虚空兽很多,但量再怎么也比不上付独生的爆兵流多。

  黎朴和刘极生都有些小看了这家伙的实力,或者说小看了他这段时间的实力增长。

  甚至不用阿哕出手,陆续从空间缝隙里挤出来的虚空兽就被全部清理掉了。

  而且那些遗骸也不用他们亲手清理收集,各种二次召唤物小弟一下子就全部搬到了他们跟前堆好。

  “好东西啊。”

  黎朴摸上某只虚空兽的表皮,立即感叹。

  【lv1-虚空皮肤(a)】33/100

  被动效果:在虚空中行动速度增快+持续自我恢复

  属性要求:5虚空以上

  类型要求:无

  种族要求:虚空类

  这一上来,就是a级的相关物,可真是太棒了。

  且从这个技能上,他就看得出来这种虚空兽在虚空世界里的生存之道。

  它们不像草人【稳固空间】那种免疫来避免空间撕裂扭曲之力的伤害,而是靠恢复能力来进行中和硬扛。

  难怪这皮肤摸上去很厚实,说明是经过了长期磨砺的。

  趁着还没有新的虚空魔兽进来,他赶紧剥了几块表皮完成了相关物的收集。

  只是这个技能该给谁习获,让他有点犯难。

  排除2号和阿哕,需要在卜卜+丑小狼+夫夫之间选择。

  黎朴想了想,决定给夫夫使用。

  因为三者之中,夫夫最具备在虚空中行走的优势。

  它的破势系形态,是10光属性的。

  而光属性,乃是虚空属性的克星。

  于是在睡梦中,夫夫不知不觉又多了一个通用技能。

  完成了这些举动,三人暂时闲了下来。

  “来来来,老付,学弟。”

  全程没有什么事做的刘极生,此时已经在空地上搭起了一个帐篷。

  帐篷下摆放有桌椅以及各式各样的水果饮料零食。

  “这种时候,最适合来上几局立方牌了。”

  上一次,他也是这样跟黎朴消磨间隙时间的。

  “打牌,我乐意啊!”

  付独生眼睛一亮。

  “那正好,学弟也打牌。”

  “你们俩来上几局让我观赏观赏。”

  这话正中刘极生下怀,他一脸坏笑。

  上回自己已经领教了学弟在牌桌上的威力,现在让付独生这比也来享受享受。

  】

  “喔?学弟你也打牌?”

  付独生看向黎朴。

  “略懂亿点。”

  黎朴点了点头。

  看对方的表情,就知道并不知晓自己的打牌事迹。

  谢谢刘极生学长。

  这比,他装了。

  “那正好,跟我来几局!”

  付独生拍拍胸膛,就放出了牌桌。

  嗡!

  蓝光构建的牌桌,出现在三人面前。

  要说自己在华中杯上一直被刘极生压制,但打牌这事他可从来不虚对方。

  甚至,这可以说是自己为数不多能够找回场子的途径。

  “咦?”

  黎朴看了一眼牌桌,却发现这是一种自己不太熟悉的模式。

  4+1,4张常规牌+1张王牌。

  四张常规牌以两行两列的形式排列,在常规牌的后面,是一张王牌的位置。

  这种模式他很少涉猎,其特点在于王牌位没有空位,不需要去猜测对方王牌藏在哪个空位。

  只需要打穿任意一列常规牌,即可攻击到对方的王牌。

  这种模式比3+1复杂一些,比6+1又简化一些。

  当初他打完3+1就直接进入6+1和9+1的世界,所以中途跳过了4+1。

  “来,学弟,摆牌吧。”

  付独生笑着打开了自己的牌组。

  然而就在这时,三人脑海中忽然自动弹出了信息。

  【神明将于180天后降临】

  【为跟进神明版本】

  【为完善立方牌元宇宙筹备工作】

  【现对立方牌进行大幅度更新】

  【该版本为最终版本的前置测试1.0版本】

  【欢迎广大牌手提出建议或意见】

  “180天?”x3

  三人的第一反应,都是第一句信息。

  之前从未明确提及时间,而这次却已经清晰的点出来了。

  180天,即6个月后。

  黎朴估计,那个时候自己可能刚刚参加完冒险团资格赛不久。

  而且据他所知,以往神明降临都是不声不响的,届时会有协会推选的王者牌手去与神明对弈。

  但这次却把信息通知给了所有牌手,这大张旗鼓的不知道是要搞什么大动作。

  “一起来看看更新内容吧?”

  这时刘极生打开了自己的卡牌面板,将内容调了出来。

  于是三人就这样聚在一起,开始逐条查看更新内容。

  【更新内容1】:所有卡牌分数将等于其自身常规攻击力。

  “这……”

  黎朴顿时皱眉沉吟。

  这条信息,好像对他的龙牌组相当不利。

  比如高攻的红龙【兽主】,那岂不是要占据更多的分数。

  又比如0分的白龙【念体龙】,岂不是攻击力要变成0了。

  “这一点,感觉是在调整平衡性。”

  但付独生有不同的意见。

  “这样一来,极品卡牌与白板卡牌的差距应该会进一步缩小。”

  “至少在同分的情况下,s级卡牌和d级卡牌的基础攻击力是一样的。”

  这是常规的见解。

  “意思是说,这样一来即便拿着d级白板的卡牌,也有可能挑战神明的牌组吗?”

  “这也太公平了,就算是神明也可能阴沟翻船?”

  刘极生想得更远。

  “这一条改版,确实很立方牌。”

  黎朴也不得不承认。

  “确实,众所周知立方牌一直都是标榜公平和平衡的的。”

  付独生点了点头:“其实关于立方牌的诞生,不知道你们有没有听说过一个坊间传闻。”

  “说是原本在立方牌诞生的神明世界里,是存在着各式各样很多种卡牌游戏的。”

  “而创造出立方牌的那位神明,原本是一位打牌爱好者。”

  “可他的运气奇差无比,但凡涉及到现场抽牌、掷骰、概率计算、几率判定等因素时,常常会吃大亏。”

  “所以他一怒之下,就创造出了立方牌。”

  “这套双方回合同步进行同步判定,且完全剔除了运气成分的打牌规则。”

  他这个传闻,其他两人还是第一次听到。

  “难怪,我在立方牌里面从来没看到过什么概率判定、随机效果之类的技能。”

  “不过完全剔除运气成分,从某些方面来说也会让卡牌规则失色不少吧。”

  刘极生托着下巴。

  “只能说这个打牌规则是倒霉者的福音,也是博弈者的福音。”

  “仁者见仁智者见智吧。”

  黎朴倒觉得不至于像刘极生说的那样。

  反正他就挺喜欢立方牌的,牌桌上不靠运气,仅凭软实力+硬实力分胜负。

  硬实力指的是牌组,软实力指的是牌手牌技以及心理博弈方面。

  有感而发几句后,三人继续往下看。

  【更新内容2】:牌组分数上限提高,为原来的3倍。

  “原来如此。”

  黎朴刚才就在疑惑一个问题,看来这条更新是先前的补充。

  如果按照更新内容1,6+1牌局的分数上限仅仅为70分,而一张卡牌的生命值为100点。

  这样一来的话,就算开局7张开牌全揭,也仅有70点攻击力。

  甚至连一张不【防守】的卡牌都打不死,大大拖延了牌局节奏,也为那些喜欢打乌龟战术的牌手提供了良好的生存环境,什么强攻流、爆发流之类的战术全部都要被淘汰了。

  现在提高了牌组分数上限,很显然就是为了杜绝这种情况的出现。

  分数上限提高,平均分摊下来是一张卡牌30分也就是30点攻击力。

  6+1牌局中开局首行三揭,总共90点攻击力,如果再搭配上一些技能的话,顺利情况下是足够秒掉对方一张首行牌的。

  打了那么多牌,黎朴觉得6+1和9+1这种牌局,第一个行动回合就能够造成对面出现卡牌退场或者残血,才是比较健康的节奏。

  于是他打开自己的卡牌面板,看了看刚才想到的那两张卡牌。

  【兽主】

  狂暴,25→40分,s

  攻30→40,150/150

  【兽主之威-被动】:兽主额外拥有50%生命值,且对兽类卡牌造成伤害时+20

  【龙体要紧-被动】:兽主受到的单次伤害,最多不会超过30点

  【红莲冲击-30生命值】:兽主对一个目标造成50→60点伤害,并使其【恐惧】

  【红莲横扫-50生命值】:兽主对一行最多三个目标分别造成50点伤害

  (【恐惧】:目标下回合只能进行【防守】)

  “唔……”

  黎朴也不知道这对于自己来说算是利好还是利坏,具体的得上牌桌实践一下才懂。

  再看看【念体龙】。

  【念体龙】

  追风,0→20分,s

  攻20,50/50,0/5

  【无形之物-被动】:念体龙可放置于任何位置

  【穿透之力-被动】:念体龙造成的伤害无视【防守】、免伤、护盾

  【龙念之体-0能量】:念体龙受到的伤害-50%,开启后每回合消耗1能量

  【暴食之欲-1能量】:念体龙对选择一个目标,开启【进食】状态,每回合消耗1能量,若目标退场则恢复生命值至全满

  (【进食】:念体龙生命值+100%且无法【攻击】或【防守】,占据目标牌位使其陷入【禁锢】状态,可使目标每回合损失35%生命值)

  这张卡牌没有太大变化,就是从0分变成了20分而已。

  总的来说,算是利坏。

  “其实这条改动的影响,不是很大。”

  “我们很多十几分出头的卡牌,常常就拥有20点攻击力。”

  “所以分值上的变化并不大,反正分数上限的补足,足够弥补回来。”

  “而且你们看看我的这张卡牌。”

  付独生说着,掏出了一张自己的卡牌。

  【骷髅大师】

  睿智,12→30分,b

  攻0,70/70,3/3

  【虚弱骨架-被动】:骷髅大师的生命值-30,攻击力-30

  【灵魂摄取-被动】:场上每有一张生灵牌退场,骷髅大师恢复1点能量

  【骷髅召唤-2能量】:骷髅大师可在空牌位上召唤一张【骷髅小兵】

  “辅助类的卡牌,依然是没什么攻击力。”

  他手上出现这个情况的,不仅仅是【骷髅大师】。

  黎朴与刘极生也跟着翻阅了一下各自的其它卡牌。

  他俩发现,情况确实如付独生所说的那样。

  辅助类的卡牌虽然分数提上来了,但基本都会出现一个减基础攻击力的负面效果。

  而勐攻类的,则可能会多出一个增加基础攻击力的正面效果。

  就比如他的【咣咣龙将】。

  【咣咣龙将】

  破势,12→30分,s

  攻30→30+10,100/100,0/6

  【咣咣龙爪-被动】:咣咣龙将的普通攻击为2连击,每下为攻击力的50%,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量

  ↓

  【咣咣龙爪-被动】:咣咣龙将的攻击力额外+10,且普通攻击为2连击,每下为攻击力的50%,且额外增加5点伤害,额外获得1点能量

  总的来说,即便是分数相同的情况下,不同品阶的卡牌之间的差距还是相当明显的。

  只能说一套s级卡牌vs一套d级卡牌,大家虽然攻击力总和相等,但s级那边的手段会明显多于d级那边很多很多,优势已经存在且巨大。

  【更新内容3】:王牌的基础生命值固定为200点。

  “200点基础生命值,其实也够用了。”

  关于这一点改版,与之前区别其实不大。

  9+1的牌局,王牌是300点基础生命值。

  实际上一般来说两个实力差距不大的牌手,打到要揭王牌的时候,常规牌已经所剩不多了,无论是6+1还是9+1,情况都差不多。

  【更新内容4】:牌手可拥有复数相同卡牌。

  这点就没什么好说的了,立方牌元宇宙已经先行一步,他们这里只不过是跟进而已。

  只是当三人目光移向最后一条更新内容是,解释表情一愣。

  一个全新的机制,出现了。

  【更新内容5】:增加额外的牌位——场景牌。

  场景牌无分数值,无生命值,无攻击力。

  放置于牌面之外,有其专属的牌位空间。

  而且与其它卡牌一样,也拥有三张替补位置,可以在替牌阶段进行更换。

  刘极生:“这个全新机制的出现,可就让牌局变化大了。”

  付独生:“场景牌,具体会是什么效果呢?”

  黎朴:“喂喂,我们哪来的场景牌。”

  只有黎朴发现了关键点。

  不过很快,他们就在立方牌面板里找到了答桉。

  原来这种卡牌的获取途径,并不是来自于魔兽身上的。

  而是来自于——他们的牌组。

  ……

  ……

  
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