开眼了!

  随着黄金之风《我的世界》宣传片放出,整个行业都不由得直呼今天可真是小刀拉屁股——开了眼了。

  从几乎全体玩家们不抱希望。

  到风评一夜之间扭转,所有人都在惊愕于这款游戏的开创性。

  从未有一部游戏的宣传片,能够达到这样的功效!

  随着宣传片放出,整个游戏圈都懵了!

  玩家们瞪大了双眼,难以置信地看着那方块世界中,超越自己想象力极限的一切——

  ‘所以这就是个我想怎样就怎样的世界?’

  ‘我靠……这自由度实在是难以想象’

  ‘我都不敢想在这个积木世界里探索会有多好玩’

  ‘胆小鬼,我就敢想(狗头)’

  ‘与其说这是个游戏,倒不如说它是游戏世界的超大号乐高玩具沙盒’

  ‘最关键的是,它竟然还能打怪挖矿,甚至还能种田做饭!’

  ‘我原以为星露谷就已经是休闲游戏的天花板了,这是谁的部将?!’

  ‘最关键的是,宣传片里爱丽克斯最后一拍巴掌提升画质那一下,真的太惊艳了,好美’

  ‘我看好多人都分析说那是在暗示画质mod,黄金之风这次很有可能直接开放创意工坊’

  ‘有道理,毕竟这游戏主打一个创造嘛’

  ‘等不及了……’

  ‘……’

  国内外的社交媒体和游戏论坛之上,玩家们热烈地讨论着《我的世界》所展示的奇迹游戏世界!

  而所谓外行看热闹,内行看傻了!

  开发者论坛之中,同行们的惊讶也丝毫不比玩家们少——

  ‘怪不得黄金之风有胆量在没有引擎的情况下执意参展科隆’

  ‘这个创造力真是不服不行’

  ‘这个公司就离谱,其他公司套皮的时候他研究关卡,其他公司研究关卡的时候他研究玩法,其他公司研究玩法的时候他直接给了个沙盒让玩家自己创造玩法……’

  ‘虽然很不想承认,但是不得不说,黄金之风的确是在引领着整个游戏行业向前发展’

  ‘不夸张地说,就光是当年他们的一部吸血鬼幸存者,就养活了多少小游戏工作室’

  ‘那还不算特别离谱的,你可以看看现在的恐怖游戏市场,十个里面有八个都取消了武器系统,走心理恐怖的路线’

  ‘嗨……你别说别人了,就是云威,作为黄金之风的死对头,这次出品的《魔戒:咕噜》,不也像是双人成行一样主打的平台跳跃解谜嘛’

  ‘真不知道等这部《我的世界》出来了以后,游戏圈的下一波风潮会变成什么样’

  ‘说实话,要不是黄金之风一直不招聘,我都想辞职去试试了’

  ‘废话,谁不想试啊,人家可是迄今为止唯一一家开发无预算的厂商’

  ‘很难想象黄金之风的员工每天得快乐成什么样……’

  ‘……’

  业内外震撼!

  这是一款真正意义上前所未有的游戏!

  尽管在此之前,黄金之风也曾创造过不少时至今日依然流行的游戏元素。

  像是由《吸血鬼幸存者》所创造的“吸血鬼like游戏”,像是由《寂静岭PT》延伸而出的“心理恐怖游戏”,或者是像《只狼》一样直接以游戏名定名的“狼类”游戏类型。

  但是!

  这些玩法,从一定程度上来讲,都是在现有基础游戏类型上,所进化改良出来的。

  《吸血鬼幸存者》是从弹幕游戏延伸出来的多玩法混合式游戏。

  《寂静岭PT》则是恐怖类游戏的分支性延展。

  至于《只狼》,其实严格来说,它依旧属于体感动作角色扮演类游戏,狼类游戏只是对于顾晟个人游戏设计风格的一种称呼,并且如今已经逐渐演变为“高难度ARPG游戏”的统称。

  这些游戏的开创性,是毋庸置疑的。

  或许如今的玩家们远远看上去,它们比巨人更高。

  但事实上,它们只不过是站在了巨人的肩膀上。

  但是!

  《我的世界》却与众不同。

  它并不是简简单单某一种游戏的延伸,也不是各类游戏拼凑在一起的整合!

  它独特的玩法和世界观,以及那主打“创造”的内核,是放眼全球游戏发展历史长河中,从未出现过的!

  它是和星露谷一样的休闲种田游戏吗?

  是,也不是。

  它是和只狼一样的角色扮演游戏吗?

  是,也不是。

  它是和砖瓦模拟器一样的模拟建造类游戏吗?

  是,也不是。

  它似乎包含着一切,但却又那么与众不同!

  因为它的游戏内核,并不是让玩家去完成某种目的,执行某个任务。

  它更像是只简简单单提供了一个自由度无限的沙盒,供玩家们在这个沙盒之中,渡过自己虚拟游戏之中的一生。

  而它!

  真正意义上开创了游戏历史上的一大类型!

  黄金之风的总裁顾晟Sam称之为——

  ……

  “沙盒游戏?”

  考尼克看着副总贝当递过来的平板电脑。

  上面是黄金之风总裁Sam刚刚发布的推文。

  而在推文之中,顾晟则亲自为这类前无古人的游戏类型,做出了最标准的命名——

  【沙盒游戏】

  如果!

  此时看到这条消息的,是一名在游戏行业中深耕许久的老鸟,那么他一定会惊叹于这个名称的贴切!

  完全开放式主打创造的游戏,可不就是一个虚拟大沙盒嘛!

  但很可惜!

  此时看到消息的是考尼克。

  他丝毫无法体会这个命名的精准度和巧妙性。

  他现在只知道——

  “现在全网!全媒体!全世界都讨论这款游戏!”

  考尼克气急败坏,牙齿咬得咯吱吱作响!

  明明黄金之风没有给这款游戏做铺天盖地的宣传!

  别说其宣发阵仗比不上《使命召唤》《生化危机》《只狼》这种作品了。

  甚至连前一段时间刚刚击败他们的《欧洲卡车》,宣发渠道都比《我的世界》多!

  黄金之风只是随随便便发了个推文,在几个不温不火的游戏媒体中稍微做了点宣传!

  仅此而已!

  可轰动,却已经蔓延到了全球,甚至已经将他们辛辛苦苦准备的次时代大作《魔戒:咕噜》压到没有踪影了!

  这是考尼克绝不能接受的!

  当初他为什么执意要花大价钱拿下《魔戒》的IP授权?

  还不是因为仗着这部享誉全球的魔幻电影天花板的名气,能够让自己的游戏爆火一把,从而在一开始的宣发中就稳占上风,死死压制住黄金之风!

  可如今,明明应该稳占上风的他们,却反而被黄金之风的粗糙方块人按在了地上狠狠摩擦!

  考尼克是绝对咽不下这口气的。

  就算他能咽的下,头顶上的威望迪也不会让他忍气吞声的!

  开玩笑。

  花大价钱购买IP授权,到头来宣发动静还没屁大?你他妈干什么吃的?白送钱?

  威望迪这样的资本集团从不怕花钱,但他们却极其憎恨自己的钱看不到效果。

  不想挨K,考尼克就必须想想办法!

  “眼看着距离科隆游戏展的时间也不多了,加大宣发力度,”

  考尼克的嘴角抽动一下,对贝当吩咐道:

  “必须要保证《魔戒》宣发势头盖过《我的世界》。”

  “呃……”

  闻言,贝当稍微沉吟了一下:

  “但是资金申请还需要一定的时间,如果等到款项批下来再做市场推广的话……可能会来不及。”

  毕竟他们此番对上的,是黄金之风。

  而黄金之风的宣发战术打法,也是在业内有一号的。

  这一点,柯美拉已经用自己的数番惨败,为他们做出了示范。

  所以,虽然如今距离科隆游戏展开展还有足足一个半月。

  但是既然想要跟黄金之风抢占市场,就必须卯足了劲头,开足了马力,将能够拿下的宣发阵地,用最短的时间拿下,绝不能给黄金之风一丁点喘息的空间和时间。

  可这样一来,开销自然是无比巨大的。

  “我们不是还有其他项目嘛,”

  对此,考尼克也真是发了狠:

  “既然我们这一次主推的是《魔戒:咕噜》,”

  “为了焦点一战,也就只能暂且牺牲掉一部分其他参展项目的宣发资源了,”

  “宣发资金伱该申请申请,现在,马上将其他项目的资源,全部转移到《魔戒》上来,”

  “我们必须要以最快的速度,扭转现在市场营销不利的局面,”

  “要不然,局面只会对我们越来越不利,”

  “要知道,现在黄金之风的手里,可是攥着从柯美拉那里敲来的30亿刀,”

  “如今的他们,可是……”

  ……

  超级狗大户!

  沈妙妙是眼睁睁看着公司账面上凭空多出三十亿刀巨款的!

  空手套白狼啊!

  究极二道贩子!

  是的。

  如今的上越景正,已经被他们安全送到了千里之外的北欧,过上了隐姓埋名的晚年生活。

  而作为代价,上越手中的7.85%的股权无偿交出,成为了柯美拉权利交替的钥匙,黄金之风的意外之财。

  心里有底,手里有钱,坐在彭小胖身边的沈妙妙,自然是精神百倍,神采奕奕。

  “小胖啊。”

  “哎,妙姐。”

  “你再给我说说,这是个什么会?我不太了解你们这个行业的这些东西。”

  “【滨江市重大项目建设动员会】,嗨,说白了就还是南部片区开发的那些事情……”

  (本章完)

  
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