得益于上次的前车之鉴,张延杭这一次索性就直接没设置闹钟,因为他觉得自己在这方面上的的定力并不算太强,被吵醒之后肯定会直接关掉闹钟,所以,不如一开始就关掉闹钟,让自己睡到自然醒,这样效果说不定会比较好。
但没想到的是,虽然体力确实恢复的不错,可却睡了整整十二个小时。
张延杭躺在床上想了一会儿之后,觉得这个事情肯定是趋吉避凶的锅,因为在趋吉避凶升级到LV.6之后,虽然技能效果里的描述没变化,但他在后续的使用中切实的感觉到了趋吉避凶的使用消耗变大了。
他觉得这种情况应该是十分正常的,毕竟感知的强度提升了,那消耗也同样出现提升完全属于是常理之中的事情,如果技能变强但消耗却依然一样大,那既不科学也不魔法,完全不遵守能量守恒定律。
好吧,可能万法不侵就是属于这个类型的技能吧,明明强度爆炸,但却是个完全没有任何消耗的被动技能。而且,张延杭的多项选择也是这个类型,被动触发选择的时候完全不会消耗任何能量。
“既然已经有这样的例子了,那为什么不能把趋吉避凶也变成无消耗的被动技能啊,这个天命主宰一点都不人性化。希望晋升之后能多解锁一点无消耗的被动技能。”
张延杭虽然也知道自己是在想屁吃,但是,如果连这种程度的‘上进心’都没有的话,那还是人吗?
只有非生物体才会无欲无求,只要是活着的,肯定都会有欲望,起码最基础的生存以及繁衍肯定是必备的,要不然的话,灭绝目录里指定有它一个名额。
“好吧,可能让趋吉避凶变成被动技能这个想法确实不现实,那么,现实且符合逻辑的做法就是继续提升我的体力上限以及体力恢复速度。”
张延杭觉得自己之后或许该找个可以提升体力恢复速度的天赋,这样,他就可以更好的压榨自己了。
不得不说,这个想法真是朴实到资本家听了都要落泪,努力的变强竟是为了进一步的压榨自己。
“话说,原本趋吉避凶的技能描述就比较模糊,只写了会消耗微量体力,但微量到底是多少,根本没有一个数据化的标准。”
张延杭觉得有可能是技能消耗虽然确实提升了,可是,依然处于微量这个范围之内,所以,技能效果里的描述才没有发生变化,毕竟从结果上来说,这个微量的描述还是很精准的,毕竟他连着用了十二个小时才休息了一次。
“那如果是这样的话,我要是接下来把趋吉避凶也提升到LV.MAX的话,技能消耗会不会进一步变大?”
张延杭觉得这个事情的发生概率相当大,但是,他却又没有办法去阻止,毕竟他不可能因为消耗会变大就不去升级趋吉避凶,因噎废食这种事连傻子都不会干。
“算了,还是不去想这些事情了,我现在还有两天多的时间可以继续猎杀怪物,还是先制定一下中层区域的清理计划吧。”
现在是十月六号下午两点,而根据之前的规律来推算的话,下一次传送通道的开启时间最晚也应该是十月八号的晚上九点半,而传送通道不出意外的话会维持到十月九号的凌晨六点,所以,张延杭现在最多还有64个小时的时间,相对来说还是比较充裕的。
“之前的外围区域我根据四个目标设定了四个阶段,但这一次的话,有六个目标,那就设置六个阶段吧,虽然有点繁琐,但也还好。”
张延杭说的这六个目标其实都是储藏箱,他之前的时候在浣熊市里一共发现了八个储藏箱,这些储藏箱全都聚集在中层区域,而且,一般旁边都有贝塔型猎杀者以及舔食者守着,他之前的时候从中拿走了两个位于最边缘位置的储藏箱。
但接下来的话,就没有这种好事了,剩下的六个储藏箱都藏在中层区域的深处,所以,与其冲锋突袭,不如一步步的稳扎稳打清理过去,这样性价比才是最高的。
“29平方公里的外围区域我设置了四个阶段,但连外围区域一半面积都不到只有13平方公里的中层区域我却设置了六个阶段,平均两公里一个阶段,这样一对比,确实是比较繁琐,但是,这才能显得我比较重视啊。”
张延杭之所以设置六个阶段,除了因为有六个储藏箱之外,还有一个原因是他确实很重视中层区域,因为从中层区域开始就有暴君了。
占地面积只有一平方公里的核心区域里只有差不多一半的暴君以及贝塔型猎杀者,剩下的大多数都分部在更加广阔的中层区域,所以,平均下来差不多就是每平方公里都有一到两个暴君。
张延杭虽然还没打过暴君,但是,二阶一星的实力摆在那里,肯定是要比贝塔型猎杀者强很多,而且,贝塔型猎杀者打他都破防,那暴君没理由不破防。
更关键的是,一阶的属性极限是25点,那二阶实力的暴君,肯定是在某个属性上打破了这个属性极限,要不然,不可能成为二阶,而张延杭现在的四个主属性却受制于属性极限而全都保持在25点。
所以,到时候,张延杭就要第一次遇到属性压制了,他之前打丧尸、打舔食者、打贝塔型猎杀者之所以打的那么轻松,根本原因就在于张延杭比它们的属性高,而且还是每一项属性都比它们更高。
而之后的话,张延杭如果去打暴君,就要体验到这种被反向属性压制的感觉了,相信肯定是十分的痛苦。
因此,张延杭与暴君的战斗大概率会变得比较艰难,虽说他有火箭筒,但是,火箭筒也不是无限的啊,毕竟那里只是枪店,又不是什么正规的军火库,所以,哪怕在搬空整个枪店之后,张延杭也只才找到了十几具一次性火箭筒。
但暴君的数量却足足有五十只,就算张延杭可以做到一发一只,那也完全不够用,剩下的暴君还是要他自己打。
但没想到的是,虽然体力确实恢复的不错,可却睡了整整十二个小时。
张延杭躺在床上想了一会儿之后,觉得这个事情肯定是趋吉避凶的锅,因为在趋吉避凶升级到LV.6之后,虽然技能效果里的描述没变化,但他在后续的使用中切实的感觉到了趋吉避凶的使用消耗变大了。
他觉得这种情况应该是十分正常的,毕竟感知的强度提升了,那消耗也同样出现提升完全属于是常理之中的事情,如果技能变强但消耗却依然一样大,那既不科学也不魔法,完全不遵守能量守恒定律。
好吧,可能万法不侵就是属于这个类型的技能吧,明明强度爆炸,但却是个完全没有任何消耗的被动技能。而且,张延杭的多项选择也是这个类型,被动触发选择的时候完全不会消耗任何能量。
“既然已经有这样的例子了,那为什么不能把趋吉避凶也变成无消耗的被动技能啊,这个天命主宰一点都不人性化。希望晋升之后能多解锁一点无消耗的被动技能。”
张延杭虽然也知道自己是在想屁吃,但是,如果连这种程度的‘上进心’都没有的话,那还是人吗?
只有非生物体才会无欲无求,只要是活着的,肯定都会有欲望,起码最基础的生存以及繁衍肯定是必备的,要不然的话,灭绝目录里指定有它一个名额。
“好吧,可能让趋吉避凶变成被动技能这个想法确实不现实,那么,现实且符合逻辑的做法就是继续提升我的体力上限以及体力恢复速度。”
张延杭觉得自己之后或许该找个可以提升体力恢复速度的天赋,这样,他就可以更好的压榨自己了。
不得不说,这个想法真是朴实到资本家听了都要落泪,努力的变强竟是为了进一步的压榨自己。
“话说,原本趋吉避凶的技能描述就比较模糊,只写了会消耗微量体力,但微量到底是多少,根本没有一个数据化的标准。”
张延杭觉得有可能是技能消耗虽然确实提升了,可是,依然处于微量这个范围之内,所以,技能效果里的描述才没有发生变化,毕竟从结果上来说,这个微量的描述还是很精准的,毕竟他连着用了十二个小时才休息了一次。
“那如果是这样的话,我要是接下来把趋吉避凶也提升到LV.MAX的话,技能消耗会不会进一步变大?”
张延杭觉得这个事情的发生概率相当大,但是,他却又没有办法去阻止,毕竟他不可能因为消耗会变大就不去升级趋吉避凶,因噎废食这种事连傻子都不会干。
“算了,还是不去想这些事情了,我现在还有两天多的时间可以继续猎杀怪物,还是先制定一下中层区域的清理计划吧。”
现在是十月六号下午两点,而根据之前的规律来推算的话,下一次传送通道的开启时间最晚也应该是十月八号的晚上九点半,而传送通道不出意外的话会维持到十月九号的凌晨六点,所以,张延杭现在最多还有64个小时的时间,相对来说还是比较充裕的。
“之前的外围区域我根据四个目标设定了四个阶段,但这一次的话,有六个目标,那就设置六个阶段吧,虽然有点繁琐,但也还好。”
张延杭说的这六个目标其实都是储藏箱,他之前的时候在浣熊市里一共发现了八个储藏箱,这些储藏箱全都聚集在中层区域,而且,一般旁边都有贝塔型猎杀者以及舔食者守着,他之前的时候从中拿走了两个位于最边缘位置的储藏箱。
但接下来的话,就没有这种好事了,剩下的六个储藏箱都藏在中层区域的深处,所以,与其冲锋突袭,不如一步步的稳扎稳打清理过去,这样性价比才是最高的。
“29平方公里的外围区域我设置了四个阶段,但连外围区域一半面积都不到只有13平方公里的中层区域我却设置了六个阶段,平均两公里一个阶段,这样一对比,确实是比较繁琐,但是,这才能显得我比较重视啊。”
张延杭之所以设置六个阶段,除了因为有六个储藏箱之外,还有一个原因是他确实很重视中层区域,因为从中层区域开始就有暴君了。
占地面积只有一平方公里的核心区域里只有差不多一半的暴君以及贝塔型猎杀者,剩下的大多数都分部在更加广阔的中层区域,所以,平均下来差不多就是每平方公里都有一到两个暴君。
张延杭虽然还没打过暴君,但是,二阶一星的实力摆在那里,肯定是要比贝塔型猎杀者强很多,而且,贝塔型猎杀者打他都破防,那暴君没理由不破防。
更关键的是,一阶的属性极限是25点,那二阶实力的暴君,肯定是在某个属性上打破了这个属性极限,要不然,不可能成为二阶,而张延杭现在的四个主属性却受制于属性极限而全都保持在25点。
所以,到时候,张延杭就要第一次遇到属性压制了,他之前打丧尸、打舔食者、打贝塔型猎杀者之所以打的那么轻松,根本原因就在于张延杭比它们的属性高,而且还是每一项属性都比它们更高。
而之后的话,张延杭如果去打暴君,就要体验到这种被反向属性压制的感觉了,相信肯定是十分的痛苦。
因此,张延杭与暴君的战斗大概率会变得比较艰难,虽说他有火箭筒,但是,火箭筒也不是无限的啊,毕竟那里只是枪店,又不是什么正规的军火库,所以,哪怕在搬空整个枪店之后,张延杭也只才找到了十几具一次性火箭筒。
但暴君的数量却足足有五十只,就算张延杭可以做到一发一只,那也完全不够用,剩下的暴君还是要他自己打。