郭莫的复现实验失败了!
这次失败,坚定了陈霸的想法,那就是郭莫遇到的情况纯属偶然,属于随机产生的抽风Bug。
既然如此,那就不用管。
这种随机性极强,完全摸不透规律的Bug,即使存在也没什么,权当是给玩家们发福利了。
毕竟这么多玩家里,也就郭莫遇到了这种情况,而且连郭莫也只遇到了一次,不能连续遇到,那还担心个锤子?
你会因为XX陌生人中了五百万彩票大奖,特意去寻找彩票中奖规律,试图摸索出100%中奖的办法吗?
不可能的!
这个随机Bug,陈霸认为无关紧要,毕竟随机性太强了,而且影响也不大。
区区10点功德而已,如果这是彩票的话,那奖金未免也太寒酸了。
“那就这样吧!”
陈霸用食指敲击着实木桌面,然后轻声说道:“二测没有发现新的问题,可以圆满结束了。”
测了几天,屁事没有。
既然如此,那也没必要疑神疑鬼,按照原定计划,为《修真幻想》公测做准备就行了。
公测跟二测不一样。
最大的不同,那就是公测面向所有人开放,而二测采用激活码,只对一小部分人开放。
其次,公测代表着一款网络游戏正式发布,相当于走完所有流程正式拜堂成亲,在这之后,游戏就不能随意停服或删档了。
公测时间,也是许多人眼里,一款网络游戏正式发布上线的时间。内测什么的,一般不计算在内。
当然!
一款网络游戏,公测与非公测版本,除了代表的意义不同外,其实游戏内容上的区别并不算很大。
很多公测的网络游戏,只是在不删档内测版本的基础上,加入了一套“内购氪金”系统罢了。
甚至于……
有些变态的游戏开发商,在删档测试或不删档测试阶段,就已经开放了内购氪金,并承诺公测时按照200%或500%比例返还点券等等。
这可太变态了!
删档测试就忽悠人充值氪金,承诺公测后将按照多少多少比例进行返还,这种游戏陈霸一般称之为“吃相难看”。
真没必要着急吧?
一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛?
依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。
先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖!
等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。
“这算哪门子养猪?”
小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗?
“两个原因!”
陈霸解释道:“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”
“第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是MMORPG游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”
很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。
这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。
而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。
玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。
不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。
“确实是这样……”
黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道:“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”
除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……
“你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”
陈霸打趣道:“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”
至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。
一般来说是不行的。
大厂的套路比山高比海深,刚入坑时信誓旦旦,觉得自己就是随便玩玩,不可能沉迷其中,过段时间就不好说了。
最好的办法,其实是跟朋友说一声,自己要玩某款游戏,只想爽一段时间,让他到时候提醒自己及时抽身。
朋友的劝诫,如果是信得过的朋友,那或许是能劝得住的,也能及时帮你斩断杂念,从这游戏里全身而退。
如果连朋友都劝不住,甚至还想方设法拉朋友入坑,那就另当别论了……
“还得是网游啊!”
钟圣伟感慨道:“做单机游戏,哪用琢磨这些套路?游戏直接上架发售就行了,爱玩玩不玩滚!”
“你这话也不对。”
“谁说单机游戏就没套路了?单机游戏一样有套路,尤其是那些退款有限制的平台,卡退款时间的游戏一大堆。”
陈霸说到这里,也是满肚子的气。
他还在读书的时候,没少遇到过前几个小时好玩到爆,后面就纯纯是答辩的单机游戏。
高情商:游戏全流程长达20小时以上!
低情商:等你察觉不对劲,已经不能发起退款了!
当然!
这么做的单机游戏也没多少,大部分单机游戏的节操都还是有保障的。毕竟做这一行,口碑烂了对后续作品的影响很大。
“网游套路确实深。”
杨栋笑着说道:“不是有人评价过嘛,做一款好的网游,需要研究的不是游戏性,而是社交与人性。”
拿捏人性的软弱点,做好社交,你这网游闭着眼睛都能挣大钱!
做不好这两点,游戏性再强,游戏再好玩,其实也不能吸引网游玩家,也很难在网游市场赚到大钱。
米家游戏没有社交?
那确实没有,不过人家拿捏人性软弱点做得好啊!你以为那些角色给谁画的?那些剧情文案给谁写的?
《修真幻想》公测很良心。
至少在公测初期,陈霸不准备对玩家们玩什么套路,妥妥的良心游戏,不图赚钱只为交朋友。
半年后才开始追求流水。
不过话说回来……
虽然《修真幻想》是一款追求流水的网游,但陈霸也不打算学友商,该有的底线和节操还是要保持的。
“此话怎讲?”
“意思是,咱们就算很烂,那也是相对于天霸工作室以往的游戏,显得很烂很没底线。”
陈霸解释道:“对比友商,咱们这游戏还是要好不少的,比烂的话,咱们并不怕谁。”
“我懂了!”
小陆瞬间就领悟了精髓。
《修真幻想》下限很低,但这个很低是相对天霸工作室其他游戏而言。
但如果将《修真幻想》放到MMORPG游戏这个池子里,去跟友商的游戏做对比,那还是《修真幻想》更良心更好玩!
“懂了就行,按这个思路去做游戏商城吧!”
陈霸揉着胳膊说道:“公测的时候,记得多买点宣发广告什么的,咱们有钱尽管造。”
今时不同往日。
以前的游戏宣发,那叫一个穷啊,稍微高端一点的广告碰都不敢碰,毕竟工作室没那么多钱。
但现在,账面上躺着那么多钱纯在吃利息,不花出去难道还等着下崽吗?
拼命花就完事了!
网游这东西,公测声势越浩大,吸引的玩家越多越好。不怕来人多,就怕没人来。
“那服务器开几个?”
“这个嘛……”
陈霸一时竟然被问住了,因为他也不太清楚,服务器到底开几个才能满足需求。
主要是,他对《修真幻想》这款游戏心里也没底,不知道公测会涌入多少玩家。
服务器搞多了,到时候填不满,连“爆满排队”都做不到,那未免显得太尴尬了。毕竟大伙公测都爆满排队,你小子不排队岂不是不合群?
总不能到时候,搞一堆阴兵排队,故意恶心玩家们吧?
“这样吧,前期先开五个服!后面视情况增开,最高不超过八个区服……”
陈霸觉得五个区够用了。
假设一个区有10万玩家同时在线,那五个区就是足足50万玩家同时在线。
讲道理,非猪鹅两家大厂的游戏,能做到50万同时在线已经很不错了。百万在线,那得是《放学别走》这种奇葩游戏才行!
“行,那就五个区。”
小陆点了点头,旋即又问道:“那这五个服务器,全都设在江宁吗?”
“别别别,那不行的。”
陈霸还没说话,杨栋便率先制止道:“服务器还是分散一下,多照顾一下各个地区的玩家们比较好。”
西南要有一个服,华南也要有一个,华北和中部地区也分别整一个,至于华东……江宁一区就能覆盖到了,不用专门在中海搞个服务器。
当然,这是私下的称呼。
江宁一区什么的,也就工作室内部这么叫,玩家们看到的区服,肯定是别的名字。
对于玩家来说,他们在选择服务器注册角色的时候,除了延迟高低、热门与非热门之外没什么太大的区别。
延迟这个问题,有影响但可以接受。
毕竟是MMORPG游戏,竞技性不强,不是FPS或MOBA游戏那种追求极致延迟,竞技性较强的游戏。
所以服务器嘛,选择自己喜欢的就好了。
那些玩FPS游戏、MOBA游戏的玩家,都不一定玩延迟最低的区,何必在一款MMO网游里计较延迟呢?
反正延迟最高,也不过40-60ms左右,最低也有20ms左右,对一款MMO网游来说,该怎么玩就怎么玩,影响并不是特别大。
什么?
这个延迟影响你操作了,你要追求极致延迟,最好是个位数延迟?
可以,没问题!
霸哥办公室的电脑,玩旗下网络游戏的延迟低至2ms,玩《修真幻想》大概是3ms左右,想必这就是阁下心仪的网络延迟了。
这样吧,你随便给个几千万意思一下,霸哥立马收拾东西走人,将办公室腾出来给你用,你意下如何?
(本章完)
这次失败,坚定了陈霸的想法,那就是郭莫遇到的情况纯属偶然,属于随机产生的抽风Bug。
既然如此,那就不用管。
这种随机性极强,完全摸不透规律的Bug,即使存在也没什么,权当是给玩家们发福利了。
毕竟这么多玩家里,也就郭莫遇到了这种情况,而且连郭莫也只遇到了一次,不能连续遇到,那还担心个锤子?
你会因为XX陌生人中了五百万彩票大奖,特意去寻找彩票中奖规律,试图摸索出100%中奖的办法吗?
不可能的!
这个随机Bug,陈霸认为无关紧要,毕竟随机性太强了,而且影响也不大。
区区10点功德而已,如果这是彩票的话,那奖金未免也太寒酸了。
“那就这样吧!”
陈霸用食指敲击着实木桌面,然后轻声说道:“二测没有发现新的问题,可以圆满结束了。”
测了几天,屁事没有。
既然如此,那也没必要疑神疑鬼,按照原定计划,为《修真幻想》公测做准备就行了。
公测跟二测不一样。
最大的不同,那就是公测面向所有人开放,而二测采用激活码,只对一小部分人开放。
其次,公测代表着一款网络游戏正式发布,相当于走完所有流程正式拜堂成亲,在这之后,游戏就不能随意停服或删档了。
公测时间,也是许多人眼里,一款网络游戏正式发布上线的时间。内测什么的,一般不计算在内。
当然!
一款网络游戏,公测与非公测版本,除了代表的意义不同外,其实游戏内容上的区别并不算很大。
很多公测的网络游戏,只是在不删档内测版本的基础上,加入了一套“内购氪金”系统罢了。
甚至于……
有些变态的游戏开发商,在删档测试或不删档测试阶段,就已经开放了内购氪金,并承诺公测时按照200%或500%比例返还点券等等。
这可太变态了!
删档测试就忽悠人充值氪金,承诺公测后将按照多少多少比例进行返还,这种游戏陈霸一般称之为“吃相难看”。
真没必要着急吧?
一上来就暴露吃相,生怕玩家不知道你这是一款氪度爆炸的游戏,那不是存心劝退玩家嘛?
依陈霸的想法,游戏还处于测试阶段,甚至是刚刚公测的头半年,运营必须良心一些,哪怕不赚钱都行。
先把玩家留住,让他们对这款游戏产生兴趣或信赖!
等过了半年,游戏留存率有了保障,口碑也较为理想后,再暴露吃相狠狠收割韭菜,这是较为合理的“养猪”方式。
“这算哪门子养猪?”
小陆不解,为什么要良心一段时间再开始暴露吃相,一开始就暴露吃相难道不行吗?
“两个原因!”
陈霸解释道:“这么做,可以最大化获取玩家们的好感,让游戏的玩家流失率没有那么夸张。”
“第二个原因嘛,那就是很简单的沉没成本了!你在这游戏里玩了半年,还是MMORPG游戏,伱以为你的弃坑成本很低吗?”
很多网游,一公测就迫不及待搞各种氪金活动及礼包,恨不得直接抢劫玩家。
这种游戏,开服前几天很热闹,过了开服这几天的热闹劲,玩家也不傻,知道你这游戏什么样子,果断提桶跑路。
而陈霸选择良心运营半年,半年后再暴露吃相,劝退玩家的可能性大大降低,甚至还会获得极高的评价。
玩家不跑路,选择继续游玩,那玩的时间久了,也就产生了所谓的“沉没成本”。
不管在游戏里花没花过钱,投入的时间和感情,也是一种隐性成本。只要有这种沉没成本在游戏里,那就大大提高了弃坑门槛。
“确实是这样……”
黄庆不太懂游戏,但他懂人性,所以他也开口说道:“当你为一款游戏,投入了过多的感情和时间成本后,即使游戏后面变质了,那你大概率还是会继续玩。”
除非哪一天,你为这游戏真的伤透了心,甚至某个地方触动到了你,或者是现实中琐事缠身,很久没有玩这游戏了,那你才会洒脱弃坑……
“你没发现,现在的网游基本都是这个套路吗?”
陈霸打趣道:“那些小厂游戏先不谈,大厂的游戏,前半年或者前两个月绝对是值得入坑的。”
至于玩两个月或玩半年后,还能不能及时抽身,那就全凭各自意志力了。
一般来说是不行的。
大厂的套路比山高比海深,刚入坑时信誓旦旦,觉得自己就是随便玩玩,不可能沉迷其中,过段时间就不好说了。
最好的办法,其实是跟朋友说一声,自己要玩某款游戏,只想爽一段时间,让他到时候提醒自己及时抽身。
朋友的劝诫,如果是信得过的朋友,那或许是能劝得住的,也能及时帮你斩断杂念,从这游戏里全身而退。
如果连朋友都劝不住,甚至还想方设法拉朋友入坑,那就另当别论了……
“还得是网游啊!”
钟圣伟感慨道:“做单机游戏,哪用琢磨这些套路?游戏直接上架发售就行了,爱玩玩不玩滚!”
“你这话也不对。”
“谁说单机游戏就没套路了?单机游戏一样有套路,尤其是那些退款有限制的平台,卡退款时间的游戏一大堆。”
陈霸说到这里,也是满肚子的气。
他还在读书的时候,没少遇到过前几个小时好玩到爆,后面就纯纯是答辩的单机游戏。
高情商:游戏全流程长达20小时以上!
低情商:等你察觉不对劲,已经不能发起退款了!
当然!
这么做的单机游戏也没多少,大部分单机游戏的节操都还是有保障的。毕竟做这一行,口碑烂了对后续作品的影响很大。
“网游套路确实深。”
杨栋笑着说道:“不是有人评价过嘛,做一款好的网游,需要研究的不是游戏性,而是社交与人性。”
拿捏人性的软弱点,做好社交,你这网游闭着眼睛都能挣大钱!
做不好这两点,游戏性再强,游戏再好玩,其实也不能吸引网游玩家,也很难在网游市场赚到大钱。
米家游戏没有社交?
那确实没有,不过人家拿捏人性软弱点做得好啊!你以为那些角色给谁画的?那些剧情文案给谁写的?
《修真幻想》公测很良心。
至少在公测初期,陈霸不准备对玩家们玩什么套路,妥妥的良心游戏,不图赚钱只为交朋友。
半年后才开始追求流水。
不过话说回来……
虽然《修真幻想》是一款追求流水的网游,但陈霸也不打算学友商,该有的底线和节操还是要保持的。
“此话怎讲?”
“意思是,咱们就算很烂,那也是相对于天霸工作室以往的游戏,显得很烂很没底线。”
陈霸解释道:“对比友商,咱们这游戏还是要好不少的,比烂的话,咱们并不怕谁。”
“我懂了!”
小陆瞬间就领悟了精髓。
《修真幻想》下限很低,但这个很低是相对天霸工作室其他游戏而言。
但如果将《修真幻想》放到MMORPG游戏这个池子里,去跟友商的游戏做对比,那还是《修真幻想》更良心更好玩!
“懂了就行,按这个思路去做游戏商城吧!”
陈霸揉着胳膊说道:“公测的时候,记得多买点宣发广告什么的,咱们有钱尽管造。”
今时不同往日。
以前的游戏宣发,那叫一个穷啊,稍微高端一点的广告碰都不敢碰,毕竟工作室没那么多钱。
但现在,账面上躺着那么多钱纯在吃利息,不花出去难道还等着下崽吗?
拼命花就完事了!
网游这东西,公测声势越浩大,吸引的玩家越多越好。不怕来人多,就怕没人来。
“那服务器开几个?”
“这个嘛……”
陈霸一时竟然被问住了,因为他也不太清楚,服务器到底开几个才能满足需求。
主要是,他对《修真幻想》这款游戏心里也没底,不知道公测会涌入多少玩家。
服务器搞多了,到时候填不满,连“爆满排队”都做不到,那未免显得太尴尬了。毕竟大伙公测都爆满排队,你小子不排队岂不是不合群?
总不能到时候,搞一堆阴兵排队,故意恶心玩家们吧?
“这样吧,前期先开五个服!后面视情况增开,最高不超过八个区服……”
陈霸觉得五个区够用了。
假设一个区有10万玩家同时在线,那五个区就是足足50万玩家同时在线。
讲道理,非猪鹅两家大厂的游戏,能做到50万同时在线已经很不错了。百万在线,那得是《放学别走》这种奇葩游戏才行!
“行,那就五个区。”
小陆点了点头,旋即又问道:“那这五个服务器,全都设在江宁吗?”
“别别别,那不行的。”
陈霸还没说话,杨栋便率先制止道:“服务器还是分散一下,多照顾一下各个地区的玩家们比较好。”
西南要有一个服,华南也要有一个,华北和中部地区也分别整一个,至于华东……江宁一区就能覆盖到了,不用专门在中海搞个服务器。
当然,这是私下的称呼。
江宁一区什么的,也就工作室内部这么叫,玩家们看到的区服,肯定是别的名字。
对于玩家来说,他们在选择服务器注册角色的时候,除了延迟高低、热门与非热门之外没什么太大的区别。
延迟这个问题,有影响但可以接受。
毕竟是MMORPG游戏,竞技性不强,不是FPS或MOBA游戏那种追求极致延迟,竞技性较强的游戏。
所以服务器嘛,选择自己喜欢的就好了。
那些玩FPS游戏、MOBA游戏的玩家,都不一定玩延迟最低的区,何必在一款MMO网游里计较延迟呢?
反正延迟最高,也不过40-60ms左右,最低也有20ms左右,对一款MMO网游来说,该怎么玩就怎么玩,影响并不是特别大。
什么?
这个延迟影响你操作了,你要追求极致延迟,最好是个位数延迟?
可以,没问题!
霸哥办公室的电脑,玩旗下网络游戏的延迟低至2ms,玩《修真幻想》大概是3ms左右,想必这就是阁下心仪的网络延迟了。
这样吧,你随便给个几千万意思一下,霸哥立马收拾东西走人,将办公室腾出来给你用,你意下如何?
(本章完)
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