一进入展厅!

  迎面就是偌大的欧罗巴展会LOGO!

  而值得一提的是,今年的欧罗巴展会,组委会甚至直接修改了沿用了很多年的LOGO样式,在原来EUR艺术字符的基础上,又额外添加了一个车轮的标志,并且将R字符的拖尾做成了F1方格旗的样式,倒是让不少观众们会心一笑——

  ‘哈哈哈官方终于认清自己了,什么欧罗巴互动娱乐展?欧罗巴竞速游戏展!’

  ‘官方直接不演了哈哈哈哈哈……’

  ‘直接把车轮子拍脸上:我就是关注竞速游戏,我就是竞速游戏展,怎样?’

  ‘笑死,直接改LOGO我是没想到的’

  ‘不过也难怪官方不装,你看这前后左右的,全都是竞速游戏’

  ‘喜欢竞速游戏的玩家怕是直接起飞’

  ‘的确,竞速游戏玩家的我每年全指望这个展览活着了,这比四大展还重要好吧’

  ‘好多类型啊,方程式、拉力赛、汽车自行车摩托车……’

  ‘我还是第一次看这个展览,还挺有意思的……’

  ‘……’

  是的!

  由于此次展览的关注度史无前例。

  所以第一次观看欧罗巴展的观众,倒也不在少数。

  而在天天一行人的带领之下,玩家水友们跟随视角,倒是切身体验了一番这个被誉为‘竞速游戏殿堂’的展览魅力。

  从多人竞技到个人生涯。

  体育游戏之中常见的游戏类别,在竞速游戏之中也都有完美的体现。

  多人竞技类型的游戏主打的就是一个线上对战,而单人生涯则更加注重于剧情的推进和赛车装备的线性提升,而且在天赋树的加持下,虽没有多人竞技的竞技性那么强,但也乐趣多多。

  从汽车竞速到摩托飙车。

  铁包肉和肉包铁哪一个更刺激,向来都是竞速爱好者们永恒讨论的话题。

  但毋庸置疑的是,无论是汽车的铁包肉,还是摩托的肉包铁,在那超越极限的速度较量之中,身旁飞驰而过的景象和无与伦比的速度体验,都能令人热血沸腾。

  从方程式赛车到极限拉力赛。

  沥青浇筑的制式车道是方程式赛车手们追逐荣誉的天堂,而达喀尔一望无际的大戈壁滩则是拉力赛选手们放逐灵魂的故乡。

  或许你喜欢赛车场中热浪蒸腾的气氛和令人享受的换胎服务,也或许你更喜欢自己动手改装升级赛车的成就和人车合一的感觉,但无论伱是哪一种竞速种类的受众,速度永远是你追寻的唯一目标。

  这是速度与激情的碰撞!

  这是极致与无畏的挑战!

  赛车场中热浪滚滚,郝显明牢牢把持着方向盘,目光谨慎专注,寻找着极限速度下的超越机遇!

  拉力赛道中黄沙漫天,林小萌在颠簸之中摸去头盔上的扬沙,想要在直线距离上追回过弯时的时间差!

  毫无疑问!

  竞速游戏!

  速度永远是第一追求,激情和热血的体现永远是第一要务!

  “呼——不行了不行了——有点玩不动了——”

  终于,在体验过了本次云威旗下“烈焰海洋(Fire&Sea)”工作室所带来的《燃烧车轮》之后,郝显明摆了摆手,示意自己差不多要烧不动了。

  其实客观来说,这一次云威所带来的这款拉力赛竞速游戏,内容还真是非常可圈可点的——

  作为一个以单人剧情为模式的游戏,它的首章故事还是非常中规中矩的:

  开局玩家将扮演一个受人雇佣的地下赛车手,在一个名为‘恶魔谷’的虚构地域参加一场拉力赛。

  而在比赛之中,由于对手的陷害,导致原本名列前茅的主角不幸坠落悬崖。

  好消息是坠落山崖的主角没死,被一个金发碧眼的大美女捡到了,但坏消息就是剧烈的撞击让主角丧失了部分记忆,忘了许多驾驶技巧。

  并且,这场事故的背后,似乎还有更大的阴谋。

  于是,为了追寻事故背后的真相,同时也为了回忆起自己的诸多驾驶技巧,主角在大美妞的资助之下,重新踏上了职业车手的道路。

  故事很常规,但是剧情的设定却很巧妙。

  烈焰海洋工作室非常巧妙地将“失忆”和“技能树”联系了起来,主角每找回一份记忆,都是技能树的一次提升。

  并且在之后的游戏过程中,主角的赛车也会随之升级。

  而除此之外,一些支线任务的设置也能同样帮助主角练级提升。

  工业质量拔尖,剧情中规中矩,升级体系明确,整体感受刺激流畅……

  毫无疑问!

  这一次的云威似乎真的是因为没有对上黄金之风,连思路都清晰了不少,带来了一部各方面都可圈可点的竞速作品。

  但是!

  “问题也正在此处,”

  作为测评编辑,郝显明此番随行自然也会在每款游戏游玩之后,做上一个现场评测:

  “归根结底,这其实还是一部主流竞速作品,”

  “车辆升级、车技提升、速度竞技、警察香车和美女,”

  “万变不离其宗。”

  太疲劳了。

  千篇一律的疲劳。

  说到这。

  郝显明砸了咂嘴,稍加思索,接着耸了耸肩:

  “不过客观来说,这也不是《燃烧车轮》的问题,而是竞速游戏这个大类型的通病,”

  “毕竟这么多年以来,竞速游戏从来都是这样的设置,”

  “虽然各家厂商都在尝试着寻找突破改变,但是却收效甚微,”

  “说实话,这么长时间以来,唯一能够让我感觉到有点新意的,可能就是怒焰的上一款游戏《山脊摩托》中的那个暴力摩托模式了,”

  “而在这一次的展会之中,我们也看到了以此类玩法为核心的作品,”

  “至于更大的创新嘛……”

  说着。

  郝显明朝天天摊了摊手:

  “我个人认为很难再做新形势的更迭了……”

  甚至黄金之风也不例外。

  郝显明在心中补充道。

  是的。

  这一次,他们故意没有先行体验怒焰和黄金之风联合开发的那款《欧洲卡车》。

  一个原因是直播节目的安排就是如此。

  二来,其实也体现了是众人对于此番《欧卡》的担忧和信心不足。

  因为众所周知!

  放眼全球竞速游戏,其实归根结底就一个样!

  飙车呗!

  还能有啥?

  没啥了!

  所以在如今的竞速游戏中,全球厂商只能在工业质量上做军备竞赛!

  但你要是论工业质量!

  又有谁能跟财大气粗,号称全球第一大游戏厂商的云威叫板呢?

  所以!

  对于此番各路媒体口中的“黄金绝唱”,天天游报几人其实都是持比较悲观的态度的。

  但是!

  在这普遍悲观的态度之中,还夹杂着一点点希望。

  毕竟那可是黄金之风,是名满圈内的钢链手指工作室联合怒焰打造的游戏。

  而抱着这样复杂的心情!

  不多时!

  随着镜头一路向着展会内部推进,天天一行人,也来到了怒焰的展台之前!

  然而!

  令人意想不到的是!

  此刻怒焰的展台之前,竟然人满为患!

  当然,如果光是这样,天天游报的一行人倒也不至于惊奇。

  毕竟,此番欧罗巴展览之所以关注度激增,就是因为很多媒体都将其称为黄金的绝唱,玩家的热情肯定是很高的,排队体验的人多倒也正常。

  最令他们感到匪夷所思的,是这些体验玩家们的状态!

  嗤——

  随着其中一个体感舱盖打开,就见里面的玩家神情轻松,先是伸了个懒腰。

  接着站起身来到下一位玩家前伸出手:“车我放应急车道上了,开了双闪记得关,再有大概七八公里就到乘轮渡到不列颠了,那边是靠左行驶,交给你了兄弟,车上是香蕉,注意点时间。”

  而接手的玩家,也会伸出手去和交接的兄弟握手,郑重地点头:“没问题,交给我了。”

  “一路顺风兄弟。”

  “借你吉言朋友。”

  啊???

  天天都看傻了!

  你们干啥呢?

  交接班呢?

  怎么……什么……还开双闪?还左侧行驶?

  你们……竞速游戏已经发展成这么遵守交通规则了吗?

  另外那个“车上拉的香蕉”是啥意思啊?

  你们……运货呢?

  天天满头问号!

  而大明和小林同样也是一头雾水。

  甚至三人同时后退了半步,重新抬头看了一下怒焰的厂牌。

  没错啊!

  是怒焰啊!

  怒焰的游戏不向来都是“嗡嗡嗡!”“呜呜呜!”“哔啵哔啵——呜——”的吗?

  这特么和谐一幕……怎么看着这么不和谐呢?

  “你们有什么头绪吗?”

  一脸懵逼的天天将目光转向身旁的郝显明和林小萌。

  而两人则是同时耸肩,表示孔子不知道,老子也不知道。

  至于弹幕,则更是一头雾水——

  ‘啊?这啥啊?’

  ‘怎么还有香蕉的事儿呢?这不是竞速游戏吗?’

  ‘是啊,卡车竞速吗,就是那种爆改发动机呼呼往外喷火的卡车头竞速,不是吗?’

  ‘看起来……好像……不是?’

  ‘不是我有点搞不懂了,怎么大家都一副严格遵守交通规则的样子呢?’

  ‘开特么开双闪我真麻了,赛车游戏还特么有双闪这玩意儿?’

  ‘你这话说的,就好像其他赛车游戏拉香蕉一样’

  ‘哈哈哈哈哈对啊我草!最让我疑惑的就是特么拉香蕉这个设定哈哈哈哈哈……’

  ‘难道……这是个拉货游戏?’

  ‘啊?跑大车啊?拉钢卷?’

  ‘兄弟你切记:穷死不拉管,饿死不拉卷’

  ‘不是!我草!没这么谐吧!小黄真特么做了个跑大车游戏?’

  ‘啊???’

  ‘……’

  水友们都傻了!

  至于郝显明和林小萌,也是充满了疑惑的对视一眼!

  “这……”

  “啊这……”

  “试试?”

  “那就……试试吧?”

  ——

  PS:嗨嗨!直接就是一个没定时!我是傻逼!芜湖!

  (本章完)

  
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