免费游戏和付费游戏是两个对立的极端,甚至让玩家们产生了距离效应。
西方国家的游戏以付费游戏为主,他们会觉得免费游戏简直太棒了,能够免费玩到爽根据自己需要决定要不要付费购买,这种自己掌握命运的感觉真好。
而以免费游戏为主的华国玩家们则觉得付费游戏才是游戏的真谛,免费游戏是资本毒瘤,设置各种各样的氪金点来诱惑我付费。
双方会产生这样的错觉完全是因为距离效应,阿美利肯的消费者经历过雅达利大崩溃,雅达利大崩溃虽然是1983年的事情,但是大量粗制滥造的电子游戏给北美玩家们留下的记忆一直延续到了今天。
后来阿美利肯市场常年以付费游戏为主,付费游戏并不是都是精品,同样存在大量质量较差的产品,你付费之后想反悔都不行。为什么在国外游戏展会、游戏CG、、开发商口碑、发售前的宣发特别重要,很大程度是因为玩家们只能通过这种方式才能判断一款游戏到底好不好玩。
玩家们需要通过这些要素综合考虑,才能成功排雷。
至于华国的玩家们所熟知的付费游戏几乎都是精品,不存在从屎里找糖吃的经验,更别说早期的这些精品付费游戏都有各种渠道去下载盗版,凭什么让我付费?
国产免费游戏则号称免费,实际上各种诱导付费,华国的玩家们深知表面上是自己掌握命运,实际上是自己的人性被游戏厂商们玩弄。
简单来说,想法是经历导致的,约瑟夫更有钱,因此作为游戏爱好者,只要是看上去不错的游戏,他就为其付过费。
看上去是巧克力,实际上是shit的经历不在少数。查尔斯对于金钱更加谨慎,他一般为电子游戏买单,需要游戏已经大受好评或者是自己在朋友家体验过觉得不错之后才会为其付费。
查尔斯说:“也许你是对的,但是我的观点和你不一样。
我们都知道拳头是Newman创办的游戏开发商,他靠着拳头获得了第一桶金,Mphone同样是Newman旗下企业发售的产品。
我们可以把拳头看做是Newman个人意志和想法的外延。”
约瑟夫不太清楚查尔斯想说什么,他们之前明明在说付费游戏和免费游戏,怎么突然跳转到了Newman和拳头游戏上面。
不过他保持沉默,扫了一眼他们处于整个长龙中的具体位置,然后看了眼远处幕布里的激烈对战,然后回过头来看着查尔斯,示意他继续说。
“所以无论是《地铁跑酷》、《神庙逃亡》还是这款复杂得多的免费游戏《英雄传奇》,可以看做是Newman对手机游戏的定义。
你有没有一种感觉,就是Mphone2屏幕比掌机更好,性能应该也比掌机更好,但是游戏性却不如掌机。
以我们刚刚体验的《英雄传奇》为例,他设置体力值这个概念,好像是刻意为了让玩家们短时长高频次的体验。
它和掌机游戏截然不同甚至和传统的电子游戏都有着截然不同的逻辑。”
约瑟夫有些诧异:“难道不是吗?
这不是显而易见的事情吗?至少到目前为止对手机而言,手机游戏是补充部分,人们在通过手机玩游戏的时候随时有可能被电话打断。
之前Mphone1的应用商店里的游戏也大多是类似的性质,随时可以中断,中断后再继续没有任何问题,游戏本身不存在较强的关联性。
像《波斯王子》那样的rpg游戏是极少数。
这是手机游戏的特性,从最早的贪吃蛇、打砖块都是如此,随着Mphone进入到游戏市场之后,手机游戏的游戏性在提升,但是还没有那么快赶上掌机。
毕竟掌机的发展时间比手机游戏久得多。”
约瑟夫和查尔斯在讨论Mphone2的游戏性的时候,《英雄传奇》在商业上取得了巨大的成功。
“过去一周时间,最受关注的电子游戏是什么?毫无疑问是火烈鸟游戏基于《云顶之弈》世界观推出的卡牌类手机游戏《英雄传奇》。
这一游戏由Mphone2独占,在过去短短一周时间成功登顶Mphone应用商店的榜首,周流水突破了两百万美元,这是一个巨大的数字,因为要知道Mphone1不支持《英雄传奇》下载.”
阿美利肯的电子游戏杂志们更加关注《英雄传奇》的商业成绩,因为在他们看来,这款游戏本身的游戏性乏善可陈,游戏内容勉强算得上丰富,在玩过太多游戏的编辑眼里实在是缺乏称道的地方。
但是却能在手机游戏市场上大获成功,之前火烈鸟推出的手机游戏大多定价在0.99美元到5美元之间,走的就是低价路线。Mphone1全球销售额都没有破千万,0.99美元定价的游戏营收的天花板就摆在那。
但是免费游戏没有天花板,靠着贩卖内容的《英雄传奇》给了媒体和开发商们新的思考。
“《英雄传奇》靠着贩卖虚拟商品在商业上获得了巨大的成功,它在Mphone2用户数只有50万的基础上,实现了两百万美元的周营收,后续随着Mphone2在全球市场上的攻城掠寨,《英雄传奇》的营收上限就是Mphone2的营收上限。”
Mphone2的首周全球销量为50万台,把Matrix团队提前准备的50万台备货量消耗一空,Mphone2来自全球的供应链正在加班加点为Mphone2配货。
短短一周时间,不仅《英雄传奇》呈现出大爆的态势,Mphone2更是完全一副要一统手机市场的架势。
如果说Mphone1是Matrix花钱请名人来为它代言,请名人们使用微博,在微博上创建个人账号,那么到了Mphone2之后北美的名人群体们以使用Mphone2为荣,微博的名人数量和质量再次上了一个台阶。
“很难想象Mphone2是2003年的产物,Newman再一次创造了奇迹。”这是马斯克在微博上的发言,他提前了好几年在社交媒体上注册账号。
准确来说,在Mphone1刚推出的时候,马斯克就是微博的忠实用户,经常在微博上大放厥词,类似是比NewPay更好的支付软件,市场占有率之所以太低是因为NewPay有先发优势等等。
和NewPay相比,更舍得给其他互联网巨头们分享利益,亚马逊、ebay、雅虎、微软等几乎都持有的股份,电子支付市场不能只有NewPay一个声音,这是硅谷科技企业和华尔街金融机构们的共识。
这一共识就是存在的价值,有共识存在,能够持续存活,甚至活得还不错,除了和NewPay之间的差距没有被拉近外,但是把其他电子支付软件市场份额消灭的差不多了。
ebay的电子支付软件已经下架了,投入和产出完全不成正比,亚马逊的电子支付软件还在苦苦支撑。
也正因如此,马斯克把手上的股份慢慢变现,在今年年初的时候创办了SpaceX。
“对Mphone来说,成功的关键在于Newman的格局足够大,舍得给其他互联网企业分享利益,共同打造一个完整的互联网生态。”
“Mphone更多的让我想到初期的windows。”这是杨致远在微博上对Mphone的看法。
纳斯达克泡沫破裂,无论是一级市场还是二级市场互联网企业都处于寒冬之中,但是互联网本身并没有受到影响,互联网的内容依然在呈指数级增长。
在此背景下,雅虎颓势尽显,资本市场获得不到足够的融资,门户网站面临来自搜索引擎的直接竞争,百度上市后一直在挤压雅虎的生存空间。
无论是雅虎还是百度,利润都来源于广告商,企业们发现百度投放广告的效果要好于雅虎后,自然会有越来越多的企业转向雅虎。
雅虎的危机空前严重,杨致远在去年年底的时候重新成为雅虎的CEO,并定下了整体转向的策略,他认为在传统互联网市场上,雅虎对上百度是死路一条。
之前的用户优势也已经消耗殆尽,但是移动互联网还是一片蓝海,雅虎要战略转型,转向移动互联网。
无论是和诺基亚、摩托罗拉合作,还是说在Mphone应用商店里大量推出雅虎系的手机应用,都属于这一战略的组成部分。
因为这一战略,杨致远也经常玩微博。
但是雅虎不做微博这样的生态,他们选择的是把传统互联网应用进行改造,依然是面对自己熟悉的生态,接连推出了雅虎新闻和雅虎社区。
“我们很难在实时内容型应用上和微博竞争,并不是因为惧怕Newman,不想和Newman直接竞争。
而是因为微博天然有平台的优势,它可以借助Mphone无限扩张,Mphone手机预装载微博给了他们极大的优势,加上之前积累的用户和内容优势,如果我们再进入这一领域,付出和回报不成正比。
为什么不和其他手机品牌合作,在他们的手机上推出类似的应用?因为不管是摩托罗拉还是诺基亚,他们都推出了自己的实时内容型应用,不会给雅虎机会。
刚刚我提到不是因为惧怕Newman,无论是对雅虎还是对我本人来说确实如此,但是不得不从承认Newman在互联网应用上有巨大的影响力。他推出了微博,所有人都认为微博这类应用有着巨大的商业价值。
所以诺基亚、摩托罗拉、爱立信这些手机厂商们都希望复刻微博的成功,借助自己的硬件平台推出自己的微博类应用,就好比ie浏览器在浏览器领域对网景做的那样。
和网景相比,Mphone同样背靠一个足够大的平台。
不不不,雅虎自然也有自己的优势,我们的优势在于我们是纯粹的互联网公司,我们不涉及硬件,雅虎的互联网应用可以同时存在于Matrix、摩托罗拉、诺基亚等等不同手机品牌的智能手机里。
这是雅虎独有的优势,所以我们推出了雅虎新闻和雅虎社区。”
这是雅虎2023年一季度财报公布后,杨致远在华尔街接受媒体采访时的公开发言。
雅虎借助移动互联网正在焕发新的生机,但是这种生机并不被市场所认可。
“我承认雅虎今年一季度财报唯一的亮点在移动互联网上,雅虎新闻有超过一百万的用户,雅虎社区有两百万的用户,但是我们的营收却没有本质上变化,甚至还在进一步下滑。
百度正在传统互联网领域逐步蚕食雅虎的市场,雅虎面临着非常大的压力,这些都是现实中的困境。
我想说的是,之所以会面临这样的困境,是因为移动互联网的商业价值还没有显现。”
随着周新把Mphone以及对标Mphone推出的手机定义为智能手机后,媒体们推出了移动互联网的概念。这是因为在北美的主要大城市里低头族越来越多,在地铁上扫一眼至少百分之三十的人都在埋头看手机。
移动互联网的概念也受到广泛认可。
“为什么说移动互联网的价值没有体现,看上去这是商业问题,本质上是技术问题。
我和Newman私下讨论过很多次,他和我是一样的看法,移动互联网存在着巨大潜力,潜力没有兑现,没有转化成商业价值,是因为网速限制。
移动互联网之前还处于2G网络阶段,网速限制大部分应用以文字类应用为主,和传统互联网的图片广告相比,商家们投放文字类广告的意愿很弱,价格也很低。
这也是为什么百万级的用户数,带来的营收才一百万美元。
这个问题能随着2G网络进化到3G网络后,得到根本上的解决。Mphone2是第一款支持3G网络的智能手机,但是不是唯一一款,我相信随着3G网络的普及,雅虎的困境将从本质上得到解决。”
乔布斯则发微博表示苹果也要制造自己的智能手机:“苹果将在明年或者后年推出自己的智能手机,在接触Mphone2之后我认为这就是我理想中手机的形态。”
“苹果会在Mphone2的基础上做出自己的特色,就像全球有无数的音乐播放器品牌,苹果依然能做出自己的特色一样。”
ipod2和ipod zero的成功让苹果重新获得了大量的现金流,让乔布斯有了进军智能手机市场的底气。
(本章完)
西方国家的游戏以付费游戏为主,他们会觉得免费游戏简直太棒了,能够免费玩到爽根据自己需要决定要不要付费购买,这种自己掌握命运的感觉真好。
而以免费游戏为主的华国玩家们则觉得付费游戏才是游戏的真谛,免费游戏是资本毒瘤,设置各种各样的氪金点来诱惑我付费。
双方会产生这样的错觉完全是因为距离效应,阿美利肯的消费者经历过雅达利大崩溃,雅达利大崩溃虽然是1983年的事情,但是大量粗制滥造的电子游戏给北美玩家们留下的记忆一直延续到了今天。
后来阿美利肯市场常年以付费游戏为主,付费游戏并不是都是精品,同样存在大量质量较差的产品,你付费之后想反悔都不行。为什么在国外游戏展会、游戏CG、、开发商口碑、发售前的宣发特别重要,很大程度是因为玩家们只能通过这种方式才能判断一款游戏到底好不好玩。
玩家们需要通过这些要素综合考虑,才能成功排雷。
至于华国的玩家们所熟知的付费游戏几乎都是精品,不存在从屎里找糖吃的经验,更别说早期的这些精品付费游戏都有各种渠道去下载盗版,凭什么让我付费?
国产免费游戏则号称免费,实际上各种诱导付费,华国的玩家们深知表面上是自己掌握命运,实际上是自己的人性被游戏厂商们玩弄。
简单来说,想法是经历导致的,约瑟夫更有钱,因此作为游戏爱好者,只要是看上去不错的游戏,他就为其付过费。
看上去是巧克力,实际上是shit的经历不在少数。查尔斯对于金钱更加谨慎,他一般为电子游戏买单,需要游戏已经大受好评或者是自己在朋友家体验过觉得不错之后才会为其付费。
查尔斯说:“也许你是对的,但是我的观点和你不一样。
我们都知道拳头是Newman创办的游戏开发商,他靠着拳头获得了第一桶金,Mphone同样是Newman旗下企业发售的产品。
我们可以把拳头看做是Newman个人意志和想法的外延。”
约瑟夫不太清楚查尔斯想说什么,他们之前明明在说付费游戏和免费游戏,怎么突然跳转到了Newman和拳头游戏上面。
不过他保持沉默,扫了一眼他们处于整个长龙中的具体位置,然后看了眼远处幕布里的激烈对战,然后回过头来看着查尔斯,示意他继续说。
“所以无论是《地铁跑酷》、《神庙逃亡》还是这款复杂得多的免费游戏《英雄传奇》,可以看做是Newman对手机游戏的定义。
你有没有一种感觉,就是Mphone2屏幕比掌机更好,性能应该也比掌机更好,但是游戏性却不如掌机。
以我们刚刚体验的《英雄传奇》为例,他设置体力值这个概念,好像是刻意为了让玩家们短时长高频次的体验。
它和掌机游戏截然不同甚至和传统的电子游戏都有着截然不同的逻辑。”
约瑟夫有些诧异:“难道不是吗?
这不是显而易见的事情吗?至少到目前为止对手机而言,手机游戏是补充部分,人们在通过手机玩游戏的时候随时有可能被电话打断。
之前Mphone1的应用商店里的游戏也大多是类似的性质,随时可以中断,中断后再继续没有任何问题,游戏本身不存在较强的关联性。
像《波斯王子》那样的rpg游戏是极少数。
这是手机游戏的特性,从最早的贪吃蛇、打砖块都是如此,随着Mphone进入到游戏市场之后,手机游戏的游戏性在提升,但是还没有那么快赶上掌机。
毕竟掌机的发展时间比手机游戏久得多。”
约瑟夫和查尔斯在讨论Mphone2的游戏性的时候,《英雄传奇》在商业上取得了巨大的成功。
“过去一周时间,最受关注的电子游戏是什么?毫无疑问是火烈鸟游戏基于《云顶之弈》世界观推出的卡牌类手机游戏《英雄传奇》。
这一游戏由Mphone2独占,在过去短短一周时间成功登顶Mphone应用商店的榜首,周流水突破了两百万美元,这是一个巨大的数字,因为要知道Mphone1不支持《英雄传奇》下载.”
阿美利肯的电子游戏杂志们更加关注《英雄传奇》的商业成绩,因为在他们看来,这款游戏本身的游戏性乏善可陈,游戏内容勉强算得上丰富,在玩过太多游戏的编辑眼里实在是缺乏称道的地方。
但是却能在手机游戏市场上大获成功,之前火烈鸟推出的手机游戏大多定价在0.99美元到5美元之间,走的就是低价路线。Mphone1全球销售额都没有破千万,0.99美元定价的游戏营收的天花板就摆在那。
但是免费游戏没有天花板,靠着贩卖内容的《英雄传奇》给了媒体和开发商们新的思考。
“《英雄传奇》靠着贩卖虚拟商品在商业上获得了巨大的成功,它在Mphone2用户数只有50万的基础上,实现了两百万美元的周营收,后续随着Mphone2在全球市场上的攻城掠寨,《英雄传奇》的营收上限就是Mphone2的营收上限。”
Mphone2的首周全球销量为50万台,把Matrix团队提前准备的50万台备货量消耗一空,Mphone2来自全球的供应链正在加班加点为Mphone2配货。
短短一周时间,不仅《英雄传奇》呈现出大爆的态势,Mphone2更是完全一副要一统手机市场的架势。
如果说Mphone1是Matrix花钱请名人来为它代言,请名人们使用微博,在微博上创建个人账号,那么到了Mphone2之后北美的名人群体们以使用Mphone2为荣,微博的名人数量和质量再次上了一个台阶。
“很难想象Mphone2是2003年的产物,Newman再一次创造了奇迹。”这是马斯克在微博上的发言,他提前了好几年在社交媒体上注册账号。
准确来说,在Mphone1刚推出的时候,马斯克就是微博的忠实用户,经常在微博上大放厥词,类似是比NewPay更好的支付软件,市场占有率之所以太低是因为NewPay有先发优势等等。
和NewPay相比,更舍得给其他互联网巨头们分享利益,亚马逊、ebay、雅虎、微软等几乎都持有的股份,电子支付市场不能只有NewPay一个声音,这是硅谷科技企业和华尔街金融机构们的共识。
这一共识就是存在的价值,有共识存在,能够持续存活,甚至活得还不错,除了和NewPay之间的差距没有被拉近外,但是把其他电子支付软件市场份额消灭的差不多了。
ebay的电子支付软件已经下架了,投入和产出完全不成正比,亚马逊的电子支付软件还在苦苦支撑。
也正因如此,马斯克把手上的股份慢慢变现,在今年年初的时候创办了SpaceX。
“对Mphone来说,成功的关键在于Newman的格局足够大,舍得给其他互联网企业分享利益,共同打造一个完整的互联网生态。”
“Mphone更多的让我想到初期的windows。”这是杨致远在微博上对Mphone的看法。
纳斯达克泡沫破裂,无论是一级市场还是二级市场互联网企业都处于寒冬之中,但是互联网本身并没有受到影响,互联网的内容依然在呈指数级增长。
在此背景下,雅虎颓势尽显,资本市场获得不到足够的融资,门户网站面临来自搜索引擎的直接竞争,百度上市后一直在挤压雅虎的生存空间。
无论是雅虎还是百度,利润都来源于广告商,企业们发现百度投放广告的效果要好于雅虎后,自然会有越来越多的企业转向雅虎。
雅虎的危机空前严重,杨致远在去年年底的时候重新成为雅虎的CEO,并定下了整体转向的策略,他认为在传统互联网市场上,雅虎对上百度是死路一条。
之前的用户优势也已经消耗殆尽,但是移动互联网还是一片蓝海,雅虎要战略转型,转向移动互联网。
无论是和诺基亚、摩托罗拉合作,还是说在Mphone应用商店里大量推出雅虎系的手机应用,都属于这一战略的组成部分。
因为这一战略,杨致远也经常玩微博。
但是雅虎不做微博这样的生态,他们选择的是把传统互联网应用进行改造,依然是面对自己熟悉的生态,接连推出了雅虎新闻和雅虎社区。
“我们很难在实时内容型应用上和微博竞争,并不是因为惧怕Newman,不想和Newman直接竞争。
而是因为微博天然有平台的优势,它可以借助Mphone无限扩张,Mphone手机预装载微博给了他们极大的优势,加上之前积累的用户和内容优势,如果我们再进入这一领域,付出和回报不成正比。
为什么不和其他手机品牌合作,在他们的手机上推出类似的应用?因为不管是摩托罗拉还是诺基亚,他们都推出了自己的实时内容型应用,不会给雅虎机会。
刚刚我提到不是因为惧怕Newman,无论是对雅虎还是对我本人来说确实如此,但是不得不从承认Newman在互联网应用上有巨大的影响力。他推出了微博,所有人都认为微博这类应用有着巨大的商业价值。
所以诺基亚、摩托罗拉、爱立信这些手机厂商们都希望复刻微博的成功,借助自己的硬件平台推出自己的微博类应用,就好比ie浏览器在浏览器领域对网景做的那样。
和网景相比,Mphone同样背靠一个足够大的平台。
不不不,雅虎自然也有自己的优势,我们的优势在于我们是纯粹的互联网公司,我们不涉及硬件,雅虎的互联网应用可以同时存在于Matrix、摩托罗拉、诺基亚等等不同手机品牌的智能手机里。
这是雅虎独有的优势,所以我们推出了雅虎新闻和雅虎社区。”
这是雅虎2023年一季度财报公布后,杨致远在华尔街接受媒体采访时的公开发言。
雅虎借助移动互联网正在焕发新的生机,但是这种生机并不被市场所认可。
“我承认雅虎今年一季度财报唯一的亮点在移动互联网上,雅虎新闻有超过一百万的用户,雅虎社区有两百万的用户,但是我们的营收却没有本质上变化,甚至还在进一步下滑。
百度正在传统互联网领域逐步蚕食雅虎的市场,雅虎面临着非常大的压力,这些都是现实中的困境。
我想说的是,之所以会面临这样的困境,是因为移动互联网的商业价值还没有显现。”
随着周新把Mphone以及对标Mphone推出的手机定义为智能手机后,媒体们推出了移动互联网的概念。这是因为在北美的主要大城市里低头族越来越多,在地铁上扫一眼至少百分之三十的人都在埋头看手机。
移动互联网的概念也受到广泛认可。
“为什么说移动互联网的价值没有体现,看上去这是商业问题,本质上是技术问题。
我和Newman私下讨论过很多次,他和我是一样的看法,移动互联网存在着巨大潜力,潜力没有兑现,没有转化成商业价值,是因为网速限制。
移动互联网之前还处于2G网络阶段,网速限制大部分应用以文字类应用为主,和传统互联网的图片广告相比,商家们投放文字类广告的意愿很弱,价格也很低。
这也是为什么百万级的用户数,带来的营收才一百万美元。
这个问题能随着2G网络进化到3G网络后,得到根本上的解决。Mphone2是第一款支持3G网络的智能手机,但是不是唯一一款,我相信随着3G网络的普及,雅虎的困境将从本质上得到解决。”
乔布斯则发微博表示苹果也要制造自己的智能手机:“苹果将在明年或者后年推出自己的智能手机,在接触Mphone2之后我认为这就是我理想中手机的形态。”
“苹果会在Mphone2的基础上做出自己的特色,就像全球有无数的音乐播放器品牌,苹果依然能做出自己的特色一样。”
ipod2和ipod zero的成功让苹果重新获得了大量的现金流,让乔布斯有了进军智能手机市场的底气。
(本章完)
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