视频到这里,算是暂时解决了《无尽幻想传说2》里面关于《飞升》和《谎言之血》的剧情争议。
至少《飞升》和《谎言之血》的玩家们,觉得如果真是这个剧情发展的话,也不是不能接受,甚至有点合理。
李幻真死了又如何?
一个真正的英雄死在战场上,倒也没毛病。
更何况李幻真的一生确实太苦了,永远在和幻觉抗争,死了或许也是一种解脱。
至于金之国的智械生命团灭……
团灭就团灭吧,金之国死的无辜人类少吗?也不少。
至于《谎言之血》的玩家们就更看得开了,在克苏鲁世界观下,古神本来也不是什么好东西,如果人类成了古神就能让古神拥有人性,那古神就不该叫古神,该叫高达或者某种人类的外置器官。
也有些弹幕不赞同,因为到目前为止,游戏的剧情还没有全部更新,谁也不知道诸葛君的这种推断到底是不是全对。
万一猜错了呢?
那不是一通分析猛如虎、一看竟是二百五吗?
但莉莉丝知道,诸葛君还真就全猜对了!
而视频到这里,才刚刚过去了小一半。
诸葛君只是初步解决了“剧情合理性”的问题,在视频的后半部分,他还有其他的地方要吹。
“除了剧情的内容之外,我觉得逆天堂对于剧情的表现形式和功能机制,也有着非常不错的创新。
“这个创新,就是前段时间被喷得很惨的剧情还原与剧情重温系统!
“至于这两个系统为什么好,我想从一位主播说起。
“他就是黑龙。
“众所周知,黑龙玩游戏从不看剧情,甚至经常干出通关时问游戏中重要配角‘这是谁啊’之类的问题。
“但是在玩《无尽幻想传说2》的过程中,我们却发现他的大脑逐渐清醒,甚至说起很多剧情都有种如数家珍的感觉。
“这正常吗?这合理吗?
“我们首先排除黑龙大脑变异的这种可能性,答案其实呼之欲出了:正是因为‘剧情重温系统’,实打实地增加了他对剧情的印象和理解!”
弹幕观众也没想到诸葛君突然话锋一转,拐到黑龙头上去了。
但这确实是一个相当具有说服力的例子。
之前黑龙作为葛瑞林加强的最大受益者,在网上也引发了不错的热度,很多网友都知道。
尤其是他给直播间科普“弱水”和“强水”的切片,更是在平台上广为流传。
除此之外,黑龙甚至记住了百鬼夜行中大部分妖怪的名字,这更是堪称奇迹。
要知道他之前甚至连游戏中的主要配角都对不上号。
那么黑龙这样一个从不看剧情的人,怎么对《无尽幻想传说2》的剧情这么了解了?
很显然,是剧情重温系统给他的自信。
视频中,诸葛君继续说道:“我们知道,卖剧情的游戏,往往有一个问题,就是玩家很容易忘。
“一般的买断制3A游戏还好,因为全流程可能也就十多个小时,玩的时候玩家也都比较沉浸,相对记得比较清楚。
“但像《无尽幻想传说2》这种持续更新的开放世界游戏,就比较麻烦。
“这种游戏的剧情量都很大,主线和各种支线任务加起来越堆越多,几个版本下来,总时长甚至能达到一两百个小时。
“而这些剧情又是隔三差五、断断续续地更新的。再加上许多隐藏在对话中的文本信息很容易在玩家快速点击鼠标的时候被忽略掉,玩家对于信息的接受程度是有限的。
“即便暂时接受,也很容易忘掉。
“这也是为什么很多类似游戏经常触发对剧情的巨大争议:很多时候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。
“此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。
“但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。
“而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。
“此时再想玩一遍,已经不可能了,要么起新号,要么去网上看视频,但前者成本太高,后者缺乏代入感,都不是什么好的方式。
“而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。
“玩家大地图探索100%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。
“玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”
《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。
但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。
为什么呢?
因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。
剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。
虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。
什么叫“非完全自愿”呢?
对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。
在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……
玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。
所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。
这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。
就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?
为什么不给玩家自由选择难度的选项?
因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。
所以不能给这种自由度。
《无尽幻想传说2》的剧情也同样如此。
而剧情重温系统,可以精确定位到玩家快速跳过、没有认真看的剧情部分,让玩家补上之前遗漏掉的剧情。
如此,因为对剧情一知半解而发生争吵的情况,也会大大减少。
不仅如此,越是复杂的剧情,就越是需要重温。
即便是,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。
第一遍是在茫然无措的情况下随波逐流,会忽略伏笔与细节,结尾固然惊喜,但终究不够全面;而第二遍的时候,虽然已经知道了结尾,但更能体会到之前伏笔的精妙之处。
对于剧情表现来说,实际上起到的是1+1>2的效果。
而且这个功能并非强制性,重温剧情还给奖励,这不是天大的好事吗?
唯一的问题可能是点一下就直接进入牢笼,不能退出,这比较不友好。
但这种剧情沉浸模式更能保证剧情的表现效果,更何况大多数玩家最多也就上一次当而已。
诸葛君继续说道:
“最后还有一点:剧情还原系统,利好游戏账号买卖!
“这也是我观察《无尽幻想传说2》的账号交易市场得出的结论。
“我发现,《无尽幻想传说2》的账号保值率,甚至已经超过了国战类游戏10%的保值率,达到了惊人的20%左右。
“这在二手账号交易平台上,简直堪称奇迹。
“而这其中很重要的一点在于,这游戏有剧情还原系统,即便是买号,也能完整体验游戏的主线剧情。此外,游戏定期增强老角色,任何弱势角色都有翻身的希望,也让各种账号有了升值的空间,起到了活跃市场的作用。
“那么二手账号保值率高,到底是好事还是坏事呢?
“我认为这就像二手盘交易市场一样,对厂商或许是坏事,但对玩家来说,肯定是好事。
“而这,也恰恰体现出逆天堂为玩家让利的思想,以及长线运营的理念,否则一切怎么可能会刚好这么凑巧呢?”
至少《飞升》和《谎言之血》的玩家们,觉得如果真是这个剧情发展的话,也不是不能接受,甚至有点合理。
李幻真死了又如何?
一个真正的英雄死在战场上,倒也没毛病。
更何况李幻真的一生确实太苦了,永远在和幻觉抗争,死了或许也是一种解脱。
至于金之国的智械生命团灭……
团灭就团灭吧,金之国死的无辜人类少吗?也不少。
至于《谎言之血》的玩家们就更看得开了,在克苏鲁世界观下,古神本来也不是什么好东西,如果人类成了古神就能让古神拥有人性,那古神就不该叫古神,该叫高达或者某种人类的外置器官。
也有些弹幕不赞同,因为到目前为止,游戏的剧情还没有全部更新,谁也不知道诸葛君的这种推断到底是不是全对。
万一猜错了呢?
那不是一通分析猛如虎、一看竟是二百五吗?
但莉莉丝知道,诸葛君还真就全猜对了!
而视频到这里,才刚刚过去了小一半。
诸葛君只是初步解决了“剧情合理性”的问题,在视频的后半部分,他还有其他的地方要吹。
“除了剧情的内容之外,我觉得逆天堂对于剧情的表现形式和功能机制,也有着非常不错的创新。
“这个创新,就是前段时间被喷得很惨的剧情还原与剧情重温系统!
“至于这两个系统为什么好,我想从一位主播说起。
“他就是黑龙。
“众所周知,黑龙玩游戏从不看剧情,甚至经常干出通关时问游戏中重要配角‘这是谁啊’之类的问题。
“但是在玩《无尽幻想传说2》的过程中,我们却发现他的大脑逐渐清醒,甚至说起很多剧情都有种如数家珍的感觉。
“这正常吗?这合理吗?
“我们首先排除黑龙大脑变异的这种可能性,答案其实呼之欲出了:正是因为‘剧情重温系统’,实打实地增加了他对剧情的印象和理解!”
弹幕观众也没想到诸葛君突然话锋一转,拐到黑龙头上去了。
但这确实是一个相当具有说服力的例子。
之前黑龙作为葛瑞林加强的最大受益者,在网上也引发了不错的热度,很多网友都知道。
尤其是他给直播间科普“弱水”和“强水”的切片,更是在平台上广为流传。
除此之外,黑龙甚至记住了百鬼夜行中大部分妖怪的名字,这更是堪称奇迹。
要知道他之前甚至连游戏中的主要配角都对不上号。
那么黑龙这样一个从不看剧情的人,怎么对《无尽幻想传说2》的剧情这么了解了?
很显然,是剧情重温系统给他的自信。
视频中,诸葛君继续说道:“我们知道,卖剧情的游戏,往往有一个问题,就是玩家很容易忘。
“一般的买断制3A游戏还好,因为全流程可能也就十多个小时,玩的时候玩家也都比较沉浸,相对记得比较清楚。
“但像《无尽幻想传说2》这种持续更新的开放世界游戏,就比较麻烦。
“这种游戏的剧情量都很大,主线和各种支线任务加起来越堆越多,几个版本下来,总时长甚至能达到一两百个小时。
“而这些剧情又是隔三差五、断断续续地更新的。再加上许多隐藏在对话中的文本信息很容易在玩家快速点击鼠标的时候被忽略掉,玩家对于信息的接受程度是有限的。
“即便暂时接受,也很容易忘掉。
“这也是为什么很多类似游戏经常触发对剧情的巨大争议:很多时候并不是剧情本身有重大问题,而是因为剧情表现得过于细碎、不够全面,只看懂皮毛的玩家、看懂一半的玩家和认真研究透彻的玩家,他们看到的剧情很有可能并不是同样的剧情,自然也就会有不同的了解。
“此外,玩家玩游戏的时候,往往把过剧情当做最优先的内容来玩,之后才去探索大地图。
“但是开放世界随处可见的宝箱、解谜,又很容易打乱玩家的游戏节奏,让他们在过剧情的时候越来越急躁,一目十行地快速点击鼠标。
“而等他们把地图探索推进到100%,无所事事的时候,才发现很感人的主线剧情自己都忘得七七八八了。
“此时再想玩一遍,已经不可能了,要么起新号,要么去网上看视频,但前者成本太高,后者缺乏代入感,都不是什么好的方式。
“而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。
“玩家大地图探索100%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。
“玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”
《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。
但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。
为什么呢?
因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。
剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。
虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。
什么叫“非完全自愿”呢?
对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。
在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……
玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。
所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。
这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。
就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?
为什么不给玩家自由选择难度的选项?
因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。
所以不能给这种自由度。
《无尽幻想传说2》的剧情也同样如此。
而剧情重温系统,可以精确定位到玩家快速跳过、没有认真看的剧情部分,让玩家补上之前遗漏掉的剧情。
如此,因为对剧情一知半解而发生争吵的情况,也会大大减少。
不仅如此,越是复杂的剧情,就越是需要重温。
即便是,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。
第一遍是在茫然无措的情况下随波逐流,会忽略伏笔与细节,结尾固然惊喜,但终究不够全面;而第二遍的时候,虽然已经知道了结尾,但更能体会到之前伏笔的精妙之处。
对于剧情表现来说,实际上起到的是1+1>2的效果。
而且这个功能并非强制性,重温剧情还给奖励,这不是天大的好事吗?
唯一的问题可能是点一下就直接进入牢笼,不能退出,这比较不友好。
但这种剧情沉浸模式更能保证剧情的表现效果,更何况大多数玩家最多也就上一次当而已。
诸葛君继续说道:
“最后还有一点:剧情还原系统,利好游戏账号买卖!
“这也是我观察《无尽幻想传说2》的账号交易市场得出的结论。
“我发现,《无尽幻想传说2》的账号保值率,甚至已经超过了国战类游戏10%的保值率,达到了惊人的20%左右。
“这在二手账号交易平台上,简直堪称奇迹。
“而这其中很重要的一点在于,这游戏有剧情还原系统,即便是买号,也能完整体验游戏的主线剧情。此外,游戏定期增强老角色,任何弱势角色都有翻身的希望,也让各种账号有了升值的空间,起到了活跃市场的作用。
“那么二手账号保值率高,到底是好事还是坏事呢?
“我认为这就像二手盘交易市场一样,对厂商或许是坏事,但对玩家来说,肯定是好事。
“而这,也恰恰体现出逆天堂为玩家让利的思想,以及长线运营的理念,否则一切怎么可能会刚好这么凑巧呢?”
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