6月,东京热得要死。
青智源和津田奈央两个人在冷饮店当中吃着冰淇淋,津田奈央一边品尝着甜美的味道,一边拿狐狸眼似笑非笑地打量着面前的这个男人。
“这不是意料之中的事情吗?我还以为你早就已经做好了觉悟的呢。”
听到pokeni新作《猎魔人》滑铁卢的时候,津田奈央理所当然地问到。
青智源的眉头狠狠皱了皱,“啊喂,请你别说这样的话好吗?”
谁能想到居然会有这样的负面影响呢?
“所以说,很多有名的导演即使不做电影了,为了培养新人让公司继续赚钱,多少也会挂一个监督什么的。”津田奈央叹息地看着青智源,觉得这个家伙好笑又挺可怜的,“没想到你居然退得这么彻底。
至少能让古原椿湫在新作品当中挂个监督啊。
或者让古原椿湫出来给三上真司站站台,打打气什么的,多少能挽回一些人气。”
青智源皱着眉头没有说话。
古原椿湫退得是挺彻底的,这也算是他没有经验。
主要是前世中国公司跟霓虹的运作方式完全不同,【制作人】效应什么的,根本就不存在,玩家们都是跟着公司走的,谁会看伱《原神》的制作人是谁?
企鹅系的就更不用说了。
制作人还嫌把自己的名字挂出来丢人呢。
所以游戏赚钱也好,有名气也好,都是归公司。
可霓虹的游戏环境导致制作人的影响力是举足轻重的,玩家们跟随的并不是公司本身,如果没有了这个制作人,基本上人气就要减少一大波。
正是惯性思维导致了青智源让【古原椿湫】隐退得太早太彻底,现在吃后悔药都没用。
而且他本来也没什么好后悔的,古原椿湫是一个很早以前青智源就想要丢弃的马甲。
“不过话说回来,你要什么时候让古原椿湫回归呢?”津田奈央好奇地问到。
她用勺子挖出一小口冰淇淋放到嘴巴里抿了一下,眼睛当中闪烁着光亮。
“我……我并没有这样的打算。”青智源说。
我又不是宫崎骏,古原椿湫哪里会有那么大的影响力啊?
“啧啧。”
津田奈央表示才不信呢。
“想要培养出一个有名的制作人真的不容易呢。”她撇了撇嘴,“不然让古原椿湫来DUN工作吧?”
“哈?”
“你忘记之前答应过我,要来给我们当顾问和指导的吗?”津田奈央两只眼睛弯成月牙儿,真的有点儿青智源口中的【月亮小姐】的味道了,“团队快组建完成了哟。
我觉得这样正好,反正古原椿湫也不在pokeni了。
为什么我不能顺理成章地雇佣他呢?”
“啊喂!”青智源面色一僵,“请不要说这么可怕的话好吗?”
我就是不想【被下海】才抛弃的古原椿湫,你这样做不是直接把古原椿湫给拉下海了吗?
还能不能好好上岸了呀?
……
“周一见。”
“周一见。”
“如果你们入手了《猎魔人》的话,请务必将体验感受告知一声,我好决定要不要入手。”
“啊喂,为什么不是你来当体验者呢?”
“哈哈,说笑的,反正呢,大家周末愉快了。周一见。”
“周一。”
下班之后,古川浩泽跟同事们寒暄了几句,拎着公文包走在回家的路上。
不知不觉当中,已经过去三年时间了。
而他在这家公司当中工作了有接近8年的时间。
按理说现在的古川浩泽怎么也该混到一个管理层了才对,又或者是薪资要翻倍,被外派到欧洲或者更为较为发达的国家当中开拓市场。
可是……
什么都没有。
所有人每一天都过着重复的生活。
早上起床,从家里面出发去公司,在楼下的早餐店当中拿一个羊角面包和黑咖啡,到收发室领一份报纸去自己的工位,接着开始一天的日程。
熬到下班回家,继续这个循环。
职位上没有任何的变动,古川依旧是个文职人员,做着数据统计的工作,打印着司空见惯的报表,包括跟自己的合作方以及客户信息,到现在,3年时间内都没有变动过。
古川几乎能够将这些内容都背下来。
打印的东西也是,只要改一个标题和日期,那么就又能拿来用了。
在这个阶层逐渐固化的年代,尤其是泡沫经济破灭之后,年轻人几乎看不到任何上升的希望,能活着就已经非常不错了。
有些报纸上,专家们称这种现象为【停滞】
霓虹已经进入到了停滞时代,就如同一滩死水,不起半点儿波澜。
只不过,没有人知道这个停滞期会是多久,而我们存在的意义是什么。
在这样的时代当中,人生的意义是什么?
……
啊~
不能想。
古川浩泽摇摇头,一旦去思考【存在的意义】,那么就真正失去了【存在的意义】了。
这是一个非常可怕的矛盾。
就跟社长经常挂在嘴边的一句话似的——
当你认真想去赚钱并且思考赚钱的意义的时候,你反而不会赚钱了。
赚钱的方向和你要做的是互相悖离的东西。
以前古川并不能理解这句话,可现在总算有了一些感悟。
可是……
这里面又存在着另外一个悖论,那就是——
你越是不想去想这件事情,它就越是会突兀地出现在你的脑海当中。
比如说人生的意义。
我们每天这样生活和工作究竟是为了什么。
一眼就能看到头的人生,该有多么的绝望。
至少在父辈,不,且不说上一辈人,哪怕是在5年以前的泡沫经济时代,所有人都会觉得以后的每一天都是崭新的一天。
对未来抱有巨大的憧憬。
每一天都活得很踏实也很快乐,哪怕是如同泡沫一般的虚假。
只可惜,那个梦太短暂。
到街角的游戏售卖店门口,古川浩泽停了下来。
怔怔地看了招牌很久。
在店门的玻璃门上,贴着一张大大的海报。
是pokeni的新作《猎魔人》
他终于意识到一件事情——
游戏是这个世界当中,已经确定的人生当中所产生的最大的变化。
他能够在游戏当中体验到不同的人生,不同的故事以及不同的未来。
只有在握住游戏手柄的那一刻,他才觉得自己是活着的。
倒不是说古川浩泽是一个彻头彻尾的虚无主义者,而是因为现实的冰冷和秩序,让他只能在其他的地方寻求变化和安慰。
这是时代的大环境导致的,你如果没有办法改变自己的人生和命运的话,为什么不在游戏当中获得一次新的体验。
一次重来的机会呢?
人生当中,最怕的是缺少变化和改变的可能性,一旦未来都是确定的,那么这个人也就活到头了。
离开了古原椿湫的游戏之后,他的人生连那个唯一的变化都没有了。
古川浩泽犹豫了很久,最终还是决定走了进去。
管他呢。
古川浩泽心想。
我也要给pokeni一次机会。
如果仅仅是因为古原椿湫不在了,就对pokeni失去了信心,那么未免也太残忍了。
等体验完以后再喷也不迟。
……
见到古川浩泽的时候,店长脸上闪现出一抹惊讶。
他用手扶了扶眼镜,笑了起来。
“欸?你这次来得有点儿晚哟。”
店长也算是老熟人了,他对古川浩泽是有一定了解的,至少在游戏方面是这样。
这人三年来从未缺席过pokeni的游戏,哪怕是宝可梦一开始没有入手,后来也补了票。
不过这一次《猎魔人》都发售了有一段时间了,都没能看到古川浩泽,着实有些奇怪了。
“抱歉。”
古川浩泽微微颔首。
“一直没能下定决心要不要入手《猎魔人》”
“嗯,了解。”
店长点点头。
“不过呢,我敢保证。”
他举起一只右手,笑着说到,“《猎魔人》绝对值得你入手,不会失望的。”
“欸?真的?”
古川浩泽一下子来了兴趣。
……
抱着游戏盒子回到家中,古川浩泽从柜子里面将游戏机拿了出来,重新安装好,插上卡带。
《猎魔人》的包装非常的精美。
拆开它就像是拆开一个非常贵重的礼物。
虽然不是古原椿湫制作的,可好歹也是虚渊玄的脚本呢。
搞不好会有惊喜呢?
……
游戏开始,电视当中出现了他非常熟悉的pokeni的LOGO。
青智源在设计它的时候,大概没想过有一天会跟壬天堂决裂,所以用的都是红白色的设计,而且看起来就很有亲切感。
到现在用习惯了以后,字体改变过几版,但是颜色就这么固定了下来。
pokeni出现之后,整个画面一暗。
一双猩红的眼睛突然张开。
紧跟着是一张血盆大口。
古川浩泽差点儿被吓了一跳。
手指都颤抖了一下。
整个界面突然一变,背景是充满未来科技感的都市,在中间偏右是一个曼妙身材的少女剪影。
而与之对应的,是一个穿着皮衣背靠背的少年。
两个人中间的连线形成了一条曲折的S形轮廓,被勾勒出来成为了一个分割界面。
左边的部分是大大的《猎魔人》LOGO。
靠底一行小字写着:pokeni/1993
虽然一开始给古川浩泽是个黑暗系游戏,可初始界面却没有想象中的那么阴暗。
恰好相反,整个界面当中除了男女主角所穿的黑色衣服之外,背景反而是用的亮色。
不得不说,pokeni的原画设计师们是真的有两把刷子的。
恐怖的东西,或者真正能让人在心里产生震慑力的东西,反而不应该通过约定俗成的暗色调来表现,明亮的背景反衬反而会让人对其他的元素留有更加深刻的印象。
这就像是在荒漠当中突然出现了一棵大树,整个世界都会变得生机盎然起来。
而你所有的目光和焦点都会集中到那一棵绿色的大树上。
这就是游戏心理学。
青智源早就研究得透透的了。
……
选择新游戏,开始。
画面当中开始播放起片头动画。
严格意义上来说,远远达不到动画片的水准,只能算是类似于pokeni暗黑1当中的动态图配合文字的方式
这一套pokeni已经运用得相当熟练了。
古川浩泽玩了那么多的galgame,现在也很接受这个表现方式。
【这是一个血族和人类共生的世界。
狼和羊两种生物彼此为了活下去而战斗着。
血族拥有着强大的身体力量,甚至是超乎人类想象的极限
而人类虽然苟延残喘,可也开发出了独属于自己的武器。
通过科技来反攻血族。
双方争夺着。
时间继续
而猎魔人,则是为了天然对抗血族的特殊存在。】
这些部分都是通过手绘的静态图来展示的,画面略显潦草,但是莫名充满了史诗感和苍凉……
片头过后,女主角出现在了屏幕中心。
她有着一头银色的长发,精致的五官,脖子上留着一条鲜红色的长围巾,跟银色的长发形成了鲜明的对比。
上半身的衣服很少,像是一副皮质的只能遮住重点部位的比基尼铠甲。
腰身纤细,下半身是不对称的裙摆,后边类似燕尾服,只不过两条后摆拖得很长。
两条大腿笔直修长,各自踩着一双充满了科技感的白色长靴。
除了大地图行走的2D角色之外,在对话的时候整个屏幕的右侧还会出现角色的立绘。
立绘就是纯粹的精修图,看起来特别的诱人,细节方面也很到位。
啧啧。
pokeni的原画师真是一如既往的优秀。
也太懂玩家了吧?
这些女孩子们越做越精细了呢。
古川浩泽只看了一眼,就觉得这个游戏不简单。
画风上,《猎魔人》跟pokeni的所有游戏都不一样,不论是欧美风的偏黑暗系的《暗黑破坏神》,还是像《你的名字》这样的唯美清新二次元……
都不是。
《猎魔人》更像是被凭空创造出来的一款介于暗黑破坏神和你的名字中间的产品。
亦或者说是它们的融合。
而且融合的是彼此的长处。
在审美上更加接近东方人一些,精致的面孔,有着丰富的色彩,带着二次元的漫画风格。
可是在使用元素以及世界背景上,却又是偏向于西方的。
既有西方的神话色彩,又有未来都市的科技感。
这种玩意儿,就像是个缝合怪,一旦缝合不好,就很容易做出可怕的怪物。
可pokeni做得相当出色,游戏画风融合得相当好,甚至可以说是别具一格,直接开创了一个独有的风格,而且非常的自然,自然到你根本不会仔细去思考它身上都有哪些【基因】
它又是怎么来的。
“咦?出人意料的不错呢。”
古川浩泽心想。
……
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晚上还有一更
预计要到11点半左右发
(本章完)
青智源和津田奈央两个人在冷饮店当中吃着冰淇淋,津田奈央一边品尝着甜美的味道,一边拿狐狸眼似笑非笑地打量着面前的这个男人。
“这不是意料之中的事情吗?我还以为你早就已经做好了觉悟的呢。”
听到pokeni新作《猎魔人》滑铁卢的时候,津田奈央理所当然地问到。
青智源的眉头狠狠皱了皱,“啊喂,请你别说这样的话好吗?”
谁能想到居然会有这样的负面影响呢?
“所以说,很多有名的导演即使不做电影了,为了培养新人让公司继续赚钱,多少也会挂一个监督什么的。”津田奈央叹息地看着青智源,觉得这个家伙好笑又挺可怜的,“没想到你居然退得这么彻底。
至少能让古原椿湫在新作品当中挂个监督啊。
或者让古原椿湫出来给三上真司站站台,打打气什么的,多少能挽回一些人气。”
青智源皱着眉头没有说话。
古原椿湫退得是挺彻底的,这也算是他没有经验。
主要是前世中国公司跟霓虹的运作方式完全不同,【制作人】效应什么的,根本就不存在,玩家们都是跟着公司走的,谁会看伱《原神》的制作人是谁?
企鹅系的就更不用说了。
制作人还嫌把自己的名字挂出来丢人呢。
所以游戏赚钱也好,有名气也好,都是归公司。
可霓虹的游戏环境导致制作人的影响力是举足轻重的,玩家们跟随的并不是公司本身,如果没有了这个制作人,基本上人气就要减少一大波。
正是惯性思维导致了青智源让【古原椿湫】隐退得太早太彻底,现在吃后悔药都没用。
而且他本来也没什么好后悔的,古原椿湫是一个很早以前青智源就想要丢弃的马甲。
“不过话说回来,你要什么时候让古原椿湫回归呢?”津田奈央好奇地问到。
她用勺子挖出一小口冰淇淋放到嘴巴里抿了一下,眼睛当中闪烁着光亮。
“我……我并没有这样的打算。”青智源说。
我又不是宫崎骏,古原椿湫哪里会有那么大的影响力啊?
“啧啧。”
津田奈央表示才不信呢。
“想要培养出一个有名的制作人真的不容易呢。”她撇了撇嘴,“不然让古原椿湫来DUN工作吧?”
“哈?”
“你忘记之前答应过我,要来给我们当顾问和指导的吗?”津田奈央两只眼睛弯成月牙儿,真的有点儿青智源口中的【月亮小姐】的味道了,“团队快组建完成了哟。
我觉得这样正好,反正古原椿湫也不在pokeni了。
为什么我不能顺理成章地雇佣他呢?”
“啊喂!”青智源面色一僵,“请不要说这么可怕的话好吗?”
我就是不想【被下海】才抛弃的古原椿湫,你这样做不是直接把古原椿湫给拉下海了吗?
还能不能好好上岸了呀?
……
“周一见。”
“周一见。”
“如果你们入手了《猎魔人》的话,请务必将体验感受告知一声,我好决定要不要入手。”
“啊喂,为什么不是你来当体验者呢?”
“哈哈,说笑的,反正呢,大家周末愉快了。周一见。”
“周一。”
下班之后,古川浩泽跟同事们寒暄了几句,拎着公文包走在回家的路上。
不知不觉当中,已经过去三年时间了。
而他在这家公司当中工作了有接近8年的时间。
按理说现在的古川浩泽怎么也该混到一个管理层了才对,又或者是薪资要翻倍,被外派到欧洲或者更为较为发达的国家当中开拓市场。
可是……
什么都没有。
所有人每一天都过着重复的生活。
早上起床,从家里面出发去公司,在楼下的早餐店当中拿一个羊角面包和黑咖啡,到收发室领一份报纸去自己的工位,接着开始一天的日程。
熬到下班回家,继续这个循环。
职位上没有任何的变动,古川依旧是个文职人员,做着数据统计的工作,打印着司空见惯的报表,包括跟自己的合作方以及客户信息,到现在,3年时间内都没有变动过。
古川几乎能够将这些内容都背下来。
打印的东西也是,只要改一个标题和日期,那么就又能拿来用了。
在这个阶层逐渐固化的年代,尤其是泡沫经济破灭之后,年轻人几乎看不到任何上升的希望,能活着就已经非常不错了。
有些报纸上,专家们称这种现象为【停滞】
霓虹已经进入到了停滞时代,就如同一滩死水,不起半点儿波澜。
只不过,没有人知道这个停滞期会是多久,而我们存在的意义是什么。
在这样的时代当中,人生的意义是什么?
……
啊~
不能想。
古川浩泽摇摇头,一旦去思考【存在的意义】,那么就真正失去了【存在的意义】了。
这是一个非常可怕的矛盾。
就跟社长经常挂在嘴边的一句话似的——
当你认真想去赚钱并且思考赚钱的意义的时候,你反而不会赚钱了。
赚钱的方向和你要做的是互相悖离的东西。
以前古川并不能理解这句话,可现在总算有了一些感悟。
可是……
这里面又存在着另外一个悖论,那就是——
你越是不想去想这件事情,它就越是会突兀地出现在你的脑海当中。
比如说人生的意义。
我们每天这样生活和工作究竟是为了什么。
一眼就能看到头的人生,该有多么的绝望。
至少在父辈,不,且不说上一辈人,哪怕是在5年以前的泡沫经济时代,所有人都会觉得以后的每一天都是崭新的一天。
对未来抱有巨大的憧憬。
每一天都活得很踏实也很快乐,哪怕是如同泡沫一般的虚假。
只可惜,那个梦太短暂。
到街角的游戏售卖店门口,古川浩泽停了下来。
怔怔地看了招牌很久。
在店门的玻璃门上,贴着一张大大的海报。
是pokeni的新作《猎魔人》
他终于意识到一件事情——
游戏是这个世界当中,已经确定的人生当中所产生的最大的变化。
他能够在游戏当中体验到不同的人生,不同的故事以及不同的未来。
只有在握住游戏手柄的那一刻,他才觉得自己是活着的。
倒不是说古川浩泽是一个彻头彻尾的虚无主义者,而是因为现实的冰冷和秩序,让他只能在其他的地方寻求变化和安慰。
这是时代的大环境导致的,你如果没有办法改变自己的人生和命运的话,为什么不在游戏当中获得一次新的体验。
一次重来的机会呢?
人生当中,最怕的是缺少变化和改变的可能性,一旦未来都是确定的,那么这个人也就活到头了。
离开了古原椿湫的游戏之后,他的人生连那个唯一的变化都没有了。
古川浩泽犹豫了很久,最终还是决定走了进去。
管他呢。
古川浩泽心想。
我也要给pokeni一次机会。
如果仅仅是因为古原椿湫不在了,就对pokeni失去了信心,那么未免也太残忍了。
等体验完以后再喷也不迟。
……
见到古川浩泽的时候,店长脸上闪现出一抹惊讶。
他用手扶了扶眼镜,笑了起来。
“欸?你这次来得有点儿晚哟。”
店长也算是老熟人了,他对古川浩泽是有一定了解的,至少在游戏方面是这样。
这人三年来从未缺席过pokeni的游戏,哪怕是宝可梦一开始没有入手,后来也补了票。
不过这一次《猎魔人》都发售了有一段时间了,都没能看到古川浩泽,着实有些奇怪了。
“抱歉。”
古川浩泽微微颔首。
“一直没能下定决心要不要入手《猎魔人》”
“嗯,了解。”
店长点点头。
“不过呢,我敢保证。”
他举起一只右手,笑着说到,“《猎魔人》绝对值得你入手,不会失望的。”
“欸?真的?”
古川浩泽一下子来了兴趣。
……
抱着游戏盒子回到家中,古川浩泽从柜子里面将游戏机拿了出来,重新安装好,插上卡带。
《猎魔人》的包装非常的精美。
拆开它就像是拆开一个非常贵重的礼物。
虽然不是古原椿湫制作的,可好歹也是虚渊玄的脚本呢。
搞不好会有惊喜呢?
……
游戏开始,电视当中出现了他非常熟悉的pokeni的LOGO。
青智源在设计它的时候,大概没想过有一天会跟壬天堂决裂,所以用的都是红白色的设计,而且看起来就很有亲切感。
到现在用习惯了以后,字体改变过几版,但是颜色就这么固定了下来。
pokeni出现之后,整个画面一暗。
一双猩红的眼睛突然张开。
紧跟着是一张血盆大口。
古川浩泽差点儿被吓了一跳。
手指都颤抖了一下。
整个界面突然一变,背景是充满未来科技感的都市,在中间偏右是一个曼妙身材的少女剪影。
而与之对应的,是一个穿着皮衣背靠背的少年。
两个人中间的连线形成了一条曲折的S形轮廓,被勾勒出来成为了一个分割界面。
左边的部分是大大的《猎魔人》LOGO。
靠底一行小字写着:pokeni/1993
虽然一开始给古川浩泽是个黑暗系游戏,可初始界面却没有想象中的那么阴暗。
恰好相反,整个界面当中除了男女主角所穿的黑色衣服之外,背景反而是用的亮色。
不得不说,pokeni的原画设计师们是真的有两把刷子的。
恐怖的东西,或者真正能让人在心里产生震慑力的东西,反而不应该通过约定俗成的暗色调来表现,明亮的背景反衬反而会让人对其他的元素留有更加深刻的印象。
这就像是在荒漠当中突然出现了一棵大树,整个世界都会变得生机盎然起来。
而你所有的目光和焦点都会集中到那一棵绿色的大树上。
这就是游戏心理学。
青智源早就研究得透透的了。
……
选择新游戏,开始。
画面当中开始播放起片头动画。
严格意义上来说,远远达不到动画片的水准,只能算是类似于pokeni暗黑1当中的动态图配合文字的方式
这一套pokeni已经运用得相当熟练了。
古川浩泽玩了那么多的galgame,现在也很接受这个表现方式。
【这是一个血族和人类共生的世界。
狼和羊两种生物彼此为了活下去而战斗着。
血族拥有着强大的身体力量,甚至是超乎人类想象的极限
而人类虽然苟延残喘,可也开发出了独属于自己的武器。
通过科技来反攻血族。
双方争夺着。
时间继续
而猎魔人,则是为了天然对抗血族的特殊存在。】
这些部分都是通过手绘的静态图来展示的,画面略显潦草,但是莫名充满了史诗感和苍凉……
片头过后,女主角出现在了屏幕中心。
她有着一头银色的长发,精致的五官,脖子上留着一条鲜红色的长围巾,跟银色的长发形成了鲜明的对比。
上半身的衣服很少,像是一副皮质的只能遮住重点部位的比基尼铠甲。
腰身纤细,下半身是不对称的裙摆,后边类似燕尾服,只不过两条后摆拖得很长。
两条大腿笔直修长,各自踩着一双充满了科技感的白色长靴。
除了大地图行走的2D角色之外,在对话的时候整个屏幕的右侧还会出现角色的立绘。
立绘就是纯粹的精修图,看起来特别的诱人,细节方面也很到位。
啧啧。
pokeni的原画师真是一如既往的优秀。
也太懂玩家了吧?
这些女孩子们越做越精细了呢。
古川浩泽只看了一眼,就觉得这个游戏不简单。
画风上,《猎魔人》跟pokeni的所有游戏都不一样,不论是欧美风的偏黑暗系的《暗黑破坏神》,还是像《你的名字》这样的唯美清新二次元……
都不是。
《猎魔人》更像是被凭空创造出来的一款介于暗黑破坏神和你的名字中间的产品。
亦或者说是它们的融合。
而且融合的是彼此的长处。
在审美上更加接近东方人一些,精致的面孔,有着丰富的色彩,带着二次元的漫画风格。
可是在使用元素以及世界背景上,却又是偏向于西方的。
既有西方的神话色彩,又有未来都市的科技感。
这种玩意儿,就像是个缝合怪,一旦缝合不好,就很容易做出可怕的怪物。
可pokeni做得相当出色,游戏画风融合得相当好,甚至可以说是别具一格,直接开创了一个独有的风格,而且非常的自然,自然到你根本不会仔细去思考它身上都有哪些【基因】
它又是怎么来的。
“咦?出人意料的不错呢。”
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