确定低调发售,以及游戏不进行任何形式的宣发推广战略后,紧随而来的便是另一个难题。

  没错!

  《阿巴正传》不图回报,玩家们买不买游戏是其次,就算真买了,而且买的人很多,陈霸也会将这部分收入捐出去,所以零宣发问题不大。

  但是吧……

  这款游戏做出来,那是为了冲奖去的,如果不能拿奖,那陈霸这段时间的忙碌意义何在?

  换而言之。

  玩家们可以不买不玩《阿巴正传》这款游戏,但那些评委们一定要玩,一定要让他们知道这款游戏。

  “时间来得及的……”

  杨栋分析道:“申报奖项的时间还很充裕,咱们可以在游戏正式上线发售前,给那些有资格提名并投票的游戏媒体人、游戏制作人发一份Cdkey。”

  这也是行业惯例了。

  正如那些有志冲击奥斯卡奖项的影片,都会自费给学院会员们邮寄一份影片录像带,省得他们自己去买票观看一样。

  游戏界的大奖,基本都是各路知名游戏媒体人、制作人以及行业元老们轮流投票得出。

  这些人,不能指望他们每一个都会去购买并游玩《阿巴正传》,这肯定是不现实的一件事。

  所以免费赠送一份Cdkey甚至是游戏卡带光盘,那就成了很有必要的一件事。

  况且,这也花不了多少钱。

  有资格提名并投票的媒体人和制作人,满打满算也就几百人的规模,送出这几百份游戏,对天霸工作室来说绝对是小菜一碟。

  “可以,那就交给你去办了。”

  陈霸思索片刻后说道:“既然要送,那就大方一点,咱们不光送游戏,还送点小礼品、衍生品和纪念品。”

  “这……不算贿赂吗?”

  “礼尚往来,正常的公关游说行为,怎么能叫贿赂呢?”

  陈霸没好气地说道:“那你求人家办事,不得请人家吃顿饭洗个脚啊?只要没有明着送钱,那就不算什么。”

  明着送钱肯定不行,那影响太恶劣了,传出去也不太好听。

  但赠送游戏Cdkey和游戏卡带的同时,附赠一些“微不足道”的小礼品,那就另当别论了。

  其实这种事,天霸工作室也没少干。

  以关系最好的媒体【游戏星空】为例,上到总编下到普通编辑,谁没收到过天霸工作室偶尔寄来的小礼物?

  不然你以为,为什么【游戏星空】隔三差五就发文章吹一波天霸工作室,吹一波他们的游戏,被玩家戏称为“天霸星空”啊?

  没有无缘无故的爱,也没有无缘无故的恨!

  大家总说国内是人情社会,谁谁谁来了也得敬杯酒散根烟,但国外又能好到哪里去呢?

  人与人之间的交往,除了感情因素外,无外乎利益相关!

  在这方面,陈霸不敢说很有话语权,但起码有一定的判断能力。

  为什么天霸工作室旗下就有Nobug平台,游戏还是会在E宝、蒸汽、Wegame等平台同步发售?难道离了这几个平台,他们就不能搞Nobug独占吗?

  当然不是!

  陈霸可以搞独占,玩家想玩天霸工作室的游戏,只能在Nobug平台购买。

  但他深知,吃独食往往是没什么好下场的,而且玩家们也不希望看到这种情况。多交朋友,关键时刻总是有点用处的。

  “这话在理……”

  杨栋笑着说道:“咱们跟蒸汽平台的关系不算差,这些年以来,他们也没少给优质推荐位,咱们的游戏也总是在首页上挂着。”

  这就是合作的好处了。

  蒸汽平台也很看重跟天霸工作室的合作关系,不希望看到天霸工作室撤出蒸汽平台,所以一直在极力挽留。

  冷知识!

  普通游戏开发者,游戏登陆蒸汽平台销售后,蒸汽收取的“过路费”是30%,也就是足足三成收益。

  而天霸工作室这种拥有一定“主动权”的开发商,经过谈判获得的抽成比例只有10%,比E宝对外公布的抽成比例还要低。

  当然,E宝私底下给天霸游戏许诺的好处,那直接就是免抽成了。

  说来说去还是E宝好!

  可惜E宝不争气啊,社区氛围营造始终差了蒸汽一大截,甚至现在都快赶不上Nobug平台了。

  是的,E宝的社区氛围不如Nobug平台。

  虽然Nobug被戏称为“大号Wegame”,但再怎么说,这個平台也集成了【天霸社区】在其中,而天霸社区的活跃度,相信就不用赘述了吧?

  “E宝是挺惨的,不过没关系,至少他们还有筑梦引擎,有这个引擎在,一时半会死不了。”

  杨栋感叹道:“反倒是我们,精心打造的天霸引擎都更新到5.0版本了,还是比筑梦引擎矮了一大头……”

  陈霸无言以对。

  天霸引擎好用吗?

  好用!绝对好用!

  作为一款蕴含黑科技的AI游戏引擎,天霸引擎的开发便利性毋庸置疑,这也是赢得诸多开发者青睐的原因。

  但采用天霸引擎的开发者,大都是一些小开发者,或者是独立游戏开发者,真正的大厂或顶尖工作室团队,很少会使用该引擎开发制作游戏。

  为什么?

  当然是因为相较于筑梦引擎来说,天霸引擎好用归好用,但太不稳定了呀!

  喜欢我Bug制造器吗?

  不少开发者使用完天霸引擎后,都遇到了游戏出现“未知”Bug,而自己排查半天却找不出原因的问题。

  缺乏稳定性和可靠性,随时有可能给你的游戏埋下隐患的引擎,也就独立游戏开发者不嫌弃,甚至是爱不释手了。

  大厂看都不会看一眼天霸引擎,总觉得这是“陈霸の阴谋”,毕竟谁家引擎会制造出这么多游戏Bug啊?

  “唉!”

  轻轻叹了口气,陈霸说道:“引擎的更新,回头我再试一试,先不说这个了,《阿巴正传》的事你先安排一下。”

  “现在就做?”

  杨栋有些诧异,如果他没记错的话,《阿巴正传》原定的发售日期是下个月吧?

  预计下个月发售的游戏,现在就给那些游戏媒体人与制作人赠送Cdkey,他们能玩到游戏吗?

  “能玩!”

  陈霸不假思索道:“服务器早就搭建好了,客户端的话,咱们弄一个特殊下载链接就可以了。”

  之所以要提前一个月赠送给这些媒体人和制作人,而不是等游戏正式发售后再送,其实有一定的“时间”因素。

  明年的The Game Awards也就是TGA马上就进入到提名评选环节了。

  不抓紧时间把游戏送出去,那肯定赶不上明年的TGA评选,只能往后顺延一年,去竞争后年的大奖。

  本来这也不算什么大事。

  往后顺延一年就顺延一年呗,难道明年提名和后年提名有什么区别吗?

  结果还真有!

  陈霸通过打听得知,明年的TGA大概率没有《博德之门》、《艾尔登法环》这类竞争强力的3A大作出现,也就是典型的“颁奖小年”。

  而后年,那就棘手多了。

  不出意外的话,后年将有多款知名3A游戏的续作推出,其中不乏老头环、刺客信条、只狼和战神这种顶尖IP。

  最重要的是,后年大概率会有“那款游戏”的续作,也就是R星信誓旦旦说文件夹已建好的《GTA7》……

  正因为这个原因,所以陈霸不想因为发售时间,跑去参加后年的TGA,而是尽可能参加明年的。

  这一年之差,差距可太大了。

  入选明年的TGA,陈霸有十足把握拿下“年度游戏”大奖,毕竟其他游戏完全不是《阿巴正传》的对手。

  但如果阴差阳错入选了后年的TGA,那《阿巴正传》就算有题材优势,恐怕也是凶多吉少,毕竟同样提名的几款游戏,全都不是善茬啊!

  ……

  洛圣都,Game Detective编辑部。

  Game Detective(游戏侦探)网站创立于1997年,起初只是一个分享性质的游戏社区。创始人罗伊·克里夫特收集了许多游戏资料和攻略教学,无偿分享给感兴趣的其他玩家。

  后来,该网站越做越大,业务也不再是单纯的游戏内容分享,逐渐演化成了一家极为专业的游戏专业媒体。

  网站有自己的新闻编辑部,负责采集游戏行业的最新资讯和报道,发布在网站上,供所有玩家浏览查阅。

  彼得正是编辑之一。

  他负责的版块及报道内容是“亚洲游戏”,因其专业的撰稿和评论,在主机玩家群体里有极强的影响力。

  今天,彼得正准备像往常一样,先给自己冲泡一杯香浓的咖啡,再开始一天的工作。

  可就在他冲泡咖啡的时候,主编叫住了他。

  “一款新游戏?”

  将咖啡放在桌上的彼得,打开电脑,接收并查看起主编转发来的邮件内容。

  酷!

  天霸游戏,这家公司他可太熟悉了,因为他正是一名忠实的《极速狂飙》主机玩家,甚至在游戏里氪了上千美元。

  “让我看看,他们又搞出了什么不得了的游戏!”

  点开下载链接的时候,彼得内心充满了期待。

  刚刚主编对他说,这款游戏即使很一般也不要过多指责,因为这是一款公益性质的游戏,而且开发商还是Game Detective网站的好朋友。

  高情商:不要挑刺!

  低情商:对方给好处了,他现在是我们的好兄弟!

  主编的意思彼得自然听得懂,可听懂归听懂,如果这游戏真的很烂,他估计也不会嘴下留情,写稿的时候一定会狠狠批判几句。

  不过话说回来……

  得知这款游戏的开发商是天霸游戏,而且这款游戏的名字还与某部电影高度相似后,彼得就已经很期待游戏长什么样了。

  《阿巴正传》?

  说实话,这个名字并没有特别出奇的地方,甚至翻译成英文后,表达的意思都出现了些许差错。

  但这不重要,因为除了名称外,还有这款游戏的大致剧情内容介绍。

  “主角是一个……”

  办公室的网速很快,没过多久彼得便下载好了《阿巴正传》的客户端。

  登陆天霸工作室发来的“专用”账号后,他很快就被游戏的初始页面给整懵了。

  别的游戏,初始页面要么是起昵称,要么是捏脸,要么是个性化定制……

  而《阿巴正传》不一样。

  可供玩家选择的项目,只有一个“性别”,捏脸是不存在的,起名也是不存在的!

  或许在联机模式里,玩家可以单独起名或捏脸,但在正常单机剧情模式里,这些都不可选。

  当然,这不是重点。

  喜欢玩单机的玩家,说到底对这方面也没太在意,毕竟网游才有那么多捏脸和个性化需求,玩单机个性化其实不重要。

  重点是,选择完性别后,玩家就进入到了一个全新的环节,也是决定游戏主线和剧情如何发展的关键步骤:随机获得身体缺陷!

  玩家初始有三个骰子。

  如果对随机出来的身体缺陷不满意,可以使用骰子刷新替换。

  彼得随机生成的身体缺陷是“双眼失明”,也就是盲人阿巴!

  他没有使用骰子刷新或重置,而是充满好奇地进入了游戏,他很想知道,这游戏到底要怎么给他模拟出“盲人”的感觉?

  很快,他知道了。

  原本4K高清的显示屏幕,突然变成了“史前画质”,进入游戏后,除了“设置”、“帮助”等功能按键看得清之外,画面中再也看不清任何细节,眼前只有一团朦胧的光。

  彼得:“???”

  制作人搞什么飞机,把游戏画面做成这样子,他还怎么玩游戏?

  So……

  他现在啥也看不清,怎么玩?这游戏就没一个新手教程吗?

  噢,原来是有的!

  在新手教程的引导下,彼得获得了一根盲杖和一只导盲犬,也大致弄明白了这根盲杖的具体使用方法。

  换而言之,这就是他的眼睛了。

  然后呢?

  游戏给他发完盲杖和导盲犬,然后就没有新的变化了,彼得很茫然,不知道该怎么办才好。

  按O键起身,再按一次坐下……

  起身就可以行动了,按下方向键,配合盲杖、导盲犬的反馈,可以大致了解一些信息。

  但这也太勾八麻烦了!

  彼得觉得,这些辅助屁用没有,虽然屏幕模糊啥也看不见,但主角也没必要走得这么谨慎吧?

  这一步一挪走得太慢了,反正腿又没断,难道不能跑步加速么?

  噗通!

  「您坠入河中淹死了……」

  (本章完)

  
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