现实的历史上压根就没有过这种纹银存在。
而当成普通银子售卖的话,这纹银两锭价格最多5000元,与姐姐挪用的五十万是天壤之别。
当然,凭借灵界游戏,方小悦相信一个月时间,赚到50万应该不算难事。
.........
你走出了茅草屋,这是罔宁村,一条小路贯穿了整个村落,路边有一条黄狗,一只鸡,一只鹅。
选择:A,挑战黄狗。
B,挑战鸡。
C,挑战鹅。
D,忽视它们,顺着小路走。
........
方小悦感觉这与记忆里的游戏环节有些对不上。
记得原身离开茅草屋后,村庄是绿柳村,有几个邻居热情的朝着他打招呼,然后原身借此做了几个小任务,获得了邻居们的热情回礼。
可自己这次提前一个月时间进入游戏,村庄变了,就连开局的任务都变了。
方小悦想了想,选择了B。
选择A的话,初出茅庐的玩家可能打不过黄狗,选择C,也可能打不过。
方小悦对自己的玩家角色还是有一定的了解。
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随后一个对话框弹了出来。
方小悦想了想,随手取了个名字-仙人板板。
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请选择你的三个随机天赋?
方小悦轻轻一点,随后三个随机天赋从窗口弹出。
高大!帅气!镇定!
下面还有个按钮,点击可更换随机天赋。
方小悦知道这随机天赋一共有8种,分别是高大,聪明,帅气,英勇,机灵,镇定,顽强,好命。
高大实际上是你灵界角色的体格倾向,你选择了这个天赋,那么在日后的成长里,角色就会越来越高大,在力量增长以及相关功法的修炼里都会较为容易,也能够挥舞更加沉重的武器。
聪明则是与悟性挂钩的天赋,拥有这个天赋,在悟性提升上有优势,并且在观察等等方面也有自己的优势,同时还能够在战斗里获得更多的经验。
帅气,自然就是与容颜挂钩,会让游戏里的NPC对你有好感,交易时更具有价格优势等等。
英勇,会让角色天生的攻击力更高,在冒险里更容易勇于出击,并且出手次数更多,但也会因为过于英勇而露出破绽,较为容易被敌人伤害。
机灵,与精神层面挂钩的天赋,拥有机灵天赋的角色更容易提升灵性,学习法术,拥有更深厚的法力,感受到别人不能感受到的信息,同时在肉搏战里更容易陷入到被突袭的状态。
镇定,一个与英勇天赋互补的天赋,拥有镇定天赋的角色在战斗时临危不乱,不容易露出破绽,并且更容易反击敌人。
顽强,与体质挂钩的天赋,其生命力将会更强大,能够承受更多的伤害,修炼一些功法的时候,更具有优势。
好命,与福缘挂钩的天赋。不过这里的好命,福缘并不是指幸运。拥有好命天赋的角色更容易遇上突发事件,或者遇上一些巧合。但这种突发事件与巧合并不一定是好事,也可能是坏事。
在了解了这些天赋之后,你就会知道,很难说什么天赋才是最好的,也没有什么天赋是最差的。
关键是在于规划好自己的方向,搭配好天赋,才能够将价值最大化。
方小悦记得在灵界内测开启之后,由于很多玩家没有经验,在选择天赋的时候胡乱选择,对之后的修炼影响很大,最终不得不删号重来,白白浪费了内测玩家的时间优势。
因为这个灵界游戏的删号重来需要一个月的冷静期。
而这些内测玩家之前就浪费了不少时间,等到他们成功删号重来的时候,差不多就是公测开启的时候了。
因而在内测之初的时候,灵界游戏攻略是相当值钱的。
不过内测开启是一个月之后的事情了,方小悦现在是赚不到这个钱的。
点了几次按钮,天赋随机搭配几次之后,方小悦选择了确定。
三个随机天赋分别是:高大,聪明,顽强。
嗯,这是方小悦对记忆里的灵界游戏信息进行归纳之后得出的最佳搭配之一。
随机天赋选择之后,新的文字描述则是仙人板板的属性表。
分别是体格,悟性,容颜,胆识,灵性,定力,根骨,道行这八种属性。
所谓的福缘是隐藏属性,并不会显示出来。
总体来说,方小悦游戏角色的初始属性还算不错。
由于随机天赋是高大,聪明,顽强,因而他的体格,悟性,根骨这三种属性在初始阶段较之其它属性要高出一截。
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高大且聪明又顽强的仙人板板,你降生在一间简陋的茅草屋内。
请做出你的选择?
A,你仔细观察茅草屋内的情况。
B,你直接出了茅草屋。
C,你选择躺到那张破床上休息一会。
..........
呃,方小悦看到角色名字前缀的时候,一股浓浓的吐槽冲动,但又不知道该朝着谁来吐槽。
这名字的前缀方式未免有些太粗鄙了吧?
方小悦选择了A。
作为刚刚出生的玩家,这是一个很重要的选择。
如果你选择B,直接离开茅草屋,那么就会与数件新人礼物失之交臂。
.......
你的目光扫过茅草屋内部,每一件东西,你都没有放过。
你找到了20两纹银,一把没有多少攻击力的破柴刀,一套没有多少防御力的破烂道袍,一份大离官府签发的路引,两个新鲜出炉的包子。
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方小悦随后将被子盖在自己头上,心念一动,一个热气腾腾的大包子就出现在他面前。
这让他有些惊异,因为在这个过程里,就连他都没能够感受到这包子是怎么出现的!
连一点空间波动都没有产生!
随后他又取出了那十两一锭的纹银以及大离官府签发的路引。
都是真实存在的东西!
只要心念一动,就从游戏里取了出来!
不得不说,这游戏,着实让人震惊无比。
方小悦不由自主对这个灵界游戏产生了极大兴趣。
随后,他又将纹银,路引,包子等物收回了游戏之中。
没法,在现实里,银子现在压根就不怎么值钱了。
这么十两一锭的纹银,是没办法当成古董售卖的,因为现实的历史上压根就没有过这种纹银存在。
而当成普通银子售卖的话,这纹银两锭价格最多5000元,与姐姐挪用的五十万是天壤之别。
当然,凭借灵界游戏,方小悦相信一个月时间,赚到50万应该不算难事。
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你走出了茅草屋,这是罔宁村,一条小路贯穿了整个村落,路边有一条黄狗,一只鸡,一只鹅。
选择:A,挑战黄狗。
B,挑战鸡。
C,挑战鹅。
D,忽视它们,顺着小路走。
........
方小悦感觉这与记忆里的游戏环节有些对不上。
记得原身离开茅草屋后,村庄是绿柳村,有几个邻居热情的朝着他打招呼,然后原身借此做了几个小任务,获得了邻居们的热情回礼。
可自己这次提前一个月时间进入游戏,村庄变了,就连开局的任务都变了。
方小悦想了想,选择了B。
选择A的话,初出茅庐的玩家可能打不过黄狗,选择C,也可能打不过。
方小悦对自己的玩家角色还是有一定的了解。
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