一般来说,严肃事件娱乐化,不能算是一个好现象,但现在确确实实发生了。

  因为阿斯蒙蒂斯的逆天鬼点子,一场地区战争,彻底变成了乐子。

  心情不好,那去魔鬼的直播间里刷点礼物吧,看魔鬼老哥给你表演花样突突维里安军缓解一下。

  心情很好,那也去魔鬼的直播间里刷点礼物吧,就当庆祝。

  阿斯蒙蒂斯的直播间,已经超越了教会直播间创下的同时在线观众数记录。

  果然比起祷告,人们还是更喜欢整活。

  别管看完是眼前一亮还是眼前一黑,总归是有活。

  魔鬼面对教会的最大胜利。

  是直播哒!

  而且他们还在不断进步,推陈出新,先增加了定制文字的武器,然后是定制图,最后连定制幻象都出来了。

  不只是在武器本身上搞花样,他们甚至把花样搞在爆炸出来的火光上。

  那场面,一发炮弹轰过去,炸死维里安军的同时火焰中还弹出一行字。

  “XX永远爱XX……”

  很难想象这是人能整出来的活。

  不对,确实不是人能整出来的活。

  阿斯蒙蒂斯还推出了广告宣传语,“如果爱他/她,就为他/她打一发。”

  听起来怪怪的。

  不过好在这还是是个淳朴的时代,人称代词只需要他和她就够了。

  如果说现刷现打已经够邪门的,那边打边表白彻底彻底超出卓戈的理解。

  什么脑回路能把爱情和死亡,从物理意义上联系起来。

  地狱笑话最地狱的一回。

  更让卓戈无法理解的是,这个项目还挺受欢迎的。

  费林本地人的脑回路也不一般。

  阿斯蒙蒂斯还在此基础上更进一步,推出每个账号限定只能刷一次的“至臻”榴弹,以示忠贞。

  打完还能给送回来个弹片做的戒指。

  卓戈不理解,卓戈大受震撼。

  真让阿斯蒙蒂斯给学明白了。

  好事。

  因为那个直播间里刷的每一个礼物,都会被卓戈狠狠地抽成。

  爽到。

  于是卓戈给地狱直播间狠狠推流,一龙一鬼狼狈为奸。

  他们赚钱,观众快乐,奥古斯坦的人民获得自由的希望。

  只有维里安受伤的世界诞生啦!

  魔鬼的成功让更多组织看到直播的价值,纷纷琢磨要不要下血本也搞一下直播。

  有人送钱来当然很爽,但卓戈一反往常的习惯,竟然对大多一时冲动就想搞直播的商团进行了劝阻。

  建议他们不要烧钱玩。

  弄得来洽谈的商团都很不习惯,还以为是自己给少了。

  其实卓戈考虑的是直播平台的未来。

  目前直播的成本过高,但理论上用不了太久就能把成本降下来不少。

  而且现在还没有直播变现的最大渠道,带货。

  光靠礼物能赚到的还是少,能像阿斯蒙蒂斯搞出这么抽象的活,进行礼物创收的更是罕见。

  不然地球上也不会一切主播转带货。

  带货的前提是能网购,网购的基础是有物流。

  卓戈现在没有,大陆上也没有。

  现在通用的远距离传输物体的手段,是靠传送。

  那玩意儿做不了物流。

  快递费是商品本身价格的好几倍,能卖出去就见鬼了。

  所以现在进军直播业,十有八九是赔钱买卖。

  卓戈担心这帮人这时一上头涌进来,然后吃个大亏,赔到哭天喊地,对直播行业失去信心。

  等到时候有基础,成本降低,变现渠道拓宽后的直播出来,他们因为一朝被蛇咬,十年怕井绳的关系,不敢尝试,就很麻烦。

  不能为了眼前的一点利益,放弃未来更大的收割机会。

  还不如趁现在刷一刷各大商团的好感度。

  于是,卓戈难得“良心”了一次。

  给这些商团痛陈直播利害,顺带画一下未来的大饼。

  一番下来,几大商团的代表,齐声称赞卓戈真是个好商龙。

  成就,同行的认可,已获得。

  然而,在同行眼中形象高大起来的卓戈,在员工眼中,形象好像不太正经。

  “什么叫让我去‘搞’一下这个反战主义艺术节?”

  卓戈看着眼前的游戏部门员工们。

  他们在今天联合起来,选出一些核心成员作为代表,找到卓戈,想请他搞一下现在正热闹的反战主义艺术节。

  卓戈听说过这个节日,不过没太在意。

  好像是号召全大陆的艺术家一起,以反对战争,追求和平为主题,随意创作艺术作品,这些作品将公开拍卖,最终收益会捐给奥古斯坦城中的公益事业。

  是那种很常见的公益活动,隔一段时间就会冒出来一个,只不过这次的规模稍微大点,除此之外没有特殊的地方。

  “你们谁来给我解释一下,这个‘搞’,到底指的是什么?”

  卓戈有些莫名其妙地问。

  “就是,就是,”员工代表里有尤菲,明明是技术人材,却非要搞艺术创作的小姑娘,她有点不好意思地说,“用您最常用的方法,媒体啊,舆论什么的,把这个艺术节的名声搞臭。”

  “哈?”

  卓戈没想到,你尤菲一个看起来文文静静的小姑娘,原来是我们邪恶阵营的好苗子。

  “什么叫我最常用的方法,是用媒体舆论干坏事?”

  此言一出,办公室里的所有人都眼巴巴地看着卓戈,好像在说“难道不是吗?”

  “我是靠产品实力突出起家的好不好!”卓戈要为自己正名,他可是同行们眼中的好商龙。

  “不冲突。”众人回应。

  如果这是漫画的话,卓戈现在脸上一定画了好些,由三或四个弧线组成的生气标志。

  这一刻好想扣他们工资。

  不过忍住了。

  游戏部门这些人都是集团宝贵资产,能哄就哄一哄。

  反正赚来的金币最后都是进卓戈的泳池。

  “好吧,你们赢了,说正事,这个艺术节不是公益的吗?”

  “是的。”尤菲回答。

  “那人家愿意做公益就做呗,去搞臭他们名声干什么?”

  “不是,不是,”尤菲连忙摆手,“不是真的搞臭艺术节,我们想的是,稍微给他们一点压力,好让他们接受游戏。”

  “嗷——”

  卓戈反应过来,“我明白了,是因为这个艺术节不想带游戏玩。”

  几人立刻点头。

  “所以你们想让我,找个办法,让他们带你们玩。”

  几人猛猛点头。

  这种孩子在外面被欺负了,回家找家长为自己出气的感觉是怎么回事。

  “何必呢?”卓戈挠挠头,“人家都不待见你们了,干嘛非得凑上去。”

  “因为,我觉得游戏也能算一种艺术,不应该被看不起。”尤菲很认真地回答。

  见她这么认真,卓戈也稍微重视起来。

  在他印象里,好像已经习惯了游戏是个被瞧不起的行业。

  你瞧不起你的,我赚我的钱。

  不耽误。

  最后还是那些原先瞧不起的人,见游戏太赚钱了,又开始腆着脸蹭上来。

  有种从小被弃养的孩子,硬生生靠自己发达了,这时候父母找上来,谈什么养育之恩,并重新给予支持的既视感。

  所以卓戈早就学会不怎么在乎其他人的看法。

  但尤菲他们没有这样的经历,自然也不会这样的心态。

  而且确实,为什么游戏就活该不受待见。

  虽然游戏里水平参差不齐,鱼龙混杂,可所有艺术形式都这样,重点是创作者的能力,而不是形式本身。

  “所以,艺术节是以什么理由拒绝的游戏参与。”卓戈问道。

  “他们说游戏这种形式的诞生时间太短,没有形成体系,不具备独特性,也没展现出一种优秀载体所必备的深度和思想性。”

  假装还挺有道理的。

  而且确实,目前为止卓戈这边真没推出过什么有深度,有思想的游戏,一切还是以好玩为主。

  毕竟目标是赚钱。

  那肯定好玩比深度更赚些。

  谁喜欢在娱乐放松的时候受教育呢。

  “等等,那魔影,魔影剧和动画呢?这仨不应该也是诞生时间太短的形式吗?”

  卓戈发现这理由也能套在魔影身上。

  魔影比游戏好些的地方是,现在真拍出了几个“拿得出手”的魔影。

  “因为魔影有戏剧公会支持,而戏剧是被他们接受的艺术形式,所以他们说魔影是表演艺术的衍生。”

  狭隘了,魔影可不止表演艺术,一部魔影光有导演演员可拍不出来。

  这玩意儿应该算复合艺术形式,需要好些传统艺术参与。

  至于游戏,比影片还复合。

  “而动画,美术家公会一大半都是咱们动画工作室的人。”

  到头来还是因为游戏没人撑腰。

  “我明白你们的意思了。”

  “真的!那是不是我们马上就能参与艺术节了?”尤菲兴奋地问。

  “不是。”

  “啊?”

  “我有个更好的主意,既然他们不愿意接受,那为什么非要上赶着求认可,我们可以办一个自己的公益活动吗。”

  卓戈提议道:“就完全对标他们那个反战主义艺术节,我们做反战主义游戏节,他们什么流程我们就什么流程,最后也捐,看到时候谁吸引到的人多吗。”

  游戏要站着把钱捐了!

  等游戏展现出它的能量,其他传统艺术就会自己找上门。

  谁和钱过不去呢。

  不许要求认可,要让反对的人,自己意识到原先的错误。

  “不过我不会帮你们作弊,自己刷钱什么的,能不能比过传统艺术形式就看你们的发挥了,到时候比不过不许找我哭诉。”

  “好!”尤菲回答。

  她看起来很自信,可一起跟来的其他人,状态就没那么好了,样子蔫蔫的。

  “你们该不会自己没信心吧?”

  听到卓戈这么说,先激动的是尤菲,她立刻转身对着同事们问:“你们怎么能没有信心呢?”

  “我,不认为我们做出的东西,能特别受欢迎。”一个人语气弱弱地说。

  “哦,你们已经做出来东西了?”卓戈饶有兴致地问。

  “是的,为了能参与艺术节,我们提前做了一些试玩游戏,游戏的制作周期肯定要比画幅画,写首歌之类的周期更长吗。”

  “能体验一下吗?”

  “当然可以。”

  卓戈已经有段时间没体验过自家原创的游戏试玩了。

  很快,他就测试起一个个demo。

  试玩的内容大都不长,而且很多美术资源都没填充完,如果不是真的很喜欢游戏,不太能玩下去这堆拼凑出的东西。

  这也是为什么很多游戏都选择卷美术。

  因为美术是第一感受,砸钱就有用。

  至于玩法,砸钱可就不一定好使了。

  一般来说,只要画面够好看,玩法是个纯纯的罐头,都有大批玩家玩得下去,不说有多喜欢,但肯定能接受,会买。

  但靠画面起家的游戏,非要在精良的美术里搀屎,那就是没搞明白自己的受众了。

  而卓戈的这帮员工们,很多也选择在美术上下功夫。

  在短时间做出的有限美术资源里,都尽其所能地做到精美和风格化。

  果然做游戏就是肝到死的命。

  很难想象他们在工作之余,是找什么时间肝出这些东西的。

  这么做问题也很显著,玩起来都很无聊,在美术带来的冲击感过去后,体验很鸡肋。

  除了美术外,还有在文本上下功夫的,好像拼了命要证明自己有“深度”。

  唯一有点意思的,是尤菲的demo。

  她做出了个第一人称射击游戏,只不过射的是魔法。

  而且很聪明地会营造反差感,操纵的角色并不是绝对的主角,在游戏里死亡后,就会切换到其他角色上,不再是大多游戏那样一个角色打到底。

  营造出一种战争中前仆后继的感觉,而且表现出了战争的残酷性。

  问题是太想表现战争的残酷性了,难度高到匪夷所思。

  试玩就一关,给卓戈死得神志都恍惚了。

  就算他不是游戏高手,也是玩家里中等偏上的那一批。

  基本体验完后,卓戈说出了他的看法。

  “你们太想获得传统艺术的认可了,如果只是在美术或文本上努力,那为什么不选择纯粹的美术或是,而要玩游戏呢?”

  一段话把员工们干沉默了。

  “记得我之前讲课讲过游戏区别于其他形式的特殊性,在哪里吗?”

  “交互,是交互。”尤菲回答道。

  她也是唯一做出交互有点意思的试玩的。

  “是的,交互,所以你们如果有想表达的东西,也不应该直接摆在玩家面前,用干巴巴的文本或是画面呈现,应该融入的交互中,让玩家在交互操作里,理解你要表达的东西,现在的样子太像讲课了,没人喜欢讲课一样的游戏。”

  卓戈想了想,又说道:“刚好我最近也没什么事,这样吧,既然决定办这个反战主义游戏节,我也来做一段试玩,就当示范,你们可以参照一下。”
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