AP龙女是在S9赛季才流行起来的玩法。

  那时的黑暗收割因为出场比例太高,所以在季前赛阶段进行了重做,变成了对50%以下生命值的英雄造成伤害。

  而且,叠层方式是对英雄打出黑暗收割效果。

  每次加5点数值。

  只比原始版本的炮车兵多1点。

  想想看,千辛万苦把对面压到半血以下,继续追加伤害才能加5点;和每三波兵固定吃4点,还能钻进野区和打野混混层数相比,差距有多明显。

  但即便如此。

  放在打野位置的AP龙女被开发出来之后,都成了赛场毒瘤一般的存在。

  当前版本全盛状态的黑暗收割,加上上单龙女比打野高出一个大档次的发育,就更离谱。

  变身后300-400(视等级)的基础伤害,高达0.6的AP加成,配上即便不刻意去叠也能达到一分钟10点左右成长速度的黑暗收割和装备特效。

  龙女在二十多分钟的时候,打出EAQ连击,理论伤害绝对超过四位数。

  什么?

  要考虑魔抗?

  考虑毛!

  脆皮英雄的魔抗属性普遍在30点以内。

  成长是0。

  龙女带着法穿鞋和大面具,法穿是33点,变身后触发‘猛然冲击’天赋,还有溢出的穿透加成。

  就算艾希做个饮魔刀,吃到的都无限接近真实伤害。

  不止如此。

  EDG一开始没有露出端倪,到火龙团战才展现出来的四POKE体系,也让RNG感受到了巨大的压力。

  要知道。

  POKE英雄不是收益*人数的叠加关系。

  而是人数越多,额外收益越高。

  举个例子。

  假设只有一个POKE英雄,每次能打100点伤害,被POKE到的目标在这个过程中能回复30点血量。

  实际收益是70点。

  两个能打100伤害的POKE英雄,收益不是70*2。

  而是70+100=170,额外收益42.8%。

  三个是70+100+100=270,额外收益85.7%。

  这里还没算多重POKE对走位空间的压缩、减速对其他技能命中率的提升,以及超过承受阈值所产生的的质变。

  “第三条是土龙。”

  “在EDG有一条火龙的基础上,对RNG来说,刷出土龙比起刷出火龙要好一点。”

  “但同样不能放给EDG。”

  娃娃站在劣势方的角度做了下分析:“我觉得RNG不应该和EDG慢慢拖,应该想办法强开,面对POKE流阵容,就是要在满状态的时候冲上去和他们打架。”

  POKE就是消耗。

  擅长消耗的英雄,通常来说不会特别擅长硬碰硬的对抗。

  有史以来,面对POKE体系最有效的应对方式都是直接莽上去,拼一个刺刀见红。

  问题在于……

  “真的不好开。”

  米勒摇摇头:“布隆的防盗门能没收山羊,很克制奥恩,RNG看到布隆之后选出奥恩为的是让Letme稳线。”

  “现在看……线倒是稳住了,团战有点没得打。”

  “先把对线保住,才能顾及团战,RNG这么选择其实没错。”娃娃绞尽脑汁:“反正有艾希神箭、瑞兹和塔姆的开车,可以试试射一箭,或者把奥恩送到EDG后面。”

  “看下一条龙吧。”米勒未置可否:“土龙是在21分钟多一点点的时间刷出来,双方都不好Rush大龙,应该会围绕土龙进行争夺。”

  解说能想到的事情。

  RNG队员当然也想得到。

  经过一番商议,决定在土龙团战Allin一波试试。

  UZI入手无尽飓风,又买了个450金币的小魔抗。

  小虎身上是深渊面具和大天使。

  Letme在小反甲和催化神石后面出了件适应性头盔。

  台北狼王Karsa在战士打野刀之后购买了德拉克萨的暮刃,甚至还花费500金币带了瓶愤怒合剂,要和偶像拼一个刺刀见红。

  时间一分分过去。

  距离土龙刷新还有30秒。

  RNG队员集合到一起。

  先抢视野。

  把EDG在河道里面放置的真眼、假眼全部清空,再处理干净龙坑,做好暴起而出的准备。

  等啊等……

  等啊等……

  一直没发现EDG英雄的身影。

  UZI担心纳什男爵会丢,用E【鹰击长空】探测了一下,也是什么都没找到,不由陷入了深深的疑惑。

  直到土龙刷新。

  RNG才发现,龙女和EZ跑到了上路。

  一起拆掉外塔。

  再带线压过去,把二塔的耐久值耗到不足四分之一。

  看似追回了一些经济,但在有一战之力且占据上风的情况下,把土龙放掉,实在有点难以理解。

  ……

  “这才是一支成熟的队伍啊……”

  从助理转正的RNG新任教练Heart看着场上的情况,发出了一句感叹。

  所谓取舍。

  最重要的永远都不是取。

  而是舍。

  LCK之所以能在前几个赛季占据霸主级的地位,原因不是对线或者打团有多强。

  事实上,和其他赛区比,LCK并不是那么擅长硬碰硬。

  GANK和支援也没有达到层次上的领先。

  LCK真正碾压其他赛区的是,不被表象所迷惑,懂得合理放弃资源的思维模式。

  EDG本场就是如此。

  仔细考虑一下。

  土龙对建筑物和远古野怪的10%额外真实伤害,对POKE阵容来说,是志在必得的东西么?

  有很大的影响么?

  会产生质变么?

  显然都不会。

  因为POKE阵容的核心是把对手状态压低,当对手没有状态接战的时候,拿龙或推塔速度慢一点其实不是很有所谓。

  龙女带线吃一波经济之后合出来的帽子,才是能决定比赛走势的关键!

  两支队伍再度抱团,在中路互相牵扯的时候。

  邢道见UZI身上的护盾被破,毫不犹豫地出击。

  手指连敲两键。

  R【魔龙降世】!

  E【烈焰吐息】!

  龙女周围燃起汹汹烈焰,体型暴涨,化身为覆盖着细密鳞甲的巨龙。

  借助飞扑避开RNG前排的阻挡。

  炽热龙息不偏不倚地喷到了艾希身上!

  嘭——

  一声炸响传出。

  跳起的紫色数字是……728!

  这还没完。

  艾希第一时间没有走出范围,又被烫了个169!

  大面具还在持续灼烧!

  出‘巨神峰之擎’这件辅助装备,总血量接近1400的艾希绝对不算太脆,但先掉了一点点血,又被龙女一口喷过后……几乎见底了!

  “哎呀!”

  “好疼啊!”

  娃娃情不自禁地叫了出来:“在General的龙女面前,艾希这个血条怎么和碳纤维似的?!”

  
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