和岛正利他们过了一遍8位芯片的情况,白川枫又关照中岛平太郎送一些成品到HAL研究所那里。
他打算把这款芯片的第一个应用平台,放到自己的家用游戏机上面。
一开始为了提升性能,准备直接上8位加强版芯片。
但是二十多美元的成本,还是太过高昂。
游戏机说到底还是面向小孩子的一种电子玩具产品,它的受众和随身听其实重合度并不是很高。
在学生群体中,游戏机可能会有大受欢迎。
但是社畜们不一定会喜欢,尤其是年纪越大受众面越窄。
如果用8位加强版芯片,单单它的成本就高达六千多日元,整体售价很可能超过2万日元。
对于学生来说这个价格十分不友好,能负担的起这笔开支的群体毕竟是少数。
所以为了成本考虑,也为了降低售价,8位芯片两千多日元的成本就友好太多了。
至于说8位芯片的性能靠不靠谱,这个完全不用担心。
现在很多街机还在大量应用8位芯片呢,作为街机的袖珍机型,家庭游戏机对芯片的要求更低。
所以用8位芯片开发家庭游戏机,完全没有问题。
SIC这里新出的成品会直接送给岩田聪他们,以尽快熟悉芯片的性能及特点。
游戏开发涉及编程与逻辑运算,这和芯片的架构有直接关联。
市场上不同的芯片,架构不同,用以开发游戏的效果也不尽相同。
这需要时间去熟悉和磨合,白川枫也只能耐性等待HAL那里的好消息。
另外关于新一代掌机的研发,白川枫也有着很大的野心。
现在这种一机一软的配置,说实话有些太寒酸了。
全世界都找不出这种抠抠索索的游戏机来,也只有小日子才会这么干。
奇葩的是这种配置竟然在霓虹还很有市场,白川枫也是再次见识到了霓虹的“精致”与“小家子气”。
虽然现在掌机Game Boy,卖的还不错,市场也没明显下滑。
但是一次性游戏机终究不能代表未来,随着技术的自然发展,在几年后它也将会被市场淘汰。
现在既然有了算力更好的芯片,那么白川枫也准备提前开发下一代掌机。
关于下一代掌机的设计目标,其他的不说至少不能是一次性游戏机。
白川枫想把掌机打造成一个平台,然后依照此平台开发游戏卡带发售。
这样不仅能拉拢一大批游戏开发商,另外也能让“白川”这个两个字更深入人心。
培育市场,打造品牌,就是白川游戏机下一步要做的事情。
不过虽然现在芯片已经就位,但是掌机的另一大核心部件LCD显示屏还没有完善。
想要掌机真正成为一个游戏开发平台,那么至少要保证它的硬件配置在1-3年内不会落后。
目前掌机上的TN-LCD屏很明显满足不了这一点,缺点太多,甚至已经有了被淘汰的苗头。
最明显的就是画面有延迟,很多复杂的构图需要提前预画在屏幕上,通电之后以黑色图形显示。
这样设计势必要留足反馈时间给电路做出反应,因此延时高是它的一大特点。
而未来的掌机想要在硬件上支撑两三年的时间,那屏幕的问题必须得到改善。
但是现在呢,别说新的屏幕技术,就是白川电器被卡脖子的TN-LCD还没完全搞定呢。
虽然和斯坦利及日东电气达成了建设LCD工厂的协议,但现在别说产品了,这么短的时间内连工厂都还没建好。
不过为了尽快改善LCD的供货情况,暂时准备先利用原本预留给掌机的车间,临时搭建一条LCD生产线。
万事开头难,先迈出第一步,解决从无到有的问题后,再徐徐图之。
再说了每片LCD比涨价之前贵了两三百日元,一部掌机就少赚这么多,上百万部加起来也是一笔巨大的利润。
虽然减少的是利润,但少赚就是亏本。
白川枫要求今年的第一季度,自家的LCD必须下线,白川电器掌机的屏幕至少完成30%的产能替代。
他才不惯着须羽精工和夏普,不卖我东西,大不了我自己玩。
竟然还玩失火涨价那一套,信不信我让你的工厂真.失火。
当然啦,白川枫也只是口嗨一下。
现在白川电器好歹也是知名企业,他如今已经开始爱惜自己的羽毛。
要想找回场子,他更喜欢行堂堂正正之兵,正面碰一碰,看看谁才是笑到最后的那一个。
那么该怎么找回场子呢,又或者该怎么解决下一代掌机的屏幕问题?
这就是白川枫今天来SIC的另外一个目的。
SIC三楼。
“细野教授、白川教授,如今的TN-LCD显示屏有进一步改善的可能吗?或者说LCD下一步的发展趋势是什么?”
白川枫知道LCD屏幕的前景绝对不止于此,但是具体如何发展他却不甚清楚。
而为了改进LCD的显示效果,开发下一代屏幕技术,他也是再次下血本投入研究。
眼前的这两人就是SIC花重金请来材料学专家,他们同样有着东工大的学术背景。
其中细野秀雄,原本就受SIC聘请开发CD技术的延伸格式,他主要负责光盘表面镀膜材料的研究。
但是因为有了中岛平太郎和小川博司这两位CD技术元老的加入,这部分工作基本被他们接手。
而且新的CD格式开发已经进入尾声,于是细野秀雄就被委任了LCD液晶领域的研发工作。
甚至严格说来细野秀雄真正擅长的领域,就是光电材料、感光材料、结晶玻璃等新材料的开发与应用。
让他负责LCD的研发工作也算专业对口,并且他本人也比较乐意。
毕竟白川枫答应他会给足经费,并且采购最先进的分析仪器。
这么富裕的仗他在学校里可从来没打过,于是得了白川枫的许诺立刻屁颠屁颠的转来了LCD研发部。
至于另一位教授白川英树,嗯,和白川枫一个姓氏,就是不知道祖上有没有联系。
这位白川教授,他是东工大化学部毕业,不过目前在筑波大学任教。
因为擅长高分子领域、导电塑胶、电致发光聚合物的研究,也被东工大那里介绍给了SIC。
这两位教授擅长的研究方向基本都集中在了光、电相关的材料学领域。
这和液晶的工作原理及制造之间关联极为密切,让他们开拓下一代LCD技术也是非常合适的选择。
而面对白川枫的问题,白川英树和细野秀雄显然早就深入研究过,此时回答起来也极为专业。
“TN-LCD是液晶显示的第一代屏幕,毫无疑问作为新型材料,它的发展远未达到成熟阶段。”
为了解说显得更直观一点,白川英树直接找来了一张液晶工作的原理图。
“白川桑请看,TN-LCD的最大特点就是「扭转向列」特性,其液晶分子从最上层到最下层的排列方向恰好是呈90度的3D螺旋状。”
图表中两张透明的玻璃基本中间,填充的液晶分子可以分明显的看到呈旋转状态排列。
“通过光线的偏振折射,最终呈现到屏幕上的就是我们所看到的画面。
不过因为角度有限,屏幕只能呈现黑白两色。并且随着屏幕尺寸的增大,对比度会明显下降。”
这一点白川枫倒是深有体会,现在的LCD多应用于手表和计算器等小屏幕电子产品。
白川电器的掌机屏幕稍微大一点,显示效果就开始下降。
在天气较好或者夏季的烈阳之下,有时候甚至看不清屏幕上的图案。
这一缺点也一直被很多消费者诟病投诉,不过不止白川电器,任天堂的屏幕也有同样的问题。
毕竟工艺相同,大家用一样的东西,该有的问题都会有。
“那么LCD屏幕下一代技术的开发,是不是就要解决这个问题?”
白川枫看着面前的示意图,下意识的问了一句。
“当然”白川英树毫不犹豫的点点头,“理论上液晶分子的扭转角度越大,最终呈现的显示效果越好。”
说着他又找来一张概念图,这是他和细野秀雄两人针对下一代LCD屏幕技术所做的设想。
“如果液晶分子的扭转角度达到180~270度,那么屏幕的显示效果会大大增加。
视角、画面对比度、反应速度、显示品质等,都会全面超越TN-LCD屏。
甚至在色彩上除了黑白,还会实现部分其他颜色的显示。
这种矩阵驱动的液晶排列方式,我们称之为超扭曲向列型,即STN-LCD。”
白川枫听到这里眼睛一亮,这听起来似乎有点后世显示屏的感觉了。
“改进后的STN-LCD屏幕可以显示彩色动画了?”
“呃”白川英树和细野秀雄愣了一下,随即赶紧解释道。
“显示全彩很难,只能实现部分颜色的同步呈现。
另外STN-LCD画面延时大概能做到150ms左右,快速切换可以初步达到动画效果。
但是这无法和电视画面相比,如果细看会有比较明显的模糊感。”
见白川枫误会了他们的意思,这两位教授连忙解释了一遍这两者的区别。
要是自家老板头脑一热,就要那种和电视显示效果差不多的屏幕,那他们两人就是变也变不出来。
而听了他们解释的白川枫有些恍然,原来是更次一等的屏幕啊,不过似乎比起现在的TN-LCD已经进步很大了。
150ms的延迟,理论上就能实现1秒7帧的画面显示了。
和电视机的1秒24帧没法比,但是1秒7帧在人眼看来已经有了动画的雏形。
况且这样的延迟,比TN-LCD的1秒1切可要进步太多了。
“不过如果要达到白川桑您所说的动画效果,液晶分子扭转角度至少达到360度才有可能。
当然以目前的技术条件来说,还比较困难。
这可能是更下一代LCD显示屏幕设计时,需要考虑的问题。”
看到白川目露思索,白川英树还以为他不满意,又接着解释了一句。
技术的突破要一步一步来,不可能一口吃成胖子。
这个道理白川枫懂,所以他也比较关心更容易实现一点的STN-LCD屏幕技术的开发进度。
“那么两位教授,以目前的情况,我们能的技术开发顺利吗?”
(本章完)
他打算把这款芯片的第一个应用平台,放到自己的家用游戏机上面。
一开始为了提升性能,准备直接上8位加强版芯片。
但是二十多美元的成本,还是太过高昂。
游戏机说到底还是面向小孩子的一种电子玩具产品,它的受众和随身听其实重合度并不是很高。
在学生群体中,游戏机可能会有大受欢迎。
但是社畜们不一定会喜欢,尤其是年纪越大受众面越窄。
如果用8位加强版芯片,单单它的成本就高达六千多日元,整体售价很可能超过2万日元。
对于学生来说这个价格十分不友好,能负担的起这笔开支的群体毕竟是少数。
所以为了成本考虑,也为了降低售价,8位芯片两千多日元的成本就友好太多了。
至于说8位芯片的性能靠不靠谱,这个完全不用担心。
现在很多街机还在大量应用8位芯片呢,作为街机的袖珍机型,家庭游戏机对芯片的要求更低。
所以用8位芯片开发家庭游戏机,完全没有问题。
SIC这里新出的成品会直接送给岩田聪他们,以尽快熟悉芯片的性能及特点。
游戏开发涉及编程与逻辑运算,这和芯片的架构有直接关联。
市场上不同的芯片,架构不同,用以开发游戏的效果也不尽相同。
这需要时间去熟悉和磨合,白川枫也只能耐性等待HAL那里的好消息。
另外关于新一代掌机的研发,白川枫也有着很大的野心。
现在这种一机一软的配置,说实话有些太寒酸了。
全世界都找不出这种抠抠索索的游戏机来,也只有小日子才会这么干。
奇葩的是这种配置竟然在霓虹还很有市场,白川枫也是再次见识到了霓虹的“精致”与“小家子气”。
虽然现在掌机Game Boy,卖的还不错,市场也没明显下滑。
但是一次性游戏机终究不能代表未来,随着技术的自然发展,在几年后它也将会被市场淘汰。
现在既然有了算力更好的芯片,那么白川枫也准备提前开发下一代掌机。
关于下一代掌机的设计目标,其他的不说至少不能是一次性游戏机。
白川枫想把掌机打造成一个平台,然后依照此平台开发游戏卡带发售。
这样不仅能拉拢一大批游戏开发商,另外也能让“白川”这个两个字更深入人心。
培育市场,打造品牌,就是白川游戏机下一步要做的事情。
不过虽然现在芯片已经就位,但是掌机的另一大核心部件LCD显示屏还没有完善。
想要掌机真正成为一个游戏开发平台,那么至少要保证它的硬件配置在1-3年内不会落后。
目前掌机上的TN-LCD屏很明显满足不了这一点,缺点太多,甚至已经有了被淘汰的苗头。
最明显的就是画面有延迟,很多复杂的构图需要提前预画在屏幕上,通电之后以黑色图形显示。
这样设计势必要留足反馈时间给电路做出反应,因此延时高是它的一大特点。
而未来的掌机想要在硬件上支撑两三年的时间,那屏幕的问题必须得到改善。
但是现在呢,别说新的屏幕技术,就是白川电器被卡脖子的TN-LCD还没完全搞定呢。
虽然和斯坦利及日东电气达成了建设LCD工厂的协议,但现在别说产品了,这么短的时间内连工厂都还没建好。
不过为了尽快改善LCD的供货情况,暂时准备先利用原本预留给掌机的车间,临时搭建一条LCD生产线。
万事开头难,先迈出第一步,解决从无到有的问题后,再徐徐图之。
再说了每片LCD比涨价之前贵了两三百日元,一部掌机就少赚这么多,上百万部加起来也是一笔巨大的利润。
虽然减少的是利润,但少赚就是亏本。
白川枫要求今年的第一季度,自家的LCD必须下线,白川电器掌机的屏幕至少完成30%的产能替代。
他才不惯着须羽精工和夏普,不卖我东西,大不了我自己玩。
竟然还玩失火涨价那一套,信不信我让你的工厂真.失火。
当然啦,白川枫也只是口嗨一下。
现在白川电器好歹也是知名企业,他如今已经开始爱惜自己的羽毛。
要想找回场子,他更喜欢行堂堂正正之兵,正面碰一碰,看看谁才是笑到最后的那一个。
那么该怎么找回场子呢,又或者该怎么解决下一代掌机的屏幕问题?
这就是白川枫今天来SIC的另外一个目的。
SIC三楼。
“细野教授、白川教授,如今的TN-LCD显示屏有进一步改善的可能吗?或者说LCD下一步的发展趋势是什么?”
白川枫知道LCD屏幕的前景绝对不止于此,但是具体如何发展他却不甚清楚。
而为了改进LCD的显示效果,开发下一代屏幕技术,他也是再次下血本投入研究。
眼前的这两人就是SIC花重金请来材料学专家,他们同样有着东工大的学术背景。
其中细野秀雄,原本就受SIC聘请开发CD技术的延伸格式,他主要负责光盘表面镀膜材料的研究。
但是因为有了中岛平太郎和小川博司这两位CD技术元老的加入,这部分工作基本被他们接手。
而且新的CD格式开发已经进入尾声,于是细野秀雄就被委任了LCD液晶领域的研发工作。
甚至严格说来细野秀雄真正擅长的领域,就是光电材料、感光材料、结晶玻璃等新材料的开发与应用。
让他负责LCD的研发工作也算专业对口,并且他本人也比较乐意。
毕竟白川枫答应他会给足经费,并且采购最先进的分析仪器。
这么富裕的仗他在学校里可从来没打过,于是得了白川枫的许诺立刻屁颠屁颠的转来了LCD研发部。
至于另一位教授白川英树,嗯,和白川枫一个姓氏,就是不知道祖上有没有联系。
这位白川教授,他是东工大化学部毕业,不过目前在筑波大学任教。
因为擅长高分子领域、导电塑胶、电致发光聚合物的研究,也被东工大那里介绍给了SIC。
这两位教授擅长的研究方向基本都集中在了光、电相关的材料学领域。
这和液晶的工作原理及制造之间关联极为密切,让他们开拓下一代LCD技术也是非常合适的选择。
而面对白川枫的问题,白川英树和细野秀雄显然早就深入研究过,此时回答起来也极为专业。
“TN-LCD是液晶显示的第一代屏幕,毫无疑问作为新型材料,它的发展远未达到成熟阶段。”
为了解说显得更直观一点,白川英树直接找来了一张液晶工作的原理图。
“白川桑请看,TN-LCD的最大特点就是「扭转向列」特性,其液晶分子从最上层到最下层的排列方向恰好是呈90度的3D螺旋状。”
图表中两张透明的玻璃基本中间,填充的液晶分子可以分明显的看到呈旋转状态排列。
“通过光线的偏振折射,最终呈现到屏幕上的就是我们所看到的画面。
不过因为角度有限,屏幕只能呈现黑白两色。并且随着屏幕尺寸的增大,对比度会明显下降。”
这一点白川枫倒是深有体会,现在的LCD多应用于手表和计算器等小屏幕电子产品。
白川电器的掌机屏幕稍微大一点,显示效果就开始下降。
在天气较好或者夏季的烈阳之下,有时候甚至看不清屏幕上的图案。
这一缺点也一直被很多消费者诟病投诉,不过不止白川电器,任天堂的屏幕也有同样的问题。
毕竟工艺相同,大家用一样的东西,该有的问题都会有。
“那么LCD屏幕下一代技术的开发,是不是就要解决这个问题?”
白川枫看着面前的示意图,下意识的问了一句。
“当然”白川英树毫不犹豫的点点头,“理论上液晶分子的扭转角度越大,最终呈现的显示效果越好。”
说着他又找来一张概念图,这是他和细野秀雄两人针对下一代LCD屏幕技术所做的设想。
“如果液晶分子的扭转角度达到180~270度,那么屏幕的显示效果会大大增加。
视角、画面对比度、反应速度、显示品质等,都会全面超越TN-LCD屏。
甚至在色彩上除了黑白,还会实现部分其他颜色的显示。
这种矩阵驱动的液晶排列方式,我们称之为超扭曲向列型,即STN-LCD。”
白川枫听到这里眼睛一亮,这听起来似乎有点后世显示屏的感觉了。
“改进后的STN-LCD屏幕可以显示彩色动画了?”
“呃”白川英树和细野秀雄愣了一下,随即赶紧解释道。
“显示全彩很难,只能实现部分颜色的同步呈现。
另外STN-LCD画面延时大概能做到150ms左右,快速切换可以初步达到动画效果。
但是这无法和电视画面相比,如果细看会有比较明显的模糊感。”
见白川枫误会了他们的意思,这两位教授连忙解释了一遍这两者的区别。
要是自家老板头脑一热,就要那种和电视显示效果差不多的屏幕,那他们两人就是变也变不出来。
而听了他们解释的白川枫有些恍然,原来是更次一等的屏幕啊,不过似乎比起现在的TN-LCD已经进步很大了。
150ms的延迟,理论上就能实现1秒7帧的画面显示了。
和电视机的1秒24帧没法比,但是1秒7帧在人眼看来已经有了动画的雏形。
况且这样的延迟,比TN-LCD的1秒1切可要进步太多了。
“不过如果要达到白川桑您所说的动画效果,液晶分子扭转角度至少达到360度才有可能。
当然以目前的技术条件来说,还比较困难。
这可能是更下一代LCD显示屏幕设计时,需要考虑的问题。”
看到白川目露思索,白川英树还以为他不满意,又接着解释了一句。
技术的突破要一步一步来,不可能一口吃成胖子。
这个道理白川枫懂,所以他也比较关心更容易实现一点的STN-LCD屏幕技术的开发进度。
“那么两位教授,以目前的情况,我们能的技术开发顺利吗?”
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