……
可是,受到重伤之后的妈妈已经再也无法醒过来,就此告别了整个世界。
亚弥哭得撕心裂肺,好不容易能够跟妈妈团聚,可是却又是这样的结局。
游戏的最后,亚弥没有变成龙,但是她跟着直人一起回到了自己的故乡。
虽然被乡亲们嘲笑,但是她却明白了一件很重要的事情,那就是想要依赖于人的欲望变身成为的龙这种生物,比如靠自己的双手。
于是亚弥和直人一起,开始在家乡当中种树,只要树木成林,总会有水源充沛的一天。
来年春天的时候,在这片荒原上,一片小树苗正在绽放着绿色的枝叶,焕发着新的生机。
虽然村民们依然觉得亚弥是怪物的女儿,不过这并不妨碍他们的脸上露出开心的笑容。
更多的村民们也加入了进来。
整个游戏到此结束。
【THE END】
【制作人:宫崎英高】
【脚本:虚渊玄】
【音乐:下村阳子】
……
博格双手离开键盘,有些怅然若失地怔怔地看着电脑屏幕,过了好久才回过神来。
怎么说呢,这是游戏当中的一场寻龙之旅,可是博格却觉得体验了一段完整的人生。
不论是游戏当中每个人对于自己欲望的执着,还是角色们各自的信念,最后的结局看起来是那么的苍凉,却又给人以无限的希望。
寻龙之旅,到最后依然没能实现。
如果要实现的话,或许亚弥变成她所希望的水龙才是最开始想要的样子吧?
在这个过程当中,很多事情都脱离了掌控,然后被改变。
但是,从最终的结局来看,哪怕没有水龙似乎也不完全是一件坏事。
至少在寻龙的旅途当中,亚弥是真正意识到了一件最为重要的事情——
这個世界上本不需要龙。
他们的问题可以靠人来解决,一切都会更有希望,以种树护林的方式来传承,远远比寻龙或者造龙来得更加长远而强大。
这是一种源自于人类本身的力量。
虽然有些怅然,但是博格却理解了虚渊玄的用意,同时也很感谢最终是这样的结局。
一个带着老虚黑暗色彩的童话故事,一个东方的传说,最后落点也很让人叹服。
人定胜天,这才是本作想要表达的吧?
只不过,唯一让博格感到意难平的是——
亚弥的妈妈最终还是没能活着跟她一起回家。
想必她这一辈子最大的愿望就是能够回到村子当中跟女儿一起团聚,过正常的生活吧?
更没有想到虚渊玄最后传达的是母女亲情,虽然这并不算是老虚擅长的部分,可博格依然被感动。
……
寻龙之旅有着很高水准的游戏画质和游戏玩法,加上这一次虚渊玄不走寻常路的亲情表达,都给了玩家们很多新鲜的东西。
游戏当中很多人在雪山之巅看到苍龙的时候,无不为之惊叹。
“寻龙之旅的画面是真的漂亮,开场漫天黄沙,有一种在看动画大电影的感觉,后来旅途当中的场景变幻,都很让人着迷。
尤其是在看到雪樱镇外围的那些烂漫的樱花漫山遍野的时候,我感觉整颗心都要被融化了。
好美。
但是,真正让我震撼的,就是在雪山上找龙的时候,突然一条大家伙从旁边冒出来,慢慢悠悠地飞上云霄,最为关键的是你还只能看到它身体上的闪耀着光泽的鳞片,那种震撼感真的是无与伦比。
我整个人的巨物恐惧症都要犯了。”
“我也是,初次见到苍龙直人的时候,好家伙直接给我吓了一跳,我当时都是整个人往后仰着看这个部分的。
生怕下一秒钟就会被它吞噬掉。
真的很可怕,也很美,很壮观。
pokeni的游戏大场面真的是没的说,绝对是世界顶级的。”
“你们有没有想过,这其实是pokeni在设计上运用的心理学手法,虽然你知道这一次上雪山会遇到龙。
但是之前所有的信息都是告诉我们什么?
到达山顶上的冰湖当中。
那么我们的所有预期都是到冰湖当中才会见到龙,基本上都已经形成了刻板印象了。
按照之前很多游戏的做法,BOSS就该有BOSS的样子,盘旋在自己的领地当中,等待着玩家们的到来。
可是这一次寻龙之旅就是利用了我们的这个思维误区,还没等你走到冰湖呢,结果大龙突然从旁边冒出来。
那可不就是大大地超出了人们的预期,打破了固有思维,达到了一鸣惊人的效果吗?
说真的,我可太喜欢这样的大场面了,而且有一种特有的真实感。
你会觉得在游戏当中的BOSS也好,怪物也好,其实都有着自己的活动轨迹,并不一定要按照你的想法来进行的。
以后的pokeni多来几个这样的游戏吧,能够超出我们的预期,真的很喜欢。”
“这种通过环境和铺垫给你规划好了思维路线,然后冷不丁地破坏掉,实在是太符合宫崎英高的风格了,你们都不知道我在这个游戏当中被偷袭了多少次。
被吓一跳都算好的,这要是换成其他的小野怪的话,此时伱已经是个死人了。”
“哈哈哈哈,是个死人可还行?不过这确实是宫崎英高的风格呢,BOSS从来堂堂正正,只有野怪才会发动偷袭,一旦被偷袭,确实是个死人了。”
“说到震撼和恐惧的话,我觉得还是最后一幕当中有川黑龙出场的那一段让人毛骨悚然。
屏幕当中黑漆漆的,泛着磷光,居然只能看到黑龙的半颗脑袋,你想想看这个家伙的本体得有多大?
黑龙自己完全就可以做成一个独立的地图场景了。
当时这个家伙贴脸飞的时候,我吓得差点儿没将手柄给扔出去。
实在是太可怕了,全身鸡皮疙瘩都起来了有没有?”
“我也是我也是,龙出现的时候吓了一跳,而且这个家伙还自带BGM的,下村阳子的音乐实在是太赞了,配合着场景表现和当时发生的事情,有一种在看大片的感觉。
而且还是身临其境的那种。
这幸好是游戏,要是在真实世界当中,我肯定立马就调头走人,根本不敢去狩猎这么可怕的怪物。”
“嗯嗯,真的震撼。寻龙之旅当中让人震撼的场景确实太多了,最为关键的是,这些游戏内容和场景都是跟着玩法结合在一起的,特别自然,有一种浑然天成的感觉。
这就相当了不起了。
我记得在猎龙的那一段,跟着苍龙飞起来,我就那么弱小无助的一个人挂在龙爪底下,心里面真的是慌得一匹。
你们不知道我玩那一段是种什么感觉,本身就有恐高,你还贴着山峰在飞,那种山峰迎面而来的压迫感太可怕了。
下一秒钟就要撞上去,小心脏根本就受不了。”
“是受不了,寻龙之旅整个游戏玩得就是心跳,新加入的弹反设计也很让人心跳加速,一个不小心就会错失时机然后被对方给砍死。
或者是被咬死,抓死……总之各种死法都有。”
“哈哈哈哈,这也是宫崎英高的老传统了,死习惯了就好,反正都是要死的,自然就能克服心里恐惧了。”
“不不,我不行,我到晚上都在做梦打怪,尤其还梦到在黑漆漆的世界当中突然有一只巨大的眼睛凌空瞪着你,人一下子就被吓醒了。
简直是一场噩梦。”
“心脏确实受不了,但是除了这些游戏内容之外,让我受不了的是游戏最后火鼠光太居然就是亚弥的母亲,可是刚找到了自己的妈妈,却又要离别。
真的太让人难受了。
可恶的虚渊玄!”
“是啊,我玩这个游戏其实说起来还觉得挺奇怪的,因为男主角的出场实在是太晚了,甚至在游戏当中很少有正面的男角色的形象出现。
玩到了最后我才发现,原来老虚这一次想要讲述的并不是男女爱情,而是母女亲情。
我本身就是一个单亲家庭的孩子,小时候妈妈出了车祸,所以我一直都很渴望母爱,在这个游戏当中我对亚弥是感同身受的。
尤其是在看到妈妈为了她一直默默陪伴和守护,不到万不得已都不会暴露自己,只有到最后为了自己的女儿才化身火龙,那一刻我真的泪目了。
最后妈妈去世时,我哭得稀里哗啦的。
很久都没有玩到这么触动我的游戏了。”
“嗯嗯,虽然我不是单亲家庭,可是我很爱自己的母亲,特别能理解。
不过你们有没有发现,其实在游戏当中一直都在铺垫妈妈这条线。
只不过不一样的地方在于,这一次老虚做的相当的克制,并没有通过强烈的渲染或者煽情什么的来体现母爱。
可是母爱却又无处不在。
所以我玩了这个游戏,当时其实没有多大的感觉,但是游戏结束过后很久,才发现后劲无穷。
那种怅然若失的难受一直萦绕在心头,久久不散。
晚上我妈回家的时候,我还特地给了她一个拥抱,她都觉得我是不是有问题,哈哈。
但是,我还是要说,感谢pokeni给我们带来了寻龙之旅这样的一款童话般的游戏。
同时也让我感受到了母亲的伟大。”
“这一次虚渊玄的风格好像有很多变化啊。”
“是啊,不刀男女主角了嘛,改成刀女主的母亲了。”
“啊……真的没有想到居然是这样的一个故事呢。”
……
网络上面的评论满天飞。
除了夸奖的,当然也有不少负面的评价。
主要是集中在故事线比较单薄,加上亲情的张力没有足够力度的体现上面。
不少玩家们觉得游戏本身的机制和场景都非常的不错,脚本嘛不算老虚擅长的风格,不过也已经非常不错了,只不过没能戳中玩家们,让他们总觉得欠缺了点什么。
不过总体来看,《寻龙之旅》都是一款质量上乘的游戏,也是虚渊玄的一次大胆的尝试。
在游戏当中所蕴含着的【人类的欲望会滋生怪物】,需要控制自己这样的哲理。
也有着许多对人性的剖析,让更多的多元化的人性正反面进行了展示,这些都是游戏的优点,尤其是猪村和金钱村的那些部分,仍然是玩家们的噩梦。
同时也有着人性的光辉和伟大,人会犯错,同时也会改正,哪怕是曾经嘲笑欺负亚弥的那些人,最后也会被她的执着和为村子奉献的心给打动。
或许有过黑暗,但最终依然光明。
这大概就是寻龙之旅给玩家们带来的复杂而多变的体验吧?
是一场有着丰富味觉感受的大餐。
……
《寻龙之旅》发售之后没有多久,销售量在欧米地区就已经突破了100万份,全球超过200万份的惊人销量。
最为关键的是,寻龙之旅是一款非常与众不同的游戏,它是pokeni通过蒲公英游戏平台第一次数字化的新游戏大作,同时也让很多欧米地区的玩家们感受到了【线上下载】这个新功能。
“感觉以后都不用去实体店当中购买游戏光碟了啊,只要在网上购买就能下载来玩,真的很方便呢。”
“是啊,没想到数字化居然这么好用,可惜我还傻乎乎地跑到游戏售卖店当中购买光碟来着。”
“网络下载其实挺方便的,pokeni这一次也算是打开了新世界的大门,我更期待未来能把pokeni和世嘉的其他游戏都数字化了呢。”
“唯一的限制应该就是主机硬盘吧?不管是电脑还是游戏机,硬盘都是有容量限制的,也不可能一直下载。
我估计以后还是要买一些光碟才行。”
“玩过了以后就可以卸载了啊,以后想玩的话再下载回来不就行了?硬盘空间还不是你自己来把控的?
而且未来的硬盘搞不好也会越来越大呢。”
“是啊,pokeni这一次的数字化真的好用极了,我更倾向于以后都通过网络下载。”
总之,这一次pokeni推出的数字化网络下载功能获得了玩家们的一致好评,同时也对整个游戏行业产生了不小的震动。
这一次仅仅是个开头而已,但是很多人都已经预感到了一场可怕的变化即将来临——
数字化的时代,真的要来了。
……
……
——————————————————————————
今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见
(本章完)
可是,受到重伤之后的妈妈已经再也无法醒过来,就此告别了整个世界。
亚弥哭得撕心裂肺,好不容易能够跟妈妈团聚,可是却又是这样的结局。
游戏的最后,亚弥没有变成龙,但是她跟着直人一起回到了自己的故乡。
虽然被乡亲们嘲笑,但是她却明白了一件很重要的事情,那就是想要依赖于人的欲望变身成为的龙这种生物,比如靠自己的双手。
于是亚弥和直人一起,开始在家乡当中种树,只要树木成林,总会有水源充沛的一天。
来年春天的时候,在这片荒原上,一片小树苗正在绽放着绿色的枝叶,焕发着新的生机。
虽然村民们依然觉得亚弥是怪物的女儿,不过这并不妨碍他们的脸上露出开心的笑容。
更多的村民们也加入了进来。
整个游戏到此结束。
【THE END】
【制作人:宫崎英高】
【脚本:虚渊玄】
【音乐:下村阳子】
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博格双手离开键盘,有些怅然若失地怔怔地看着电脑屏幕,过了好久才回过神来。
怎么说呢,这是游戏当中的一场寻龙之旅,可是博格却觉得体验了一段完整的人生。
不论是游戏当中每个人对于自己欲望的执着,还是角色们各自的信念,最后的结局看起来是那么的苍凉,却又给人以无限的希望。
寻龙之旅,到最后依然没能实现。
如果要实现的话,或许亚弥变成她所希望的水龙才是最开始想要的样子吧?
在这个过程当中,很多事情都脱离了掌控,然后被改变。
但是,从最终的结局来看,哪怕没有水龙似乎也不完全是一件坏事。
至少在寻龙的旅途当中,亚弥是真正意识到了一件最为重要的事情——
这個世界上本不需要龙。
他们的问题可以靠人来解决,一切都会更有希望,以种树护林的方式来传承,远远比寻龙或者造龙来得更加长远而强大。
这是一种源自于人类本身的力量。
虽然有些怅然,但是博格却理解了虚渊玄的用意,同时也很感谢最终是这样的结局。
一个带着老虚黑暗色彩的童话故事,一个东方的传说,最后落点也很让人叹服。
人定胜天,这才是本作想要表达的吧?
只不过,唯一让博格感到意难平的是——
亚弥的妈妈最终还是没能活着跟她一起回家。
想必她这一辈子最大的愿望就是能够回到村子当中跟女儿一起团聚,过正常的生活吧?
更没有想到虚渊玄最后传达的是母女亲情,虽然这并不算是老虚擅长的部分,可博格依然被感动。
……
寻龙之旅有着很高水准的游戏画质和游戏玩法,加上这一次虚渊玄不走寻常路的亲情表达,都给了玩家们很多新鲜的东西。
游戏当中很多人在雪山之巅看到苍龙的时候,无不为之惊叹。
“寻龙之旅的画面是真的漂亮,开场漫天黄沙,有一种在看动画大电影的感觉,后来旅途当中的场景变幻,都很让人着迷。
尤其是在看到雪樱镇外围的那些烂漫的樱花漫山遍野的时候,我感觉整颗心都要被融化了。
好美。
但是,真正让我震撼的,就是在雪山上找龙的时候,突然一条大家伙从旁边冒出来,慢慢悠悠地飞上云霄,最为关键的是你还只能看到它身体上的闪耀着光泽的鳞片,那种震撼感真的是无与伦比。
我整个人的巨物恐惧症都要犯了。”
“我也是,初次见到苍龙直人的时候,好家伙直接给我吓了一跳,我当时都是整个人往后仰着看这个部分的。
生怕下一秒钟就会被它吞噬掉。
真的很可怕,也很美,很壮观。
pokeni的游戏大场面真的是没的说,绝对是世界顶级的。”
“你们有没有想过,这其实是pokeni在设计上运用的心理学手法,虽然你知道这一次上雪山会遇到龙。
但是之前所有的信息都是告诉我们什么?
到达山顶上的冰湖当中。
那么我们的所有预期都是到冰湖当中才会见到龙,基本上都已经形成了刻板印象了。
按照之前很多游戏的做法,BOSS就该有BOSS的样子,盘旋在自己的领地当中,等待着玩家们的到来。
可是这一次寻龙之旅就是利用了我们的这个思维误区,还没等你走到冰湖呢,结果大龙突然从旁边冒出来。
那可不就是大大地超出了人们的预期,打破了固有思维,达到了一鸣惊人的效果吗?
说真的,我可太喜欢这样的大场面了,而且有一种特有的真实感。
你会觉得在游戏当中的BOSS也好,怪物也好,其实都有着自己的活动轨迹,并不一定要按照你的想法来进行的。
以后的pokeni多来几个这样的游戏吧,能够超出我们的预期,真的很喜欢。”
“这种通过环境和铺垫给你规划好了思维路线,然后冷不丁地破坏掉,实在是太符合宫崎英高的风格了,你们都不知道我在这个游戏当中被偷袭了多少次。
被吓一跳都算好的,这要是换成其他的小野怪的话,此时伱已经是个死人了。”
“哈哈哈哈,是个死人可还行?不过这确实是宫崎英高的风格呢,BOSS从来堂堂正正,只有野怪才会发动偷袭,一旦被偷袭,确实是个死人了。”
“说到震撼和恐惧的话,我觉得还是最后一幕当中有川黑龙出场的那一段让人毛骨悚然。
屏幕当中黑漆漆的,泛着磷光,居然只能看到黑龙的半颗脑袋,你想想看这个家伙的本体得有多大?
黑龙自己完全就可以做成一个独立的地图场景了。
当时这个家伙贴脸飞的时候,我吓得差点儿没将手柄给扔出去。
实在是太可怕了,全身鸡皮疙瘩都起来了有没有?”
“我也是我也是,龙出现的时候吓了一跳,而且这个家伙还自带BGM的,下村阳子的音乐实在是太赞了,配合着场景表现和当时发生的事情,有一种在看大片的感觉。
而且还是身临其境的那种。
这幸好是游戏,要是在真实世界当中,我肯定立马就调头走人,根本不敢去狩猎这么可怕的怪物。”
“嗯嗯,真的震撼。寻龙之旅当中让人震撼的场景确实太多了,最为关键的是,这些游戏内容和场景都是跟着玩法结合在一起的,特别自然,有一种浑然天成的感觉。
这就相当了不起了。
我记得在猎龙的那一段,跟着苍龙飞起来,我就那么弱小无助的一个人挂在龙爪底下,心里面真的是慌得一匹。
你们不知道我玩那一段是种什么感觉,本身就有恐高,你还贴着山峰在飞,那种山峰迎面而来的压迫感太可怕了。
下一秒钟就要撞上去,小心脏根本就受不了。”
“是受不了,寻龙之旅整个游戏玩得就是心跳,新加入的弹反设计也很让人心跳加速,一个不小心就会错失时机然后被对方给砍死。
或者是被咬死,抓死……总之各种死法都有。”
“哈哈哈哈,这也是宫崎英高的老传统了,死习惯了就好,反正都是要死的,自然就能克服心里恐惧了。”
“不不,我不行,我到晚上都在做梦打怪,尤其还梦到在黑漆漆的世界当中突然有一只巨大的眼睛凌空瞪着你,人一下子就被吓醒了。
简直是一场噩梦。”
“心脏确实受不了,但是除了这些游戏内容之外,让我受不了的是游戏最后火鼠光太居然就是亚弥的母亲,可是刚找到了自己的妈妈,却又要离别。
真的太让人难受了。
可恶的虚渊玄!”
“是啊,我玩这个游戏其实说起来还觉得挺奇怪的,因为男主角的出场实在是太晚了,甚至在游戏当中很少有正面的男角色的形象出现。
玩到了最后我才发现,原来老虚这一次想要讲述的并不是男女爱情,而是母女亲情。
我本身就是一个单亲家庭的孩子,小时候妈妈出了车祸,所以我一直都很渴望母爱,在这个游戏当中我对亚弥是感同身受的。
尤其是在看到妈妈为了她一直默默陪伴和守护,不到万不得已都不会暴露自己,只有到最后为了自己的女儿才化身火龙,那一刻我真的泪目了。
最后妈妈去世时,我哭得稀里哗啦的。
很久都没有玩到这么触动我的游戏了。”
“嗯嗯,虽然我不是单亲家庭,可是我很爱自己的母亲,特别能理解。
不过你们有没有发现,其实在游戏当中一直都在铺垫妈妈这条线。
只不过不一样的地方在于,这一次老虚做的相当的克制,并没有通过强烈的渲染或者煽情什么的来体现母爱。
可是母爱却又无处不在。
所以我玩了这个游戏,当时其实没有多大的感觉,但是游戏结束过后很久,才发现后劲无穷。
那种怅然若失的难受一直萦绕在心头,久久不散。
晚上我妈回家的时候,我还特地给了她一个拥抱,她都觉得我是不是有问题,哈哈。
但是,我还是要说,感谢pokeni给我们带来了寻龙之旅这样的一款童话般的游戏。
同时也让我感受到了母亲的伟大。”
“这一次虚渊玄的风格好像有很多变化啊。”
“是啊,不刀男女主角了嘛,改成刀女主的母亲了。”
“啊……真的没有想到居然是这样的一个故事呢。”
……
网络上面的评论满天飞。
除了夸奖的,当然也有不少负面的评价。
主要是集中在故事线比较单薄,加上亲情的张力没有足够力度的体现上面。
不少玩家们觉得游戏本身的机制和场景都非常的不错,脚本嘛不算老虚擅长的风格,不过也已经非常不错了,只不过没能戳中玩家们,让他们总觉得欠缺了点什么。
不过总体来看,《寻龙之旅》都是一款质量上乘的游戏,也是虚渊玄的一次大胆的尝试。
在游戏当中所蕴含着的【人类的欲望会滋生怪物】,需要控制自己这样的哲理。
也有着许多对人性的剖析,让更多的多元化的人性正反面进行了展示,这些都是游戏的优点,尤其是猪村和金钱村的那些部分,仍然是玩家们的噩梦。
同时也有着人性的光辉和伟大,人会犯错,同时也会改正,哪怕是曾经嘲笑欺负亚弥的那些人,最后也会被她的执着和为村子奉献的心给打动。
或许有过黑暗,但最终依然光明。
这大概就是寻龙之旅给玩家们带来的复杂而多变的体验吧?
是一场有着丰富味觉感受的大餐。
……
《寻龙之旅》发售之后没有多久,销售量在欧米地区就已经突破了100万份,全球超过200万份的惊人销量。
最为关键的是,寻龙之旅是一款非常与众不同的游戏,它是pokeni通过蒲公英游戏平台第一次数字化的新游戏大作,同时也让很多欧米地区的玩家们感受到了【线上下载】这个新功能。
“感觉以后都不用去实体店当中购买游戏光碟了啊,只要在网上购买就能下载来玩,真的很方便呢。”
“是啊,没想到数字化居然这么好用,可惜我还傻乎乎地跑到游戏售卖店当中购买光碟来着。”
“网络下载其实挺方便的,pokeni这一次也算是打开了新世界的大门,我更期待未来能把pokeni和世嘉的其他游戏都数字化了呢。”
“唯一的限制应该就是主机硬盘吧?不管是电脑还是游戏机,硬盘都是有容量限制的,也不可能一直下载。
我估计以后还是要买一些光碟才行。”
“玩过了以后就可以卸载了啊,以后想玩的话再下载回来不就行了?硬盘空间还不是你自己来把控的?
而且未来的硬盘搞不好也会越来越大呢。”
“是啊,pokeni这一次的数字化真的好用极了,我更倾向于以后都通过网络下载。”
总之,这一次pokeni推出的数字化网络下载功能获得了玩家们的一致好评,同时也对整个游戏行业产生了不小的震动。
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