呆呆的看着自己的死亡画面,黄平开始回忆刚才的内容。
我勇敢的对三名吐蕃骑兵发起了冲锋,手中的皮盾挡在我的面前,按照我的推断,这些低级NPC应该会被我一个盾反甩开,然后我乘机补刀就行。
可是,结果是……我被秒了?
那些骑兵虽然有着大胡子,但绝对都是年轻人,因为他们不讲武德!
不信邪的黄平从存档点重新开始游戏。
这一次,他选择隐蔽行动,伺机偷袭,手中的长枪成功的扎向一个骑兵,并在自动瞄准的帮助下刺穿了对方的腰子。
本想趁胜追击,不料另外两名骑兵策马冲来,手中的马刀在骏马速度的加持下宛如神兵利器,将自己的脑袋切割下来。
“败”。
红色的文字在黄平的眼中不断的变化,时而变成“菜”,时而变成“弱”。
两次死在新手教程上,黄平有些无语了。
老板,你想做魂系,让人受苦请直说,没必要这么偷摸着藏着。
虽然魂系勉强也能算是战争题材,但这相关程度,就跟说魂系是恋爱养成差不多。
毕竟都有小姐姐嘛!
长吐一口气,黄平刚想跟一旁的猴子吐槽游戏难度,就看到猴子的画面是自己没见过的场景。
黄沙漫天,酷暑难耐,主人公独自一人在沙漠中流浪。
他手中的水壶已经见底,而游戏中的角色在沙漠环境下更容易缺水,此时已经游走在死亡边缘。
不过猴子全然不惧,在地上略过一片阴影的时候猛的弯弓射箭,空中的飞鸟应声而落,成为猴子的战利品。
将飞鸟挂在后背上,猴子确认了飞鸟来的方向,然后慢慢的向着飞鸟来的方向走去,并在快要渴死前找到了水源。
盯着猴子的界面,黄平疑惑的问道:“我们的出生点不一样么?”
“不晓得,我出生在吐蕃的奴隶镇,出场就遇到吐蕃骑兵劫掠,你呢?”
“一样。”
“那应该没有随机出生地,大家的初始位置相同。这游戏难度还行,玩着挺舒服的。”
黄平本来想问下你是如何干掉开场三骑兵的,但看猴子如此轻松,又有点不好意思了。
不问还能糊弄过去,问了就证明自己是真的菜了。
知道自己玩不来这种受苦游戏,黄平索性搬来椅子,坐在猴子身边,开始观赏对方的动作。
与方城之前的作品都不一样,这款游戏中没有功法,没有撸树,有的只有两个字:
真实。
通过观察猴子的游戏过程,黄平终于了解到更多的游戏玩法。
游戏有时间系统,在游戏中,玩家可以安排角色进行锻炼,也可以安排一定的时间赶路并移动到其他地点。在此期间,如果没有随机事件发生,那么游戏时间会快速流动,直到安排的事件完成。
除此之外,游戏还有极为详尽的属性系统,以及真实到令人发指的战斗系统。
血条什么的不存在,砍中脑袋就是一击毙命,属性多高都不好使。
夜晚会降低视野,长时间食物不均衡还会患上夜盲症,在夜晚几乎完全无法行动。
不合脚的鞋子会长血泡,有了血泡会降低移动速度,最后甚至会导致畸形等。
光是看猴子玩,黄平就有股眼花缭乱的感觉。
不过因为十分真实,所以理解起来倒也没有太难,将一切当成真的就行。
由于扮演的是一个普通人,所以游戏的视角完全是以士兵的身份展开的。
在游戏中,大唐已经没落,吐蕃将大唐从中间一分为二,位于西域的安西都护府已经成为一片孤地,在吐蕃的进攻下岌岌可危。
主人公是一个出生在沦陷地的小人物,但出生后就对大唐极为向往,并机缘巧合的接受了大唐伤兵的训练。
成年后,他怒杀三个前来劫掠城镇的吐蕃骑兵,随后流亡在外。在知道都护府还在抵抗吐蕃时,他决心加入都护府,然后展开了一场场战役。
在加入都护府之前,主人公的经历只能用地狱来形容。
他如同孤狼行动在荒漠,吃的东西要自己寻找,水源要自己维护,喝生水很可能患上寄生虫,然后在上吐下泻中悲惨的死去。
现代人无所谓的小伤变成了致命伤,受伤后行动受阻,很难获得食物,这使得每次狩猎和战斗都必须十分小心,一个小小的伤口都可能感染破伤风,然后暴毙。
不过琐碎的地方越多,一旦打起仗来,就越爽。
尤其是看猴子玩,更能体会到那种刀刀见血,招招致命的紧张与刺激。
与常见的类魂游戏不同,《无名者》更像是一个真实到不可思议的兵击游戏。
敌人的AI也真实的难以置信。他们会诈降,会逃跑,一旦发现不能敌,甚至会采取两败俱伤的打法,逼迫玩家做出选择。
稍有不慎,哪怕胜券在握也会饮恨沙场,每一场战斗都格外刺激。
与独狼时的朝不保夕不同,一旦成功的进入都护府,就是另一个感受了。
都护府的人口年龄偏大,所以年幼的无名者来到这里,简直就是团宠一般的存在。
三十多岁的老兵会每天缠着主角,给主角讲他的故事;
一些老兵会不断的重复大唐长安的盛世繁华,即便他从来没有去过长安;
玩家会见到营地门口的那棵红柳树,树枝上已经挂满了外出士兵的头发。
直到这一刻,黄平才知道,当初自己引路人的任务是什么。
他是信使。
每隔一段时间,安西都护府就会派出信使,让他们前往长安,告诉长安的天子,安西都护府没有陷落,这里依然在抵抗吐蕃。
我们的士兵不足,武器老旧,马匹为零,食物都需要自给自足,但我们依然在此,从未投降。
在这片距离长安七千里的地方,依然有人心向长安,并在为大唐守卫这片疆土。
不过,安西都护府与长安,已经分开了很长时间了。
道路已经消失在黄沙之中,吐蕃以及其他异族在必经之路上肆虐,前往长安基本就是死路一条。
但每隔一段时间,就有人主动请缨,愿为信使前往长安。哪怕死,也要死在前往长安的路上。
在通过其他老兵知道这些事情后,黄平沉默了。
这一刻,他似乎明白方城将环境设置的如此真实,以及主角需要经历这么多磨难的意义了。
唯有经历过,才能感同身受。
隔着屏幕,他都能感受到士兵们身处的困境。
若是实际去体验一番,他甚至连一天都挺不过去。
但就是这些士兵,他们承担着他人未曾经历过的磨难,却依然驻守在这里。
他们的名字已经消失,他们就是一个个无名者,于黄沙中彰显着大唐的风骨,于历史里挺直了民族的脊梁。
这,便是无名者的含义。
我勇敢的对三名吐蕃骑兵发起了冲锋,手中的皮盾挡在我的面前,按照我的推断,这些低级NPC应该会被我一个盾反甩开,然后我乘机补刀就行。
可是,结果是……我被秒了?
那些骑兵虽然有着大胡子,但绝对都是年轻人,因为他们不讲武德!
不信邪的黄平从存档点重新开始游戏。
这一次,他选择隐蔽行动,伺机偷袭,手中的长枪成功的扎向一个骑兵,并在自动瞄准的帮助下刺穿了对方的腰子。
本想趁胜追击,不料另外两名骑兵策马冲来,手中的马刀在骏马速度的加持下宛如神兵利器,将自己的脑袋切割下来。
“败”。
红色的文字在黄平的眼中不断的变化,时而变成“菜”,时而变成“弱”。
两次死在新手教程上,黄平有些无语了。
老板,你想做魂系,让人受苦请直说,没必要这么偷摸着藏着。
虽然魂系勉强也能算是战争题材,但这相关程度,就跟说魂系是恋爱养成差不多。
毕竟都有小姐姐嘛!
长吐一口气,黄平刚想跟一旁的猴子吐槽游戏难度,就看到猴子的画面是自己没见过的场景。
黄沙漫天,酷暑难耐,主人公独自一人在沙漠中流浪。
他手中的水壶已经见底,而游戏中的角色在沙漠环境下更容易缺水,此时已经游走在死亡边缘。
不过猴子全然不惧,在地上略过一片阴影的时候猛的弯弓射箭,空中的飞鸟应声而落,成为猴子的战利品。
将飞鸟挂在后背上,猴子确认了飞鸟来的方向,然后慢慢的向着飞鸟来的方向走去,并在快要渴死前找到了水源。
盯着猴子的界面,黄平疑惑的问道:“我们的出生点不一样么?”
“不晓得,我出生在吐蕃的奴隶镇,出场就遇到吐蕃骑兵劫掠,你呢?”
“一样。”
“那应该没有随机出生地,大家的初始位置相同。这游戏难度还行,玩着挺舒服的。”
黄平本来想问下你是如何干掉开场三骑兵的,但看猴子如此轻松,又有点不好意思了。
不问还能糊弄过去,问了就证明自己是真的菜了。
知道自己玩不来这种受苦游戏,黄平索性搬来椅子,坐在猴子身边,开始观赏对方的动作。
与方城之前的作品都不一样,这款游戏中没有功法,没有撸树,有的只有两个字:
真实。
通过观察猴子的游戏过程,黄平终于了解到更多的游戏玩法。
游戏有时间系统,在游戏中,玩家可以安排角色进行锻炼,也可以安排一定的时间赶路并移动到其他地点。在此期间,如果没有随机事件发生,那么游戏时间会快速流动,直到安排的事件完成。
除此之外,游戏还有极为详尽的属性系统,以及真实到令人发指的战斗系统。
血条什么的不存在,砍中脑袋就是一击毙命,属性多高都不好使。
夜晚会降低视野,长时间食物不均衡还会患上夜盲症,在夜晚几乎完全无法行动。
不合脚的鞋子会长血泡,有了血泡会降低移动速度,最后甚至会导致畸形等。
光是看猴子玩,黄平就有股眼花缭乱的感觉。
不过因为十分真实,所以理解起来倒也没有太难,将一切当成真的就行。
由于扮演的是一个普通人,所以游戏的视角完全是以士兵的身份展开的。
在游戏中,大唐已经没落,吐蕃将大唐从中间一分为二,位于西域的安西都护府已经成为一片孤地,在吐蕃的进攻下岌岌可危。
主人公是一个出生在沦陷地的小人物,但出生后就对大唐极为向往,并机缘巧合的接受了大唐伤兵的训练。
成年后,他怒杀三个前来劫掠城镇的吐蕃骑兵,随后流亡在外。在知道都护府还在抵抗吐蕃时,他决心加入都护府,然后展开了一场场战役。
在加入都护府之前,主人公的经历只能用地狱来形容。
他如同孤狼行动在荒漠,吃的东西要自己寻找,水源要自己维护,喝生水很可能患上寄生虫,然后在上吐下泻中悲惨的死去。
现代人无所谓的小伤变成了致命伤,受伤后行动受阻,很难获得食物,这使得每次狩猎和战斗都必须十分小心,一个小小的伤口都可能感染破伤风,然后暴毙。
不过琐碎的地方越多,一旦打起仗来,就越爽。
尤其是看猴子玩,更能体会到那种刀刀见血,招招致命的紧张与刺激。
与常见的类魂游戏不同,《无名者》更像是一个真实到不可思议的兵击游戏。
敌人的AI也真实的难以置信。他们会诈降,会逃跑,一旦发现不能敌,甚至会采取两败俱伤的打法,逼迫玩家做出选择。
稍有不慎,哪怕胜券在握也会饮恨沙场,每一场战斗都格外刺激。
与独狼时的朝不保夕不同,一旦成功的进入都护府,就是另一个感受了。
都护府的人口年龄偏大,所以年幼的无名者来到这里,简直就是团宠一般的存在。
三十多岁的老兵会每天缠着主角,给主角讲他的故事;
一些老兵会不断的重复大唐长安的盛世繁华,即便他从来没有去过长安;
玩家会见到营地门口的那棵红柳树,树枝上已经挂满了外出士兵的头发。
直到这一刻,黄平才知道,当初自己引路人的任务是什么。
他是信使。
每隔一段时间,安西都护府就会派出信使,让他们前往长安,告诉长安的天子,安西都护府没有陷落,这里依然在抵抗吐蕃。
我们的士兵不足,武器老旧,马匹为零,食物都需要自给自足,但我们依然在此,从未投降。
在这片距离长安七千里的地方,依然有人心向长安,并在为大唐守卫这片疆土。
不过,安西都护府与长安,已经分开了很长时间了。
道路已经消失在黄沙之中,吐蕃以及其他异族在必经之路上肆虐,前往长安基本就是死路一条。
但每隔一段时间,就有人主动请缨,愿为信使前往长安。哪怕死,也要死在前往长安的路上。
在通过其他老兵知道这些事情后,黄平沉默了。
这一刻,他似乎明白方城将环境设置的如此真实,以及主角需要经历这么多磨难的意义了。
唯有经历过,才能感同身受。
隔着屏幕,他都能感受到士兵们身处的困境。
若是实际去体验一番,他甚至连一天都挺不过去。
但就是这些士兵,他们承担着他人未曾经历过的磨难,却依然驻守在这里。
他们的名字已经消失,他们就是一个个无名者,于黄沙中彰显着大唐的风骨,于历史里挺直了民族的脊梁。
这,便是无名者的含义。
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