尤菲有些意外,这还是她在搜寻地图里,遇到的第一个有点像“人”的角色。

  之前碰到的,都是些强盗,抢资源的流浪汉,或者总想讹一笔的奸商。

  这些人物上来可不会问是谁。

  “你是来做什么的?”游戏中的老爷爷还在继续发问。

  而老奶奶,则始终坐在椅子上,似乎是有什么疾病。

  尤菲有些纠结,该不该进去。

  没收到邀请就闯入别人家,可是很不礼貌的。

  这是个还能勉强称作家的小屋。

  其他地方,包括尤菲所在的小楼,顶多算是庇护所。

  她觉得这里至少应该提供聊两句的机会。

  和这位老爷爷聊聊,看能不能换点物资。

  可惜,游戏中并没有带选择的对话系统,这不是个角色扮演游戏。

  尤菲担心一进去,就会遭到攻击。

  操控着运动员在门口晃悠了好几圈,才决定进屋一探究竟。

  运动员跑得快,就算受到攻击,应该也能跑出来。

  她现在太需要物资了。

  几个安全的地方她都搜刮干净,其他地图里有敌人,目前还没法对付。

  庇护所里的厨师病饿交加,恐怕撑不了几天,实在是没办法,只能搜一下老爷爷家的物资。

  鼠标点击到房间里,运动员小跑着冲了进去。

  就拿一点。

  尤菲心想。

  拿够这两天的,能撑到女记者回来之后就好,到时候应该还会开新地图,资源数量那时就缓过来了。

  进入小屋后,运动员并没有受到攻击。

  老爷爷只是一直跟在后面追问。

  “你到底想干什么?”

  “你是不是和那些强盗一伙的?”

  “你要抢劫我们!”

  “叶琳娜,快躲起来!”

  “这里现在不安全!”

  看着老爷爷和妻子的交谈,尤菲心里很不是滋味。

  可是她也不能空着手回去。

  因此还是把手伸向老爷爷家的柜子。

  他仍旧没有攻击,简直不像是会在这样的战区里生存下去的人。

  老爷爷只是在苦苦哀求。

  “求求你,不要拿走食物,我们的食物也不多了。”

  尤菲感觉就像自己真的在做坏事一样。

  这些只是数据。

  身为一个制作者,她很清楚每个角色的生死和台词,不过是策划表里的数据。

  可是看着仍然很难受。

  很少有玩家操控的角色是恶人的游戏,哪怕有,也是剧情上强制安排。

  而在这里,是尤菲自己选择成为恶人,一个刚遭受抢劫的战争幸存者,要去抢劫一家比自己更弱小的人。

  干他娘的战争。

  就像游戏里的断壁残垣上,随处可见的标语那样。

  尤菲心里只剩一个想法,干他娘的战争。

  原来这就是所谓的把选择权交给玩家,让玩家自己去感受,而不是直接说教。

  确实有效。

  尤菲操控着运动员,打开柜子。

  和老爷爷说的一样,他们家剩下的食物确实不多,这里的物资算不上充足。

  至少远远比不上军队或是强盗掌控中的区域。

  尤菲觉得如果能拿下那些区域,她撑到通关都不愁吃喝。

  不止她,还能把这可怜的老爷爷老奶奶一家,顺带一起养活了。

  然而问题是,她打不过军队或是强盗。

  弱者只能挥刀向更弱者。

  尤菲并没有拿走全部食物,她无法说服自己那样做,哪怕这些只是数据。

  她只拿走了自己这两天需要的。

  等开了新地图,我就把搜到富裕的物资送过来。

  尤菲突然想到个好主意。

  她只要把更多的物资送过来,是不是就不算偷了,也能帮这家人挺过后面的日子。

  哦,我真聪明。

  尤菲感觉自己超机智的。

  虽然那还是偷了,但她相信老爷爷一定会理解的。

  好吧,这么在意一个非玩家角色好像确实有点奇怪。

  每个人有每个人的玩法,尤菲习惯于把自己代入到游戏中,仿佛这里的一切都是真实存在的。

  有了送物资回来的想法后,尤菲感觉好受多了。

  于是顺带查看了一下房间里其他物资储存点。

  就看看。

  然而这一看,就在另一个柜子里,发现一瓶药。

  比食物还重要,这玩意儿在地图里几乎搜不到,主要来源是从商人那换,价格相当不便宜。

  越是战时,药品越是珍贵。

  尤其是庇护所里的厨师还卧病在床,不知道能不能好起来。

  老爷爷还在哀求。

  “求你了,别把我妻子的药拿走……”

  尤菲又犹豫了。

  该不会因为把药拿走几天,老奶奶真挺不过去吧。

  看起来不像是特别虚弱的样子。

  “要我说得拿,这奶奶看起来还行,家里的厨子是真要死了。”

  围观的同事们说道。

  “大厨是队友,这家只是路人,肯定是先救队友重要。”

  “万一厨师没了,家里谁做饭,好不容易有点食物又该不够用了。”

  厨师的技能对于尤菲来说确实很重要,制作食物消耗的食材更少。

  “反正都把人家吃的拿了,也不差这一瓶药……”

  话不中听,不过确实,已经拿了,还在这扮什么好人你呢。

  同事们这次没有争执,在拿走药品这件事上意见高度一致。

  该拿。

  尤菲也这样做了。

  之后再送回两瓶药就好。

  和拿食物时一样的理由,尤菲成功说服自己。

  这次外出带回来的物资总数并不多,但都是现在急缺的。

  厨师吃了药后,恢复行动能力。

  女记者也在第二天回来,还带回一些宝贵的物资。

  不仅如此,庇护所里迎来一位新角色。

  罗曼。

  照片看起来就凶凶的。

  背景是逃兵,受过专业的军事训练,因此具有极强的战斗力。

  尤菲很快就发现了这个新角色的优势。

  他太能打了。

  带着把小刀,就能直面强盗。

  熟悉一下如何操作罗曼后,尤菲做了个大胆的决定,去抢强盗!

  对付强盗,可不会有什么负罪感。

  拿下一个强盗窝,玩了几小时来第一次,尤菲感觉到物资充足。

  这感觉太棒了。

  不仅有充足的食物,好几瓶药品,还有大量的零件,可以做出更好的设备。

  甚至有不少烟草和酒,抽烟和酗酒不好,但环境都这样了,就抽点喝点吧,能恢复不少心情值。

  如果现实太残酷,把自己弄得不清醒,逃避现实或许也是一种出路。

  庇护所里还开出一片种地的地方,尤菲能自己种出新鲜蔬菜了。

  尽管这游戏里没什么新鲜不新鲜的说法,都一样吃。

  不过自己代入进去后,还是新鲜的爽。

  而且这是个稳定的食物来源。

  一切看起来都在向好的方向发展。

  她就要把战争生存游戏,玩成种田发育游戏了,以至于在游戏里体验到一种囤积物资的快乐。

  是时候履行之前的约定了。

  尤菲没忘记从寂静小屋里拿的东西,可是帮她度过了最难的时期。

  该成倍地去回报老爷爷一家的帮助了。

  虽说老爷爷并不是主动帮的她。

  该还物资还是要还。

  尤菲给运动员的背包里装满食物和药品,在夜晚前往寂静小屋。

  她正打算进去,屋里出现了新的对话。

  老奶奶对丈夫说道:“我感觉不太好,你能帮我做下晚饭,并给我拿点药吗?”

  “不行,亲爱的,我们大部分物资都被拿走了,我们被抢劫了。”

  “战争……生活真难啊……”

  “战争就是这样,明天我去试着朝邻居去讨些吃的。”

  “只能这么办了,你听起来状态不好。”

  不用去讨啊!

  我给你们带来了!

  尤菲心想,在这一刻,她获得一种即将挽救生命的快乐。

  急不可耐地冲进小屋。

  然而迎接她的,只有惊恐的老爷爷。

  “我们这里已经什么也没有了,放过我们两个可怜的老人吧。”

  可是……

  我是来……

  游戏中玩家不能说话。

  老爷爷的反应完全可以理解,面对一个之前抢走家里食物和药品的人,还是苦苦哀求都不放过他们的人,怎么可能不害怕。

  尤菲操控着运动员往里走,老爷爷只是惊慌地挡在妻子身前,但仍旧没有攻击动作。

  一个年迈又饥饿的老人,怎么可能打得过一位前职业运动员。

  尤菲没办法,只好把物资放进门口的储物点中,然后离开。

  她只能做到这样了。

  可到了第二天,她还是放心不下。

  如果上次有新的对话,那今天再去一次,会不会也有新内容呢。

  比如这对老夫妻因为她留下的物资,生活好起来了。

  尤菲知道卓戈最喜欢在这种细节上设计东西了。

  玩家每一步行动都能带来反馈,就会给玩家极强的探索成就感。

  这是卓戈先生当初教的。

  所以自己留下物资,那一家人肯定会好起来的。

  尤菲决定再去看看。

  这一晚,她又来到寂静小屋。

  与之前不同的是,这一次真的是寂静的小屋了。

  屏幕上看不到表示有人说话产生的波纹。

  透过门缝往里看,客厅中并没有那对见了几面的老夫妻。

  尤菲突然有种不好的预感。

  卓戈确实设计反馈了。

  但可能不是正反馈。

  她先进入小屋,老夫妻真的不在,接下来查看了上次留下物资的储存点。

  食物和药品也不见了。

  是被两位拿走了,还是……

  尤菲开始在小屋里搜索起两位老人。

  一楼没有,地下室没有,爬出来,顺着楼梯上二楼。

  卧室就在二楼。

  或许他们已经睡下了。

  尤菲推开门,床上确实躺着两个人。

  不过与她的预期稍微有点出入。

  躺在那里的是两具冰冷的尸体。

  尤菲突然感觉呼吸有点困难。第一时间,她认为是自己导致了老夫妻的死亡。

  因为她抢劫了这家人,虽然做出过补救,但显然为时已晚。

  接下来迁怒于卓戈,他为什么要设计这种只会让玩家难受的剧情。

  明明他当初教的是,游戏,就该让玩家玩得快乐。

  这哪里快乐了?

  给一堆唾手可得的物资,诱惑玩家去拿,让玩家自己陷入道德谴责。

  难受到她甚至有些忿怒。

  而围观的同事们也陷入沉默,他们也被这突如其来的一刀,给扎到破防。

  尤菲甚至有点想摔鼠标,这一刻她都想放弃这个游戏了。

  明明已经做出补救,但没用。

  卓戈为什么要这样设计?

  可短暂的愤怒后,尤菲突然想明白。

  这样反而是最合理的设计。

  两个行动不便的老人,被别人闯进家里,也没有还击的能力,同时家里还存着不少珍贵的物资。

  那在一个到处是饥民,匪徒,没有人性的军队的战区中,怎么可能安然无恙地活下去。

  悲剧是他们注定的结局。

  而尤菲,成为促成这一悲剧的一份子。

  她抢的不多,她需要拯救队友,她有很合适的理由。

  这些都不影响她确实造成伤害。

  是战争,真正促成了这可悲的一切。

  而在老夫妻的床头,尤菲搜出一封信。

  老爷爷伯纳德写给孙子艾伦的信,没来得及送出的信。

  “很高兴得知你喜欢与姨妈一块生活,战争没那么糟糕,只是对孩子有点无聊而已。

  “大家都说这场战争就快结束了,所以不用担心我们。

  “奶奶的情况最近好一些,她不让我告诉你,她偷偷省下些面粉,准备做你最喜欢吃的曲奇,给你个惊喜。

  “至于我,我这把老骨头还行,我保证,等你回来的时候,家里的秋千就修好了……”

  一封感情质朴的信,没有提及任何悲惨的内容,但搭配上这两位老人的结局,尤菲只觉得心口堵得难受。

  不是那种想哭的伤感。

  而是纯粹的压抑,世界为什么会变成这个样子。

  虽然这个故事不一定是真实的,但网上并不缺少来自战区的真正发生过的事。

  类似的故事,同样的绝望。

  尤菲理解了卓戈是如何表达反战的。

  他没有把战场上直接的惨状表达出来,而只是展示出被战争波及的平民的艰辛。

  还是非常直白地表达,甚至没做什么额外的修饰与渲染,把事件摆在一个又一个角落,等待玩家去发掘。

  不直接说要反对战争,而是把战争会带来什么摆在玩家面前,是反对还是支持,交给玩家自己判断。

  正是这种直白的表达,充满冲击力。

  没有那么多英雄,多的是死在废墟中连名字都没被记住的孤魂野鬼。

  尤菲觉得自己这几个角色,不再是承担玩法的工具人,而是鲜活的生命。

  她想带着他们扛过战争。
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