这也是顺理成章的事情,亚瑟王变更成为女孩子之后,主角自然也要换成男的了。

  “而且做成galgame的话,需要设置更多的感情线,最好都是很有特色的女孩子,她们的命运交织在一起,波澜壮阔。”

  这也是一种必然吧,如果主角是男生的话,那么确实需要将一些角色也进行变动。

  整个故事线自然就变了。

  只不过奈须蘑菇一时半会儿还没想好这究竟是个什么故事。

  完全不敢相信,社长和武内这都是什么脑回路。

  不过既然他们都这样认为的话,是不是说有一定的道理呢?

  奈须蘑菇试图催眠自己。

  ……

  几个人在会议室当中热烈地讨论起来。

  经过一段时间之后,奈须蘑菇和武内崇两个人也放开来,没有了刚进社长办公室时的拘束,更多的是表达出自己内心当中的真实想法。

  这也跟青智源的交流方式很有关系,青社长长得异常的年轻帅气,在遇到喜欢的事情的时候会表现得极其兴奋,脸颊通红,有一种天然的感染力。

  面对这样的社长,大家都很愿意表达自己。

  青智源也不会一味地否定你们,他更多的是会循循善诱,将一些不太合理的因素给剔除掉,然后再引导着大家往更好的方向去发挥和设想。

  奈须蘑菇越讨论越觉得轻松愉快,从未有过这样的氛围感。

  这也跟坂田前辈他们所描述的社长差别太大了吧?

  在公司前辈们的描述当中,奈须蘑菇还以为青智源是一个特别可怕,总是会强迫你接受他的观点的暴君……

  至少在他的认知当中,看到的电视剧,电影当中,这样的社长更加符合他的想象。

  可是没有想到,真正进入了社长办公室,认真讨论起来之后奈须蘑菇才发现原来都不是这么一回事。

  社长简直不要太善良。

  完完全全是一个很好的前辈,甚至有些时候奈须蘑菇都不会意识到他是个前辈,是个社长,反而会下意识地将青智源当成同龄人,好朋友……

  大概是这样的一种讨论氛围吧。

  实在是太令人愉悦了呢。

  ……

  真正愉悦的是青智源自己。

  在通过一次次的讨论当中,青智源循循善诱,将一些【不合理】【不出彩】的因素给剔除掉,慢慢地把大家的思想统一起来,改变成了他想要的样子。

  只不过比较巧妙的是,奈须蘑菇他们都认为这是他们所想出来的东西。

  这就足够说明青智源的高明之处了。

  游戏经过思维的碰撞,最后基本上形成了前世FSN的雏形。

  几个女主角的基础设定,包括亚瑟王阿尔托莉雅,以及重要的反派……这些差不多都已经敲定下来。

  剩下的无非是让蘑菇通过文字将其描述出来。

  至于武内崇那边,青智源对他的画风是比较信任的。

  到时候武内崇先画一版,然后青智源再精修一下,如果跟他想象中的差别太大的话,就再做修改。

  青智源可是公司当中隐藏的美术大佬,连美术总监坂田泰治都要敬佩三分的。

  既然大体的脉络和人物设定都敲定得差不多了,那么剩下的就是处理一些游戏相关的内容了。

  “对了,关于这个游戏,我是这么思考的。”

  青智源说,“既然其中是争夺圣杯的战斗,不如将它的战斗系统给做出来,把游戏做成回合制的战斗。”

  fate这个游戏,青智源并不打算将它制作成为纯电子的形式,而是想做成拥有战斗系统的galgame。

  虽然还是galgame,但是是可以战斗的回合制游戏。

  就跟一开始公司制作的阴阳师系列一样。

  毕竟,只做成视觉的话,就太浪费里面的战斗设定了。

  本来这玩意儿以后也是要往战斗化的方向去发展的,不如一开始就是有战斗的游戏。

  “嗯?”

  “但是我担心内容不一定能撑得起来。”武内崇说。

  FATE跟一般性的有战斗的游戏还真的不太一样,因为缺少【成长感】

  或者说,在故事当中,玩家们所面对的敌人数量非常有限——

  是争夺圣杯的7个御主以及他们的英灵,在这其中如果还有发生御主死亡的话,那么剩下的战斗敌人数量就会变得更少。

  怎么能围绕着少量的敌人做出更多的战斗,这是个考验。

  没有小怪填充,这一点很麻烦。

  “先把脚本写出来,然后我们再讨论过吧。”

  按照青智源的想法,搞不好这个游戏会变成一个比较奇葩的战斗galgame游戏。

  如何能把游戏内容给做出来,这确实对蘑菇他们是一个考验。

  “好的社长。”

  ……

  会议结束之后,就是等待着他们重新修改企划案,然后再进行讨论了。

  对于青智源来说,其实算是开了个好头。

  如果奈须蘑菇这边也开始发力的话,那么pokeni就能拥有另外一个神级的IP——

  fate。

  主要是FATE当中的英灵召唤这个设定实在是太香了,几乎可以将世界上所有的神话故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君……

  只要是知名度高的,都能往里面放。

  这样一来,可以做的内容就实在是太多了,而且光是fate的卡牌游戏就能赚不少钱。

  ……

  第二天,三上真司和虚玄渊主导的新项目——

  《边境》的demo版本已经开发完成。

  青智源在体验室当中观看他们进行模拟展示。

  这款游戏是公司的战略级游戏,需要将它放到PC端当中发售的,所以青智源自己也非常重视。

  有了英伟达的3D显卡支撑,现在开发3D射击游戏,已经不是什么难事了。

  公司在3D技术领域也有了差不多2年时间的积累,可以说是走在了时代的最前沿。

  但是,英伟达需要它,需要这样一款足够让欧米市场爆炸的射击游戏来颠覆大家的认知。

  所以是不容许失败也容不得半点儿马虎的游戏。

  所谓的demo版本,差不多就相当于将游戏的核心体验内容给提炼出来进行开发,至于外面的那些故事包装,各种周边系统什么的放在以后进行开发的一个初始版本。

  主要是通过快速高效地提炼开发,将最核心的体验给完善,以便于能够迅速调整和认证游戏玩法是否符合预期。

  所以现在能玩到的这款《边境》是一个非常简单化的初始版本,里面只有战斗。

  更像是CS但是没有埋炸弹的模式。

  基本上是围绕着地形来开展战斗,而且不计人头数,专门验证视野、打击感、射击体验的。

  ……

  麻雀虽小五脏俱全,哪怕是这样的一个简单游戏版本,其中人物模型,枪支模型,奔跑,视野,射击弹道,等等其实都是非常完善的了。

  老虚和三上真司两个人各自开了一台电脑,一群美术和程序猿连同青智源一起抱着双手在旁边观看着。

  画面当中传来了子弹发射的声音。

  哒哒哒……

  子弹呼啸而出,弹壳往旁边飞出,掉落在地上发出声响。

  从三上的视角看过去,虚渊玄刚从洞口的位置跑出来,只露了一个脑袋就被打死了。

  “可恶!”

  虚渊玄恨恨地喊了一声。

  连续好几次,老虚都是在跟三上真司的刚枪过程当中被对方轻易爆头。

  简直毫无游戏体验。

  这种感觉,大概类似于吃鸡当中的王者打青铜选手吧。

  “我来试试。”

  青智源着摆了摆手,示意老虚站起来。

  后者心有不甘地离开了座位。

  但是一想到社长即将出马,虚渊玄就不怀好意地笑了起来。

  后面的同事们大概也是类似的表情,就想看看三上的笑话。

  你敢打社长吗?

  伱要是爆了社长的头,你看看现实当中社长会不会爆了你的狗头。

  ……

  “社长你这个……”

  三上真司很为难,表示谁敢打你啊,这不是让我们没法下手吗?

  “你都没玩过这个游戏,不然还是找个策划过来吧,起码比较熟悉。”

  “别担心,你尽管放马过来。我就是想体验一下真实的游戏射击感受的。”青智源说。

  开玩笑呢,想当年我中学时代也是没少逃课在网吧里面打CS。

  吃鸡出来以后,我也是曾经在一场比赛当中拿过7个人头的杀神。

  人送外号,刚枪小霸王。

  更何况——

  这个世界上还没有真正意义上的射击游戏呢。

  这款游戏就是我们正在研发的。

  论射击游戏经验来说,青智源认为现场的众人当中,他要是认第二,绝对没人敢认第一。

  “既然这样的话,那我可就不客气了。”三上真司摩拳擦掌。

  站在身后的众人不由得为他捏了一把汗。

  好家伙,三上你这是要来真的啊。

  可悠着点儿吧,万一把社长给打自闭了,未来的工作量可能会爆炸呢。

  到时候爆炸的就不是你一个人了,而是全项目组都要跟着一起陪葬。

  ……

  但是,实际体验下来,却完全不是这么一回事儿。

  只见狭路相逢勇者胜,三上真司跟青智源正面遭遇,青智源一个蛇皮走位,连蹦带跳躲开了三上的子弹。

  弹夹清空之后,三上真司陷入了尴尬的换枪环节。

  而青智源则是用小手枪对着他的脑袋biubiu。

  两发子弹下去。

  三上真司的镜头掉到了地上。

  下一把,双方各自回到了复活点当中,三上真司认认真真地找了个视野开阔的狙击点位,也没行动,屏息凝神,就等着青智源出现。

  结果……

  连人影都没看到,他就被青智源用狙击步枪一枪打爆了脑袋。

  在这之后,三上真司简直是各种花式被虐。

  最屈辱的一次是贴身战斗,三上清空弹夹也没把青智源给蹦死,反而被他绕到了自己的身后,用小刀子一刀刀地捅……

  三上的镜头再次掉到了地上。

  黑色的血液在地面上画了个圈。

  “死得也太惨了。”

  美术同学们表示没眼看。

  不过死亡动画,是有些细节要调整的,他们在观看的过程当中也发现了这个问题。

  尤其是当镜头掉到了地上,容易出现穿模。

  有时候卡到墙缝里面,居然还能透视。

  这些东西都被美术和程序同学们记到了小本本上,是准备回去以后再修复的。

  不过再看到三上真司一次次被青智源社长给虐得死去活来的时候,众人的脸上都表现出了极大的同情。

  “太惨了吧三上,你技术这么垃圾的吗?”

  “也太丢人了吧,三上,哈哈哈,难道是因为社长你就迈不动腿了吗?”

  “三上这孩子也太谦虚了吧?怎么让到这么过分的程度啊?”

  ……

  “啊~社长你也太强了吧?”三上咬牙发出一声感叹。

  “差不多得了,别再放水了。”

  虚渊玄用手肘在后面轻轻撞击着三上真司。

  输的太难看了,显得他多么无能啊。

  一个被社长虐得死去活来的三上真司,居然把他给虐得死去活来的,老虚还要不要面子了?

  “完全不行啊你。”

  我……

  三上真司仰起头来,已经被杀红了眼睛,目露凶光,狠狠地瞪了虚渊玄一眼。

  我特么不是演的。

  我这样子像是装的吗?

  那我的演技也太烂了吧,就各种死,让社长一点儿体验都没有。

  青智源表示自己的体验好得很,有一种炸鱼塘的快感。

  不过呢……

  ……

  “这游戏完全不行啊。”青智源皱眉道。

  欸?!

  三上真司和虚渊玄都被吓了一跳。

  怎么就不行了?

  我们都开发了这么长时间了呢,还指望着这个游戏今年上架的。

  “你们看,”

  青智源拿起一把【AK】,他管这把枪叫做AK,只是因为它是仿AK来设计的,在游戏的世界观当中不带入任何的现实国家。

  算是架空的世界。

  在这个世界当中,人们使用的武器只能说借鉴现实,但是型号和外观什么的都不一样。

  这样做其实也是为了规避风险。

  但是呢,在某些枪械的射击手感上面,是要仿照真实来进行开发和设计的,这个基础理念一开始青智源就跟他们定下来。

  所以他拿着这把仿AK来演示的时候,也是对标的AK手感,或者说类似手感。

  “你看,这把枪后坐力完全不对。发射子弹的时候应该是哒哒哒,哒哒哒,如果长按是哒哒哒哒哒哒哒……

  子弹会越跳越高才对。”

  青智源对墙进行了一番射击演示,让众人看清楚上面的弹道痕迹。

  果不其然,这把枪的弹道跟青智源想象中的太不一样了。

  太密集,精度太高,反而丧失了真实的手感。

  “跟激光枪似的。后坐力根本就感受不出来。”

  青智源放下鼠标,双手离开键盘,有些兴致缺缺地站了起来。

  他回头看着三上真司说,“现在你明白为什么我打你那么轻松了吗?”

  “明白了。”

  三上点了点头。

  “但是,这也没有很好的办法啊。”

  三上真司皱着眉头,“我们这些人,都是没摸过真枪的,调整枪械手感和弹道,都是凭着感觉在调,最多是找一些资料来进行对比,看电视和录像带当中的射击情况来做调整。

  这样其实也很难做出完全符合现实的射击游戏来呢。”

  “嗯……这确实是个问题。”

  青智源双手抱胸,深刻理解了三上所描述的问题。

  霓虹跟中国一样,都是个严禁枪支的国家,所以普通民众根本没有机会摸枪。

  更别提能感受到其中的细微差别了。

  ……

  ……

  一周以后,众人坐上了去往符拉迪沃斯托克的飞机。

  漫天大雪,2月份的天气,零下20多度。

  三上真司跟虚渊玄坐在椅子上互相对视一眼,彼此的脸上都是巨大的震惊之色。

  太可怕了!

  我们是怎么到这种地方来的呢?

  完全无法理解。

  ……

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  今天晚上没有更新了

  感谢各位

  明天见

  (本章完)

  
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