霸哥给小陆涨薪的决定,得到了工作室众人的一致拥护。
毕竟这个Bug太关键了。
小陆得到表扬和加薪的保证后,当即给众人演示了一遍Bug产生的过程,以及出现该Bug的逻辑原理。
简单来说。
在《神恩大陆》这款游戏里,独特的好感度机制是玩家招募NPC伙伴的关键。
不同的NPC,对玩家都有不同的初始好感度。
游戏里的怪物,本来没有这种设计,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……
但触发战斗后可以选择“逃跑”!
因为NPC大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。
逃跑机制没问题。
问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。
换一种说法就是:
勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。
这也是给玩家反应时间,不然刚逃跑结束战斗,结果一出来,怪物仇恨还未脱离又进入了战斗,那还怎么逃跑?
“问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”
小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了NPC的中立好感模板。”
两句话概括:
正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。
但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是NPC中立模板。
在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立NPC”没有区别。
所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……
当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。
听起来很复杂的一个Bug,正常情况下,不会有玩家触发。
但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这個Bug在,玩家必定能触发,并且利用这个Bug去攻略魔王。
概率再小,他也不敢赌。
所以这个Bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。
“修复这个Bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用NPC中立模板了。”
小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”
这也是图省事。
重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。
最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。
这样在仇恨脱离期间,即使怪物套用了NPC模板,那也不是正常的NPC,好感度加不上去。
“不不不,必须重写!”
陈霸摇了摇头,表示小陆的解决方案不靠谱,还是要重写底层代码才让人放心。
凡事都怕万一!
好不容易发现新游戏隐藏的祸端,不一次性根除,选择糊弄过去,他担心会出现新的Bug。
重写就重写吧!
虽然会浪费一些时间,意义也不是很大,但至少杜绝了bug变种复活的可能性。
“那行,听你的!”
霸哥都说重写代码了,小陆自然没意见。反正是霸哥开工资,他说怎么做就怎么做呗!
于是在陈霸的叮嘱下,小陆和钟圣伟开始对该Bug进行修复。
至于其他Bug……
陈霸也都看了一眼,正如小陆所描述的一样,确实不严重,基本都是常见的小问题,稍微改改就没事了。
“我们的新游戏很棒!”
“比之前任何一款游戏都更完美,我敢保证,新游戏发售后绝对会给大家带去惊喜……”
抢先体验版还没发布,游戏就已经解决了隐藏极深的恶性Bug,这让陈霸很得意。
在天霸游戏社区,回答一众玩家关于新游戏的提问时,他甚至用了“完美无缺”这个词来描述新游戏。
这让大伙很吃惊?
霸哥这是喝了多少,才敢说这种屁话?
难道他这么快就忘了,放牛模拟器、炒房模拟器和显卡大帝这些外号是怎么来的吗?
“每次新游戏发布前,霸哥说话都会比较狂,大家理解一下……”
“开发阶段豪言壮语,抢先试玩沉默不语,正式发布胡言乱语,霸哥确实是这样的。”
“霸哥,你又给大伙带来了什么新Bug啊?”
“一群小黑子,我家鸽鸽怎么你了?不就是做游戏出了几个Bug嘛,有本事你别玩……”
不信我是吧?
看到玩家社区一水的嘲讽发言,陈霸气得脸都黑了。
他承认,天霸工作室前几款游戏确实有这样或那样的问题,导致游戏最后都背离了设计初衷。
但那是他粗心大意!
要不是太过马虎,测试阶段没有测出问题,前几款游戏也不会变成这个样子。
不信就不信吧!
等到《神恩大陆》正式发布,玩家们对他,对天霸工作室的刻板印象应该能扭转不少。
“对了,霸哥!”
见陈霸在玩家社区跟人聊得挺嗨,一旁的钟圣伟忍不住问道:“大伙都很关心咱们新游戏的定价,你是怎么想的?”
“游戏定价嘛……”
陈霸眉头一皱,陷入了沉思之中。
这个问题,他还真没有认真考虑过。毕竟游戏定价,需要权衡的因素太多了,不是想定什么价就定什么价的。
工作室前几款游戏,正式版定价分别是18、25、50块!
新游戏的体量摆在这里,定价肯定不会太低,但终究不是什么大型游戏,不满足三位数的要求。
八九十块太贵了!
定这么高的价格,买的人肯定会变少,毕竟很多玩家心里都有一杆秤,觉得不划算就不会购买。
四五十块又便宜了!
毕竟《神恩大陆》真的很用心,陈霸也承认在这款游戏里投入的精力大于《星空大帝》。
“68块吧!”
陈霸思考了一番,综合其他同类游戏的定价,最后做出决定道:“抢先体验版57块,正式版68块,附带DLC的豪华版回头再说。”
毕竟这个Bug太关键了。
小陆得到表扬和加薪的保证后,当即给众人演示了一遍Bug产生的过程,以及出现该Bug的逻辑原理。
简单来说。
在《神恩大陆》这款游戏里,独特的好感度机制是玩家招募NPC伙伴的关键。
不同的NPC,对玩家都有不同的初始好感度。
游戏里的怪物,本来没有这种设计,也不会产生好感,只要玩家遭遇怪物就会触发战斗……
但触发战斗后可以选择“逃跑”!
因为NPC大都具有唯一性,所以逃跑机制是为了保护玩家,在即将遭遇团灭的时候,选择逃跑保存有生力量,然后卷土重来。
逃跑机制没问题。
问题出在玩家选择逃跑,离开战斗后,怪物大概会保持10秒钟的“仇恨脱离”状态。
换一种说法就是:
勇者带着一伙队友讨伐怪物,发现打不过,选择逃跑保命后,怪物不会第一时间将勇者拉入战斗。
这也是给玩家反应时间,不然刚逃跑结束战斗,结果一出来,怪物仇恨还未脱离又进入了战斗,那还怎么逃跑?
“问题就出在这10秒钟的仇恨脱离时间!”
小陆解释道:“在这10秒钟里,仇恨脱离的怪物,在底层逻辑上,套用了NPC的中立好感模板。”
两句话概括:
正常情况下,怪物不适用NPC模板,它们有单独的一套行为逻辑。
但勇者逃跑,战斗结束后的10秒钟,怪物仇恨脱离的这段时间,为了省事,底层套用的是NPC中立模板。
在这10秒钟的时间,怪物就跟正常“中立NPC”没有区别。
所以这段时间,勇者是可以对怪物使用礼物来增加好感度的,十秒钟不够?那就继续战斗,继续逃跑,一直循环这个过程……
当好感达到“追随”级别,再次逃跑后,怪物就会出现在“可招募”名单队列里,也就不会再触发战斗了。
听起来很复杂的一个Bug,正常情况下,不会有玩家触发。
但陈霸不敢小看第四天灾的恐怖性,只要有这個Bug在,玩家必定能触发,并且利用这个Bug去攻略魔王。
概率再小,他也不敢赌。
所以这个Bug必须修复,避免游戏发售后,大伙都不务正业,跑去攻略魔王而忘记了勇者身份。
“修复这个Bug需要替换底层逻辑代码,简单来说,怪物脱离仇恨后,不能继续沿用NPC中立模板了。”
小陆苦笑道:“这很费时间,而且单独为其写一段代码也不值得,所以我想的方案是加几行代码,锁定怪物的好感度上限值。”
这也是图省事。
重写底层多麻烦啊,而且也没那必要,毕竟这个问题的解决方案有很多种。
最简单的一个方案,锁定怪物类角色的好感度上限就行了。
这样在仇恨脱离期间,即使怪物套用了NPC模板,那也不是正常的NPC,好感度加不上去。
“不不不,必须重写!”
陈霸摇了摇头,表示小陆的解决方案不靠谱,还是要重写底层代码才让人放心。
凡事都怕万一!
好不容易发现新游戏隐藏的祸端,不一次性根除,选择糊弄过去,他担心会出现新的Bug。
重写就重写吧!
虽然会浪费一些时间,意义也不是很大,但至少杜绝了bug变种复活的可能性。
“那行,听你的!”
霸哥都说重写代码了,小陆自然没意见。反正是霸哥开工资,他说怎么做就怎么做呗!
于是在陈霸的叮嘱下,小陆和钟圣伟开始对该Bug进行修复。
至于其他Bug……
陈霸也都看了一眼,正如小陆所描述的一样,确实不严重,基本都是常见的小问题,稍微改改就没事了。
“我们的新游戏很棒!”
“比之前任何一款游戏都更完美,我敢保证,新游戏发售后绝对会给大家带去惊喜……”
抢先体验版还没发布,游戏就已经解决了隐藏极深的恶性Bug,这让陈霸很得意。
在天霸游戏社区,回答一众玩家关于新游戏的提问时,他甚至用了“完美无缺”这个词来描述新游戏。
这让大伙很吃惊?
霸哥这是喝了多少,才敢说这种屁话?
难道他这么快就忘了,放牛模拟器、炒房模拟器和显卡大帝这些外号是怎么来的吗?
“每次新游戏发布前,霸哥说话都会比较狂,大家理解一下……”
“开发阶段豪言壮语,抢先试玩沉默不语,正式发布胡言乱语,霸哥确实是这样的。”
“霸哥,你又给大伙带来了什么新Bug啊?”
“一群小黑子,我家鸽鸽怎么你了?不就是做游戏出了几个Bug嘛,有本事你别玩……”
不信我是吧?
看到玩家社区一水的嘲讽发言,陈霸气得脸都黑了。
他承认,天霸工作室前几款游戏确实有这样或那样的问题,导致游戏最后都背离了设计初衷。
但那是他粗心大意!
要不是太过马虎,测试阶段没有测出问题,前几款游戏也不会变成这个样子。
不信就不信吧!
等到《神恩大陆》正式发布,玩家们对他,对天霸工作室的刻板印象应该能扭转不少。
“对了,霸哥!”
见陈霸在玩家社区跟人聊得挺嗨,一旁的钟圣伟忍不住问道:“大伙都很关心咱们新游戏的定价,你是怎么想的?”
“游戏定价嘛……”
陈霸眉头一皱,陷入了沉思之中。
这个问题,他还真没有认真考虑过。毕竟游戏定价,需要权衡的因素太多了,不是想定什么价就定什么价的。
工作室前几款游戏,正式版定价分别是18、25、50块!
新游戏的体量摆在这里,定价肯定不会太低,但终究不是什么大型游戏,不满足三位数的要求。
八九十块太贵了!
定这么高的价格,买的人肯定会变少,毕竟很多玩家心里都有一杆秤,觉得不划算就不会购买。
四五十块又便宜了!
毕竟《神恩大陆》真的很用心,陈霸也承认在这款游戏里投入的精力大于《星空大帝》。
“68块吧!”
陈霸思考了一番,综合其他同类游戏的定价,最后做出决定道:“抢先体验版57块,正式版68块,附带DLC的豪华版回头再说。”
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