2000年,是一个非常重要的年份,从整个人类历史的角度来看,它是公历的第三个千年的开端。
从科技发展的角度来看,进入到2000年以后是互联网行业的强势崛起时代,甚至在此之前已经有不少人预测再过几十年的时间人类将会飞向宇宙。
信息化的时代,也是被大部份人所认为的第三次工业革命的时代,可以说是承载了无数人的期望。
人们的物质文化水平将得到极大的丰富,智械危机将成为未来的主要担心点。
智能化是一步步加深的,无数人都认为将来自己的工作总会有被机器所取代的一天。
实际上这一天已经发生了,在很多工厂当中自动化流程代替了工人,很多年以前所需要的电话接线员现在已经淘汰出局,公交车上面也有了自动打卡系统,越来越多的人学会了如何使用电脑来帮助自己提升工作效率。
一切的一切都在以日新月异的速度向前发展着。
这是时代的进步,同时也是人类的成功。
时间进入到2000年之后,也算是从20世纪进入到了伟大的21世纪。
21世纪什么最贵?
人才!
……
在年后上班的第二天上午,青智源接到了法米通总编辑长滨村弘一打来的电话。
“你好,非常冒昧,新年伊始就给您添麻烦了。”
“没有的事,”青智源握着手机,摇了摇头,虽然还没想明白为什么滨村弘一给他打电话这件事情,但肯定是有重要的事情要说。
难道是即将上架的《AIR》通稿有问题吗?
法米通对这个游戏的反响不好,还是说交付给法米通的游戏光碟出现了什么bug?
不应该啊,一般为了保险起见,交付给媒体进行测试报道的游戏光碟公司内部都会先测试一遍,然后再寄过去,而且会增加一个备份,就是为了防止类似的事情发生。
不过青智源却没有想到的是,滨村弘一那边却说到,“是这样的,加贺昭三您知道吧?”
“嗯嗯。”青智源赶紧点了点头。
加贺昭三我当然知道了。
这可是大名鼎鼎的火焰之纹章之父啊!
正是加贺昭三一手缔造了火纹系列,成为了非常了不起的传奇制作人之一。
大凡成功的游戏IP,往往都会与一位制作人的名字紧紧绑定在一起。
而游戏媒体与普通玩家对于“明星制作人”有着一种特殊的情结,即便是这位制作人日后退出了系列新作的开发,也依然会被许多老玩家反复提起并怀念。
加贺昭三就是这样的一个人。
从创立火焰纹章开始,随着火纹系列的火爆,加贺昭三的名字家喻户晓,成为了战棋游戏类型的集大成者,火纹的出现直接带火了后来的战棋游戏。
所以青智源怎么可能不知道呢?
可是,接下来滨村弘一的话让青智源小小地吃了一惊,只听对方说到,“加贺昭三先生现在已经从IS离职了。”
“哈?”
青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不过他很快就回想了起来,好像在前世当中也发生过类似的事情。
就在世纪末的最后一个月当中,Intelligent Systems这家游戏公司发生了一次人事上的突变。
说到IS这家公司可能很多人并不是马上就能反应过来,但是说到他们开发的游戏,大部分的玩家都会有印象,至少在霓虹地区只要接触过游戏的,几乎就没有不知道这个系列游戏的名字的,它叫做——
《火焰之纹章》
但是火纹之父加贺昭三现在却离职了。
这不免让整个游戏行业感到异常的震惊。
……
只有青智源作为未来的穿越者,大概能够了解其中的内情。
加贺昭三作为火纹之父,虽然是在IS当中进行工作,但是实际上IS的控制者却是壬天堂,它只不过是壬天堂的一家子公司而已,加贺昭三的很多制作都要受限于壬天堂那边的制约。
圣战系谱原定的三部曲被壬天堂压制成为了两部曲,导致在剧情上面出现了很大的争议,很多玩家们认为这是一款毁誉参半的神作,厉害的地方在于前半部分,不但人物塑造相当成功剧情的张力也是直接拉满,故事宏大而波澜壮阔,具有史诗感,可是后半部分就有些乏力。
打击加贺昭三自信心的另一件事则是N64版《火焰之纹章》的夭折。
N64销售状况不利也让壬天堂更改了商业方针,搁置了《火纹64》的开发项目,最终在去年9月份被壬天堂从预订发售表里撤下。
加贺发现,自己的理想似乎已经和IS或是壬天堂愈行愈远。
在这样的情况下,加贺昭三离开了IS,同时也差不多等于宣告跟壬天堂的关系破裂。
……
“如果您方便的话,”滨村弘一在电话那边说到,“我可以安排您和加贺先生进行一次会面,他挺想继续做游戏的,不过呢基于目前的个人情况似乎有些问题,或许您能帮到他。
不,应该说或许pokeni跟加贺这边能进行合作也说不定。”
“好的,那么就麻烦您了。”
一番礼貌地回应之后,青智源挂断电话。
嘴角不由自主地上扬起来。
这可怎么说才好呢?
属于想睡觉的时候刚好有人给递枕头,真的是天助我也。
如果加贺昭三能够来到pokeni的话,刚好可以用来填补公司在战棋游戏领域当中的空缺。
上一次86的失败,还让青智源有些没能缓过劲来。
虽然说86的续作很有可能力挽狂澜,拉回口碑,不过青智源更希望未来能有一个像加贺昭三这样的精通战棋的游戏制作人来把控。
毕竟青智源自己也不是万能的,他也有不擅长和超出掌控的东西。
这就是他更需要这些游戏天才制作人们的原因,不但能够减轻自己的负担而且还能够做出更为优秀的产品。
从天赋上来说,青智源从来不认为自己有任何的才能,他只不过是前世游戏的搬运工而已,真正厉害的还是这些天才们。
……
两天之后,青智源找了一家高档的寿司店,接待了加贺昭三,同时还有中间的介绍人滨村弘一先生。
在包厢当中等了许久,青智源终于见到了两个人。
除了滨村弘一之外,另外一个男人有着一头偏分短发,小眼睛,笑起来憨憨的,脸上已经能看出岁月的痕迹。
这位就是加贺昭三本人了。
毕竟1950年出生的加贺,现在也已经有50岁,经历了半个世纪的人自然是有些沧桑的。
“初次见面,请多多关照。”
青智源站起身来,跟他握了握手。
几个人互相介绍了一番,算是有了初步的认识。
坐下来吃饭聊天,加贺比青智源想象当中的还要木讷和老实人一些。
好像宫崎英高也是这个类型。
加贺本人一直以来专心创作,并不擅长人际交流,这从他离职时孤身一人、并没有任何一位原《火纹》系列开发团队的员工跟随他这一点也能看出。
不过呢,青智源其实还挺喜欢这样的制作人的,因为他们最重要的最宝贵的专注力全部放在游戏上面,反而能做出更纯粹的东西。
但成就呢,也就只能局限在游戏制作人而已。
这一次沟通相当的顺畅,因为青智源和加贺昭三双方都有意向。
加贺离开了IS之后无路可去,但是跟法米通的滨村弘一交情很好,这才通过他的关系搭上了pokeni这条线。
不过呢,他并不打算加入pokeni,而是希望青智源能借给他一个团队让他成立自己的游戏公司。
“实在不行的话,您投资我也可以。”加贺昭三硬着头皮说。
青智源不由得笑了起来。
这个家伙还真的是很有意思呢。
你从IS离开之后,没有一个员工跟着你,就这你还想着自己创业?
不过呢,青智源还是挺喜欢他对游戏的热忱的。
“这个问题也不是很大,我可以出资成立一个子公司,让你来担任社长,到时候你来招自己想要的人就行,不过呢,成败就是你自己负责,盈利了母公司肯定要分走一部分,失败了你就回pokeni来担任制作人,如果你能接受的话。”
青智源表示我不但要为你考虑,自然也要为公司的员工们考虑,他们凭什么放着在母公司的优渥条件和稳定的工作不做,去到你那边进行创业呢?
还不如直接给钱看看加贺昭三有没有东山再起的本事。
加贺昭三愣了一下,似乎没太明白这其中的关键。
而且从青智源的表述来看,好像里外他都不亏的样子。
唯一有可能亏的就是时间。
“来公司担任制作人,”青智源笑着解释到,“头衔上估计没有新公司社长那么好听,但是呢从待遇和行业地位上来说并不差。
虽然我这么说你可能觉得心里不舒服,加贺先生,但是我绝无冒犯之意。
你想想看,POKENI现在也算是世界第一游戏公司了,当P社的制作人肯定比IS要强不知道多少倍。”
“唔……”加贺昭三低着头,红着脸,虽然自尊心受到了那么一丢丢的伤害,但好像青智源说得没错。
事实就是如此,现在的pokeni在规模和行业地位上,其实已经超过了壬天堂,成为游戏销量最多的游戏开发商。
在游戏行业当中,也仅仅是资金规模上落后于索尼而已。
IS跟它比起来,简直就像是蚂蚁之于大象。
“担任pokeni的制作人,我们有着全世界最好的研发团队,从策划到美术到程序,加上后期的运营和宣传,都能给到你最好的支持。
唯一可能会让你觉得有可能不太满意的是,游戏所得的收入是计算在总公司里面的。
自己担任子公司的社长,你可以拿到收入的大部分分配权,可是我这边估计没法向你提供母公司的团队资源。
所需要的人都要你自己招聘,然后承担对应的风险。
这么说应该很清晰了吧?”
“嗯嗯。”加贺昭三认真地点点头。
pokeni的游戏啊什么都好,但是在战棋领域当中是个空白,虽然说86做了许多开创性的设计,不过总体来说不同于传统的战棋游戏,86给玩家们更多的是争议。
站在自己的专业角度来看,加贺昭三有理由认为哪怕他加入到了pokeni,也肯定能有一片自己的天地。
可是呢,从之前在IS跟壬天堂的工作经历来看,加贺昭三其实有些厌烦了再受制于人,没法放开拳脚做自己想要做的东西。
这也是他希望创立一个自己公司的初衷。
都50岁的人了,还有着这样天真的想法和冲劲,只能说这样的人啊,真的是为了梦想而生的生物。
经过了一番沟通之后,青智源大概也了解到了加贺的顾虑,不由得哈哈大笑起来。
“我还以为是什么呢,吓我一跳。”
青智源笑着说,“放心好了,加贺桑,在pokeni最大的好处就在于可以放手去做自己想做的事情。除非有重大的问题,否则没人会干涉你的制作。”
“欸?真的吗?”加贺昭三有些疑惑地问到。
之前的老东家也是这么说的。
而且青智源的这个重大问题,让他颇为顾虑,到时候还不是一样会受到制约吗?
“当然是真的,”青智源也解释到,“不过呢,我们在保证充分的创作自由的情况下,肯定还是对游戏有要求的,总不能看着一个明明有问题肯定会触礁的游戏,还让它做完上架吧?
如果你是我,你应该也能理解我的做法。
当然,我相信加贺桑你的能力,应该不会出现这样的状况。”
……
经过一番权衡之后,加贺昭三在青智源的开解之下,最终选择了到pokeni成为一名游戏制作人。
青智源似乎一开始就猜到了是这个结果。
追寻梦想的人,肯定还是希望自己的游戏能以最好最高质量的方式呈现在玩家的面前。
双方达成一致之后,互相碰了碰酒杯。
三个人不约而同笑了起来。
“希望以后能合作愉快,加贺桑,你一定不会后悔今天做出的决定的。”
有加贺昭三之后,战棋类游戏,稳了!
……
……
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今天晚上没有更新了
感谢各位
明天见(本章完)
从科技发展的角度来看,进入到2000年以后是互联网行业的强势崛起时代,甚至在此之前已经有不少人预测再过几十年的时间人类将会飞向宇宙。
信息化的时代,也是被大部份人所认为的第三次工业革命的时代,可以说是承载了无数人的期望。
人们的物质文化水平将得到极大的丰富,智械危机将成为未来的主要担心点。
智能化是一步步加深的,无数人都认为将来自己的工作总会有被机器所取代的一天。
实际上这一天已经发生了,在很多工厂当中自动化流程代替了工人,很多年以前所需要的电话接线员现在已经淘汰出局,公交车上面也有了自动打卡系统,越来越多的人学会了如何使用电脑来帮助自己提升工作效率。
一切的一切都在以日新月异的速度向前发展着。
这是时代的进步,同时也是人类的成功。
时间进入到2000年之后,也算是从20世纪进入到了伟大的21世纪。
21世纪什么最贵?
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……
在年后上班的第二天上午,青智源接到了法米通总编辑长滨村弘一打来的电话。
“你好,非常冒昧,新年伊始就给您添麻烦了。”
“没有的事,”青智源握着手机,摇了摇头,虽然还没想明白为什么滨村弘一给他打电话这件事情,但肯定是有重要的事情要说。
难道是即将上架的《AIR》通稿有问题吗?
法米通对这个游戏的反响不好,还是说交付给法米通的游戏光碟出现了什么bug?
不应该啊,一般为了保险起见,交付给媒体进行测试报道的游戏光碟公司内部都会先测试一遍,然后再寄过去,而且会增加一个备份,就是为了防止类似的事情发生。
不过青智源却没有想到的是,滨村弘一那边却说到,“是这样的,加贺昭三您知道吧?”
“嗯嗯。”青智源赶紧点了点头。
加贺昭三我当然知道了。
这可是大名鼎鼎的火焰之纹章之父啊!
正是加贺昭三一手缔造了火纹系列,成为了非常了不起的传奇制作人之一。
大凡成功的游戏IP,往往都会与一位制作人的名字紧紧绑定在一起。
而游戏媒体与普通玩家对于“明星制作人”有着一种特殊的情结,即便是这位制作人日后退出了系列新作的开发,也依然会被许多老玩家反复提起并怀念。
加贺昭三就是这样的一个人。
从创立火焰纹章开始,随着火纹系列的火爆,加贺昭三的名字家喻户晓,成为了战棋游戏类型的集大成者,火纹的出现直接带火了后来的战棋游戏。
所以青智源怎么可能不知道呢?
可是,接下来滨村弘一的话让青智源小小地吃了一惊,只听对方说到,“加贺昭三先生现在已经从IS离职了。”
“哈?”
青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不过他很快就回想了起来,好像在前世当中也发生过类似的事情。
就在世纪末的最后一个月当中,Intelligent Systems这家游戏公司发生了一次人事上的突变。
说到IS这家公司可能很多人并不是马上就能反应过来,但是说到他们开发的游戏,大部分的玩家都会有印象,至少在霓虹地区只要接触过游戏的,几乎就没有不知道这个系列游戏的名字的,它叫做——
《火焰之纹章》
但是火纹之父加贺昭三现在却离职了。
这不免让整个游戏行业感到异常的震惊。
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只有青智源作为未来的穿越者,大概能够了解其中的内情。
加贺昭三作为火纹之父,虽然是在IS当中进行工作,但是实际上IS的控制者却是壬天堂,它只不过是壬天堂的一家子公司而已,加贺昭三的很多制作都要受限于壬天堂那边的制约。
圣战系谱原定的三部曲被壬天堂压制成为了两部曲,导致在剧情上面出现了很大的争议,很多玩家们认为这是一款毁誉参半的神作,厉害的地方在于前半部分,不但人物塑造相当成功剧情的张力也是直接拉满,故事宏大而波澜壮阔,具有史诗感,可是后半部分就有些乏力。
打击加贺昭三自信心的另一件事则是N64版《火焰之纹章》的夭折。
N64销售状况不利也让壬天堂更改了商业方针,搁置了《火纹64》的开发项目,最终在去年9月份被壬天堂从预订发售表里撤下。
加贺发现,自己的理想似乎已经和IS或是壬天堂愈行愈远。
在这样的情况下,加贺昭三离开了IS,同时也差不多等于宣告跟壬天堂的关系破裂。
……
“如果您方便的话,”滨村弘一在电话那边说到,“我可以安排您和加贺先生进行一次会面,他挺想继续做游戏的,不过呢基于目前的个人情况似乎有些问题,或许您能帮到他。
不,应该说或许pokeni跟加贺这边能进行合作也说不定。”
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虽然说86的续作很有可能力挽狂澜,拉回口碑,不过青智源更希望未来能有一个像加贺昭三这样的精通战棋的游戏制作人来把控。
毕竟青智源自己也不是万能的,他也有不擅长和超出掌控的东西。
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从天赋上来说,青智源从来不认为自己有任何的才能,他只不过是前世游戏的搬运工而已,真正厉害的还是这些天才们。
……
两天之后,青智源找了一家高档的寿司店,接待了加贺昭三,同时还有中间的介绍人滨村弘一先生。
在包厢当中等了许久,青智源终于见到了两个人。
除了滨村弘一之外,另外一个男人有着一头偏分短发,小眼睛,笑起来憨憨的,脸上已经能看出岁月的痕迹。
这位就是加贺昭三本人了。
毕竟1950年出生的加贺,现在也已经有50岁,经历了半个世纪的人自然是有些沧桑的。
“初次见面,请多多关照。”
青智源站起身来,跟他握了握手。
几个人互相介绍了一番,算是有了初步的认识。
坐下来吃饭聊天,加贺比青智源想象当中的还要木讷和老实人一些。
好像宫崎英高也是这个类型。
加贺本人一直以来专心创作,并不擅长人际交流,这从他离职时孤身一人、并没有任何一位原《火纹》系列开发团队的员工跟随他这一点也能看出。
不过呢,青智源其实还挺喜欢这样的制作人的,因为他们最重要的最宝贵的专注力全部放在游戏上面,反而能做出更纯粹的东西。
但成就呢,也就只能局限在游戏制作人而已。
这一次沟通相当的顺畅,因为青智源和加贺昭三双方都有意向。
加贺离开了IS之后无路可去,但是跟法米通的滨村弘一交情很好,这才通过他的关系搭上了pokeni这条线。
不过呢,他并不打算加入pokeni,而是希望青智源能借给他一个团队让他成立自己的游戏公司。
“实在不行的话,您投资我也可以。”加贺昭三硬着头皮说。
青智源不由得笑了起来。
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不过呢,青智源还是挺喜欢他对游戏的热忱的。
“这个问题也不是很大,我可以出资成立一个子公司,让你来担任社长,到时候你来招自己想要的人就行,不过呢,成败就是你自己负责,盈利了母公司肯定要分走一部分,失败了你就回pokeni来担任制作人,如果你能接受的话。”
青智源表示我不但要为你考虑,自然也要为公司的员工们考虑,他们凭什么放着在母公司的优渥条件和稳定的工作不做,去到你那边进行创业呢?
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加贺昭三愣了一下,似乎没太明白这其中的关键。
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“来公司担任制作人,”青智源笑着解释到,“头衔上估计没有新公司社长那么好听,但是呢从待遇和行业地位上来说并不差。
虽然我这么说你可能觉得心里不舒服,加贺先生,但是我绝无冒犯之意。
你想想看,POKENI现在也算是世界第一游戏公司了,当P社的制作人肯定比IS要强不知道多少倍。”
“唔……”加贺昭三低着头,红着脸,虽然自尊心受到了那么一丢丢的伤害,但好像青智源说得没错。
事实就是如此,现在的pokeni在规模和行业地位上,其实已经超过了壬天堂,成为游戏销量最多的游戏开发商。
在游戏行业当中,也仅仅是资金规模上落后于索尼而已。
IS跟它比起来,简直就像是蚂蚁之于大象。
“担任pokeni的制作人,我们有着全世界最好的研发团队,从策划到美术到程序,加上后期的运营和宣传,都能给到你最好的支持。
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自己担任子公司的社长,你可以拿到收入的大部分分配权,可是我这边估计没法向你提供母公司的团队资源。
所需要的人都要你自己招聘,然后承担对应的风险。
这么说应该很清晰了吧?”
“嗯嗯。”加贺昭三认真地点点头。
pokeni的游戏啊什么都好,但是在战棋领域当中是个空白,虽然说86做了许多开创性的设计,不过总体来说不同于传统的战棋游戏,86给玩家们更多的是争议。
站在自己的专业角度来看,加贺昭三有理由认为哪怕他加入到了pokeni,也肯定能有一片自己的天地。
可是呢,从之前在IS跟壬天堂的工作经历来看,加贺昭三其实有些厌烦了再受制于人,没法放开拳脚做自己想要做的东西。
这也是他希望创立一个自己公司的初衷。
都50岁的人了,还有着这样天真的想法和冲劲,只能说这样的人啊,真的是为了梦想而生的生物。
经过了一番沟通之后,青智源大概也了解到了加贺的顾虑,不由得哈哈大笑起来。
“我还以为是什么呢,吓我一跳。”
青智源笑着说,“放心好了,加贺桑,在pokeni最大的好处就在于可以放手去做自己想做的事情。除非有重大的问题,否则没人会干涉你的制作。”
“欸?真的吗?”加贺昭三有些疑惑地问到。
之前的老东家也是这么说的。
而且青智源的这个重大问题,让他颇为顾虑,到时候还不是一样会受到制约吗?
“当然是真的,”青智源也解释到,“不过呢,我们在保证充分的创作自由的情况下,肯定还是对游戏有要求的,总不能看着一个明明有问题肯定会触礁的游戏,还让它做完上架吧?
如果你是我,你应该也能理解我的做法。
当然,我相信加贺桑你的能力,应该不会出现这样的状况。”
……
经过一番权衡之后,加贺昭三在青智源的开解之下,最终选择了到pokeni成为一名游戏制作人。
青智源似乎一开始就猜到了是这个结果。
追寻梦想的人,肯定还是希望自己的游戏能以最好最高质量的方式呈现在玩家的面前。
双方达成一致之后,互相碰了碰酒杯。
三个人不约而同笑了起来。
“希望以后能合作愉快,加贺桑,你一定不会后悔今天做出的决定的。”
有加贺昭三之后,战棋类游戏,稳了!
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