7月份E3电子展刚结束,pokeni这边就趁热打铁,月底的时候新游戏《千与千寻》正式上架。
依然是线上和线下同时销售。
刚一发售,第一天就突破了百万的销售量。
所有人虽然觉得不可思议,却又在情理之中的样子。
主要是因为本身从4月份电影上映以来,《千与千寻》在全世界范围内的热度就一直很高,票房成绩也是突破了历史新高,成为了霓虹电影票房历史上最卖座的电影。
不但在霓虹本土,而且在欧米、中国以及其他的国家当中都可以用大爆来形容。
哪怕现在已经是7月份了,千与千寻的热度依然没有减弱的样子。
在霓虹这边排片量不但没少,而且还在稳定上涨当中。
可以说《千与千寻》简直就是国民级的电影。
有着如此高的号召力和票房影响力作为保障,当《千与千寻》的游戏广告推出来的时候,自然而然成为了万众瞩目的焦点。
……
更何况7月份的时候,P社还拿着这个游戏在E3电子展上面隆重亮相,全世界都目睹了它的风采。
这不是一款靠着噱头和外表欺骗消费者和玩家们的货不对板的粗制滥造游戏,更可怕的是游戏内容居然跟宣传的差不多。
这就很了不起了。
按照业内人士的话来说,现在pokeni的动画渲染技术已经是登峰造极,可以体现出大电影感受了。
玩家们在进行游戏的时候,完全是能获得超具沉浸感的,如同在真实世界中探索的感受。
是像主人翁一样在游戏中漫游的。
而且游戏并不完全是对电影的复刻,在这个游戏里面,pokeni做了很巧妙的设定:
首先呢,世界观跟千与千寻保持一致,神庙依然是入口,然后打开的是一个神奇的世界。
在这个世界中依然有着汤婆婆的油屋。
不过呢,故事的主角却换了人,已经不再是千寻了。
而是变成了一个叫做北泽真回的同样10岁大小的女孩子。
一样的圆脸可爱,一样的拥有着勇气与百折不挠的精神,同时内心充满了善良。
游戏被设定在千寻离开了异世界之后的故事,小白龙也已经获得了解放,但是这个世界里其他的内容似乎没有发生多少变化。
甚至还多了不少来到这里却忘记了最初的名字,从而迷失方向被迫成为汤婆婆的打工人的不同世界的人。
这些失去名字的打动人,既有人类也有妖怪,还有其他的各种神灵。
玩家们在整个【神隐世界】中可以自由活动,一边在油屋当中打工,一边解谜和拯救那些失去名字的家伙们,同时找到回家的道路。
更有意思的是,你可以在这里探索一个充满着想象力和宫崎骏个人风格的大电影世界,了解到他的不为人知的设定,以及被拓展出来的部份。
越是深入游戏,你就越是会为之感叹。
这个世界上能有宫崎骏这样的大师存在,真的是一种幸运,他带给玩家们的,不仅仅是丰富的想象力与创造力,更是唯美动人让人感动的故事。
在这里,你可以体会到包含的深意:
比如说被奴役剥削成为汤婆婆打工人,失去名字失去自我之后的底层。
又比如说因为欲望而丧失了自己,一个个变得丑陋的神灵。
还有着一体两面,汤婆婆和钱婆婆这一对双胞胎所给玩家们带来的种种启示。
总之呢,你哪怕看没看过电影,在这个游戏中都能得到一次全新的体验,一次心灵的净化之旅。
被融合和拓展的部分,既又一部分是来自于宫崎骏的构想,也有一部分是pokeni团队的设计。
但是这些设计多多少少都有一些虫师的影子,这也是宫崎骏在玩了pokeni的游戏之后得到的启发。
将一些看起来很传统古色古香却又让人觉得新奇无比的怪谈什么的融合进来,最后的内核是深刻的,感动的,温馨治愈的同时又是发人深省的。
这样的游戏才是宫崎骏理想中的游戏,也才不辜负他《千与千寻》这个IP。
pokeni真正做到了这一点。
但是呢,有别于虫师的地方在于:
《千与千寻》实际上不再是一个开放性世界的解谜游戏,而是一个开发性世界的探索加动作类型的游戏。
千寻需要在游戏中跳跃、攀爬,弯腰,甚至是匍匐前进,在跨越云海的时候,还要自己划船……
甚至在游戏里还充满着各种有趣的BOSS战。
比如说在澡堂里,为河神清洗身体的时候,你所需要对抗的是它身体中的那些污秽,被沾染上了就会扣血,而且每当你将它身上的那些脏东西拔出来的时候,这些脏东西就会在地面上到处乱蹿,打得你一个措手不及。
而无面男则会吞噬别人,伪装成不同人的样子,你在击败他的过程中要能够准确识别出它的真身,更为关键的是要不停地将它吃进去的人而弄出来。
否则无面男就会变得越来越强大。
除此之外,还有各种各样形形色色的BOSS,它们有的是妖怪,有的是神灵,都有着非常独特的属于各自的类型玩法。
玩家们在游戏中也能体会到前所未有的动作游戏模式。
直接让人大呼过瘾。
可以说《千与千寻》这个游戏是真正将【故事】【创造】【画面】【音乐】以及【游戏性】都做到了极致的时代神作。
你几乎从中挑不出任何的毛病出来。
只要玩了游戏的玩家,基本上就没有给差评的,最多表示自己不是这种类型游戏的玩家,但是给游戏充分的赞美和肯定。
这就是硬实力和软实力的完美结合了。
全天下估计也就只有pokeni才能完成。
在游戏的最后,玩家们这才惊讶地发现,原来汤婆婆开这个油屋,相当于是为那些神明们洗去身上的污秽,同时也对人类世界所造成的自然环境的破坏进行了一定的修复。
肮脏的垃圾,污染了河神,人类对环境的破坏导致了森林之神生了病……
但是这些都是在油屋中进行一定程度上的解决的。
归根结底,还是对人类的一种自省:
我们到底是这个世界的改善者还是破坏者,是不是没有人类的话世界会变得更加的美好。
在这个世界上,谁才是真正被需要的。
人类存在的意义又是什么。
看似对汤婆婆洗白了一波,但实际上却又将其复杂化了,让汤婆婆变成了一个很复杂却又让人印象深刻,晚上会做噩梦的魅力角色。
因为汤婆婆做了好事,比如说净化河流、森林,慰劳了那些因为人类信仰缺失而逐渐消失的神明们。
但同时她又在利用和哄骗进入到这个世界中的妖怪、神明、人类,让他们在打工的过程中逐渐迷失了自己,最终彻底沦为油屋中的一员。
当然,也有很多玩家是站在汤婆婆的这边的,认为【人们之所以会变成汤婆婆的打工仔,主要就是被欲望驱使,从而迷失了自己】
【人只有坚定自己的内心,不被蛊惑,才能够获得最终的胜利】
……
游戏发布之后,第二天就引爆了整个游戏市场。
这不仅仅是霓虹玩家们的狂欢,更是全世界玩家们的惊喜。
“啊!《千与千寻》游戏比我想象中的还要好,这是个非常正向的评价,我并不是在说反话。
我一开始看相关宣传的时候就已经被震惊了。”
“而且,我觉得pokeni改得也相当不错,没有完全按照《千与千寻》电影的叙事结构来填充故事,而是采用了一个新的主角和主线,让我们重新探索这个世界,了解到世界的真相。”
“真相什么的可能到最后也谈不上,但是呢,能获得不少成长和思想上的升华倒是真的。”
“主要还是吉卜力,准确来说是宫崎骏厉害吧,毕竟电影本身就已经奠定了基调了。
千与千寻本来就是宫崎骏对于人性和世界的思考,将这毕生所感悟到的充满疑问的东西都杂糅在里面了。
不过呢,游戏有一点好处,就是时长上面不用受到限制,电影2个小时,游戏可以玩40个小时甚至一百个小时都行。
所以在游戏里补充了很多的细节,让我们也对神隐世界有了更多的了解。
每个角色变得更加的鲜活了。
哪怕是汤婆婆,其实也没那么让人讨厌。
虽然我晚上还是会觉得害怕,可是一想到汤婆婆也是为世界净化做出贡献的,就稍微安心了一些。”
“安徒生制造童话,宫崎骏通过童话的形式来表达深刻的内涵,这一点我是相当佩服的。
能够在游戏中追寻自我,同时能感受到人类的好与坏,善与恶,在游戏过程中对生命,对自然,对欲望进行深度的思考,真的很难得。
不管是哪个方面来说,《千与千寻》都是一款好游戏。”
“神作,绝对是当之无愧的神作。”
“我印象最深的就是坐海上列车的那一段:
画面真的好美,哪怕是来回坐一天都行。
乘坐海上列车,看着外面的蓝天白云,然后行驶在海面上,非常震撼,但是震撼之余内心却又获得了极大的安宁。
人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。”
“我对游戏印象最深的一句话是:
不管前方的路有多崎岖,只要方向正确,都比站在原地更接近幸福。
人活着心中有希望有梦想,不管多难走的路,坚持梦想希望,就不会错。”
“哈哈哈,我对游戏和电影最有印象的一句话是——
不可以吃太胖哦,会被杀掉的!”
“哈哈哈哈,我也是。看到猪圈里的肥猪们,再看了看我手中的炸鸡,瞬间就有点头皮发麻。
赶紧把炸鸡给放下了。”
“我不一样,我就吃得心安理得的,做人这么累,当猪有什么不好?
吃了睡睡了吃,然后被噶了也就是一刀的事情。”
“最终还是那句话吧,同时也是pokeni想要告诉我们的吧?——
不忘初心,方得始终。
《千与千寻》,不同年龄的人有不一样的感悟,像我这种40岁的中年人看得泪流满面的,仔细回想一下,发现早就已经遗忘了曾经小时候的梦想,然后变成了这个世界上千万个模板中最普通的一个。
pokeni这个游戏啊,其实我感觉最终就是希望你通过感悟,也能找到属于自己最美最真的初心。
如果你也想体验一次,不妨去好好去玩一玩,游戏值得入手,电影也很值得一看。
总之,这绝对是人生中必须经历的一部电影活着游戏。
强烈推荐。”
“佩服佩服,
pokeni是真的不忘初心的,到现在依然坚持着游戏创新,力求给我们带来最新最好玩最有意思最让人震撼和感动的游戏。
我可太爱这家公司了。”
……
这一次没等宫崎骏打电话,青智源就主动给对方打了过去。
“游戏卖得很好,感谢宫崎前辈,感谢吉卜力工作室做出的贡献。”
宫崎骏微微一愣。
好家伙,你都把我要说的给说完了,那我还能说些什么呢?
“不不,还是你们的游戏做得好。这一次完美地表达出了我们想要的东西。
青桑,你是一个有情怀有理想有思想和梦想的游戏制作人。
同时也是一个很了不起的企业家。”
这一次,相当于pokeni跟吉卜力联手,将一些普适性的人们存在的真善美价值观通过电影和游戏的方式传达了出去,但这个传达的载体却又是非常东方化的,不但建筑古色古香,其中还蕴含着许多的霓虹文化。
加上各种神明和妖怪,都相当于向全世界进行了一次文化传播。
游戏本身也是一种表达思想和传播思想的载体,在这一点上,宫崎骏对青智源给予了充分的肯定。
同时呢,青智源的身上也不完全只有理想主义,他比起宫崎骏自己来说,更是一个非常务实的人,不但能创作有思想深度的游戏作品,能做出阳春白雪,同时也能将它做到足够接地气,这就很难得。
用青智源自己的话来说——
他也没想成为时代的圣人,也不曾想过要给世人灌输一些什么价值观。
但是呢,能在游戏里做到让玩家们喜欢的同时,多传播一些真善美的东西,让人们进行思考,这其实就是极致的追求了。
人啊,既要能看到天上的月亮,也要能俯身拾起地上的六便士。
这就是青智源的做人理念。
同时大概也是他能将公司做到这种规模,成为世界第一游戏大厂的很重要的一个原因吧。
光有理想吃不饱饭,光吃饭没有理想,人跟蛆虫也差不多。
人既要吃饭也要维持理想。
要站着把钱给挣了。
这就是青智源。
不过从某种程度上来说,吉卜力工作室功不可没,如果没有《千与千寻》在全球范围内上映,从而提高玩家们的认知度,让很多观众们提前了解了游戏世界,同时也对一些传统的东方文化有了一定的认知的话,突然上来就玩这个游戏,其实感受上就要差很多。
一方面是不见得能玩得明白,了解到游戏中蕴含着的深刻思想。
另外一方面,可能在体验上会有一定的缺失,让人以为这只是一个【做得挺有意思,画面不错的动作游戏】,但也就停留在这个层面上了。
可得到了吉卜力的加持之后,玩家们就会明白,哦原来是这个样子的。
在游戏结束之后,会有更深刻的领悟,从而获得更为完整的体验。
“那么,吉卜力有考虑过下一部电影做什么吗?”青智源笑着问道。
宫崎骏整个人一愣。
好家伙,千与千寻不是才刚上映吗,就急着催啊?
不对啊,青智源这个家伙什么时候变成监工了?!
“青桑,做人啊,偶尔还是要喘一口气的。”
“不过嘛,下一部电影我们已经在考虑当中了。”
……
……
依然是线上和线下同时销售。
刚一发售,第一天就突破了百万的销售量。
所有人虽然觉得不可思议,却又在情理之中的样子。
主要是因为本身从4月份电影上映以来,《千与千寻》在全世界范围内的热度就一直很高,票房成绩也是突破了历史新高,成为了霓虹电影票房历史上最卖座的电影。
不但在霓虹本土,而且在欧米、中国以及其他的国家当中都可以用大爆来形容。
哪怕现在已经是7月份了,千与千寻的热度依然没有减弱的样子。
在霓虹这边排片量不但没少,而且还在稳定上涨当中。
可以说《千与千寻》简直就是国民级的电影。
有着如此高的号召力和票房影响力作为保障,当《千与千寻》的游戏广告推出来的时候,自然而然成为了万众瞩目的焦点。
……
更何况7月份的时候,P社还拿着这个游戏在E3电子展上面隆重亮相,全世界都目睹了它的风采。
这不是一款靠着噱头和外表欺骗消费者和玩家们的货不对板的粗制滥造游戏,更可怕的是游戏内容居然跟宣传的差不多。
这就很了不起了。
按照业内人士的话来说,现在pokeni的动画渲染技术已经是登峰造极,可以体现出大电影感受了。
玩家们在进行游戏的时候,完全是能获得超具沉浸感的,如同在真实世界中探索的感受。
是像主人翁一样在游戏中漫游的。
而且游戏并不完全是对电影的复刻,在这个游戏里面,pokeni做了很巧妙的设定:
首先呢,世界观跟千与千寻保持一致,神庙依然是入口,然后打开的是一个神奇的世界。
在这个世界中依然有着汤婆婆的油屋。
不过呢,故事的主角却换了人,已经不再是千寻了。
而是变成了一个叫做北泽真回的同样10岁大小的女孩子。
一样的圆脸可爱,一样的拥有着勇气与百折不挠的精神,同时内心充满了善良。
游戏被设定在千寻离开了异世界之后的故事,小白龙也已经获得了解放,但是这个世界里其他的内容似乎没有发生多少变化。
甚至还多了不少来到这里却忘记了最初的名字,从而迷失方向被迫成为汤婆婆的打工人的不同世界的人。
这些失去名字的打动人,既有人类也有妖怪,还有其他的各种神灵。
玩家们在整个【神隐世界】中可以自由活动,一边在油屋当中打工,一边解谜和拯救那些失去名字的家伙们,同时找到回家的道路。
更有意思的是,你可以在这里探索一个充满着想象力和宫崎骏个人风格的大电影世界,了解到他的不为人知的设定,以及被拓展出来的部份。
越是深入游戏,你就越是会为之感叹。
这个世界上能有宫崎骏这样的大师存在,真的是一种幸运,他带给玩家们的,不仅仅是丰富的想象力与创造力,更是唯美动人让人感动的故事。
在这里,你可以体会到包含的深意:
比如说被奴役剥削成为汤婆婆打工人,失去名字失去自我之后的底层。
又比如说因为欲望而丧失了自己,一个个变得丑陋的神灵。
还有着一体两面,汤婆婆和钱婆婆这一对双胞胎所给玩家们带来的种种启示。
总之呢,你哪怕看没看过电影,在这个游戏中都能得到一次全新的体验,一次心灵的净化之旅。
被融合和拓展的部分,既又一部分是来自于宫崎骏的构想,也有一部分是pokeni团队的设计。
但是这些设计多多少少都有一些虫师的影子,这也是宫崎骏在玩了pokeni的游戏之后得到的启发。
将一些看起来很传统古色古香却又让人觉得新奇无比的怪谈什么的融合进来,最后的内核是深刻的,感动的,温馨治愈的同时又是发人深省的。
这样的游戏才是宫崎骏理想中的游戏,也才不辜负他《千与千寻》这个IP。
pokeni真正做到了这一点。
但是呢,有别于虫师的地方在于:
《千与千寻》实际上不再是一个开放性世界的解谜游戏,而是一个开发性世界的探索加动作类型的游戏。
千寻需要在游戏中跳跃、攀爬,弯腰,甚至是匍匐前进,在跨越云海的时候,还要自己划船……
甚至在游戏里还充满着各种有趣的BOSS战。
比如说在澡堂里,为河神清洗身体的时候,你所需要对抗的是它身体中的那些污秽,被沾染上了就会扣血,而且每当你将它身上的那些脏东西拔出来的时候,这些脏东西就会在地面上到处乱蹿,打得你一个措手不及。
而无面男则会吞噬别人,伪装成不同人的样子,你在击败他的过程中要能够准确识别出它的真身,更为关键的是要不停地将它吃进去的人而弄出来。
否则无面男就会变得越来越强大。
除此之外,还有各种各样形形色色的BOSS,它们有的是妖怪,有的是神灵,都有着非常独特的属于各自的类型玩法。
玩家们在游戏中也能体会到前所未有的动作游戏模式。
直接让人大呼过瘾。
可以说《千与千寻》这个游戏是真正将【故事】【创造】【画面】【音乐】以及【游戏性】都做到了极致的时代神作。
你几乎从中挑不出任何的毛病出来。
只要玩了游戏的玩家,基本上就没有给差评的,最多表示自己不是这种类型游戏的玩家,但是给游戏充分的赞美和肯定。
这就是硬实力和软实力的完美结合了。
全天下估计也就只有pokeni才能完成。
在游戏的最后,玩家们这才惊讶地发现,原来汤婆婆开这个油屋,相当于是为那些神明们洗去身上的污秽,同时也对人类世界所造成的自然环境的破坏进行了一定的修复。
肮脏的垃圾,污染了河神,人类对环境的破坏导致了森林之神生了病……
但是这些都是在油屋中进行一定程度上的解决的。
归根结底,还是对人类的一种自省:
我们到底是这个世界的改善者还是破坏者,是不是没有人类的话世界会变得更加的美好。
在这个世界上,谁才是真正被需要的。
人类存在的意义又是什么。
看似对汤婆婆洗白了一波,但实际上却又将其复杂化了,让汤婆婆变成了一个很复杂却又让人印象深刻,晚上会做噩梦的魅力角色。
因为汤婆婆做了好事,比如说净化河流、森林,慰劳了那些因为人类信仰缺失而逐渐消失的神明们。
但同时她又在利用和哄骗进入到这个世界中的妖怪、神明、人类,让他们在打工的过程中逐渐迷失了自己,最终彻底沦为油屋中的一员。
当然,也有很多玩家是站在汤婆婆的这边的,认为【人们之所以会变成汤婆婆的打工仔,主要就是被欲望驱使,从而迷失了自己】
【人只有坚定自己的内心,不被蛊惑,才能够获得最终的胜利】
……
游戏发布之后,第二天就引爆了整个游戏市场。
这不仅仅是霓虹玩家们的狂欢,更是全世界玩家们的惊喜。
“啊!《千与千寻》游戏比我想象中的还要好,这是个非常正向的评价,我并不是在说反话。
我一开始看相关宣传的时候就已经被震惊了。”
“而且,我觉得pokeni改得也相当不错,没有完全按照《千与千寻》电影的叙事结构来填充故事,而是采用了一个新的主角和主线,让我们重新探索这个世界,了解到世界的真相。”
“真相什么的可能到最后也谈不上,但是呢,能获得不少成长和思想上的升华倒是真的。”
“主要还是吉卜力,准确来说是宫崎骏厉害吧,毕竟电影本身就已经奠定了基调了。
千与千寻本来就是宫崎骏对于人性和世界的思考,将这毕生所感悟到的充满疑问的东西都杂糅在里面了。
不过呢,游戏有一点好处,就是时长上面不用受到限制,电影2个小时,游戏可以玩40个小时甚至一百个小时都行。
所以在游戏里补充了很多的细节,让我们也对神隐世界有了更多的了解。
每个角色变得更加的鲜活了。
哪怕是汤婆婆,其实也没那么让人讨厌。
虽然我晚上还是会觉得害怕,可是一想到汤婆婆也是为世界净化做出贡献的,就稍微安心了一些。”
“安徒生制造童话,宫崎骏通过童话的形式来表达深刻的内涵,这一点我是相当佩服的。
能够在游戏中追寻自我,同时能感受到人类的好与坏,善与恶,在游戏过程中对生命,对自然,对欲望进行深度的思考,真的很难得。
不管是哪个方面来说,《千与千寻》都是一款好游戏。”
“神作,绝对是当之无愧的神作。”
“我印象最深的就是坐海上列车的那一段:
画面真的好美,哪怕是来回坐一天都行。
乘坐海上列车,看着外面的蓝天白云,然后行驶在海面上,非常震撼,但是震撼之余内心却又获得了极大的安宁。
人生就是一列开往坟墓的列车,路途上会有很多站,很难有人可以自始至终陪着走完。当陪你的人要下车时,即使不舍也该心存感激,然后挥手道别。”
“我对游戏印象最深的一句话是:
不管前方的路有多崎岖,只要方向正确,都比站在原地更接近幸福。
人活着心中有希望有梦想,不管多难走的路,坚持梦想希望,就不会错。”
“哈哈哈,我对游戏和电影最有印象的一句话是——
不可以吃太胖哦,会被杀掉的!”
“哈哈哈哈,我也是。看到猪圈里的肥猪们,再看了看我手中的炸鸡,瞬间就有点头皮发麻。
赶紧把炸鸡给放下了。”
“我不一样,我就吃得心安理得的,做人这么累,当猪有什么不好?
吃了睡睡了吃,然后被噶了也就是一刀的事情。”
“最终还是那句话吧,同时也是pokeni想要告诉我们的吧?——
不忘初心,方得始终。
《千与千寻》,不同年龄的人有不一样的感悟,像我这种40岁的中年人看得泪流满面的,仔细回想一下,发现早就已经遗忘了曾经小时候的梦想,然后变成了这个世界上千万个模板中最普通的一个。
pokeni这个游戏啊,其实我感觉最终就是希望你通过感悟,也能找到属于自己最美最真的初心。
如果你也想体验一次,不妨去好好去玩一玩,游戏值得入手,电影也很值得一看。
总之,这绝对是人生中必须经历的一部电影活着游戏。
强烈推荐。”
“佩服佩服,
pokeni是真的不忘初心的,到现在依然坚持着游戏创新,力求给我们带来最新最好玩最有意思最让人震撼和感动的游戏。
我可太爱这家公司了。”
……
这一次没等宫崎骏打电话,青智源就主动给对方打了过去。
“游戏卖得很好,感谢宫崎前辈,感谢吉卜力工作室做出的贡献。”
宫崎骏微微一愣。
好家伙,你都把我要说的给说完了,那我还能说些什么呢?
“不不,还是你们的游戏做得好。这一次完美地表达出了我们想要的东西。
青桑,你是一个有情怀有理想有思想和梦想的游戏制作人。
同时也是一个很了不起的企业家。”
这一次,相当于pokeni跟吉卜力联手,将一些普适性的人们存在的真善美价值观通过电影和游戏的方式传达了出去,但这个传达的载体却又是非常东方化的,不但建筑古色古香,其中还蕴含着许多的霓虹文化。
加上各种神明和妖怪,都相当于向全世界进行了一次文化传播。
游戏本身也是一种表达思想和传播思想的载体,在这一点上,宫崎骏对青智源给予了充分的肯定。
同时呢,青智源的身上也不完全只有理想主义,他比起宫崎骏自己来说,更是一个非常务实的人,不但能创作有思想深度的游戏作品,能做出阳春白雪,同时也能将它做到足够接地气,这就很难得。
用青智源自己的话来说——
他也没想成为时代的圣人,也不曾想过要给世人灌输一些什么价值观。
但是呢,能在游戏里做到让玩家们喜欢的同时,多传播一些真善美的东西,让人们进行思考,这其实就是极致的追求了。
人啊,既要能看到天上的月亮,也要能俯身拾起地上的六便士。
这就是青智源的做人理念。
同时大概也是他能将公司做到这种规模,成为世界第一游戏大厂的很重要的一个原因吧。
光有理想吃不饱饭,光吃饭没有理想,人跟蛆虫也差不多。
人既要吃饭也要维持理想。
要站着把钱给挣了。
这就是青智源。
不过从某种程度上来说,吉卜力工作室功不可没,如果没有《千与千寻》在全球范围内上映,从而提高玩家们的认知度,让很多观众们提前了解了游戏世界,同时也对一些传统的东方文化有了一定的认知的话,突然上来就玩这个游戏,其实感受上就要差很多。
一方面是不见得能玩得明白,了解到游戏中蕴含着的深刻思想。
另外一方面,可能在体验上会有一定的缺失,让人以为这只是一个【做得挺有意思,画面不错的动作游戏】,但也就停留在这个层面上了。
可得到了吉卜力的加持之后,玩家们就会明白,哦原来是这个样子的。
在游戏结束之后,会有更深刻的领悟,从而获得更为完整的体验。
“那么,吉卜力有考虑过下一部电影做什么吗?”青智源笑着问道。
宫崎骏整个人一愣。
好家伙,千与千寻不是才刚上映吗,就急着催啊?
不对啊,青智源这个家伙什么时候变成监工了?!
“青桑,做人啊,偶尔还是要喘一口气的。”
“不过嘛,下一部电影我们已经在考虑当中了。”
……
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