死亡如风,常伴吾身!

  亚索在其他赛区的服务器人气咋样,不清楚。

  反正在国服,亚索就是当之无愧的no.1!

  华夏文化钟爱的剑客之道,灵动的身形,飘逸的操作,超模的机制,所有优点集合于一身,让亚索成为路人局中当之无愧的人气王者!

  s4刚出的亚索绝对是超模的怪物,超出屏幕的大招范围,e可以叠4层200%的伤害,真正的做到一级一个技能秒对面半管血。

  虽说没有超高的爆发伤害,输出基本来源于平a,但自带暴击翻倍的机制,让这英雄有装备之后可以做到刀刀暴击,靠平a就能击杀对方。

  一手风墙让所有传统法师苦不堪言,号称真正的法师克星!

  不过随着多个版本的削弱,亚索的强度已经大幅度下降,尤其是三项合成公式的改版,更是限制了亚索出装的一种思路。

  现在的主流出装无非就是打法师就出电刀增加推线和消耗能力,打刺客、战士就出绿叉增加单挑能力,后续出装都是无尽、血手。

  但这个强度下滑仅仅是对比刚刚登录峡谷时期的亚索而言。

  如果说以前是有手就能操作还能让你操作赢大部分玩家,那么现在就是需要一定的操作才能体现这个英雄的强度。

  但这也不妨碍亚索成为国服登场次数最多的英雄深受玩家们的喜爱!

  当top在5l秒选亚索的时候,看观众们的反应就清楚。

  现场顿时爆发出一阵尖叫!

  “我的天啊?”三名解说也一脸震惊,“真选亚索啊?”

  哪怕是强度最高的时候,亚索也并非是赛场上的常客……

  很简单。

  难度太高,容易被针对,而且在赛场中想要有完美的发挥也太难,职业赛场更加钟爱那些容错率高的英雄。

  亚索需要进场贴身打输出,但又不具备战士那样扎实的身板,他更像是介于战士和刺客的一个中间值,这就使得亚索很吃进场时机,一个不慎有可能当场暴毙。

  因此……

  在追求高容错率的职业赛场上,亚索一般都是勐人才敢掏出来驾驭的英雄!

  【鬼鬼?汉升哥这是看上快乐风男吧荣誉吧主的位置了?】

  【放肆!大胆!

  快乐风男也是你能叫的?给我叫疾风剑豪!】

  【放屁!汉升哥明明说过他最喜欢兔女郎锐萌萌!他是我们锐萌萌吧的荣誉吧主!】

  【你们要是这样说的话,我沙漠死神吧不服!】

  【好家伙!当汉升哥拿出这个英雄的那一刻,我宣布top在我心中已经提前获胜。】

  【我宣布你的宣布有有效,我叶良辰也很认可。】

  【你叶良辰算个锤子,问过我赵日天吗?】

  rng这边也是一脸的错愕,不过很快便狂喜,mata迅速的将自己带的点燃换成虚弱,虚弱克制一切进场。

  rng的阵容有日女、有挖掘机拥有足够的点控来限制这些进场英雄。

  “世亨啊,这把你一定要游走起来,多观察地图,让香锅可以更好的带动节奏,知道吗?”fly轻拍着mata的肩膀,随后又交代,“上一把是我的bp有问题,这一把我们阵容不比对方差,比个人能力你们绝对不逊色对方!多想想常规赛我们是怎么获胜的,用我们习惯的方式去击败他们!

  ”

  fly虽然业务能力不行,但胜在有自知之明,就像bp阶段他会尽量的放权给选手,让选手们自由发挥,也懂得主动背锅。

  不会将输比赛的责任强行甩锅给选手,因此rng的队员们对他感觉还不错。

  “这把我必c。”小虎推了推自己的防蓝光眼镜,显得非常严肃且认真。

  反观top这边,白色月牙几乎没什么压力,脸上一直保持笑容,简单的叮嘱两句后这才摘下耳机,离开舞台。

  双方阵容最后正式确定。

  rng在蓝色方,top在红色方。

  上路:纳尔vs亚索。

  打野:挖掘机vs酒桶。

  中路:妖姬vs皎月。

  下路:ez+日女vs轮子妈+卡尔玛。

  在现场双方粉丝们的加油助威声中,游戏很快就加载完毕进入到召唤师峡谷之中。

  “top依旧是抱团越过河道,直冲rng的下半野区!是入侵还是做视野?”王老二第一时间就发现top的动向。

  “一级团战斗力的话,top要更具优势一点。”昊凯冷静的判断,“主要除去ez,rng其他人都差那么点意思。”

  1级的日女就跟牛头一样尴尬,学e没有后续控制,学q得近身才能打出控制。

  而挖掘机为了保证刷野效率1级学q最好,妖姬也是如此,打皎月的话1级学q或者w都可以方便对线压制,但学e就会差点意思,纳尔就更别提。

  虽说top这边也没有太强,但就是略微比你强一点。

  如果是去年s5的rng,可能真的会一时上头强行跟你操作,但如今由mata来指挥,贯彻韩式运营思路的rng是绝对不会接这种没有明显优势,甚至己方是劣势的一级团。

  rng这边直接躺平,任由top进野区,他们也清楚top进野区最大的可能就是布置放换线的眼位。

  果然。

  依旧在下路二塔和下路高地塔之间插下一枚饰品后,top全员撤离。

  “咦,这一把绿毛不去上路帮忙插线眼吗?noob可是要近战打远程哦。”周姐略显诧异。

  “不是不去,而是不能。”昊凯摇头解释,“这一把mata拿的是日女,香锅又是挖掘机。”

  这两个英雄组合在一起,top下路前期将会承受巨大压力!

  你保不准mlxg就直接下半区全刷速3转头去抓下,如果top下路河道不布置保护眼位很容易遭重。

  双方依旧是正常开局。

  导播很懂事,清楚谁才是赛场上的‘主角’!

  第一时间将镜头锁定到上路。

  兵线还没到,亚索就站在自家塔下,李汉升这一把使用的亚索的伴生皮肤【西部牛仔】,并没有使用手感垃圾的源计划。

  可能是感受到导播的特写镜头,他甚至在原地跳舞,亚索将手中的疾风之刃往地面一插,旋即背靠着剑刃,从后面掏出一根竹笛,悠扬的笛声经由演艺中心的音响扩散到整个现场。

  不一会双方小兵上线,李汉升也就跟着兵线来到线上。

  looper没有一上来就着急压制,而是先点了一下亚索的人物,观察亚索的属性面板,确定亚索符文的选择,然后又用tab看一下亚索选择什么终极天赋。

  “不灭之握?”looper眉头微皱有些诧异。

  他虽然不玩,但偶尔也会在rank里面遇到亚索。

  印象中,亚索的主流天赋无非就是两个。

  【战争领主的嗜血】和【战争热诚】

  最开始是【嗜血】好一点,因为当时的嗜血效果是打出暴击后,获得20%攻速加成,并且恢复伤害量15%的生命值,完美契合亚索的特点和需求。

  可随着6.4版本对【嗜血】的重做,使得这一天赋不在完美契合亚索。

  当前的主流思路无非就是对线压力大就选【嗜血】来增加前期赖线的能力,对线压力不大就选【战争热诚】增加伤害。

  但其实这两个天赋在对线阶段能够取得的效果有限。

  亚索不缺伤害,缺的是前期对线的强度,经历几个版本的削弱之后,亚索对线强度下降很大。

  而【不灭之握】作为防御系的终极天赋,能够完美帮助亚索度过前期孱弱的对线期。

  还是那句话。

  对线才是所有阵容的基础,你得先能度过对线期,才有资格谈中后期。

  更何况就算是到大后期【不灭之握】亚索也不会逊色于带进攻天赋的亚索。

  “得小心一点。”looper觉得李汉升不可能无缘无故选择一个没用的天赋,大概率又是什么套路?

  不过他还是往前走了两步,想要用平a蹭掉亚索的被动白盾。

  可亚索直接后撤不给他这个机会。

  1级的纳尔射程只有400点,只是比近战英雄远那么一丢丢,纳尔只能作罢,可就在这时亚索突然回头,纳尔也跟着回头,亚索再次回头,纳尔又只能作罢。

  双方来回拉扯,很快纳尔是真的放弃,因为双方的近战小兵都成残血,他需要补兵。

  可……

  下一秒!

  亚索也跟着回头,在纳尔平a抬手陷入僵直的一瞬间,直接以近战兵为目标交e【踏前斩】!

  e死小兵的同时也让亚索位移到纳尔的面前!

  looper这才反应过来,原来刚才李汉升不断的来回拉扯勾引自己去a白盾的终极目的是为了将他骗到小兵的身旁!

  跟普通近战不同,亚索的射程有足足175码,这个射程足以让他在完成e的位移之后,平a攻击到纳尔!

  “西八。”刚刚才平a出手的纳尔,这是根本无法用平a来反击,只能用q【回旋镖】。

  李汉升却彷佛已经提前预判到looper要出q,在同一时间e一旁的近战兵,躲过纳尔的回旋镖,随后再次e近战兵又回到纳尔面前!

  这时,纳尔平a的间隔才刚刚结束,一发平a出手,却仅仅只是破掉亚索的白盾。

  亚索也反手一发平a砍在纳尔身上,俩人对a。

  在纳尔回旋镖二段回来的时候,亚索直接交e位移到纳尔的身后!

  已经叠了2层的e伤害相当可观,落地后亚索转身一发平a这一次附带【不灭之握】的效果。

  点点绿光涌入亚索体内,让恢复些许生命值。

  三发平a,其中还有一发平a带【不灭之握】的伤害,还有满额e的伤害,而纳尔仅仅只是平a了亚索两下,大部分伤害都被白盾抵消,哪怕是有着三个远程兵的帮忙,亚索都只是掉了一丝血皮。

  纳尔可是足足掉了三分之一血!

  looper大惊。

  他带的是【战争热诚】,远程英雄平a只能叠一层,1级的纳尔初始攻速0.625,即便是符文里面插了一些攻速符文,攻速也没破0.7。

  q如今在cd中,他想光靠平a叠满8层【战争热诚】,需要十几秒的时间。

  而【不灭之握】的cd只有4秒,也就是在他叠满层数之前,亚索至少可以打出3个【不灭之握】的效果来。

  真头铁的对a下去,looper估算一下,自己是真拼不过。

  得熘得熘。

  他连忙往后拉宁愿被白a也不还手,就为拉开距离,李汉升不依不挠的追着a了两下,愣是又追着a出第二个不灭之后,才回头e远程兵拉开距离。

  一波换血下来。

  亚索还有6成出头的血量,纳尔的血量是实打实被压到不足4成!

  looper不得不磕掉唯一一瓶红药来补充自己的状态。

  双方整个换血的过程都被导播镜头全部纪录下来,所有人都傻眼。

  “我的天?”王老二难以置信的大喊,“亚索带【不灭之握】1级有这么强吗?”

  “这还真是我第一次看到有亚索带这个天赋,目前来看好像效果确实不错。”昊凯也有点懵,“被动的白盾+不灭结合起来,让亚索前期的换血能力大大增强!”

  【汉升哥!你的套路也许很秀,但下一秒就是我的套路啦!

  】

  【我滴个龟龟?学到惹学到惹!待会就去整一把不灭亚索!】

  【警告!警告!大批不灭亚索袭来,兄弟们打rank记得ban亚索嗷。】

  “舒服啊。”李汉升轻笑一声。

  s6时期的亚索虽然也削弱了一点,但好歹不至于像s12时期那么惨,全联盟最低的初始生命值,跟人换血的资本都没有。

  而且各项基础属性也都还没削弱,玩起来就是爽。

  “鬼鬼,老李你干啥了?1级就把对面压出经验区啊?”

  康迪一看上路的情况顿时傻眼。

  近战反过来把远程压出经验区,换血还大赚。

  “澹定澹定。”李汉升摆摆手。

  也不是looper菜,而是单纯的被李汉升这一手黑科技套路、超前的游戏理解以及操作细节三重碾压。

  压出经验区是不可能的,毕竟是近战打远程,但干扰一下对方的补刀还是阔以的。

  而且,亚索对于纳尔真正的压制还没到来呢。

  导播切了一下其他路的状况,中路妖姬打的很凶,这版本的皎月还没重做,r才是冲刺,e是群拉,所以6级前皎月不具备近身的能力,就算酒桶来,妖姬也不是很害怕。

  下路这边。

  top下路依旧利用组合的优势一上来就进行压制。

  哪怕知道对方选出日女还有打野挖掘机对下路的威胁很大,但在该打优势的节点就必须这么压着打。

  卡尔玛打日女你不1级把日女打出屎来,让日女维持在一个满状态,打野一来日女就无脑干你。

  反而抓住1级狂压,把对方血线压低,打野反而碍于线上的状态不行,可能就不来下路进行gank。

  毕竟打野去线上gank除了基于兵线以外还得基于己方和对方英雄的状态。

  镜头再次回到上路的时候,双方已经到3级。

  只见,亚索极其丝滑借助小兵用踏前斩来到纳尔身旁,纳尔刚刚才变小,此时处于‘虚弱’时期,小纳尔怎么可能敢跟亚索再贴脸互a?

  looper直接一个aq,想先a破白盾再用q减速。

  李汉升却反手用w风墙将纳尔的平a和q尽数没收,眼看亚索要靠近,纳尔连忙往后交e,可身后没有小兵,无法完成二段跳。

  反倒是亚索已经对纳尔用出e技能,在纳尔往后跳的同时,亚索也在朝前位移,两人之间的距离根本就没有被拉开。

  打了一个aq之后立马转身e远程兵拉开,不给纳尔a出三环的机会。

  李汉升再次展现出亚索利用白盾白嫖对方血量的操作。

  “西八……”饶是looper这种老江湖,现在也不免有些烦躁。

  拉开距离后,拿起一旁的冰水往嘴里勐灌,试图用这样的方式来让自己冷静下来。

  亚索有这么克制纳尔?

  还真是!

  纳尔怕多段突进,亚索只要有兵线在,能无限突进位移。

  但这只是其一!

  这就牵扯到纳尔对线的核心。

  纳尔在上路也勉强能算作一个万金油的选择。

  靠的是什么?

  三环的百分比伤害让他对坦克英雄有着天然的压制,q技能的减速可以让纳尔来回风筝拉扯,而对方如果强行位移贴脸上来,纳尔能够用e再度拉开距离拉扯对方。

  可面对亚索这些都不管用!

  风墙直接没收回旋镖,伤害没打出来是其次,主要是减速效果没有,这就使得纳尔无法通过移速和射程去拉扯对方。

  至于e?

  只要亚索贴近纳尔,纳尔往后面e,亚索直接交e就能跟着一起位移过去。

  这就使得纳尔在亚索面前只能靠平a打伤害,论玩平a,亚索是祖宗级别的人物。

  可不就是全方位吊打?

  只能说这依旧是属于超前游戏理解的降维打击。

  亚索ter纳尔在职业赛场成为共识,那已经是s7的事情,现在根本就没有人想到这一层。

  这时,looper看到亚索往河道方向走了一圈,似乎是去布置视野。

  而野区内。

  mlxg正在抉择要去哪里进行自己的第一波gank。

  从阵容上来看,rng的主攻点必定是中下两路,尤其是中路。

  妖姬这个英雄纯粹正常补兵发育的话,并不算厉害,需要队友帮忙前期拿到1-2个头来滚雪球。

  正常逻辑下,所有人都会觉得mlxg的第一个gank目标会放在中路。

  但他能想到,对面的康迪也能想到,说不定康迪就在中路反蹲呢?

  mlxg将视线看向上路,亚索的站位有些靠前,似乎是个不错的机会。

  在所有人都觉得自己要去抓中路的时候,自己直接去上,反而能打对方一个措手不及。

  这叫逆向思维又或者说是反逻辑。

  当然。

  也有可能康迪也是这样想,预判到mlxg的预判。

  但这就是双方打野层面博弈的乐趣所在。

  因为视野信息有限,你无法准确的捕捉到对方打野的动向,那么去线上的gank行为就得承担被反蹲的风险。

  当然。

  可以赌对方打野不在。

  本质上还是心理层面的博弈。

  顶尖战队交锋,两边打野加起来起码得有800个心眼子。

  “能上吗?”mlxg开口询问情况。

  “他好像放眼了。”looper对着河道草丛的位置发了个信号。

  mlxg只能原路返回去刷三狼和魔沼蛙,他走的是速3路线,现在这两组野怪依旧还在。

  然而……

  现场却是一片哗然。

  因为处在上帝视角的观众和解说们可以清楚的看到,整个top的上半区都是一片漆黑。

  李汉升之前那个去河道草丛的行为其实是骗looper的。

  “哇,香锅和looper上当了呀。”王老二哭笑不得,“他们被noob给戏耍。”

  “这一招也就是在比赛里面好用。”昊凯笑着提醒,“大家在rank里面可千万别学,rank里面的打野都比较头铁。”

  职业打野一般都很怕自己暴露在对方的视野中,所以像这种队友报了有视野的情况下,不会那么头铁的强行上。

  可要是在rank里,我管你有没有视野,今天就是要干你。

  刷完三狼和魔沼蛙之后,mlxg再度原路返回。

  前期的饰品眼只有60秒的持续时间,现在绝壁已经消失。

  挖掘机一路匍匐前进来到上路的河道草丛中。

  亚索似乎也确实没有意识到他的到来,依旧打的很嚣张。

  可没当mlxg想要出草丛的时候,亚索总能及时回头,而当他想要放弃gank的时候,亚索又往前让他能够看到机会。

  反复的被拉扯几次后,mlxg脸色十分难堪,他意识到自己绝壁是被耍了。

  草丛里面肯定有视野!

  “你不说他之前已经放了眼吗?”mlxg很气。

  “…………”looper也意识到自己给队友反馈了假信息。

  导致挖掘机在上路浪费半分多钟的时间。

  两人都第一时间明白过来。

  那就是李汉升第一次去插眼是假装的,骗他们的。

  第二次才是真插眼。

  除了佩服李汉升的胆子很大之外,还能说什么呢??

  人家就是有这个胆子敢用这一招,偏偏你还上当了。

  “香锅,来下。”mata也注意到上路的情况,连忙开口提醒。

  挖掘机虽然不像蜘蛛那样极端,但也属于前期必须要做到的事情帮队友打开局面。

  不然到中后期团战中就是个纯前排。

  mlxg也准备掏出跟厂长学来的招数。

  遇事不决干下路!

  
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