接下来,波风水门确确实实体验到了极端真实的虚拟现实游戏。

  无论是正向的感官还是负面的感触,都以拉满且无比接近真实的方式体验到了。

  这过程中,波风水门因为游戏角色的羸弱而失败了好几次,也即是在被恶灵袭击的时候没能应对好,遭到了恶灵的扼杀。

  每一次死亡的感觉都很不好,让波风水门的脸色苍白,涌现出浓浓的劫后余生感,那种冷汗直流,仿佛意识都飘到不知哪去的样子,真的让人很担心波风水门的心理健康问题。

  然而,每一次宇智波启担心的时候,波风水门就会很快振作起来并重整旗鼓,继续挑战游戏。

  属于未来木叶四代火影的强大内心与意志力,终于在这过程中展现了出来。

  只能说,有的人能成为四代火影,真的不只是其天赋高而已。

  而波风水门就是以这种主动承受苦难的姿态,全力通关游戏。

  重新踏入代表‘死亡’的黑色关卡,波风水门没有再因为那些尸骸而停歇,全力冲刺。

  面对那些被‘激活’,要将波风水门拖入死亡的尸体,波风水门左闪右避,以酷炫跑酷的方式不断闪躲。

  期间波风水门试着使用忍术,但都失败了,不过也因此知晓这游戏里——至少在‘死亡’这一关中不能使用忍术,只能以体术应对的事实。

  于是,波风水门将游戏完全当成对自己体术经验与技巧,还有心智的磨砺。

  最终,波风水门经过十分精彩且凶险的跑酷之行,成功在现身的恶灵抓到自己前突破了黑色关卡。

  接着,就是挑战代表各种负面情绪的灰色关卡。

  进入里面后,波风水门倒是没有见到尸山那种渗人场面,而是看到许许多多在悲痛、哭泣、痛苦的人,并且让人心纠的声音化身‘交响乐’充斥在整个环境中,让波风水门听得心中不禁难受起来。

  并且,这难受不是波风水门心善,而是整个环境会影响人的心神,将人内心的负面情绪引发出来。

  经典的精神攻击。

  这也算是忍界幻术的特色之一了。

  只不过,宇智波启将这方面特色结合进了幻术游戏中,再加上波风水门让他将真实度拉满,那自然是精神冲击相当强喽。

  结果,波风水门就因为这强烈的情绪刺激而心神失守,让恶灵抓住了机会,又给波风水门来了一个贴脸杀夺走二血。

  虽然波风水门有准备,并且第一时间应对,然而心神上的干扰实在太强,导致他一时间着了道。

  这就是波风水门的第二次死亡了。

  复活后,波风水门从死亡的恐惧中缓过来,便立刻再次开启攻略,以守护好心神的方式,终于在又死了一次后成功通关灰色关卡。

  之所以又死掉一次,是因为灰色关卡最后部分有陷阱,到了区域会触发女恶灵使用‘瞬移’——本来女恶灵在后面追的,到了关键区域就会瞬移到玩家面前来个突然贴脸杀。

  虽然波风水门确实也关注着前面,可最后的贴脸杀实在太快,最终导致波风水门没能及时躲开,并因此又死一次。

  那一刻,波风水门感到十分憋屈和苦闷,然后反思起来,觉得还是自己太大意了。

  宇智波启看在眼中,只是平静的表示——苦难游戏,不爽不要玩。

  好在,波风水门也到了代表杀戮与战斗的红色关卡,而对这一关,宇智波启给了提醒,表示这是最困难的一关,也是最简单的一关。

  因为,正如其设定一般,这一关就是战斗。

  进去之后,便是在一片血红色的领域中,直面宛若鲜血组成的一个个忍者的围攻。

  那些忍者都是游戏中所扮演角色曾经遭遇过的敌人,来自于各个忍村的忍者与散落在外的流浪忍者。

  这些家伙会在红色关卡中被‘刷新’出来,然后对波风水门展开进攻。

  在这一关中,波风水门终于能使用忍术了。

  只是,也就能使用一些低级的基础忍术,比如三身术和低等级的五行遁术。

  主打的,就是个弱鸡。

  好在,那些敌对的忍者也是同等水准的弱鸡。

  当然,只是在波风水门眼里弱鸡而已。

  可是,在只能使用游戏角色战斗的情况下,波风水门就直接开启受难模式了。

  如同一个普通玩家初次玩黑魂只狼和艾尔登法环这类魂系游戏一般,难度那是拉满了的,稍一不慎就会被敌人打中。

  波风水门即便战斗经验丰富,使用弱小的身体也能发挥出强大战力,可在敌人数量太多的情况下,也是会出现失误的。

  于是,就和所有初次玩魂系游戏的玩家一样,属于波风水门的不断死亡受难之旅开始了。

  被恶灵用各种手段杀死的体验并不好,但波风水门却趋之若鹜,毕竟这种完全不需要留手的生死厮杀对他这种级别的忍者可以说是难能可贵的锻炼机会。

  哪怕用的不是自己的身体,哪怕只是幻术产生的游戏世界,可只要足够真实,就能让其收获巨大。

  主打的,就是‘战斗,爽!’

  宇智波启也是将这些看出来的,对此感到十分无语,用游戏来模拟现实中用的战斗意识,属实是离谱了。

  不过,也是虚拟现实游戏的特点了,是生活在2024年的地球人体验不到的黑科技成果。

  只能说在忍界能够做到这种事,确实是精神网络这种未来黑科技和写轮眼产生了奇妙的化学反应。

  实际上,宇智波启对此也并不意外,毕竟别说充满了危险与战斗的忍界,就算是21世纪的地球,利用虚拟现实系统来进行训练与学习也不是什么稀奇的创意,即便现实世界还无法做到完美模拟现实,可各种娱乐作品里,类似的情况可并不少见。

  波风水门不过是以其敏锐的直觉与观察力意识到了幻术游戏能带来的好处罢了。

  然后,在波风水门借助游戏关卡进行历练之际,宇智波启也看了看目前波风水门提供的情绪值。

  “水门情绪反应挺大的,应该能提供两三点的情绪值了吧?”

  心中这么嘀咕着,宇智波启打开系统面板看了看,然后愣住了。

  接着,他又揉了揉眼睛,确认自己没有看错。

  等真正看清楚那显示的数字时,宇智波启不由倒吸了一口凉气,然后差点忍不住‘卧槽’出声。

  因为,现在上面显示的情绪值数字是:1165!

  不是1,不是2,也不是3和4,而是直接到了一千多!

  什么情况?

  系统不是说一个人最多只能提供4点情绪值吗?

  想到这里,宇智波启不由问道:“系统,你不来解释一下吗?为什么水门能提供一千多的情绪值,你不是说一个人最多只能提供4点情绪值吗?”

  听到宇智波启的问话,系统立刻开始检测,后给出了答案。

  【一个正常人可提供情绪值为4点,正常人是指正常的成年男性,当有的玩家超越正常人评级时,可提供更多的情绪值。】

  【经检测,目前在玩游戏的玩家生命层次已经远远超越正常人水准,细胞总数是正常人的两倍,体内蕴含强大的能量,个人拥有超越凡人极限的战斗力,所以可以提供远超正常人的情绪值。】

  换句话说,理论上来说,同一种程度的情绪反应下,越强的人玩游戏,提供的情绪值就越多喽?

  甚至,忍界的人因为身体细胞总数是地球人的两倍,所以忍界之人本身能提供的情绪值就比地球人多!

  理解了这一切后,宇智波启不禁内心狂喜。

  因为,这就代表他要完成系统任务的话,并不需要像在地球一样,需要进行大面积推广和体验,而是只需要寻找一些强大的存在并让他们玩游戏即可!
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