转眼又到了7月份,一年一度的E3电子展即将举行。
为此全球各大电子厂商都在摩拳擦掌做准备,力求能在这一届的E3电子展当中拔得头筹,让全世界都小小的震撼一下。
青智源这边也不例外。
思考了很久,他还是决定让世嘉这边准备一下DC游戏机的宣传PPT。
“社长,但是DC的游戏机还没有改动完成呢。”佐藤秀树疑惑道。
“嗯,我知道。”青智源显得异常的平静,“你就将之前做好的DC机给我一台就行。”
“哦,好的社长。”佐藤秀树虽然有些疑惑,不过既然他要,自然还是要听话的。
“谁说没有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起来给了他一个wink。
“哈?”佐藤秀树直接愣住了。
事实上青智源表示甚至连可以运行的游戏机都不太需要,只要有一个空壳子都可以,不过为了追求效果,还是带上两台可以玩的游戏机去参加E3的比较好。
跟佐藤秀树这边吩咐完,青智源又返回了pokeni公司当中。
他将美术总监坂田泰治叫到了办公室里面。
并且将一个分镜脚本递给他。
坂田泰治翻了翻,整个人都不好了。
“社长,这个是……?”
“公司现在的3D渲染技术也已经相对比较成熟了,你先跟赤西健他们沟通一下,看看能不能先把这段动画做出来。”
坂田泰治拿到的是一个关于2B小姐姐战斗的动画分镜,说真的社长的绘画功底非常了得,哪怕只是简单的线稿分镜,依然能让你想象得到做出来的效果有多么炸裂。
可问题在于——
“我们不是要开发成游戏的吗?光是做成CG,没有游戏基础,这样子?”
“对,要的就是CG,”青智源笑了起来,“就按照我的分镜来做,而且做得越炸裂越好。”
以现在的硬件水平,伱想让2B小姐姐跑起来,这怎么可能呢?
不过呢,CG渲染的话,就不用考虑运行问题了,因为最后做出来的是个动画,就当做看电影是一样的。
正好现在公司开发黑客帝国也要使用到3D渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。
可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。
“好的社长。”
虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏CG有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。
而且还得做好。
社长拿这个CG应该是有大用的才对。
……
操办完这些事情之后青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。
……
1998年7月24号,第四次E3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。
本届E3名义上仍是由IDSA主办的,但实际的业务操作都交给了IDG的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。
可以说规模浩大。
从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。
主机游戏三巨头索尼、EA和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。
索尼在会场外面搭建起了一个“PlayStation城市”,陈列了好几排PS主机和许多游戏,用来吸引对E3感兴趣但进不了会场的青少年――E3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。
而EA做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。
不过呢,EA嚣张也因为它有嚣张的本钱。
去年全年EA却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的NO.2,超过了任天堂和索尼。
仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。
从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。
不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。
这一次因为P社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。
不过呢,令人颇为意外的是——
这两家公司的场地却没有大家想象中的那么大。
按理说你作为销冠,主办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显Pokeni的风采。
主办方原本也是这么计划的。
P社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。
青智源表示这一次E3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。
事实上也正如青智源所说的那样,P社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。
主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的coser来吸引玩家。
……
3D游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。
个人电脑平台在VOODOO II和英伟达GeForce的支持之下,表现要比PS等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。
GeForce第二代产品是分为面向主流GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2(GTS、PRO、Ti、Ultra)系列以及全球首款独立移动图形处理器GeForce 2 GO系列。
此时GeForce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。
GeForce 2 GTS是GeForce第二代的首款产品。
和前代GeForce 256相比,额外增加了第二组TMU,核心频率也大幅度增加至200Mhz,加上第二代硬件T&L引擎支持,游戏性能比前辈更出色,GeForce 2 PRO、Ti和Ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。
而GeForce 2 MX在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时NVIDIA最主流的产品。
看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是GeForce256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了GeForce 2 MX系列,
主要是归功于GeForce确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。
更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。
在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:
芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍。
而在这个基础上,黄仁勋提出了【黄氏定律】:英伟达的核心战略就是产品每6个月升级一次,功能翻一番。
与“摩尔定律”相比,“黄氏定律”的技术更新速度快了3倍。
关键是老黄这个人吹出去的牛皮还真的实现了:英伟达在今年年初推出更高性能的GPU,逐渐击败了众多竞争对手,成为视觉计算领域的NO.1。
而英伟达的估值也是一路高升,根据第三方的评估,现在的英伟达估值至少超过了10亿美元以上。
也就是说拥有70%股权黄仁勋仅仅只用不到3年的时间,就成为了非常年轻的亿万富翁。
当然,这个只是理论上的估值,未来如何还是要看英伟达的发展,只有到上市之后,英伟达的估值才会被完全兑现。
……
而放眼望去,又有哪一家厂商的游戏产品上不标明是支持GeForce、VOODOO或者TNT 3D的?
据举办方粗略统计,这一次参展的游戏作品当中,使用3D图形技术的就超过了70%。
各种游戏类型都拼命往3D上靠,即使达不到全3D的即时渲染,也要标榜游戏场景图片是通过3D渲染上色而成的。
GeForce这回才真正的是大显神威,让《三角洲特种部队》、《古墓丽影 III》、《极品飞车3》等游戏,都变得如梦如幻,真正的“虚拟现实”。
展前发布会第一天,各种3D大作的宣传让人眼花缭乱。
在去年吃了一次败仗之后,《古墓丽影3》的游戏制作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《边境》完全碾压的惨败教训。
哎嘿?
你猜怎么着?
这一次人家直接上GeForce了,而且是英伟达最新开发的GeForce 2 MX400,使用这个显卡之后,古墓丽影3的画质那叫一个蹭蹭的往上涨。
整个变成了另外一个作品。
相当于在2代的时候,古墓丽影劳拉还是个方块人,现在已经变成了个具有美漫风格的美女了,关卡也做的相当的逼真和细致,给了玩家们强烈的视觉冲击。
现场当中无数人拍手叫好。
托比·加德脸上露出开心得意的笑容,总算是扳回一城。
这叫什么?
这就叫做打不过就加入。
既然其他的显卡都没有GeForce的强大,那么干嘛不直接用最好的?
《三角洲特种部队》也是一样,直接【复刻】出了去年pokeni的《边境》效果,画面效果上,只有在一些细节的光影和纹理部分没有边境那么细致,但是给玩家们的感受其实已经非常接近了。
这些开发商们用实力证明了一点,那就是只要硬件能跟上来,软件上面想要追其实还是可以做到的。
边境所使用的开拓者1.0引擎,还没有达到足够拉开超过2年以上代差的程度。
不过呢,青智源一点儿也不担心这一点,因为游戏本身就是这样在循环往复当中你追我赶地前进的,未来等到开拓者2.0出来以后,他们就知道差距了。
……
由于在去年受到pokeni《边境》的碾压,制作《辐射》Interplay公司陷入了财务危机当中。
《辐射》游戏上架之后几乎无人问津,导致巨额亏损,于是这款本应该在另外一个时空当中大放异彩的游戏却成为了游戏历史上不折不扣的失败之作。
Interplay公司也就没有再继续开发续作。
这一次的E3电子展当中,没能再看到辐射的身影。
青智源还觉得有些遗憾。
……
第一天的展前发布会当中,游戏生产商和媒体记者和部分玩家们坐在台下,观看着上面的公司进行游戏展示。
但是,看着看着,总觉得有哪里不太对劲的样子。
“法克,这些游戏怎么全是3D的啊?”
“而且你们发现没有,看介绍上面,这些游戏好像使用的都是英伟达的显卡。”
“GeForce系列,我记得,去年pokeni展示《边境》的时候,用的就是这个公司开发的显卡。”
“那一次效果真的是可以用爆炸来形容,直接将游戏做到天上去了。可是今天看起来,好像也没有当初想象中的那么激动。”
“第一次真的是震撼人心,今年开始各大游戏厂商们都采用GeForce了,根据最新的显卡来开发游戏,自然画面质量上就跟上来了。
后续的肯定就不如第一次那么震撼了啊。”
“啊……真的是全面进入3D时代了啊,而且这个势头这么迅猛,还让别人怎么活?”
“也不见得所有的游戏都要做成3D的吧?2D也有自己的优势和特色啊,关键还是在于你怎么做的问题。”
“但是3D效果越来越好,玩家们都集中到这些游戏当中去了,你看看这些游戏厂商展示的作品就能知道了。”
“哎,这也是没有办法的事情嘛,科技进步的速度真的太快了。两年前的3D效果还一塌糊涂呢。
前年除了pokeni之外,其他的游戏哪里能上得了台面?”
“嗯,说到这里就不得不佩服pokeni了,硬生生开创了3D时代,而且每次都能精准地踩在时代的浪尖上面。
太让人佩服了。”
……
“妈呀!我终于发现了!”一个穿着西服的中年男人发出一声惊叹。
众人回过头来,发现这人是史克威尔的社长宫本雅史先生。
“干嘛呀?一惊一乍的?”
不过他一脸吃惊的表情,让大家怀疑这个家伙是不是被电了一下。
“你们没有发现吗?虽然现在展示的内容跟pokeni没有关系,也还没有到pokeni出场。
不过横看竖看,怎么全是pokeni的影子?”
众人脸上一阵纳闷,不过过了两秒也终于反应过来。
可不是吗?!
pokeni入股的英伟达大放异彩,全特么都是用GeForce显卡制作的游戏,这不就是明明没有pokeni,可pokeni却无处不在吗?!
众人不由得向不远处气定神闲的青智源投出了愤恨而嫉妒的目光。
青智源只是翘着二郎腿用手轻轻扫了一下裤腿。
可不是吗?
英伟达赚钱就是pokeni赚钱。
他巴不得GeForce系列的显卡能够铺满全球呢。
……
……
——————————————————————————————
晚上还有一章
(本章完)
为此全球各大电子厂商都在摩拳擦掌做准备,力求能在这一届的E3电子展当中拔得头筹,让全世界都小小的震撼一下。
青智源这边也不例外。
思考了很久,他还是决定让世嘉这边准备一下DC游戏机的宣传PPT。
“社长,但是DC的游戏机还没有改动完成呢。”佐藤秀树疑惑道。
“嗯,我知道。”青智源显得异常的平静,“你就将之前做好的DC机给我一台就行。”
“哦,好的社长。”佐藤秀树虽然有些疑惑,不过既然他要,自然还是要听话的。
“谁说没有做好就不能展示的?”青智源狡黠地笑了起来给了他一个wink。
“哈?”佐藤秀树直接愣住了。
事实上青智源表示甚至连可以运行的游戏机都不太需要,只要有一个空壳子都可以,不过为了追求效果,还是带上两台可以玩的游戏机去参加E3的比较好。
跟佐藤秀树这边吩咐完,青智源又返回了pokeni公司当中。
他将美术总监坂田泰治叫到了办公室里面。
并且将一个分镜脚本递给他。
坂田泰治翻了翻,整个人都不好了。
“社长,这个是……?”
“公司现在的3D渲染技术也已经相对比较成熟了,你先跟赤西健他们沟通一下,看看能不能先把这段动画做出来。”
坂田泰治拿到的是一个关于2B小姐姐战斗的动画分镜,说真的社长的绘画功底非常了得,哪怕只是简单的线稿分镜,依然能让你想象得到做出来的效果有多么炸裂。
可问题在于——
“我们不是要开发成游戏的吗?光是做成CG,没有游戏基础,这样子?”
“对,要的就是CG,”青智源笑了起来,“就按照我的分镜来做,而且做得越炸裂越好。”
以现在的硬件水平,伱想让2B小姐姐跑起来,这怎么可能呢?
不过呢,CG渲染的话,就不用考虑运行问题了,因为最后做出来的是个动画,就当做看电影是一样的。
正好现在公司开发黑客帝国也要使用到3D渲染技术,一并制作了,无非是花费点儿时间而已。
可能一张图需要渲染个十几个小时,甚至超过一天的时间,20秒钟多台机器同时渲染个一个星期的时间差不多。
“好的社长。”
虽然不知道社长要做什么,而且坂田泰治也认为在没有游戏的情况下,制作一个纯游戏CG有些蠢,不过呢,既然是社长的要求,他还是照办无误。
而且还得做好。
社长拿这个CG应该是有大用的才对。
……
操办完这些事情之后青智源带着世嘉和pokeni的宣传团队一起坐上了去往米国的飞机。
……
1998年7月24号,第四次E3电子展,在米国亚特兰大市世界会议中心如期举行。
本届E3名义上仍是由IDSA主办的,但实际的业务操作都交给了IDG的世界展览公司。参展公司多达440个,展出的产品将超过1600个。
可以说规模浩大。
从展会上看,电脑游戏在产品数量和质量上,已经完全能够和电视游戏平分秋色了。
主机游戏三巨头索尼、EA和任天堂,他们的展位都足足有半个足球场那么大。
索尼在会场外面搭建起了一个“PlayStation城市”,陈列了好几排PS主机和许多游戏,用来吸引对E3感兴趣但进不了会场的青少年――E3是禁止18岁以下人士进入的,收到了极佳的效果。
而EA做得更绝,为了突出他们在体育游戏方面的绝对地位,他们甚至在展位上搭建了一个真的拳击台,约请了几位轻量级拳手进行真枪实弹的表演,气焰着实“嚣张”。
不过呢,EA嚣张也因为它有嚣张的本钱。
去年全年EA却以8.48亿美元的电子游戏收入成为全球电子娱乐业的NO.2,超过了任天堂和索尼。
仅次于销售额高达14亿美元的pokeni。
从这个角度来说,能够靠着贩售游戏做到超过10亿美元收入的pokeni才真的是个奇迹。
不过呢,作为去年的游戏销量冠军,pokeni的表现却非常的低调。
这一次因为P社收购了世嘉,所以将世嘉和pokeni的场地给规划到了一起。
不过呢,令人颇为意外的是——
这两家公司的场地却没有大家想象中的那么大。
按理说你作为销冠,主办方肯定是不可能怠慢的才对,怎么说也要给你规划出一个大足球场出来,不然不足以彰显Pokeni的风采。
主办方原本也是这么计划的。
P社和世嘉两个场地加起来相当于两个壬天堂那么大,可是最后被青智源给拒绝掉了。
青智源表示这一次E3电子展上面,他们需要展出的东西并不是很多,大概只用给个200到300平就够用了。
事实上也正如青智源所说的那样,P社这次在展区当中陈列的东西并不是很多,开始的体验位置也比较有限。
主要是靠着小而精致的场地布置,再加上自己过硬的产品,还有高桥一马请来的足够亮眼的coser来吸引玩家。
……
3D游戏是本届展会的一个绝对热点,简直可以用“扑天盖地”来形容。
个人电脑平台在VOODOO II和英伟达GeForce的支持之下,表现要比PS等游戏主机要出色得多,这都是拜个人电脑的开方架构所赐。
GeForce第二代产品是分为面向主流GeForce 2 MX系列、中高端的GeForce 2(GTS、PRO、Ti、Ultra)系列以及全球首款独立移动图形处理器GeForce 2 GO系列。
此时GeForce系列已经有基本完整的产品线雏形了,能满足不同消费群体。
GeForce 2 GTS是GeForce第二代的首款产品。
和前代GeForce 256相比,额外增加了第二组TMU,核心频率也大幅度增加至200Mhz,加上第二代硬件T&L引擎支持,游戏性能比前辈更出色,GeForce 2 PRO、Ti和Ultra版本主要是在核心和显存频率方面做加法。
而GeForce 2 MX在原有架构上重新规划渲染流水线和频率,成为当时NVIDIA最主流的产品。
看起来挺不可思议的,但这就是事实,英伟达之所以能够取得这么快速的发展,尤其是GeForce256才刚推出了一年多,不到两年的时间,就再次推出了GeForce 2 MX系列,
主要是归功于GeForce确实卖得很好,加上pokeni的大力资助下,英伟达几乎没有任何资金上面的压力。
更重要的一点在于英伟达的老板黄仁勋的开发理念。
在业界当中已经有了一个非常著名的定律,那就是由英特尔公司创始人摩尔创立的“摩尔定律”:
芯片上可容纳的晶体管数目每隔18个月增加一倍,性能提升一倍。
而在这个基础上,黄仁勋提出了【黄氏定律】:英伟达的核心战略就是产品每6个月升级一次,功能翻一番。
与“摩尔定律”相比,“黄氏定律”的技术更新速度快了3倍。
关键是老黄这个人吹出去的牛皮还真的实现了:英伟达在今年年初推出更高性能的GPU,逐渐击败了众多竞争对手,成为视觉计算领域的NO.1。
而英伟达的估值也是一路高升,根据第三方的评估,现在的英伟达估值至少超过了10亿美元以上。
也就是说拥有70%股权黄仁勋仅仅只用不到3年的时间,就成为了非常年轻的亿万富翁。
当然,这个只是理论上的估值,未来如何还是要看英伟达的发展,只有到上市之后,英伟达的估值才会被完全兑现。
……
而放眼望去,又有哪一家厂商的游戏产品上不标明是支持GeForce、VOODOO或者TNT 3D的?
据举办方粗略统计,这一次参展的游戏作品当中,使用3D图形技术的就超过了70%。
各种游戏类型都拼命往3D上靠,即使达不到全3D的即时渲染,也要标榜游戏场景图片是通过3D渲染上色而成的。
GeForce这回才真正的是大显神威,让《三角洲特种部队》、《古墓丽影 III》、《极品飞车3》等游戏,都变得如梦如幻,真正的“虚拟现实”。
展前发布会第一天,各种3D大作的宣传让人眼花缭乱。
在去年吃了一次败仗之后,《古墓丽影3》的游戏制作人托比·加德深深地汲取了上一次被pokeni用《边境》完全碾压的惨败教训。
哎嘿?
你猜怎么着?
这一次人家直接上GeForce了,而且是英伟达最新开发的GeForce 2 MX400,使用这个显卡之后,古墓丽影3的画质那叫一个蹭蹭的往上涨。
整个变成了另外一个作品。
相当于在2代的时候,古墓丽影劳拉还是个方块人,现在已经变成了个具有美漫风格的美女了,关卡也做的相当的逼真和细致,给了玩家们强烈的视觉冲击。
现场当中无数人拍手叫好。
托比·加德脸上露出开心得意的笑容,总算是扳回一城。
这叫什么?
这就叫做打不过就加入。
既然其他的显卡都没有GeForce的强大,那么干嘛不直接用最好的?
《三角洲特种部队》也是一样,直接【复刻】出了去年pokeni的《边境》效果,画面效果上,只有在一些细节的光影和纹理部分没有边境那么细致,但是给玩家们的感受其实已经非常接近了。
这些开发商们用实力证明了一点,那就是只要硬件能跟上来,软件上面想要追其实还是可以做到的。
边境所使用的开拓者1.0引擎,还没有达到足够拉开超过2年以上代差的程度。
不过呢,青智源一点儿也不担心这一点,因为游戏本身就是这样在循环往复当中你追我赶地前进的,未来等到开拓者2.0出来以后,他们就知道差距了。
……
由于在去年受到pokeni《边境》的碾压,制作《辐射》Interplay公司陷入了财务危机当中。
《辐射》游戏上架之后几乎无人问津,导致巨额亏损,于是这款本应该在另外一个时空当中大放异彩的游戏却成为了游戏历史上不折不扣的失败之作。
Interplay公司也就没有再继续开发续作。
这一次的E3电子展当中,没能再看到辐射的身影。
青智源还觉得有些遗憾。
……
第一天的展前发布会当中,游戏生产商和媒体记者和部分玩家们坐在台下,观看着上面的公司进行游戏展示。
但是,看着看着,总觉得有哪里不太对劲的样子。
“法克,这些游戏怎么全是3D的啊?”
“而且你们发现没有,看介绍上面,这些游戏好像使用的都是英伟达的显卡。”
“GeForce系列,我记得,去年pokeni展示《边境》的时候,用的就是这个公司开发的显卡。”
“那一次效果真的是可以用爆炸来形容,直接将游戏做到天上去了。可是今天看起来,好像也没有当初想象中的那么激动。”
“第一次真的是震撼人心,今年开始各大游戏厂商们都采用GeForce了,根据最新的显卡来开发游戏,自然画面质量上就跟上来了。
后续的肯定就不如第一次那么震撼了啊。”
“啊……真的是全面进入3D时代了啊,而且这个势头这么迅猛,还让别人怎么活?”
“也不见得所有的游戏都要做成3D的吧?2D也有自己的优势和特色啊,关键还是在于你怎么做的问题。”
“但是3D效果越来越好,玩家们都集中到这些游戏当中去了,你看看这些游戏厂商展示的作品就能知道了。”
“哎,这也是没有办法的事情嘛,科技进步的速度真的太快了。两年前的3D效果还一塌糊涂呢。
前年除了pokeni之外,其他的游戏哪里能上得了台面?”
“嗯,说到这里就不得不佩服pokeni了,硬生生开创了3D时代,而且每次都能精准地踩在时代的浪尖上面。
太让人佩服了。”
……
“妈呀!我终于发现了!”一个穿着西服的中年男人发出一声惊叹。
众人回过头来,发现这人是史克威尔的社长宫本雅史先生。
“干嘛呀?一惊一乍的?”
不过他一脸吃惊的表情,让大家怀疑这个家伙是不是被电了一下。
“你们没有发现吗?虽然现在展示的内容跟pokeni没有关系,也还没有到pokeni出场。
不过横看竖看,怎么全是pokeni的影子?”
众人脸上一阵纳闷,不过过了两秒也终于反应过来。
可不是吗?!
pokeni入股的英伟达大放异彩,全特么都是用GeForce显卡制作的游戏,这不就是明明没有pokeni,可pokeni却无处不在吗?!
众人不由得向不远处气定神闲的青智源投出了愤恨而嫉妒的目光。
青智源只是翘着二郎腿用手轻轻扫了一下裤腿。
可不是吗?
英伟达赚钱就是pokeni赚钱。
他巴不得GeForce系列的显卡能够铺满全球呢。
……
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