“难道启明星真的是我的宿敌么?”

  此刻的嗦尼的会议室中,基恩瑞姆一脸愁容的喃喃自语。

  旁边低着头默不作声的助理,听见这话不由得心里面呸了一声。

  还宿敌?

  你怎么好意思舔着你那个大批脸说出这种话的?

  两次交手被揍得一次比一次惨。

  还宿敌!

  你充其量就算是启明星游戏的"惹不起!"

  当然这种话心里面想一想也就行了,现在的他可不想失业。

  “难……这一次难啊!”

  基恩瑞姆一脸愁眉苦脸。

  心里面怎么也想不明白。

  那就是"魔法之地"的亏损着实有一点严重了。

  对外公布其开发成本是1.5亿美元。

  当然实际上肯定没有那么多。

  可算上宣发渠道的费用,1亿美元至少也是有的了。

  但截至目前为止,总销量才卖出了30多万份。

  其次这一次光是备货量,他们就准备了两百万套。

  游戏光盘的成本虽然不高,可关键是将其运送到各个线下经销商手里的运费,结合起来就不少了。

  游戏前期的热度明明那么高。

  可为什么销量就烂了呢?

  "这和预告片的质量差距有些过大啊……"

  "剧情大便、玩法大便,嗦尼跟es憋了半年就憋出来这一泡?"

  "只能说期待越高,失望越大!"

  "这個游戏真的不是来搞笑的么?我是来玩游戏的,还是来上班的?"

  "如果这就是引用了ai的效果,我只能说对于游戏而言这简直就是一场灾难"

  "预购了"魔法之地"的我,这天正在照镜子,这时候我的老板布鲁斯韦恩先生走了过来,拍拍我的肩膀鼓励道:干得不错,继续监视小丑,不要停。"

  "我真看不下去了!有些玩家是不是看不得别人好啊?嗦尼跟es那么努力的拉了一泡屎,你们还这样嘲讽他们!

  "这里是"魔法之地"的讨论区,你们把该骂的全骂了,让后面的玩家怎么办?"

  "……"

  如此评论,不一而足。

  看着游戏的风评在网上越来越差。

  尤其是那一条条讽刺阴阳的留言。

  基恩瑞姆的脸变得通红。

  更要命的是不仅游戏销量也是大跳水,甚至根据市场调查部那边,已经有一些经销商,做出线下降价的行为了。

  但这一切他却都没办法去管。

  正常的游戏,又或者是以往。

  线下经销商降价,他们嗦尼能够稳稳地拿捏。

  可现在就不一样了。

  哪怕按照嗦尼此前签订的销售合同。

  这些线下经销商的行为,属于违约了。

  但这个时候他们嗦尼能管得了么?

  管不了,甚至只能睁一只眼闭一只眼。

  因为市场已经不是他们一家独大了。

  换做以往,仁天堂没有入局之前,巨硬几乎已经完全抛弃实体游戏了。

  对于线下实体游戏商店,除了卖嗦尼的游戏,没有第二选择。

  哪怕游戏不好卖,他们也能够捆绑,让其进货帮忙卖。

  可仁天堂靠着一款nx,甚至在市场占有率超过了巨硬后。

  这就完全不一样了。

  实体卡带那也是实体游戏啊!

  尽管从利润来说,实体卡带没有游戏光碟赚钱。

  可关键这段时间仁天堂旗下的游戏好卖啊。

  你光碟再便宜,游戏不好玩家不买账,那鬼会愿意销售你的游戏?

  尽管董事会那边,还没有找上门来。

  可基恩瑞姆知道,自己的情况已经不太妙了。

  此前的"生还者2",他将所有的问题,全都推到了尼尔的脑袋,让他给自己背了一个大大的黑锅。

  可现在这个"魔法之地"的项目,可是他自己一手推动的。

  如今造成了这么大的亏损,他的责任肯定是跑不掉的了。

  “这魔法力量,感觉有一点不好使啊……难道方向错了?”基恩瑞姆看着摆在桌上的文件数据报告,只感觉头大如斗。

  之前的话,他没有察觉到什么。

  可这一次"魔法之地"的上线,却让他感觉到一些不太一样的地方了。

  尽管这款游戏的品质很拉胯,玩法不行、剧情不行,甚至连剧情演出也不行。

  但是魔法力量却很行。

  尤其是针对于某少数族裔的设定。

  可以说是大受好评,尤其是ai进行过总结出来的人设。

  虽然基恩瑞姆自己都有一点绷不住那种刻板印象。

  不过对于人家来说,却能够通过女主角的做法,有很深的代入感跟沉浸感。

  这一点从到现在为止社交媒体的一片夸赞就能看得出来。

  这些人他们嗦尼可都是没有花钱的,属于自发式的摇旗呐喊。

  可关键是,这些人喊得响亮。

  游戏销量却没有见到增长多少啊!

  此前的"求生者2"有前作ip的加持,前期上线即大爆。

  那时候的基恩瑞姆没能察觉出端倪。

  可"魔法之地"就不一样了。

  前期的宣发同样是拉满的,玩家们大多数也都是期待的。

  尽管是一款全新的ip,可预售与首发销量也不应该只有这么一点啊。

  魔法人群的消费转化比例,好像并没有当初他想的那么强。

  “不过就算我对市场有一点误判,尼尔跟es那边就没有百分之九十九的责任吗?游戏跟剧情做的烂,也能怪我么?”基恩瑞姆想到这里,心里面也有一点委屈。

  要知道魔法内容,尽管被不少玩家吐槽。

  可这两款游戏最失败的地方,基恩瑞姆感觉跟自己是没有一毛钱的关系。

  虽说他不是玩家,可他不是煞笔啊。

  "求生者2"他全权交给了尼尔负责,结果把叙事剧情给完全弄的一塌糊涂。

  现在这"魔法之地",尽管他让es那边赶工。

  可整个游戏的玩法框架是一开始就定下来的,难不成不赶工这就能变得好玩了?

  冤,他太特么冤了!

  明明宣发,还有话题度这一块都已经拉满了。

  魔法的力量,尽管没有转化多少销量。

  可热度那是明摆着的啊。

  连续让"魔法之地"蝉联热度冠军,尽管被启明星蹭了。

  那不过是对方太无耻。

  可以说自己这边已经全部都做好了。

  但却折戟在游戏质量上。

  还是猪队友带不动啊。

  如果嗦尼旗下也有一个启明星该多好啊!

  基恩瑞姆叹了口气。

  偏偏大概率后面董事会的人,还要对他进行追责。

  想一想,基恩瑞姆就感觉到委屈。

  游戏开发是这样的啊!

  一线的开发人员只需要去把游戏做好,可他作为总裁需要考虑宣发并营造热度要考虑的就很多了。

  “不行,这个黑锅,绝对不能我一个人承担!”

  …………

  …………

  “嗦尼多少也得担一份责任,另外夜光小组也得承担个大半的责任。”

  同样在es社里面的松田洋人,这时候也在想着该怎么甩锅。

  游戏的主要负责人是他没错。

  可做成这样开发团队,就没有一丁点的责任了么?

  纯粹是开发团队的实力不够,没有能够将他的想法完全贯彻下去,再加上嗦尼那边催得急。

  导致后半部分的叙事赶工,最后出现了这样一个,看起来玩法跟剧情都不行的一坨。

  总之,他有一点的过错。

  可大部分的锅,绝对不能他一个人全给背了。

  虽说董事会那边,一定会对他有意见。

  但只要别把锅全给背上,这一次"魔法之地"的失败还没法击垮他。

  “只不过这ai,真的靠谱吗?”跟基恩瑞姆思索魔法力量问题一样,松田洋人也在思考ai这一块对游戏的作用。

  毕竟作为项目负责人,他多少知道一些真正的情况。

  那就是游戏的地图跟支线还有收集品,大多数都是ai进行随即生成的。

  这才让玩家感觉有种重复劳动,且跟上班一样的体验。

  …………

  …………

  “靠谱!当然靠谱!”

  巨硬的办公室里,面对斯赛宾对ai担忧的提问,德陶微微一笑露出自信的笑容。

  在这之前,御三家针对于各自的游戏。

  进行宣发的时候,基本上都提到了一个核心的点。

  那就是将ai应用于到游戏里面。

  由启明星游戏牵头,让嗦尼跟巨硬得到了消息,再由他们当成了自家游戏宣发的主要特点进行宣传。

  原本的斯赛宾是信心满满,只等着自己的心腹大将德陶,将那款旷世神作"星河"做出来。

  然后拳打仁天堂,脚踢嗦尼,让盒子称霸主机客厅。

  可"魔法之地"的悲惨遭遇,一下子就将斯赛宾给吓到了。

  当然不是因为其亏损,毕竟盒子不缺钱。

  关键是项目失败,带来的一系列后续影响。

  本身盒子旗下就没什么有号召力的游戏,这以失败告终,损失的成本事小,失去的玩家期待信任这才是大事。

  而且作为一个懂点技术,且还是个玩家的总裁,跟基恩瑞姆不同。

  斯赛宾一眼就看出,"魔法之地"里面那些空洞的内容,最主要的原因,便是ai生成的太多了。

  要说"魔法之地"有什么地方没做好,其实玩法就是传统的日式rpg那一套。

  打boss,然后解锁全新的技能。

  地图上有一系列通马桶的支线任务,还有收集点。

  只不过在正常的日式rpg模式下,随着剧情的推进,这些通马桶跟收集内容,反而可以作为偶尔的调味剂。

  可变成开放无缝大地图,且一下子将这些内容增多,同时游戏剧情还味道不对的情况下,一系列的连锁反应让这款游戏,瞬间变成了一大坨。

  这一下就让斯赛宾想到了自家的星空。

  毕竟自家的游戏,可同样也使用了ai技术进行辅佐开发。

  而且还是他牵头从总部那边找到的技术团队。

  “"魔法之地"之所以失败,其最主要的原因,那就是它将ai生成的东西,当成了给与玩家的主要体验的东西。”

  “而这些只能够作为辅佐,真正需要让玩家体验到的,则是"星河"中庞大的世界观,以及丰富多彩的支线,ai在"星河"中的应用是为了让我们更好的堆料!”德陶缓缓道来。

  “只是这样庞大的工程量,对游戏的优化……”斯赛宾有点忍不住担心。

  “还是那一句话,只要能够正常运行就可以了,最多是让玩家读条稍微等待一下,而且我们的盒子搭在了高速的sdd硬盘,加载时间甚至不会超过一秒钟。”德陶不以为意的说道。

  斯赛宾点了点头,切换场景的时候读条等待个一秒钟?

  这似乎也不是什么多大的问题。

  “就是不知道,启明星游戏,到底会怎么应用于ai技术在游戏开发上,他们的这款《生化奇兵:无限》,似乎并不是塞尔达那样的无缝大世界?”斯赛宾有一些好奇。

  甚至作为一个忠实的盒子迷,他办公室里面还专门购置了一台nx。

  没办法,对于启明星游戏,这个得不到的游戏公司,他真的是爱死了!

  就仿佛是他的白月光女神一样。

  有时候他的心情相当复杂。

  希望启明星游戏的作品,能够成功下去。

  因为这才是对方不断吸引他的特质。

  可同时他又希望对方的作品拉胯,最好拉胯到让公司出现财务危机。

  这样他才能够挥舞着钞票,将心中的白月光女神,纳入掌中。

  不仅仅是斯赛宾,实际上对于普通玩家,还有媒体。

  这个时候同样也期待,启明星最新的作品《生化奇兵:无限》到底会是一个什么样的情况。

  毕竟这款游戏,着实是有一点特殊了。

  启明星游戏迄今为止,宣发阵仗最大,甚至超过了魔兽争霸的一款游戏。

  专门用于狙击嗦尼的一款游戏。

  看上去抛弃了此前塞尔达那种不可思议的无缝大世界地图交互,反而是线性fps的类型。

  以及同样使用了ai技术。

  前一个用了,且大肆宣扬的"魔法之地",如今别说新作,甚至二手盘市场都已经跌到10美元左右。

  一些比较小的电玩商场里,商家为了增强消费购买力,甚至将其当成了搭头赠送。

  境遇不可为不惨。

  而同样,甚至据说还是第一个应用上ai技术的《生化奇兵:无限》,到底会是一个什么样的表现呢?

  
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