皮卡丘可以退化到皮丘,那么其他的宝可梦们呢?
在场的小伙伴们不免好奇起来,于是纷纷主动求咬。
小火龙退化之后变成了一只更小的小小火龙,下面的名字注释是【火龙宝】。
而妙蛙种子退化之后则变成了【蝌蚪种子】
杰尼龟退化之后变成了【杰尼幼龟】
前世的宝可梦当中可没有这些,这些内容都是现在pokeni新创造出来的。
主要是觉得一开始用皮丘来作为初始角色似乎有些跟御三家不太搭配,但是如果皮卡丘可以退化的话,其他的几个宝可梦没有对应的退化角色就太说不过去了。
于是在这个基础上,增加了一个更低级的形态来保持游戏的统一性。
但是这个操作带来的效果也挺不错的,逗得小朋友们哈哈大笑。
“火龙宝好小啊,你看,好可爱!”
“你们的算什么,你看看我的,妙蛙种子退化之后连样子都全变了。”
“咯咯咯咯……还真的是这样。”
小朋友们开怀大笑起来。
这里面最神奇的就是妙蛙种子了,不过仔细一想,变成蝌蚪也好自然。
蝌蚪种子是一个大大的圆圆的脑袋,身后拖着一条扇形的宽尾巴,而大脑袋上面还有一颗小种子,比妙蛙种子的更小,看起来真是可爱极了。
而且变成蝌蚪种子之后,连走路的方式都发生了变化,变成来回摆动尾巴。
当然,速度方面倒是没有改变,所以感觉就像是这个家伙在草地上来回游一样。
看到宝可梦们变成了这个样子,小朋友们都发出了略略略略的尖锐笑声。
差不多肚子都要笑痛了。
“但是……”
上杉昇现在有些发愁。
“要怎么才能变回来呢?”
游戏当中,变小了以后再被敌人攻击一次就会死掉,这个他们是知道的。
而且死掉以后左边的【共用宝可梦复活次数】就会减少一次。
初始的复活次数总共只有15次,用完到0以后就会GAMEOVER了。
问题在于他们不知道变小以后要怎么才能变回来。
不过大家很快就发现了【进化】的秘密——
每个玩家的宝可梦头顶上面都有两根条,一根是血条,另外一根条就是能量条。
不管你是攻击敌人也好,还是获得道具也好,都能够增加能量条的进度,只要能量条积累到满格,那么宝可梦就自然而然会发生进化。
而且进化所需要的能量是会随着进化次数而变得更多的。
从小的形态,比如说皮丘进化到皮卡丘,可能吃两个苹果就能进化了。
但是想要从皮卡丘进化到雷丘,那么就需要吃5个苹果才能进化。
发现了这个事实之后,大家都兴奋不已,在地上来回蹦跶着,就像小兔子一样。
biubiubiubiu!!!
游戏当中,上杉昇的皮卡丘能量积累到了满格,然后画面给了一个特写,一片白色当中出现的是皮卡丘的剪影,然后这个剪影快速膨胀起来变成了雷丘的剪影。
当画面重新回到游戏当中的时候,此时的皮卡丘已经完成了进化,变成了更大一号的雷丘。
之所以这样做,是因为现在的程序还没能做到像差异度比较大的模型之间的差值过度变化,而且要是在游戏当中通过实时演算的方式来实现的话对于游戏机性能消耗也很大,不如直接用剪影的方式来实现,也就是2D的方式完成变化动画,之后在这个过程当中将宝可梦的3D模型进行替换。
既节省资源,同时又给了玩家们熟悉的亲切感。
毕竟在宝可梦动画当中,许多宝可梦们都有一个猜猜看我是谁的环节。
哪怕是2D来表现进化的过程,也足够引发玩家们的多巴胺急速飙升。
现在的几个小玩家们就是这样的极度兴奋状态,大脑当中的多巴胺已经高到不行。
“哇哦,我的皮卡丘进化了!”上杉昇激动得跳了起来,差点儿没把手柄给摔到地上。
“真的哎!”
“哇哦,那么我的小火龙也能进化吗?”
“我也要进化!”
“我也要!”
小朋友们纷纷高兴地喊叫起来。
皮卡丘进化成为雷丘之后,不但外形发生了改变,体型也差不多膨胀了有一倍的样子。
同时技能也换成了打雷。
打雷可以扔出一朵雷云,雷云当中会快速劈下一道闪电,威力惊人。
“看到没!?”
“看到没,我的技能好厉害!!!”上杉昇喊到。
其他几个小伙伴们已经来不及羡慕,只关心自己的能量条什么时候才能攒够,所以大家玩游戏的过程当中更加积极地寻找道具起来。
……
过了一会儿,上杉妈妈敲了敲房门。
“啊啊啊啊啊~~~”
“咯咯咯咯……”
里面的小朋友们的叫喊声简直可以用震耳欲聋来形容,上杉妈妈不由得皱起眉头,只觉得脑袋都要炸了。
敲了几下,见里面没有反应,上杉妈妈这才将房门推开。
众人这才回过头来。
“刚才我都打电话给你们父母确认过了哟,今天晚上可以睡在这里。”
“太好了!!!”
小朋友们欢呼到!
“上杉妈妈,我爱你!”礼子高声喊到,恨不得能扑到上杉妈妈的身上好好地亲她一口。
“啊这孩子,瞎说些什么呢!”
上杉妈妈脸颊刷一下就红了。
赶紧走出去关上了房门。
不过……
好像忘了点儿什么。
走到楼下的时候,上杉妈妈这才反应过来,于是又登登登地走到楼上。
继续推开房门,提醒到:
“现在已经快9点了。再玩一会儿就得睡觉了哟。”
“好的妈妈。”
“好的阿姨!”
大家都没什么时间理会她。
玩得目不转睛的。
上杉妈妈不由得叹了口气,然后默默地走出儿子的房间,还不忘记给他们把门给带上。
……
第五关是一个小BOSS战斗。
BOSS是甜甜蜂的二次进化体,名字叫做——
【蜂女王】
甜甜蜂的第一次进化体是三蜜蜂,然后三蜜蜂进化成为蜂女王。
蜂女王背着一双眯缝翅膀,穿着长裙,一双红色的复眼。
体型上要比上杉昇现在使用的雷丘还要大上一倍多。
站在蜂巢形状的BOSS关卡当中,给人一种居高临下的压迫感。
在BOSS战当中,蜂女王除了自身会发动攻击之外,还会召唤甜甜蜂和三蜜蜂。
全场除了欢快的节奏感非常快的BGM之外,其他的全是蜜蜂的嗡嗡声。
蜂女王每隔一段时间都会丢出一团毒液。
毒液在地面上会留下一段时间,如果被毒液砸中或者踩到毒液的话,就相当于受到一次伤害,宝可梦们也会自动退化。
所以这一关其实还是挺有难度的,因为你得不停地躲避地上的毒液,同时也要对蜂女王进行攻击和输出,颇有一点未来打魔兽世界5人本的感觉。
几个小伙伴们全程高度紧张。
不一会儿大家都变成了小可爱。
“啊啊啊啊!”
上杉昇着急得大喊,进入关卡之前他还是只雷丘,现在已经变成了皮丘了。
虽然体型变小以后也更容易躲避,但是输出也降低了许多。
不过作为前面靠前的关卡,pokeni在设计上还是有人性的,没有将数值难度升得太高,而是稍微给了玩家们一些压力。
蜂女王的毒液攻击频率其实不算高,只是场面看起来有些混乱,难免会忙中出错,加上周围的嗡嗡声和刺激快节奏的BGM,让玩家们能感受到极强的压迫感。
除此之外,场地当中还会有一些用来对抗蜂女王的道具——
大苹果。
每个苹果都有雷丘那么大,你需要将苹果给捡起来然后砸向蜂女王或者其他的小蜜蜂们。
终于,在用掉了共有的3次复活机会之后,四个小朋友齐心合力击败了蜂女王。
咚!
最后一击,妙蛙种子用苹果砸向蜂女王,血条归零。
然后画面停滞,进入了结束动画当中——
蜂女王捂着脑袋,转着圈倒下。
被击败的蜂女王退化一步,变成了三蜜蜂,在地面上发出嗡嗡嗡的声响,头上还有眩晕的UI来回转动着,由此可以看出来她失败以后有多么的懊恼。
之后弹出过关的结算界面。
宝可梦们回到了大地图当中,而就在这时一个提示面板弹了出来。
【在击败蜂女王之后,宝可梦们用净化宝石成功净化了她。】
【从现在开始,玩家们可以使用三蜜蜂作为角色了。】
【每个玩家都可以按下菜单键,通过左右来更换自己的宝可梦。】
在这个UI弹出之后,三蜜蜂的头像像流星一样飞到了主界面的左上角宝可梦头像当中。
“欸?”
几个小伙伴们纷纷愣了一下,彼此面面相觑。
“刚才发生了什么?”
“好像是击败了蜂女王之后,现在可以使用三蜜蜂了!”
“啊啊啊啊!”
大家同时反应过来,发出了一片惊叫。
“可以使用三蜜蜂作为角色哎!”
“啊!没有想到居然还有这样的设定!”
上杉昇他们一开始还以为这个游戏就是御三家加上皮卡丘作为角色来进行冒险,却没有想到在这里获得这么大的惊喜。
也就是说,游戏当中遇到的敌人宝可梦,其实都有可能成为未来自己所使用的角色之一。
天呐!
不但有新鲜的横版过关游戏的感觉,同时保留着浓浓的宝可梦的味道。
天底下哪里有这么幸福的事情啊!
啊,礼子捂着额头,只觉得自己都快要开心得窒息了。
小伙伴们简直嗨到不行,赶紧争先恐后地申请蜂女王的选择权。
“我要玩!”
“我也要玩。”
“我想试试蜂女王!”
“不行!石头剪刀布!”
……
最终结果,是礼子拿到了三蜜蜂这个角色。
小伙伴们心服口服,一方面是她确实石头剪刀布赢了,另外一方面——
人家是女孩子嘛,三蜜蜂的进化体蜂女王也是女孩子,真的很适合呢。
小礼拿到三蜜蜂,非常开心,而且整个人都变得有女王范儿了一样。
三蜜蜂是自带飞行功能的,所以哪怕没有拿到气球,礼子也能去往一些平时无法到达的高处,这也为后续的通关带来了极大的便利。
三蜜蜂进化成为蜂女王之后,体型上面跟雷丘差不多,没有像BOSS形态那么夸张。
“为什么蜂女王当BOSS的时候那么那么大,现在却只有这么小呢?”礼子不解地问到。
“嗯……”
“啊啊,我知道了!”
“肯定是因为之前的蜂女王是黑化了,所以变坏以后身体就发生了异化,现在通过净化宝石将她给净化了以后,自然就回复了嘛。”瘦皮猴说到。
“哇哦,瘦皮猴你好聪明哦。”
“原来是这样呢。”
“嗯嗯,一定是这样没错的。”
pokeni做这个设计是为了保持玩家们的角色统一性,同时呢,作为BOSS的时候需要有大体型的压迫感。
孩子们的逻辑也很能自洽,在他们看来,蜂女王的BOSS形态要大那么多主要是因为她中病毒了,被黑化以后就有了影响,体型上也发生了变化。
如果青智源在这里听到他们的谈论,一定会非常感动。
因为青智源自己根本就没想那么多。
……
过了一会儿,妈妈再次推门进来,有些不满地喊到:
“太晚了,必须睡觉了。”
一看时间居然已经是快10点钟了。
平时大家这个时间点早就已经呼呼大睡了呢。
虽然还没玩够,依然沉浸在游戏当中,但是上杉妈妈的态度特别坚决,几个小朋友也不得不悻悻然放下了手中的手柄去睡觉。
催促着他们离开房间去洗漱,上杉妈妈摇了摇头。
这些孩子们太不像话了。
没有大人的约束,估计能玩个通宵。
……
果不其然,礼子被上杉妈妈单独给安排了一个房间。
晚上礼子躺在被子里面,特别的开心。
今天玩的关卡都跟蜜蜂和农场有关。
晚上做的梦都是甜的。
而且在梦里面,礼子还梦到自己变成了蜂女王。
……
第二天早上吃过早饭之后,几个孩子又开始了游戏。
第一层总共有10个关卡,最后一关是【甜冷美后】
甜冷美后是由水果系宝可梦【甜竹竹】进化来的,最终形态就是酷飒的穿着红色长筒靴同时有着一头绿色长发的【甜冷美后】
它类似裙子的部位依然可以看出来是山竹,而其呈多条垂直下来的头发的部位其实是类似叶子的部位,那也是甜冷美后坚硬的壳盖,上面有着黄色的颗粒花纹。
甜冷美后还有显著的细长的双腿,它也是一名是脚踢的高手。
这位第一层的官邸boss会扔种子炸弹,并且炸弹炸到的地方还会生出小山竹出来,难度上又比蜂女王提升了一些。
不过现在的小伙伴们也都已经有了经验,操作和反应能力上也有了很大的进步,很快就击败了【甜冷美后】
随着甜冷皇后被击败,整个第一层完全净化。
草地的颜色也从原来的浅黄色变成了深绿色,地面上长出了小花朵。
而【甜冷美后】也加入到了新的可选角色名单当中。
……
随着第一层被净化,在屏幕的右边出现了一条通往第二层的长长的坡道。
四个小朋友们高兴得手舞足蹈。
“欧耶!进入第二层了呢!”
“太好了。不知道第二层又是什么,又有什么样的宝可梦们在等着我们呢。”
“嗯嗯,赶紧出发吧,我已经迫不及待了!”
第二层是海洋主题,所以基本上都是水系的宝可梦和围绕着水来做文章的关卡。
但是现在的PS机器性能还没法支撑很好的水的效果,所以看起来会有那么一点奇怪,水本身是不透明的材质,而且还有着很老气的土到掉渣的蓝色效果。
虽然青智源无比嫌弃,不过考虑到这个时代的局限性也只能先将就着用了。
每一层都有不同的主题。
第一层是农场和森林。
第二层是海洋。
第三层是沙漠
第四层是雪山……
而且每一层当中都搭配着对应的宝可梦,给玩家们真实感。
关卡也是根据每一层不同的主题来进行设计的,比如说海洋关卡当中,就有冲浪的环节。
而在沙漠当中就是风沙,走路缓慢,如果在沙子当中停留时间过长就会陷入进去。
如此种种……
当然,这些表现效果都是非常简单粗糙的,比如说水就是一个大的水面片,看起来与其说是水不如说是会动的蓝色布料。
而沙漠也是一样,一个大面片上面由美术绘制的沙子材质效果。
但就这样,pokeni已经将索尼的PS主机性能挖掘到了极致。
带来的效果是虽然没能达到青智源理想中的效果,却赢得了小朋友们的喜爱。
上杉昇他们在玩每一层关卡的时候都有极大的新鲜感和游戏乐趣。
……
玩了两天半的时间,到周日晚上的时候,几个朋友终于通过了所有的关卡。
成功击败了最终大BOSS宝可梦路西菲斯,从而净化了整个波特拉世界,一切又恢复到了宁静当中。
而皮卡丘他们的使命完成,总算可以告别这个奇异的3D魔法世界了。
游戏画上了圆满的句号。
画面当中也开始出现制作人员的名单:
【制作人:浅野莉莎】
【脚本:石野美香】
【主美术:北岛刚昌】
……
看到字幕的时候,四个小伙伴都还没反应过来。
7层关卡,总共设计了有70关,打完以后,大家依然觉得意犹未尽。
“啊~这就结束了吗?”
“是啊,也太少了吧?”
“我感觉都还没玩过瘾呢。”
“是啊是啊,感觉就玩了一会会儿就通关了呢。”
小伙伴们一脸的遗憾和惆怅,意犹未尽的感觉。
……
——————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
在场的小伙伴们不免好奇起来,于是纷纷主动求咬。
小火龙退化之后变成了一只更小的小小火龙,下面的名字注释是【火龙宝】。
而妙蛙种子退化之后则变成了【蝌蚪种子】
杰尼龟退化之后变成了【杰尼幼龟】
前世的宝可梦当中可没有这些,这些内容都是现在pokeni新创造出来的。
主要是觉得一开始用皮丘来作为初始角色似乎有些跟御三家不太搭配,但是如果皮卡丘可以退化的话,其他的几个宝可梦没有对应的退化角色就太说不过去了。
于是在这个基础上,增加了一个更低级的形态来保持游戏的统一性。
但是这个操作带来的效果也挺不错的,逗得小朋友们哈哈大笑。
“火龙宝好小啊,你看,好可爱!”
“你们的算什么,你看看我的,妙蛙种子退化之后连样子都全变了。”
“咯咯咯咯……还真的是这样。”
小朋友们开怀大笑起来。
这里面最神奇的就是妙蛙种子了,不过仔细一想,变成蝌蚪也好自然。
蝌蚪种子是一个大大的圆圆的脑袋,身后拖着一条扇形的宽尾巴,而大脑袋上面还有一颗小种子,比妙蛙种子的更小,看起来真是可爱极了。
而且变成蝌蚪种子之后,连走路的方式都发生了变化,变成来回摆动尾巴。
当然,速度方面倒是没有改变,所以感觉就像是这个家伙在草地上来回游一样。
看到宝可梦们变成了这个样子,小朋友们都发出了略略略略的尖锐笑声。
差不多肚子都要笑痛了。
“但是……”
上杉昇现在有些发愁。
“要怎么才能变回来呢?”
游戏当中,变小了以后再被敌人攻击一次就会死掉,这个他们是知道的。
而且死掉以后左边的【共用宝可梦复活次数】就会减少一次。
初始的复活次数总共只有15次,用完到0以后就会GAMEOVER了。
问题在于他们不知道变小以后要怎么才能变回来。
不过大家很快就发现了【进化】的秘密——
每个玩家的宝可梦头顶上面都有两根条,一根是血条,另外一根条就是能量条。
不管你是攻击敌人也好,还是获得道具也好,都能够增加能量条的进度,只要能量条积累到满格,那么宝可梦就自然而然会发生进化。
而且进化所需要的能量是会随着进化次数而变得更多的。
从小的形态,比如说皮丘进化到皮卡丘,可能吃两个苹果就能进化了。
但是想要从皮卡丘进化到雷丘,那么就需要吃5个苹果才能进化。
发现了这个事实之后,大家都兴奋不已,在地上来回蹦跶着,就像小兔子一样。
biubiubiubiu!!!
游戏当中,上杉昇的皮卡丘能量积累到了满格,然后画面给了一个特写,一片白色当中出现的是皮卡丘的剪影,然后这个剪影快速膨胀起来变成了雷丘的剪影。
当画面重新回到游戏当中的时候,此时的皮卡丘已经完成了进化,变成了更大一号的雷丘。
之所以这样做,是因为现在的程序还没能做到像差异度比较大的模型之间的差值过度变化,而且要是在游戏当中通过实时演算的方式来实现的话对于游戏机性能消耗也很大,不如直接用剪影的方式来实现,也就是2D的方式完成变化动画,之后在这个过程当中将宝可梦的3D模型进行替换。
既节省资源,同时又给了玩家们熟悉的亲切感。
毕竟在宝可梦动画当中,许多宝可梦们都有一个猜猜看我是谁的环节。
哪怕是2D来表现进化的过程,也足够引发玩家们的多巴胺急速飙升。
现在的几个小玩家们就是这样的极度兴奋状态,大脑当中的多巴胺已经高到不行。
“哇哦,我的皮卡丘进化了!”上杉昇激动得跳了起来,差点儿没把手柄给摔到地上。
“真的哎!”
“哇哦,那么我的小火龙也能进化吗?”
“我也要进化!”
“我也要!”
小朋友们纷纷高兴地喊叫起来。
皮卡丘进化成为雷丘之后,不但外形发生了改变,体型也差不多膨胀了有一倍的样子。
同时技能也换成了打雷。
打雷可以扔出一朵雷云,雷云当中会快速劈下一道闪电,威力惊人。
“看到没!?”
“看到没,我的技能好厉害!!!”上杉昇喊到。
其他几个小伙伴们已经来不及羡慕,只关心自己的能量条什么时候才能攒够,所以大家玩游戏的过程当中更加积极地寻找道具起来。
……
过了一会儿,上杉妈妈敲了敲房门。
“啊啊啊啊啊~~~”
“咯咯咯咯……”
里面的小朋友们的叫喊声简直可以用震耳欲聋来形容,上杉妈妈不由得皱起眉头,只觉得脑袋都要炸了。
敲了几下,见里面没有反应,上杉妈妈这才将房门推开。
众人这才回过头来。
“刚才我都打电话给你们父母确认过了哟,今天晚上可以睡在这里。”
“太好了!!!”
小朋友们欢呼到!
“上杉妈妈,我爱你!”礼子高声喊到,恨不得能扑到上杉妈妈的身上好好地亲她一口。
“啊这孩子,瞎说些什么呢!”
上杉妈妈脸颊刷一下就红了。
赶紧走出去关上了房门。
不过……
好像忘了点儿什么。
走到楼下的时候,上杉妈妈这才反应过来,于是又登登登地走到楼上。
继续推开房门,提醒到:
“现在已经快9点了。再玩一会儿就得睡觉了哟。”
“好的妈妈。”
“好的阿姨!”
大家都没什么时间理会她。
玩得目不转睛的。
上杉妈妈不由得叹了口气,然后默默地走出儿子的房间,还不忘记给他们把门给带上。
……
第五关是一个小BOSS战斗。
BOSS是甜甜蜂的二次进化体,名字叫做——
【蜂女王】
甜甜蜂的第一次进化体是三蜜蜂,然后三蜜蜂进化成为蜂女王。
蜂女王背着一双眯缝翅膀,穿着长裙,一双红色的复眼。
体型上要比上杉昇现在使用的雷丘还要大上一倍多。
站在蜂巢形状的BOSS关卡当中,给人一种居高临下的压迫感。
在BOSS战当中,蜂女王除了自身会发动攻击之外,还会召唤甜甜蜂和三蜜蜂。
全场除了欢快的节奏感非常快的BGM之外,其他的全是蜜蜂的嗡嗡声。
蜂女王每隔一段时间都会丢出一团毒液。
毒液在地面上会留下一段时间,如果被毒液砸中或者踩到毒液的话,就相当于受到一次伤害,宝可梦们也会自动退化。
所以这一关其实还是挺有难度的,因为你得不停地躲避地上的毒液,同时也要对蜂女王进行攻击和输出,颇有一点未来打魔兽世界5人本的感觉。
几个小伙伴们全程高度紧张。
不一会儿大家都变成了小可爱。
“啊啊啊啊!”
上杉昇着急得大喊,进入关卡之前他还是只雷丘,现在已经变成了皮丘了。
虽然体型变小以后也更容易躲避,但是输出也降低了许多。
不过作为前面靠前的关卡,pokeni在设计上还是有人性的,没有将数值难度升得太高,而是稍微给了玩家们一些压力。
蜂女王的毒液攻击频率其实不算高,只是场面看起来有些混乱,难免会忙中出错,加上周围的嗡嗡声和刺激快节奏的BGM,让玩家们能感受到极强的压迫感。
除此之外,场地当中还会有一些用来对抗蜂女王的道具——
大苹果。
每个苹果都有雷丘那么大,你需要将苹果给捡起来然后砸向蜂女王或者其他的小蜜蜂们。
终于,在用掉了共有的3次复活机会之后,四个小朋友齐心合力击败了蜂女王。
咚!
最后一击,妙蛙种子用苹果砸向蜂女王,血条归零。
然后画面停滞,进入了结束动画当中——
蜂女王捂着脑袋,转着圈倒下。
被击败的蜂女王退化一步,变成了三蜜蜂,在地面上发出嗡嗡嗡的声响,头上还有眩晕的UI来回转动着,由此可以看出来她失败以后有多么的懊恼。
之后弹出过关的结算界面。
宝可梦们回到了大地图当中,而就在这时一个提示面板弹了出来。
【在击败蜂女王之后,宝可梦们用净化宝石成功净化了她。】
【从现在开始,玩家们可以使用三蜜蜂作为角色了。】
【每个玩家都可以按下菜单键,通过左右来更换自己的宝可梦。】
在这个UI弹出之后,三蜜蜂的头像像流星一样飞到了主界面的左上角宝可梦头像当中。
“欸?”
几个小伙伴们纷纷愣了一下,彼此面面相觑。
“刚才发生了什么?”
“好像是击败了蜂女王之后,现在可以使用三蜜蜂了!”
“啊啊啊啊!”
大家同时反应过来,发出了一片惊叫。
“可以使用三蜜蜂作为角色哎!”
“啊!没有想到居然还有这样的设定!”
上杉昇他们一开始还以为这个游戏就是御三家加上皮卡丘作为角色来进行冒险,却没有想到在这里获得这么大的惊喜。
也就是说,游戏当中遇到的敌人宝可梦,其实都有可能成为未来自己所使用的角色之一。
天呐!
不但有新鲜的横版过关游戏的感觉,同时保留着浓浓的宝可梦的味道。
天底下哪里有这么幸福的事情啊!
啊,礼子捂着额头,只觉得自己都快要开心得窒息了。
小伙伴们简直嗨到不行,赶紧争先恐后地申请蜂女王的选择权。
“我要玩!”
“我也要玩。”
“我想试试蜂女王!”
“不行!石头剪刀布!”
……
最终结果,是礼子拿到了三蜜蜂这个角色。
小伙伴们心服口服,一方面是她确实石头剪刀布赢了,另外一方面——
人家是女孩子嘛,三蜜蜂的进化体蜂女王也是女孩子,真的很适合呢。
小礼拿到三蜜蜂,非常开心,而且整个人都变得有女王范儿了一样。
三蜜蜂是自带飞行功能的,所以哪怕没有拿到气球,礼子也能去往一些平时无法到达的高处,这也为后续的通关带来了极大的便利。
三蜜蜂进化成为蜂女王之后,体型上面跟雷丘差不多,没有像BOSS形态那么夸张。
“为什么蜂女王当BOSS的时候那么那么大,现在却只有这么小呢?”礼子不解地问到。
“嗯……”
“啊啊,我知道了!”
“肯定是因为之前的蜂女王是黑化了,所以变坏以后身体就发生了异化,现在通过净化宝石将她给净化了以后,自然就回复了嘛。”瘦皮猴说到。
“哇哦,瘦皮猴你好聪明哦。”
“原来是这样呢。”
“嗯嗯,一定是这样没错的。”
pokeni做这个设计是为了保持玩家们的角色统一性,同时呢,作为BOSS的时候需要有大体型的压迫感。
孩子们的逻辑也很能自洽,在他们看来,蜂女王的BOSS形态要大那么多主要是因为她中病毒了,被黑化以后就有了影响,体型上也发生了变化。
如果青智源在这里听到他们的谈论,一定会非常感动。
因为青智源自己根本就没想那么多。
……
过了一会儿,妈妈再次推门进来,有些不满地喊到:
“太晚了,必须睡觉了。”
一看时间居然已经是快10点钟了。
平时大家这个时间点早就已经呼呼大睡了呢。
虽然还没玩够,依然沉浸在游戏当中,但是上杉妈妈的态度特别坚决,几个小朋友也不得不悻悻然放下了手中的手柄去睡觉。
催促着他们离开房间去洗漱,上杉妈妈摇了摇头。
这些孩子们太不像话了。
没有大人的约束,估计能玩个通宵。
……
果不其然,礼子被上杉妈妈单独给安排了一个房间。
晚上礼子躺在被子里面,特别的开心。
今天玩的关卡都跟蜜蜂和农场有关。
晚上做的梦都是甜的。
而且在梦里面,礼子还梦到自己变成了蜂女王。
……
第二天早上吃过早饭之后,几个孩子又开始了游戏。
第一层总共有10个关卡,最后一关是【甜冷美后】
甜冷美后是由水果系宝可梦【甜竹竹】进化来的,最终形态就是酷飒的穿着红色长筒靴同时有着一头绿色长发的【甜冷美后】
它类似裙子的部位依然可以看出来是山竹,而其呈多条垂直下来的头发的部位其实是类似叶子的部位,那也是甜冷美后坚硬的壳盖,上面有着黄色的颗粒花纹。
甜冷美后还有显著的细长的双腿,它也是一名是脚踢的高手。
这位第一层的官邸boss会扔种子炸弹,并且炸弹炸到的地方还会生出小山竹出来,难度上又比蜂女王提升了一些。
不过现在的小伙伴们也都已经有了经验,操作和反应能力上也有了很大的进步,很快就击败了【甜冷美后】
随着甜冷皇后被击败,整个第一层完全净化。
草地的颜色也从原来的浅黄色变成了深绿色,地面上长出了小花朵。
而【甜冷美后】也加入到了新的可选角色名单当中。
……
随着第一层被净化,在屏幕的右边出现了一条通往第二层的长长的坡道。
四个小朋友们高兴得手舞足蹈。
“欧耶!进入第二层了呢!”
“太好了。不知道第二层又是什么,又有什么样的宝可梦们在等着我们呢。”
“嗯嗯,赶紧出发吧,我已经迫不及待了!”
第二层是海洋主题,所以基本上都是水系的宝可梦和围绕着水来做文章的关卡。
但是现在的PS机器性能还没法支撑很好的水的效果,所以看起来会有那么一点奇怪,水本身是不透明的材质,而且还有着很老气的土到掉渣的蓝色效果。
虽然青智源无比嫌弃,不过考虑到这个时代的局限性也只能先将就着用了。
每一层都有不同的主题。
第一层是农场和森林。
第二层是海洋。
第三层是沙漠
第四层是雪山……
而且每一层当中都搭配着对应的宝可梦,给玩家们真实感。
关卡也是根据每一层不同的主题来进行设计的,比如说海洋关卡当中,就有冲浪的环节。
而在沙漠当中就是风沙,走路缓慢,如果在沙子当中停留时间过长就会陷入进去。
如此种种……
当然,这些表现效果都是非常简单粗糙的,比如说水就是一个大的水面片,看起来与其说是水不如说是会动的蓝色布料。
而沙漠也是一样,一个大面片上面由美术绘制的沙子材质效果。
但就这样,pokeni已经将索尼的PS主机性能挖掘到了极致。
带来的效果是虽然没能达到青智源理想中的效果,却赢得了小朋友们的喜爱。
上杉昇他们在玩每一层关卡的时候都有极大的新鲜感和游戏乐趣。
……
玩了两天半的时间,到周日晚上的时候,几个朋友终于通过了所有的关卡。
成功击败了最终大BOSS宝可梦路西菲斯,从而净化了整个波特拉世界,一切又恢复到了宁静当中。
而皮卡丘他们的使命完成,总算可以告别这个奇异的3D魔法世界了。
游戏画上了圆满的句号。
画面当中也开始出现制作人员的名单:
【制作人:浅野莉莎】
【脚本:石野美香】
【主美术:北岛刚昌】
……
看到字幕的时候,四个小伙伴都还没反应过来。
7层关卡,总共设计了有70关,打完以后,大家依然觉得意犹未尽。
“啊~这就结束了吗?”
“是啊,也太少了吧?”
“我感觉都还没玩过瘾呢。”
“是啊是啊,感觉就玩了一会会儿就通关了呢。”
小伙伴们一脸的遗憾和惆怅,意犹未尽的感觉。
……
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