【据统计,截止到昨日20:00,《GTFO》上线整7日】

  【共计销售游戏套数407万9527套】

  【玩家平均游戏时长212分钟】

  【A1-A3通关率:50.5%】

  【B1-B3通关率:20.66%】

  【C1-C3通关率:9.08%】

  【D1-D2通关率:1.95%】

  单周!

  全球总销超过四百万套!

  要知道,GTFO是完全没有宣发预热环节的。

  为了保证能够一击致命,在最短的时间中将幻梦干翻,此番GTFO从立项制作到游戏上线,几乎可以说是争分夺秒。

  为的就是让《无尽暗潮》遭受彩六重创的时候,再给它补上一刀,让它彻底凉透。

  拍板了就做做完了就发!

  根本没有宣发环节!

  毕竟,对于GTFO来说,有一个“对标《无尽暗潮》”的标签就已经足够了。

  而在这种情况下!

  毫无前期预热宣发的GTFO,却能够在首周斩获超四百万的销量!

  这个销售数据,本身就足以堪称疯狂。

  不过!

  比销量更疯狂的,是它的游戏难度,和令人瞠目结舌的游戏通关率!

  光是游戏的第一层,就已经刷掉了足足一半的玩家,仅有百分之五十的玩家通关!

  而在接下来的三层之中,能够通关的玩家数量更是迅速衰减!

  以至于到D层,能够过关的玩家十不存一,通关率仅有百分之一点九五!

  一百名玩家里,能走过D层的还不到两人!

  而且!

  这还没完!

  再往下看——

  【E1层通关人数:202人】

  没错!人数!

  由于最后一层的通关玩家数实在是太少了,甚至还不足0.01%!

  黄金之风索性更改了游戏通关计量单位,用具体的人数替代了百分数!

  一款游戏!

  全球超过四百万人购买游玩!

  一个星期足足168个小时!

  全球五大洲七大洋,二百三十三个国家和地区!

  能够彻底通关的玩家人数,才勉强达到两百!

  而这两百人中!

  黄金之风的“土匪总裁团”作为开发者,还占据了四个!

  纯自然通关的玩家,满打满算一共198个人!

  要知道,通常来说,一款游戏的难度,往往是和它的销量成正比的。

  游戏越难,负反馈越高,玩家耐性越低,销量越惨淡。

  这一规律,即便是黄金之风这种善于在高难度游戏中,为玩家们提供高额正反馈的游戏公司,也难逃其外。

  就比如说当初的只狼和今年中旬发布的黑暗之魂。

  两者一个是“狼类游戏”的开山鼻祖,创立先河的里程碑。

  一个是集“狼类游戏”大成和顶尖渲染工业水平加持下的超级3S。

  论游戏质量,论玩法开创,即便是在诸多黄金之风自己的游戏中,也是铮铮佼佼。

  但事实上,这两款游戏的首周销量,却还是没超过大名鼎鼎的《生化危机7》,也没有超越合家欢的《双人成行》,更追不上足以堪称‘人手一份’的《我的世界》。

  而究其原因。

  是因为《狼》和《魂》不好玩吗?

  答案当然是否定的。

  没有人能够否认它们的游戏性,甚至爱它们的人爱到死去活来,七周目八周目也照样打得带劲,狼学家魂学家更是数不胜数。

  说白了,就是因为“难度高”,或者说“普适性”较差。

  超高的难度从一开始就劝退了不少技术较差的玩家,一次次的挫败感更是会让不少玩家产生“游戏不是应该带来快乐的吗?”这种灵魂疑问。

  所以一直以来,这种游戏的市场和销量,相较于同等级的游戏来说,都是略逊一筹的。

  就比如今年的《黑暗之魂》。

  GDC全球宣发,Phoenix鼎力相助,当之无愧是截至目前的年度游戏之王。

  各种外界顶尖渠道的助阵,外加无可挑剔的游戏质量,黑魂的月度销量,也才堪堪超过千万。

  可现在!

  一款毫无宣发准备的《GTFO》!

  凭借自己全球198人通关的“超高难度”,和“恐怖联机”这种相对小众的游戏类型。

  单周!四百万套销量!

  虽然这其中,40刀/套的价格发挥了不小的作用。

  但黄金之风这种对于游戏性、正负反馈平衡,以及联机玩家情绪登峰造极的把控,也足以引起游戏圈的一片哗然!

  一时间,从媒体到玩家,再到友商同行,GTFO的讨论不绝于耳,纷至沓来——!

  ‘不是?疯了吧?一个全球通关率还不足0.01%的游戏,卖了特么四百万套?我特么新闻都不知道该怎么写了!’

  ‘别着急,如果不出意外的话,GTFO下一波发力马上就要来了(狗头)’

  ‘的确,肯定有不少玩家在看到报道之后,会抱着【我看看怎么个事儿】的好奇心购买游戏’

  ‘这销量打不住,没准下周能超450万’

  ‘关键是这四十刀的售价太凶残了,这可真是朝无尽暗潮大胯上捏一把了’

  ‘当初不是还有不少人说GW面对无尽暗潮选择沉默龟缩吗?现在怎么样……’

  ‘我只能说云威最一开始选择照搬L4D的思路就错了,幻梦VI这么重要的一个引擎革新,首秀竟然选择对黄金之风的一款老游戏进行高清重置,真的是皮燕子里面插吸管……’

  ‘怎么讲?’

  ‘作(zuo)死(shi)’

  ‘……哥们儿你这俏皮话直接给我干沉默了’

  ‘好他妈邪门儿的歇后语啊淦!’

  ‘草——!我特么正吃午饭呢!你真该死啊!!!’

  ‘哈哈哈哈哈哈哈这个歇后语可真俏皮WDNMD……’

  ‘本来期待值挺高的一次技术革新,现在被GW怼了个稀碎’

  ‘天然优势,没办法,小黄有艺游的全感辅助加持,本身就相当于在某种程度上掌握了一定的现实增强技术,但云威却是从无到有,相当于云威+幻梦=1+1,而黄金之风+艺游=1+0.5,就差0.5,无尽暗潮的优势其实真的不大……’

  ‘别尬黑,黄金之风除了体量以外,怎么着也不可能和云威画等号好吧’

  ‘我现在就想知道幻梦和云威什么反应’

  ‘嗨——还能是什么反应!那肯定是——’

  ……

  炸了!!!

  不过几日!

  米国幻梦引擎研发公司!

  首席执行官卡特沃克正呆呆地坐在自己的办公桌后,神色木然地看着面前已经变暗的平板电脑屏幕——

  《难以翻身!幻梦VI引擎表现力不佳!玩家表示大失所望!》

  《SNG测评主编西蒙锐评:真正征服玩家的,从不是单纯的炫技》

  《单日市值蒸发三十亿!继调价政策发布后,幻梦单日市值跌幅首度超过20%!》

  《幻梦的泡沫终将破裂!徘徊在全面崩盘边缘的幻梦究竟该何去何从?》

  《灾难级的表现!大西洋财经报评幻梦“高调宣传”陷阱!》

  《扶大厦之将倾?先前被寄予厚望的幻梦VI或为“压死骆驼的最后一根稻草”》

  《……》

  炸了。

  全炸了。

  风评炸了,股价炸了,市值炸了。

  随着黄金之风的这部《GTFO》宣发单周销量突破四百万套。

  原本就被《彩虹六号》碾过风头的幻梦VI首秀作品——《无尽暗潮》——终于遭遇了它的至暗时刻。

  你说《彩虹六号》投资高,有极光游戏参与技术支持,开发成本超两亿,和《无尽暗潮》一样同属3S级多人游戏,完全是仗着后发制人,打了个他们一个措手不及,可以。

  但《GTFO》呢?

  比无尽暗潮更低的成本,更少的宣发,更高的难度。

  一样的题材,一样的类型,一样的多人合作。

  但却在体感感受、效果呈现、游戏销量等多个方面,完全碾压过了伱无尽暗潮。

  玩家们会怎么想?

  投资者们会怎么想?

  一个斥巨资打造的全新一代引擎!

  本想着首秀大放异彩,引领新风潮,再次夺回自己的市场份额,成为游戏引擎行业的执牛耳者!

  但却成了行业的笑话!

  没有提升!没有特色!没有意义!

  “黄金之风本身联合艺游的外置全感辅助,也不逊色于幻梦VI……”

  “原以为幻梦要来个绝的,没想到是拉了坨大的……”

  “前期宣传地那么猛,又是前所未见,又是引领时代,结果到头来也没啥特殊的,甚至还比不上GW非3S的GTFO……”

  “不发这个新引擎还好,发了死得更快……”

  “纯粹就是想提高游戏售价,再捞一笔罢了……”

  “本来还挺犹豫的,结果端出这么个玩意儿,简直就是本年度最大诈骗……”

  “珍爱生命,远离幻梦……”

  “……”

  全方位的销量碾压!

  正如媒体们所说,此时节,幻梦终于在最后的一丝翻盘希望破灭后,遭遇了公司有史以来最为致命的至暗时刻!

  不用过多思考卡特沃克也能预见到!

  接下来!

  他们将要面临的,除了大批投资者对他们彻底失去信心而离场以外,还有更多原本勉强维持合作的厂商弃用,以及同行们更为疯狂的市场蚕食!

  回首这动荡的一年!

  从年初悍然公布调价政策以来!

  至今九个月!

  黄金之风引擎面世,出品《战地风云:崛起》;

  黄金之风宣布联合Phenix引擎,共同开发《黑暗之魂》;

  黄金之风宣布与极光游戏展开合作,开发出品《彩虹六号》;

  三大作品!三大节点!

  每一个节点,都是导致他们幻梦市值波动下跌的直接因素!

  而随着这一刻的来临!

  黄金之风对标云威,推出第一人称惊悚FPS作品《GTFO》!

  致命的一击,也终于落在了他们的心脏之上!

  本就摇摇欲坠的危楼终于垮塌,本就脆弱不堪的病态泡沫终究破裂。

  调价政策所带来的短暂营收增强,终究逃不过后续足以致命的副作用。

  重归行业巅峰做执牛耳者已是幻梦一场。

  被赖以生存的游戏行业土壤弃之如敝履,才是他们的最终归宿。

  “……总裁?总裁!”

  “啊?!”

  随着一声呼喊,卡特沃克从呆滞迷茫之中缓醒。

  看看不知何时推开大门,进入办公室的助理,卡特沃克足缓了三秒,才颤了颤嘴唇开口问道:

  “情况怎么样?”

  “情况……呃……”

  就见助理面露难色,沉吟片刻,才轻叹一口气道:

  “云威方面称考尼克总裁外出参加会议,稍后再对接我们,据说……是前往霓虹了。”

  “哦……哦……”

  卡特沃克缓缓点头,似乎早已预料到如此结果:

  “那威望迪方面……”

  可没等他说完。

  就见助理已经缓缓摇头了。

  一切尽在不言中。

  “好……好……好……”

  一连道了三声好,卡特沃克将办公桌上的咖啡饮料拿起。

  想要喝一口,却半天也倒不出来一滴。

  “您——”

  助理走上前,拿过饮料瓶,拧开了瓶盖,又递还给他:

  “好了。”

  “谢谢,嗯,谢谢……”

  卡特沃克接过卡布奇诺饮料喝了一口,只觉得今天的咖啡格外的苦。

  结束了。

  已经没什么好说的了。

  考尼克“稍后”也不会对接他们了。

  如果消息没错的话,考尼克此番或许是真的去霓虹了。

  去霓虹对接柯美拉的董事局首席伊藤助——谈论引进柯美拉自研引擎的事宜。

  全球拥有拿得出手的自研引擎的游戏集团不多,柯美拉就是其中一个。

  为什么要对接柯美拉自研引擎,自然是不用多说了。

  至于威望迪方面嘛……

  卡特沃克深吸了一口气,又颓丧绝望地呼出。

  考尼克就是威望迪在游戏产业中的喉舌爪牙,自然也代表了威望迪的态度。

  也是。

  一个从市值两百亿的全球游戏引擎行业旗舰,短短九个月间缩水暴跌到市值堪堪百亿的公司。

  对于威望迪来说,自己又有什么值得鼎力相助的条件呢?

  诚然。

  此时此刻受制于合同,他们幻梦依旧是威望迪系的独家战略合作伙伴,是占据全球游戏产业半壁江山联合集团的一员。

  但幻梦终究不是威望迪旗下的公司集团。

  是外人。

  从始至终,幻梦都只是威望迪制裁GW的一枚棋子,一把尖刀,一个途径。

  仅此而已。

  其实这一点,卡特沃克在和云威达成“合作”之前,也早已有预料。

  说白了,这就是他的一场豪赌。

  赌赢了。

  幻梦执掌游戏引擎界头把交椅,说一不二,定价自由。

  左手云威,右手柯美拉,背靠威望迪,为所欲为。

  但很可惜,他赌输了。

  “唉——”

  卡特沃克深知,大批投资者的撤离和市值的暴跌不会就此打住。

  更为猛烈的暴风雨,甚至有可能将他的灵魂也一并带走。

  而可悲的是,此刻,竟没有半个人愿意向他伸出援助之手。

  毕竟,连先前“合作亲密”的威望迪也对他弃之如敝履,他又能得到谁的帮助呢?

  想到此处。

  卡特沃克不由得闭上了双眼,瑟缩在自己的办公椅上,像一只斗败的狗,发出沉闷而又绝望的咕噜声:

  “我可真是……”

  ……

  “……他喵个天才!芜湖!!!”

  与此同时!

  浏览过银行卡短信进账通知的沈妙妙,雀跃地发出欢呼!

  这上哪说理去!

  一个不小心!

  又赚一笔——!!!——

  PS:今日有事一更,明日三更补上

  (本章完)

  
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