【第三百一十五】出人意料
小艾的回应算是让杜锦心中的压力一轻,只要不是合一教参与,杜锦对于其他的威胁还算是处于可控范围内,毕竟其他的手段还可以让小艾,或自身的感知能力来进行预防,而血印的攻击实在是有些无解。
“不是血印,那会是什么在呼唤我?也许是黑色血印残留下的某种印记?”
越是不知道结果的谜题,越是会引人期待和注意,其实未知也就分两种。一种是概念上的未知,思想上的未知,如果是文字上的未知,那这种“未知”其实很大一部分是人自己“相对”的不想知道,或者可以直接说是自欺欺人,又或是是给自己编造了一个一定要弄明白的事情\/原理,印证自己的某种想法和期待。
而探索未知的过程,也就像人自己跟自己玩思维游戏一样,比如给自己设计了一个游戏框架,一片已知区和域一片未知区域,然后让自己去探索自己概念里的未知区域。
但这种未知给人带来的是欲望、刺激、成就感、自豪感,以及一切你能想到的,正因为这种东西,你自己就会知道,倘若得到了它看清了它证明了它,你自己或者所代表的一方就会比原来更加“睿智”“圆满”“完美”,因为得到了其他人所没有拥有和认识到的知识或物品,已经超越了自己心目中对自己的期望。
现在杜锦算是和黑色血印,也就是“同谐”有了真正意义的了解和融入,杜锦感受到的呼唤很明显是与“同谐”存在关系的,至少是某种互补关系,所以虽然呼唤的来源未知,但杜锦还是本能的偏心向先找到这种呼唤的来源,为自己的能力进行提升和帮助。
在这种buff的加持下,杜锦加快了速度,并且走的路也从平缓变成了些许险峻,目的就是为了更快的到达发出呼唤的地方,张锦等人虽然对路途的变化有些疑惑,但出于对杜锦的信任,以及一路来没有遇到袭击和风险的顺利,都没有说什么,只是尽快的跟上杜锦的步伐。
电子哨卡和哨站的距离并没有想象中的远,只不过是起伏的地势与树林让这段距离在主观上出现了延长,在杜锦,或者说小艾的带领下,一些很快来到了一处较为宽广的空地处,而在空地的边缘,一台熟悉的外骨骼装甲正静静的倒在那里,仿佛成为了周围植被的一部分一样,而杜锦和张锦一眼就看出,那是属于郑峰的装备,在没有开启隐匿模组的情况下,郑峰那一身精锐装甲还是非常有辨识度的。
“那是郑峰,没想到他已经摸到了这里,但这里一定有某种伏击,否则他不可能倒在这里,保险起见,我认为应该...............”
张锦正藏在树荫下的黑暗中一边观察情况,一边讨论接下来的办法,原本他准备用分队吸引的方式,一点点试探出可能存在的伏击点位,进行压制后再快速进行救援,张锦作为舰队指挥,对于陆军指挥虽然没有那么娴熟,太空军舰和地面武装存在着极大差异,但差异归差异,战略策略和基础逻辑是共通的,虽然跨兵种指挥的负面效果依旧无法消除,但再怎么也要比那些业余指挥要强百倍不止。
而在张锦准备部署时,杜锦突然一个加速硬生生撞开挡在自己面前的一名安保人员,直接朝着郑峰所在的位置冲去。
“杜博......杜锦,你在干什么?快回来,快!”
杜锦的行为让张锦一时间无法理解,这种开阔地带是天然的伏击场所,不论是步兵还是重武器,以现世的战斗基础来说,如果是装甲伏击,首先最大的问题是,你不能指望单靠一个班能干掉具备两辆以上重型武装车辆的车队,故而成功实施伏击的第一要素是评估你究竟能否吃下对手。这一点或许有朋友会表示,打车队很容易啊,两头一堵,掏出枪就是干。
而也正因为上述原因,班对车队的伏击更多是一种袭击式行动,即很难求一次性全歼,更多是破袭其中一部(比如定个小目标,先干他一辆)又或阻扰敌行动为主(比如一个车队里干它油车或延缓他们前往目标的时间)。
而步兵伏击,则是在两个方面上下功夫,即迟滞和屏护性防御大多强调分队充分利用空间和火力进行运动作战,而阵地性防御则一般针对固定位置进行坚决抵抗。
所以在本质上,这二者没有好坏的区别,连排在使用时应根据地形敌情具体判断,如广域空间下对抗一支明显超过己方的敌军,则阵地防御就不如迟滞性的机动防御。反之,若是针对敌我所必夺的关键地段,则阵地防御就无疑很难避免。当然,从大的角度来说,机动性防御是趋势。
而眼前的这片区域,不论在何种兵种的角度上,都是绝佳的伏击区域,就张锦清楚的一点是,每座哨站周边都有总部所设置的应激性攻击防御带,为的就是当哨站内部发生毁灭性打击后,这片区域依旧可以作为一个战略要地,阻挡敌人的前进,这种作战思维在现世非常普及,而血印世界中除了武器种类和科技等级出现了天翻地覆的变化外,其核心要理是不会改变的。
小艾的回应算是让杜锦心中的压力一轻,只要不是合一教参与,杜锦对于其他的威胁还算是处于可控范围内,毕竟其他的手段还可以让小艾,或自身的感知能力来进行预防,而血印的攻击实在是有些无解。
“不是血印,那会是什么在呼唤我?也许是黑色血印残留下的某种印记?”
越是不知道结果的谜题,越是会引人期待和注意,其实未知也就分两种。一种是概念上的未知,思想上的未知,如果是文字上的未知,那这种“未知”其实很大一部分是人自己“相对”的不想知道,或者可以直接说是自欺欺人,又或是是给自己编造了一个一定要弄明白的事情\/原理,印证自己的某种想法和期待。
而探索未知的过程,也就像人自己跟自己玩思维游戏一样,比如给自己设计了一个游戏框架,一片已知区和域一片未知区域,然后让自己去探索自己概念里的未知区域。
但这种未知给人带来的是欲望、刺激、成就感、自豪感,以及一切你能想到的,正因为这种东西,你自己就会知道,倘若得到了它看清了它证明了它,你自己或者所代表的一方就会比原来更加“睿智”“圆满”“完美”,因为得到了其他人所没有拥有和认识到的知识或物品,已经超越了自己心目中对自己的期望。
现在杜锦算是和黑色血印,也就是“同谐”有了真正意义的了解和融入,杜锦感受到的呼唤很明显是与“同谐”存在关系的,至少是某种互补关系,所以虽然呼唤的来源未知,但杜锦还是本能的偏心向先找到这种呼唤的来源,为自己的能力进行提升和帮助。
在这种buff的加持下,杜锦加快了速度,并且走的路也从平缓变成了些许险峻,目的就是为了更快的到达发出呼唤的地方,张锦等人虽然对路途的变化有些疑惑,但出于对杜锦的信任,以及一路来没有遇到袭击和风险的顺利,都没有说什么,只是尽快的跟上杜锦的步伐。
电子哨卡和哨站的距离并没有想象中的远,只不过是起伏的地势与树林让这段距离在主观上出现了延长,在杜锦,或者说小艾的带领下,一些很快来到了一处较为宽广的空地处,而在空地的边缘,一台熟悉的外骨骼装甲正静静的倒在那里,仿佛成为了周围植被的一部分一样,而杜锦和张锦一眼就看出,那是属于郑峰的装备,在没有开启隐匿模组的情况下,郑峰那一身精锐装甲还是非常有辨识度的。
“那是郑峰,没想到他已经摸到了这里,但这里一定有某种伏击,否则他不可能倒在这里,保险起见,我认为应该...............”
张锦正藏在树荫下的黑暗中一边观察情况,一边讨论接下来的办法,原本他准备用分队吸引的方式,一点点试探出可能存在的伏击点位,进行压制后再快速进行救援,张锦作为舰队指挥,对于陆军指挥虽然没有那么娴熟,太空军舰和地面武装存在着极大差异,但差异归差异,战略策略和基础逻辑是共通的,虽然跨兵种指挥的负面效果依旧无法消除,但再怎么也要比那些业余指挥要强百倍不止。
而在张锦准备部署时,杜锦突然一个加速硬生生撞开挡在自己面前的一名安保人员,直接朝着郑峰所在的位置冲去。
“杜博......杜锦,你在干什么?快回来,快!”
杜锦的行为让张锦一时间无法理解,这种开阔地带是天然的伏击场所,不论是步兵还是重武器,以现世的战斗基础来说,如果是装甲伏击,首先最大的问题是,你不能指望单靠一个班能干掉具备两辆以上重型武装车辆的车队,故而成功实施伏击的第一要素是评估你究竟能否吃下对手。这一点或许有朋友会表示,打车队很容易啊,两头一堵,掏出枪就是干。
而也正因为上述原因,班对车队的伏击更多是一种袭击式行动,即很难求一次性全歼,更多是破袭其中一部(比如定个小目标,先干他一辆)又或阻扰敌行动为主(比如一个车队里干它油车或延缓他们前往目标的时间)。
而步兵伏击,则是在两个方面上下功夫,即迟滞和屏护性防御大多强调分队充分利用空间和火力进行运动作战,而阵地性防御则一般针对固定位置进行坚决抵抗。
所以在本质上,这二者没有好坏的区别,连排在使用时应根据地形敌情具体判断,如广域空间下对抗一支明显超过己方的敌军,则阵地防御就不如迟滞性的机动防御。反之,若是针对敌我所必夺的关键地段,则阵地防御就无疑很难避免。当然,从大的角度来说,机动性防御是趋势。
而眼前的这片区域,不论在何种兵种的角度上,都是绝佳的伏击区域,就张锦清楚的一点是,每座哨站周边都有总部所设置的应激性攻击防御带,为的就是当哨站内部发生毁灭性打击后,这片区域依旧可以作为一个战略要地,阻挡敌人的前进,这种作战思维在现世非常普及,而血印世界中除了武器种类和科技等级出现了天翻地覆的变化外,其核心要理是不会改变的。