老实说用任天堂的红白机,去使用白川电器的游戏卡带,不止一个人有这种想法。

  毕竟已经买了一台游戏机,为了玩某些特定的游戏。再去买一台类似定位的游戏机,怎么看都会觉得不划算。

  于是有些大聪明就开始尝试交换游戏卡,进行嫁接操作。

  奈何试过之后才发现,两家的游戏卡带,连金手指的针数都不一样多。

  至于适配,那更是天方夜谭,怼都怼不进去。

  如果尝试大力出奇迹的话,啪嗒一声,金手指直接断了。

  无奈之下,眼看着《坦克大战》和《双截龙》风靡大街小巷。

  那些买了红白机的人,只能觍着脸去和有蓝白机的小伙伴交换游戏机玩。

  不过因为任天堂首发的游戏只有三款,乐意做这种交换的人属实不多。

  时间又过了一周,虽然任天堂和白川电器都还没公布各自游戏机的具体销量。

  但是从游戏卡带市场截然不同的冷热现象,已经可以初窥这二者之间受欢迎程度的区别。

  而不甘寂寞的媒体,等不及两家的官方数据,已经提前从各方面分析白川电器取得优势的原因。

  首先第一条就是白川电器的游戏阵容,异常丰富。

  除了官方首发的四款游戏,另外还有第三方游戏开发商提供的《小蜜蜂》、《门门》、《网球大赛》等游戏。

  如果细数这些游戏就会发现,从休闲可爱风的《吃豆人》,到射击战斗类型的《雷电》、《坦克大战》。

  它们题材丰富,包含了休闲、射击、格斗、益智、体育等多种游戏类型。

  更难得是游戏质量普遍过硬,尤其是《坦克大战》和《双截龙》,对很多人来说简直是惊喜。

  游戏性先不说,《坦克大战》率先开启了玩家自编辑游戏地图的先河。

  自己设计关卡,想想就是一件很酷的事。

  作为一直被动接受游戏玩法的他们,什么时候可以自己参与游戏的设计了?

  在这种开放性创作,极具自由度的玩法之下,玩家们热情高涨。

  甚至很多人把自己设计的地图用笔画下来,然后和其他小伙伴交换各自的创意。

  至于《双截龙》作为第一款卷轴类型的横幅闯关游戏,它的初次亮相就受到了玩家的一致好评。

  白川电器的游戏设计的如此用心,再看看红方的任天堂呢?

  只有三款游戏不说,有两款还是孪生兄弟,都是《大金刚》的衍生IP续作。

  虽然《大金刚》游戏人气很高,卖的也不错,但凡事就怕对比。

  在游戏阵容上,任天堂被媒体公认输了不止一筹,甚至批评为没什么诚意。

  其实老任也是有苦难言,为了赶发售日期,进度已经大大提前。

  但也因为赶进度,人力都投入到了游戏机的调试上。

  至于能发行三款游戏已经很不错了,毕竟任天堂还没有和其他第三方达成合作。

  对比世嘉SG-1000首发只有一款游戏,任天堂觉得自己很委屈。

  不过媒体才不关注这其中的原因,他们继续对比两家游戏机硬件上的优缺点。

  在体验了双方的游戏机之后,此前对于白川电器SIC8089A芯片质疑的声音,彻底消失不见。

  事实胜于雄辩,蓝白机流畅的操作手感,在三款游戏机中排第一。

  《月刊微机》这样写道:事实上我们都小瞧了SIC8089A这款芯片,它在去年已经在霓虹开始大规模应用。

  其中不乏很多电力、能源企业,我想能得到他们的认可,已经足以证明SIC8089A的可靠了吧。

  而在它在FES上表现,也没让人失望。

  5MHz的主频、1M的寻址能力,这就是FES能快速加载游戏,并支持玩家自行编辑地图的核心武器。

  相比较任天堂与世嘉的游戏机,从性能上来讲它已经领先了很多。

  此外我们从芯片的设计方SIC那里了解到,针对FES的芯片。其内部还集成了图像辅助芯片,以及协处理器芯片。

  这两款特殊的辅助芯片,是专门为游戏机而设计。

  我想这就是为什么白川电器的游戏卡带,普遍在画面及精细程度上优于其他游戏的原因所在。

  显然作为白川电器的官方工作室,HAL的设计师们十分清楚自家芯片的极限在哪里。

  对比另外两款游戏机,据说任天堂的FC已经有客户在投诉宕机问题,当然这一点还有待验证。

  在硬件上除了芯片的性能,游戏机本体的设计,二者之间也有些细微的差别。

  例如FES的手柄使用了其掌机上经典的十字键设计,按钮也采用了较为灵敏的硬质圆形键。

  使用起来,简便、舒适、延迟低。

  而任天堂的手柄方向键则是四个圆形按钮,其材质也是偏软的硅胶。

  不得不说和十字键相比,这样的设计还是让人有些稍稍不适应。

  另外如果快速连招的话,偏软的硅胶按钮,有一定的概率会压扁并不再弹起。

  总之从硬件到游戏阵容,作为红方的任天堂,略逊一筹。

  放下手中的杂志,山内溥脸色很不好看。

  他又想起了自己在记者面前,曾经说过的大话。

  从目前的情况看,似乎不容乐观啊。

  “尽快寻找更多的第三方游戏设计方加入我们,和白川电器比起来,我们行动又慢了一步。”

  “哈伊”负责红白机开发的上村雅之,立刻点点头。

  任天堂也有自己的第三方合作商,比如万代、以及正在谈判的科乐美。

  不过在最开始,山内溥并不怎么重视第三方游戏开发商。

  因为在任天堂内部,有四个开发组都在负责游戏的设计与新创意的提出。

  在他原本的想法中,这已经足够FC平台去消化这些游戏了。

  但是白川电器游戏卡带的火热,给了他不一样的想法。

  只有足够多,又足够丰富的游戏品类,才能吸引更多的用户购买FC。

  “对了,我们的FC有用户投诉遇到宕机现象吗?”

  山内溥瞄了眼手边的杂志,想到了里面的某些描述。

  “呃”上村雅之脸色有些犹豫,“是有几个投诉电话。

  不过卖出了10万多台,其中一两台有些瑕疵也是在正常的概率范围之内。”

  山内溥点点头,“密切关注用户的反馈,任天堂的招牌比什么都重要。”

  “哈伊!”

  “半个月21万台的销量还是非常不错的,大家这段时间以来的努力没有白费。”

  会议室里白川枫放下手中的数据表,满意的点点头。

  得到了他的认可,下面的人都神色兴奋的鼓起了掌。

  这场红蓝对决,虽然远未到结束的时候,但是开门红就是好兆头啊。

  “任天堂那里的具体的销量能推算出来吗?”庆祝的同时,白川枫还不忘了关心一下老对手的情况。

  “具体的销量不得而知,但是应该不超过15万台。”坐在下首的赤木很快就说出了自己的判断。

  作为游戏机事业部的负责人,他也时刻关注着对手的表现。

  虽然不是很准确,但这个数字已经让白川枫放下了心。

  “世嘉那里呢,有了解过吗?”

  “呃,可能不超过3万台。”老实说赤木还真没怎么把世嘉放在心上。

  他也是回想了好一会,才从记忆中找出了关于世嘉的信息。

  不到三万台,白川枫笑着摇了摇头。

  这场游戏机大战,世嘉一点存在感也没有啊。

  “关于下个月要发售的游戏卡带,也尽快做出决定,并及时对外界公布。”

  “哈伊”这次回应的是岩田聪。

  FES平台推出什么游戏,都是由他做出最终决定。

  为了延续热度,HAL每个月都会推出一到两款的新游戏。

  比如计划中五月份要推出的《淘金者》、《马戏团》等游戏,尽量涵盖不同的题材领域。

  而针对不同类型的游戏卡带,它们的售价也不太一样。

  比如《门门》、《小蜜蜂》这种中等水平的游戏卡带,售价一般在3800、4500日元左右。

  但火爆的《坦克大战》、《吃豆人》这些,则按照5500日元的价格发售。

  在白川电器内部,已经在为游戏做等级划分。

  比如S、A、B、C、D这五个等级,但目前的游戏大多都被划在了A以下。

  毕竟像素风的游戏,就不要冠上什么S级了。

  当然如果未来有更加革命性的游戏出现,SR、SSR也不是不可能。

  和他们过了一遍游戏机目前的销售情况,白川枫觉得适当的放大一下步伐也未尝不可。

  “游戏卡带的生产线可以再加几条,我们的周边产品也可以提前上市了。

  比如可以连接上主机使用的键盘,及其配套的学习卡带。

  还有和游戏主题相关的定制版手柄,这些参照市场的调查,合适的话就可以推出。”

  白川电器的FES其实本身的利润并不高,连三千日元都不到。

  真正赚钱的是游戏卡带,以及后续丰富的周边产品。

  在小日子做生意,怎么能少得了各种限量版、定制版的周边。

  只要能挣钱,白川枫才不会在乎自己收割的是谁的钱包。

  白川电器这里的会议开完,他又准备飞北米一趟。

  五月份关于光驱的标准化推广,也即将在那里召开一次规模更大的会议。

  此外白川枫也准备去找微软谈谈,关于Windows系统的问题。

  他已经听说了,对方正在开发第一代Windows系统。

  如果能说服对方加上光盘播放功能的话,那么想必光驱及CD-ROM会有更大的进展。

  唉,刚在冲绳陪了小虎牙一个星期。回到东京还没多久,又要飞北米,真是忙的够呛。

  至于外界期待的红蓝对决结果,那要等5月初才能对外公布了。

  (本章完)

  
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