第一卷的更新到此结束,惯例休刊三天调整大纲……再休刊一天玩黑猴……于是下一次的更新在周六晚上。
可算是写完了我们的第一卷,惯例地来做一段大故事结束后的总结、反思与废案放出。
以及废话。
这个故事开始于上本书苍都的连载末期,差不多是上本书第五卷中期的时候。我被繁杂拗口且难懂的无常法设定搞得焦头烂额,于是决定下本书写个简单明确而且便于口胡的战力体系。
我在某个失眠的夜晚写了一個最初版的开头——和现在的第一章没有一丝一毫的关系——然后开始回过头慢慢车世界观和设定。这些小东西在不断地回炉重造和缝缝补补中丰满了一点,就变成了现在的这个世界观。因而我可以很有自信的说铸命的世界观很大,但我也得很没自信地说够呛方方面面都照顾好。
做人贵在有自知之明,很明显我不是能写得好一个国家的大手,你让我写一个省我估计都够呛。因此第一卷我车了一个方便各方势力登场,也便于各种花里胡哨的玩意出现的城市,这个地方就是我们的洄龙城。
第一卷的主线非常简单,在城市方面是阿空带着队伍除三害,在个人方面则是一个地球人融入到异世界的过程。我觉得这次我在整体节奏上表现得还可以,就是说没有出现以前那种中期战后突突突突飞猛进的感觉。因为这次咱们的中期战(俱乐部战)放在了季番中大概18集左右的位置,还有满打满算还有几集就完结再不整点活儿就太拖沓了。
所以最后的俱乐部战和大家应该有过预想的“出城战”做成了二合一,阿空怀素在里面打boss城主洄龙在外面扛大梁。如果回头一口气看来,这个战斗安排可能还是有点“快”,但在每日追读的节奏上,我觉得应该还可以。
不过本卷还是确实存在两个问题的。首当其冲的一点,也是我怎么都折腾不好的一点,就是开头比较平淡……
你们看其实我有尽力的了,比如说我开头啥铺垫都懒得写了直接让阿空被召唤出来了,比如说开场直接加入阵营了开始战斗了适应一下情况就开始干活了,但是你回过头在看就觉得“哎这个触手点子我在其他故事也见过了”、“你这鉴定书金手指怎么都十章往后了才冒出来啊”,这种种因素揉在一起就导致这个故事的前十章……不能说是很糟糕……但会显得有点“平”。
作为一个读者,我会觉得直到鬼犬妖童篇阿空的故事才有了点意思,但前面啥背景都没交代直接把这个故事搬上来,也会很莫名其妙……因此我不得不说这是我个人思维局限性与能力的问题。本质上是个太慢热的人,总要在框架搭好后才好设计冲突。一上来就把激烈的矛盾摆出来,会让我因为无法展开背景而感到极为头疼,这就是个人的局限啊。
还好前作的开头写的更烂,不管怎么样我也可以安慰自己“比苍都好了”(悲)
然后第二个问题,就是沼泽篇的阿达里战。这是本书中阿空首次吃瘪的一战(但也没输),在设定上阿达里作为一个有充足准备且资源丰富的老牌让阿空吃瘪是很正常的,不过落到实处的话则因为战斗流程的设计不完善导致观感出了问题。
这一场打完之后读者们反馈了很多意见,我充分考虑之后整章重写了一次,因此大家现在能看到的版本比刚连载时是有较大变动的(感兴趣的话可以去看下)。我觉得这个修正后的版本还可以,至少没原版那样秒来秒去了。这部分问题还关联到阿空的性格,这个我们之后在角色部分讲。
让主人公栽个小跟头是个需要慎重考虑的事情,至今为止我写过的每一个故事里都因为这个事儿出现过反馈意见,以后还是会慎重而又慎重。之后俱乐部和工坊篇阿空都打得有来有回,感觉大家观感也还可以,就基本会维持这个步调来。
除此以外的小问题当然也有很多,不过再多写恐怕就又要变成我的反省大会,因此我们还是暂且结束这个环节来说说废案吧。
——原计划中有一场关于阿空的暗杀搞笑回
这个故事是一个会伪装的杀手潜入队伍食堂,假扮成厨子给阿空的饭菜下毒,后来被干脆地识破然后演变成阿空怀素的第一场双打战。两个刚认识的人自然没有配合一说于是这个杀手因为自己想得太多而频频吃瘪最后憋屈的爆发四散了。
这个故事没写倒不是因为设计上有什么问题,而是没地方插进去。沼地篇开始后正式进入主线这种小单元回写的机会就少了,而安排在突破巧手后又因为二打一而不好展示阿空的巧手能力,因而作罢。
后来想想放在10章这个时间点替代外乡人之弹倒是可以,不过现在这么说也是马后炮了。
——原本有一整条关于洄龙城后勤的故事线
大家看完第一卷应该或多或少会感到疑惑,就是你们这城主府怎么除了城管大队一个人没有啊。其实城主府除了战斗外也还是有一整批专业人士的,他们会负责协助这个城市方方面面的运营,包括城中水流的调控以及城上水幕的控制。这批人的故事会涉及到洄龙城这套系统能运转的理由以及洄龙大人自己的一系列能力……
但想了想好像和阿空没啥关系。
想了想大家似乎也不会对水流怎么转很感兴趣。
于是这条故事线整个删了,这批家伙的首次登场就变成最后开战时的一连串告警了(笑)
——一个关于阿空的黑道故事的回忆回
当下故事都没展开回忆个鸟的黑道故事,删除
——俱乐部战开始前,阿空和怀素会因为对黑帮的不同看法而吵架
大敌当前吵个鸟的架,删除
——原设中,麦维亚的女儿是曾经回生部队的精英,被腐化背叛加入了俱乐部
这个我个人觉得倒是值得一写,可以让她和怀素演个对手戏丰富一下形象。不过俱乐部篇节奏明快,让怀素专门打一个小角色又太掉价。因此这个故事线就整个删除了,正篇中的她和回生部队没有一点关系。
——洄龙水幕本来准备做成阿空钓鱼抽卡的抽奖池
这个计划抛弃的原因有2,一是直接抽卡感觉没有拿战利品来得有成就感,二是故事展开的虽然不急但也不松,没啥篇幅让他专门去钓鱼……
所以很可惜的卷一没有了抽卡环节。如果大家想看抽卡我看看下一卷要不要试着加一下。
剩下的小废案还有很多,篇幅所限就不一一列出了。我估计着把这些玩意全加上本卷能超过100章,但该删减还是删减为好。
值得一提的主线大脉络没有大变动,这点真是谢天谢地。果然还是中篇好,要是写100章的长篇故事我就该嚎叫了。
那么废案也说完了,我们来讲讲本卷的重点角色。
-岩大师
岩大师是个很单纯的人。简单的战斗简单的技术简单的结局。设计他的时候我考虑过存活加入队伍,但最后觉得这样简单的退场是最适合他的收尾。他的设计思路是单元回中的“一话退场”反派,篇幅不大因而适合留白。
思来想去,我没让岩大师自己说太多故事,只让思念留在刀里。这样适度的留白是我初次尝试,自认为效果还算不错。
-卡宁(与贝森)
贝森加在了括号里(笑)是因为它是当做卡宁的一面来塑造的。有力量但单纯的恶魔,没有力量而狡诈的人类,他们两个结合在一起才是这一卷的关底boss,燃烧生命的野心家。
这个家伙有自己的性格,我专门让他和阿达里与麦维亚都面对面打过交道,希望借此表现出他们的不同。
前作曾有算无遗策的boss,但卡宁和算无遗策是沾不上边的。他的计划一直在改动,想联合俱乐部却因为麦维亚的盘算而不得不改变策略先打俱乐部,想打闪电战却因为阿空在开战前上岛而没有完美开局。在瞬息万变的战场上他会积极地调整策略,尽力打好手头的每一张牌。
他的唯一一次失态是见到楚衡空从天上跳下来,不是因为计划被打破,而是因为他见到了更甚于自己的疯狂。
-姬求峰、洄龙与解安
他们都是背负着太多重量的人,不同之处在于最年轻的解安将要被重量压垮,非人的洄龙能稳定住常心,而姬求峰把回忆都刻在心底里,化做绝境时厮杀的勇气。
我很喜欢写城主出战的段落,让我感到荡气回肠。
姬求峰从最开始就对阿空满意,或许是因为他在这个杀手的身上看到了曾经的自己。
-姬怀素
早些时候(其实现在也一样)的轻小说有个概念叫“卷女主”,或者“主场回”,意思是从一个女角色的个人故事线出发,解决与她的人物核心矛盾有关的大事件。一般来说在这个主场回之后该姑娘或该女侠就会和男主角建立友情以上恋人不一定的关系,读者对她也有了深层次的认知或喜爱,双方圆满落幕。
以前写苍都的时候我试过这种写法,取得过成功也有过失意。而怀素这次呢……我觉得不太符合这个概念,因为大家一目了然地可以看出她的身上还有一整条待展开的故事线,而这条长线显然是第一卷洄龙城无法解决的。
因此在这一卷中,我更多尝试去写她作为一个老前辈与好搭档的形象。她不是个迂腐的家伙,能跟杀手做搭档、也不介意对恶徒痛下杀手。她很好的适应了这个乱七八糟的世界并努力想让她变得更好。这种不动摇的坚强,是我很喜欢的地方。
怀素的故事后面还有的讲,故事还长,我们慢慢来,不急。
-楚衡空
这一卷最难写的角色。也是最让我头疼的角色。
阿空这个人吧,他整个人性格上就是有问题的。他是一个异类,和常识格格不入的家伙,这个大家从他的职业上就能看出来,他是个杀手。哪个正常人有本事会去干杀手?
所以他是一个优缺点都相当突出的家伙。一方面这个人信守承诺,有自己的原则,会对恶徒挥刀也会小心地护着小女孩和她的狗。另一方面这个人也不是非常聪明,缺乏高瞻远瞩的目光,他对自己的实力自信过度,行事有的时候称得上莽撞。
这些复杂的,乃至矛盾的特性,让我很难只用一个“杀手”或“侠客”的标签将他简要概括起来。我很多时候想把他的缺点都删掉,只留一些无伤大雅的“小问题”,但那样又觉得这个人会很假。这之间的度很难把控,因此出现了阿达里战重写前的观感问题。而现在一整卷后,我有自信说自己已经把控好了他的性格。这就像阿空融入洄龙城一样,我也逐渐适应了他的行事作风。
倘若大家能看到这里,我想或多或少也都能接受这个性格怪癖的家伙。他在之后会变得更强,会有更多的冒险等着他,但他性格的核心不会变化。会在平常无自觉地整蛊,也会毫不犹豫向强者挥刀。
·
写到这里总结也差不多了,让我们稍微展望下未来。
下一卷的写法会和本卷不一样,阿空会走出这个熟悉的城市看看大世界的风景。这样一来剧情的发展与城中必然不同,我会多尝试几个不同类型的导入与故事,并进行合理扬弃,到时候看看大家觉得哪一种风格最好。
走出洄龙城,就意味着更多的外道、更多的精神病、更多的险死还生,当然也意味着更多的遗物、乐子以及更多的可爱的姑娘。啊我写到这里才发现作为一本轻小说我们登场的姑娘实在是有点少了反而各种各样的大叔扎堆出现,这种不正之风必须要修正。
因此第二卷会有更多的女角色。当然不是每个姑娘都是女主角但是也会有新的女主角出现。毕竟大家看看我写过的故事对我这个人的糟糕性格也有了解,写党争觉得对其他姑娘太残忍写单女主觉得对自己太残忍因此每次基本都是和复数姑娘的欢快故事。至于新的姑娘是什么样子,嗯……
总之不会是把主人公心脏掏出来的恶劣家伙(笑)
那么写到这里也就该结束了
例行请假四天做大纲调整顺带玩玩游戏,我们本周六晚八点准时更新。
可算是写完了我们的第一卷,惯例地来做一段大故事结束后的总结、反思与废案放出。
以及废话。
这个故事开始于上本书苍都的连载末期,差不多是上本书第五卷中期的时候。我被繁杂拗口且难懂的无常法设定搞得焦头烂额,于是决定下本书写个简单明确而且便于口胡的战力体系。
我在某个失眠的夜晚写了一個最初版的开头——和现在的第一章没有一丝一毫的关系——然后开始回过头慢慢车世界观和设定。这些小东西在不断地回炉重造和缝缝补补中丰满了一点,就变成了现在的这个世界观。因而我可以很有自信的说铸命的世界观很大,但我也得很没自信地说够呛方方面面都照顾好。
做人贵在有自知之明,很明显我不是能写得好一个国家的大手,你让我写一个省我估计都够呛。因此第一卷我车了一个方便各方势力登场,也便于各种花里胡哨的玩意出现的城市,这个地方就是我们的洄龙城。
第一卷的主线非常简单,在城市方面是阿空带着队伍除三害,在个人方面则是一个地球人融入到异世界的过程。我觉得这次我在整体节奏上表现得还可以,就是说没有出现以前那种中期战后突突突突飞猛进的感觉。因为这次咱们的中期战(俱乐部战)放在了季番中大概18集左右的位置,还有满打满算还有几集就完结再不整点活儿就太拖沓了。
所以最后的俱乐部战和大家应该有过预想的“出城战”做成了二合一,阿空怀素在里面打boss城主洄龙在外面扛大梁。如果回头一口气看来,这个战斗安排可能还是有点“快”,但在每日追读的节奏上,我觉得应该还可以。
不过本卷还是确实存在两个问题的。首当其冲的一点,也是我怎么都折腾不好的一点,就是开头比较平淡……
你们看其实我有尽力的了,比如说我开头啥铺垫都懒得写了直接让阿空被召唤出来了,比如说开场直接加入阵营了开始战斗了适应一下情况就开始干活了,但是你回过头在看就觉得“哎这个触手点子我在其他故事也见过了”、“你这鉴定书金手指怎么都十章往后了才冒出来啊”,这种种因素揉在一起就导致这个故事的前十章……不能说是很糟糕……但会显得有点“平”。
作为一个读者,我会觉得直到鬼犬妖童篇阿空的故事才有了点意思,但前面啥背景都没交代直接把这个故事搬上来,也会很莫名其妙……因此我不得不说这是我个人思维局限性与能力的问题。本质上是个太慢热的人,总要在框架搭好后才好设计冲突。一上来就把激烈的矛盾摆出来,会让我因为无法展开背景而感到极为头疼,这就是个人的局限啊。
还好前作的开头写的更烂,不管怎么样我也可以安慰自己“比苍都好了”(悲)
然后第二个问题,就是沼泽篇的阿达里战。这是本书中阿空首次吃瘪的一战(但也没输),在设定上阿达里作为一个有充足准备且资源丰富的老牌让阿空吃瘪是很正常的,不过落到实处的话则因为战斗流程的设计不完善导致观感出了问题。
这一场打完之后读者们反馈了很多意见,我充分考虑之后整章重写了一次,因此大家现在能看到的版本比刚连载时是有较大变动的(感兴趣的话可以去看下)。我觉得这个修正后的版本还可以,至少没原版那样秒来秒去了。这部分问题还关联到阿空的性格,这个我们之后在角色部分讲。
让主人公栽个小跟头是个需要慎重考虑的事情,至今为止我写过的每一个故事里都因为这个事儿出现过反馈意见,以后还是会慎重而又慎重。之后俱乐部和工坊篇阿空都打得有来有回,感觉大家观感也还可以,就基本会维持这个步调来。
除此以外的小问题当然也有很多,不过再多写恐怕就又要变成我的反省大会,因此我们还是暂且结束这个环节来说说废案吧。
——原计划中有一场关于阿空的暗杀搞笑回
这个故事是一个会伪装的杀手潜入队伍食堂,假扮成厨子给阿空的饭菜下毒,后来被干脆地识破然后演变成阿空怀素的第一场双打战。两个刚认识的人自然没有配合一说于是这个杀手因为自己想得太多而频频吃瘪最后憋屈的爆发四散了。
这个故事没写倒不是因为设计上有什么问题,而是没地方插进去。沼地篇开始后正式进入主线这种小单元回写的机会就少了,而安排在突破巧手后又因为二打一而不好展示阿空的巧手能力,因而作罢。
后来想想放在10章这个时间点替代外乡人之弹倒是可以,不过现在这么说也是马后炮了。
——原本有一整条关于洄龙城后勤的故事线
大家看完第一卷应该或多或少会感到疑惑,就是你们这城主府怎么除了城管大队一个人没有啊。其实城主府除了战斗外也还是有一整批专业人士的,他们会负责协助这个城市方方面面的运营,包括城中水流的调控以及城上水幕的控制。这批人的故事会涉及到洄龙城这套系统能运转的理由以及洄龙大人自己的一系列能力……
但想了想好像和阿空没啥关系。
想了想大家似乎也不会对水流怎么转很感兴趣。
于是这条故事线整个删了,这批家伙的首次登场就变成最后开战时的一连串告警了(笑)
——一个关于阿空的黑道故事的回忆回
当下故事都没展开回忆个鸟的黑道故事,删除
——俱乐部战开始前,阿空和怀素会因为对黑帮的不同看法而吵架
大敌当前吵个鸟的架,删除
——原设中,麦维亚的女儿是曾经回生部队的精英,被腐化背叛加入了俱乐部
这个我个人觉得倒是值得一写,可以让她和怀素演个对手戏丰富一下形象。不过俱乐部篇节奏明快,让怀素专门打一个小角色又太掉价。因此这个故事线就整个删除了,正篇中的她和回生部队没有一点关系。
——洄龙水幕本来准备做成阿空钓鱼抽卡的抽奖池
这个计划抛弃的原因有2,一是直接抽卡感觉没有拿战利品来得有成就感,二是故事展开的虽然不急但也不松,没啥篇幅让他专门去钓鱼……
所以很可惜的卷一没有了抽卡环节。如果大家想看抽卡我看看下一卷要不要试着加一下。
剩下的小废案还有很多,篇幅所限就不一一列出了。我估计着把这些玩意全加上本卷能超过100章,但该删减还是删减为好。
值得一提的主线大脉络没有大变动,这点真是谢天谢地。果然还是中篇好,要是写100章的长篇故事我就该嚎叫了。
那么废案也说完了,我们来讲讲本卷的重点角色。
-岩大师
岩大师是个很单纯的人。简单的战斗简单的技术简单的结局。设计他的时候我考虑过存活加入队伍,但最后觉得这样简单的退场是最适合他的收尾。他的设计思路是单元回中的“一话退场”反派,篇幅不大因而适合留白。
思来想去,我没让岩大师自己说太多故事,只让思念留在刀里。这样适度的留白是我初次尝试,自认为效果还算不错。
-卡宁(与贝森)
贝森加在了括号里(笑)是因为它是当做卡宁的一面来塑造的。有力量但单纯的恶魔,没有力量而狡诈的人类,他们两个结合在一起才是这一卷的关底boss,燃烧生命的野心家。
这个家伙有自己的性格,我专门让他和阿达里与麦维亚都面对面打过交道,希望借此表现出他们的不同。
前作曾有算无遗策的boss,但卡宁和算无遗策是沾不上边的。他的计划一直在改动,想联合俱乐部却因为麦维亚的盘算而不得不改变策略先打俱乐部,想打闪电战却因为阿空在开战前上岛而没有完美开局。在瞬息万变的战场上他会积极地调整策略,尽力打好手头的每一张牌。
他的唯一一次失态是见到楚衡空从天上跳下来,不是因为计划被打破,而是因为他见到了更甚于自己的疯狂。
-姬求峰、洄龙与解安
他们都是背负着太多重量的人,不同之处在于最年轻的解安将要被重量压垮,非人的洄龙能稳定住常心,而姬求峰把回忆都刻在心底里,化做绝境时厮杀的勇气。
我很喜欢写城主出战的段落,让我感到荡气回肠。
姬求峰从最开始就对阿空满意,或许是因为他在这个杀手的身上看到了曾经的自己。
-姬怀素
早些时候(其实现在也一样)的轻小说有个概念叫“卷女主”,或者“主场回”,意思是从一个女角色的个人故事线出发,解决与她的人物核心矛盾有关的大事件。一般来说在这个主场回之后该姑娘或该女侠就会和男主角建立友情以上恋人不一定的关系,读者对她也有了深层次的认知或喜爱,双方圆满落幕。
以前写苍都的时候我试过这种写法,取得过成功也有过失意。而怀素这次呢……我觉得不太符合这个概念,因为大家一目了然地可以看出她的身上还有一整条待展开的故事线,而这条长线显然是第一卷洄龙城无法解决的。
因此在这一卷中,我更多尝试去写她作为一个老前辈与好搭档的形象。她不是个迂腐的家伙,能跟杀手做搭档、也不介意对恶徒痛下杀手。她很好的适应了这个乱七八糟的世界并努力想让她变得更好。这种不动摇的坚强,是我很喜欢的地方。
怀素的故事后面还有的讲,故事还长,我们慢慢来,不急。
-楚衡空
这一卷最难写的角色。也是最让我头疼的角色。
阿空这个人吧,他整个人性格上就是有问题的。他是一个异类,和常识格格不入的家伙,这个大家从他的职业上就能看出来,他是个杀手。哪个正常人有本事会去干杀手?
所以他是一个优缺点都相当突出的家伙。一方面这个人信守承诺,有自己的原则,会对恶徒挥刀也会小心地护着小女孩和她的狗。另一方面这个人也不是非常聪明,缺乏高瞻远瞩的目光,他对自己的实力自信过度,行事有的时候称得上莽撞。
这些复杂的,乃至矛盾的特性,让我很难只用一个“杀手”或“侠客”的标签将他简要概括起来。我很多时候想把他的缺点都删掉,只留一些无伤大雅的“小问题”,但那样又觉得这个人会很假。这之间的度很难把控,因此出现了阿达里战重写前的观感问题。而现在一整卷后,我有自信说自己已经把控好了他的性格。这就像阿空融入洄龙城一样,我也逐渐适应了他的行事作风。
倘若大家能看到这里,我想或多或少也都能接受这个性格怪癖的家伙。他在之后会变得更强,会有更多的冒险等着他,但他性格的核心不会变化。会在平常无自觉地整蛊,也会毫不犹豫向强者挥刀。
·
写到这里总结也差不多了,让我们稍微展望下未来。
下一卷的写法会和本卷不一样,阿空会走出这个熟悉的城市看看大世界的风景。这样一来剧情的发展与城中必然不同,我会多尝试几个不同类型的导入与故事,并进行合理扬弃,到时候看看大家觉得哪一种风格最好。
走出洄龙城,就意味着更多的外道、更多的精神病、更多的险死还生,当然也意味着更多的遗物、乐子以及更多的可爱的姑娘。啊我写到这里才发现作为一本轻小说我们登场的姑娘实在是有点少了反而各种各样的大叔扎堆出现,这种不正之风必须要修正。
因此第二卷会有更多的女角色。当然不是每个姑娘都是女主角但是也会有新的女主角出现。毕竟大家看看我写过的故事对我这个人的糟糕性格也有了解,写党争觉得对其他姑娘太残忍写单女主觉得对自己太残忍因此每次基本都是和复数姑娘的欢快故事。至于新的姑娘是什么样子,嗯……
总之不会是把主人公心脏掏出来的恶劣家伙(笑)
那么写到这里也就该结束了
例行请假四天做大纲调整顺带玩玩游戏,我们本周六晚八点准时更新。