“《路怒症模拟器》和《地狱赛车》……

  “好难选。

  “算了,还是先玩《地狱赛车》吧。

  “我有一种不太好的预感,这俩游戏的bug不会也都被修了吧?逆天堂不会那么不当人吧?

  “先去《地狱赛车》看看,如果没bug那我就彻底死心了,再去《路怒症模拟器》玩一下。

  “至少《路怒症模拟器》没有bug也还是勉强能玩的,只是略折磨了一些。

  “我就说这些游戏想通关肯定没那么简单,我先练级的决定简直不要太正确。”

  丁讲师看着面前的一大堆游戏传送门,默默地叹了口气。

  到目前为止,《阴影世界》这游戏已经开服一周,每10级都会开放两个新游戏。

  升级的进度倒是挺让人满意的,但这些游戏的体验可就让人很绝望了。

  从网上玩家们的反馈来看,这些游戏的bug,全都被修了!

  以至于绝大多数游戏的体验,都只能用绝望二字来形容。

  骂声当然是在所难免的,但也有一些玩家觉得,逆天堂既然搞这个挑战赛,肯定是埋了一些新东西的。

  不然还有什么难度呢?

  为了奖金,大部分玩家骂归骂、玩归玩,还是在努力地寻找游戏中的隐藏机制。

  丁讲师就聪明多了,之前一直在闷头升级,并没有太多地在这些游戏中浪费时间。

  毕竟他也清楚,这些隐藏机制肯定不是三两天就能简单找出来的,释必得那种情况应该是特例。

  既然如此,为什么不先升级?

  如果网上其他玩家找到了隐藏机制,那自己直接抄标准答案就行了;如果没找到,自己满级了一边准备《阴影世界》的团本一边找也不迟。

  果然,事实证明丁讲师的决策是对的。

  现在丁讲师已经成功升到了80级,一边在《阴影世界》的国际服组织国人公会,开始开荒筹备,一边研究这些游戏的通关方法。

  一番努力之后,丁讲师已经通关了三款游戏。

  《狱前特攻》是用释必得发现的隐藏机制通关的。

  这对于一个前FPS选手来说并不难,更何况《狱前特攻》这个甩狙的手感,明明就跟《地狱轨迹》一模一样,丁讲师压根都不用练,几秒钟就已经上手。

  但很多国人玩家觉得面子上有些挂不住。

  毕竟这游戏原本都是国服先出的,国内玩家玩了这么久,结果新的隐藏机制却被老外发现了。

  我们也找!

  20级开放的游戏是《西西弗斯》和《地狱劣魔》,丁讲师斗志昂扬地进去,垂头丧气地出来。

  滚石加速没了,龙振翅也没了,这下《西西弗斯》也变成《地狱劣魔》同级别的游戏,变成粪池蝶泳大赛的两个不同场地了。

  丁讲师不信邪,一边玩一边找。

  结果俩游戏都通关了,bug也没找到,属于是吃了两口大的。

  这俩游戏还算是比较仁慈,即便是在原有的游戏模式之下也还是能通关的,只是比较折磨。

  丁讲师又顺着继续往下尝试,顺理成章地来到了《路怒症模拟器》和《地狱赛车》二选一的环节。

  考虑一番之后,还是先进入《地狱赛车》。

  进去刚一开跑,很多弹幕就叫起来了。

  “咦?逆天堂当人了!!”

  “起步这么快?开了吧!”

  “这还是《地狱赛车》吗?”

  丁讲师也觉得很惊喜,因为他发现起步的速度明显比原版更快了,甚至比三个恶魔NPC的速度都快,简直有一种一骑绝尘的感觉!

  “难道说,逆天堂开始当人了?

  “不对,如果这游戏真的改简单了,早就该有人通关了,不可能现在还没消息。”

  果然,这种快乐只持续了不到三秒钟,因为很快,三台恶魔的车就已经反超了他。

  丁讲师一咬牙:“没事,我还有绝招,拖漂!

  “漂!

  “我擦你倒是漂起来啊!”

  丁讲师再次用出拖漂绝技,倒是还能漂起来,可尴尬的是,即便他的角度控制得刚刚好,漂起来的车速也并没有增加,反而快速地下降!

  越漂越慢,甚至比其他后面的普通车辆还要更慢!

  至于追上前面那三台恶魔车辆,就更是遥遥无期了。

  这游戏的通关条件是至少进入前三名,很显然,这是个根本就无法达成的目标。

  有很多竞速类游戏的主播都在这游戏里尝试过,但很显然都没能成功。

  “奇怪,明明全砍了,为什么还多此一举地把起步速度给调快呢?

  “嗯?难道说……”

  丁讲师突然灵光一闪,有了一个大胆的想法。

  他重开了一局游戏,还是果断地起步小喷,占据了领先位置。

  但这种领先最多也就维持三秒钟,三台恶魔的车很快就会反超,然后持续加速,再也看不到车尾灯。

  原本只能坐以待毙,但这次,丁讲师猛地一扭车头!

  恰好横着漂移挡在了一台恶魔车辆的前方。

  恶魔的车威武霸气,尺寸明显大了一圈,但这也让它们很难避开丁讲师的车。

  而在摩擦力的作用下,恶魔的这台车速度也被拖慢了!

  “唰唰唰!”

  各种车从丁讲师的身边掠过,让他的排名飞速下降,但丁讲师却觉得很开心。

  “成了,真的可以!

  “我就说隐藏机制可不能乱改,很容易改出毛病来吧?

  “逆天堂这是顾头不顾腚了!

  “等等,也可能是故意的?

  “哎,不管了,总之我找到破解方法了!”

  下一个弯道,这辆车嗖地一下把丁讲师给顶开了,也让丁讲师毫无悬念地成为了最后一名。

  但他却很开心,因为确实找到了破解之法!

  “问题的关键,在于摩擦力!

  “之前为什么会有拖漂这个机制?因为这游戏的底层设计,摩擦力太弱,而离心力太强,所以才会出现越漂越快的现象。

  “而现在漂不起来,是因为逆天堂非常简单粗暴地调高了摩擦力的参数。

  “原本的离心力太强了,所以摩擦力也只能调得很离谱。

  “这样确实解决了拖漂的问题,但当我把车挡在其他的车前面时,你又该如何应对?”

  弹幕看得愣住了,很显然,这确实是调高了摩擦力所造成的连锁反应。

  原本摩擦力很低的时候,即便挡住了恶魔的车,也会很快被撞开。

  但现在,因为摩擦力很强,所以恶魔的车也很难在直线顶开丁讲师的车。

  这游戏的模型还挺精细的,而且恶魔的车比玩家的车大一号,两辆车正好会卡住。

  这意味着什么?

  意味着只要有三位玩家勇士出手,就可以大幅拖慢恶魔车辆的起步速度,为其他玩家争取时间!

  当然现在有个问题,就是过弯。

  过弯的时候,因为转向的变化,很难恰好地顶在恶魔车辆的前面,一不小心就会被顶开。

  但也并非完全没有解决办法,可以是玩家们轮换,其他跑在前面的玩家封锁位置;也可以是通过精细的操作维持平衡,单人达成全程封锁恶魔车辆的目标。

  只能说是牺牲自己,成全他人了。

  毕竟前三名算通关,而那些阻拦恶魔车辆的玩家大概率是垫底的,不算通关。

  “快,兄弟们跟我一起排,破解这游戏就在今天!”

  ……

  与此同时,王大为也在玩《路怒症模拟器》。

  他手上就有这游戏的联名手柄,玩起来当然也更得心应手一些。

  但游戏体验却实在说不上好,因为这游戏的bug也都被修了!

  原本玩家只要做好防御性驾驶,就可以等着其他的NPC车辆出车祸,然后美滋滋地看戏,比较轻松地达成无事故记录。

  但现在,这些NPC的车竟然变得理智了很多,或者说,阴险了很多!

  即便过了很长时间,他们也不会自乱阵脚,反而一直维持着之前恶心人的程度。

  王大为也只能忍气吞声,像个受气包一样猥琐地开车。

  然而如果这游戏只是简单地忍气吞声就能通关的话,那就太简单了。

  游戏中的路线是随机的,高速路、省道、城市道路都有,而不同的道路有不同的开法。

  如果一直都是高速路的话,反而相对简单一些,毕竟都是同向的车。

  遇到对向可能来车的情况时,就很可能出现一些完全无法抵抗的情况。

  就比如现在,王大为正在一条四车道的城郊道路上开车。

  一辆原本在王大为后面开的SUV突然超车,然后向左变道,拦在王大为的前方。

  王大为吓得赶忙刹车保持安全距离,然而对方竟然还在减速。

  气得王大为直接往右一打方向,想要超回去。

  他倒是也想慢慢开,但很显然这种情况是遇到系统安排的超级马路杀手了,如果继续跟在它的车屁股后面跑,很难说还会有什么奇葩的事情发生,不如赶紧超车甩开。

  然而下一秒钟,王大为就看到前方一辆百吨王做出了一个“瞅啥呢小老弟”的表情。

  它甩尾了!

  当然这并不是王大为的错,只是百吨王在前面过弯的时候刚好打方向太猛,再加上地面比较滑,所以就出现了这种甩尾的情况,整个车横着就飞过来了!

  要说完全把整条路都拦住了不太贴切,其实勉强还是留下了一辆车的安全距离,就在王大为此时想要在右侧超车的这条路上。

  然而下一秒钟,那辆SUV突然一个变向,又挡在了王大为前面!
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