全球每年新发售的游戏数以万计。

  但真正备受玩家关注的作品,能有30款都算游戏大年了。

  筑梦一口气拉来18家关注度不低的游戏工作室入驻,同时放弃新力游戏站。

  这毫无疑问又是一个震动全球游戏圈的大新闻!

  玩家们可不傻。

  什么“技术原因”、“精力不够”、“优化难题”……明摆着全是借口。

  只是不想跟新力撕破脸,留下一个台阶给彼此体面罢了。

  筑梦嫡系的工作室和游戏,更是演都不带演的,直接就是筑梦游戏平台独占。

  媒体和玩家们看到这阵仗,都忍不住猜测:筑梦到底给这些工作室开出了什么条件,能让他们这么果断地跳船?

  在新力风雨飘摇的现在跳船,跟关键时刻捅刀子也差不了多少了!

  新力自家的第一方游戏接连扑街,现在第三方工作室也纷纷割席。

  如果不能想办法拉来强有力的游戏撑场子。

  那今年一整年,新力的软件业务营收必将迎来雪崩!

  这都不是KPI能不能达成的问题了。

  公司能不能活下来,都要打个问号了!

  硬件硬件卖不出去,软件软件不能上新。

  这还怎么玩?

  到了这个时候,玩家们才突然意识到:

  新力这个主机游戏领域曾经的老大,好像已经被筑梦逼到墙角了!

  “第一次这么真切地感受到:说金钱不是万能的,只是因为钱还不够多……”

  “是啊,筑梦为了让这些工作室放弃登录新力游戏站,肯定没少花钱!”

  “不是哥们,你不会真的要死了吧?我号上还有两百多款游戏呢!”

  “话说,新力要是真的倒闭了,号上的游戏是不是全都要没?”

  “草,不只是游戏库被清空,新游戏别的平台至少能玩,那些独占的老游戏怎么办?永远玩不到了?”

  “这种事情不要啊!许老板能不能高抬一下贵手啊?”

  “或者,要不让许老板把新力收购得了!”

  “@许梦,@筑梦,许老板!快出来说句话啊!”

  ……

  对于新力本身,大部分玩家是不怎么在意的。

  死就死了。

  甚至这两年新力干了很多恶心人的事儿——比如同样60刀的游戏,别人在夏国卖248/268/298,新力就能卖到400。

  而且既不是400块整,也不是420块,而是非常巧合的、在夏国语言里极其不吉利的414。

  这把国内不少玩家给恶心得不轻。

  现在看到新力被筑梦压进斩杀线,那叫一个高兴。

  当天就有人跑去新力夏国分部的大门口开香槟庆祝。

  但不得不说,很多新力用户舍不得自己账号里那么多数字版游戏,也是人之常情。

  甚至这些人里,很多都是筑梦的忠实用户。

  他们在梦津里发帖请愿的时候,都不忘先在开头贴上自己在筑梦的氪金记录叠甲,免得被不知情的网友给喷了。

  这些请愿帖子热度一高,许梦自然也注意到了。

  他没有直接回应这些声音,而是祭出了另一个极好用的招数。

  ……

  ……

  3月20日。

  在《列国》VR版正式登录筑梦游戏平台,引起二游圈狂欢的时候,筑梦也发布了一份特殊公告——

  [筑梦游戏平台全球注册用户正式突破4亿大关!]

  [感激一路以来大家的关照与支持!]

  [未来30天,筑梦游戏平台将为所有用户每天送出一款游戏,以此感谢大家的支持与陪伴!]

  [30天后,也将保持每周送一款的频率,持续为大家送上福利,一直送到今年结束为止!]

  [今晚0点,将会送出第一款游戏:《极燃竞速5》!]——

  和公告一起发布的,还有一张大红色的海报,上面用灿烂的金色写着一个大大的[4亿]。

  这张海报由丁念亲手绘制。

  她觉得单单一个[4亿]看上去不够有有力量,还在下面写上了[400000000]。

  那一长串的零,看上去气势非凡。

  看到这张贺图的游戏圈从业者们,也确实被震慑到了。

  所有人都知道,筑梦的用户增长非常迅猛。

  但具体有多猛,大家并没有具体概念。

  在此之前,大家的预估在1亿左右。

  这还是把《霜雪计划》、《战争之王》和《怪物猎人》三款游戏估算的玩家数量全部相加,没做任何去重处理。

  可现在,筑梦抬手就甩出来一张4亿用户贺图!

  这当真是把所有人都给吓了一跳。

  单论用户数量,这已经是业内最顶尖的数字了。

  深耕游戏领域多年的PC游戏平台Vapour,也就差不多这个数字。

  但是走到这一步,Vapour用了多久?

  23年!

  而筑梦用了多久?

  不到1年!

  ——实际上,因为蔓生都会的存在,这个数字有不小的水分。

  很多用户注册,一开始只是为了来蔓生都会凑个热闹。

  就算是留下来了,也只是当成一个数字社区,上线就是唱唱歌、跳跳舞、见见朋友,再看看咋咋呼呼的玩家。

  并没有强烈的购买游戏需求。

  还有过年期间注册账号来抢红包,抢完就不怎么上线的网友……

  实际算下来,纯粹的游戏用户,也就三分之一左右。

  说到底,还是筑梦游戏平台的游戏太少了。

  许梦准备狠狠的送游戏、拉新的工作室入驻,一定程度上也是为了弥补这个短板。

  但这是筑梦的短板,却是开发商的机会!

  很多同行在看到这个数字后,甚至开始怀疑——也许筑梦拉拢那些游戏工作室,根本不需要花费太大代价。

  只要把用户数据往他们眼前一放,没有人能拒绝这个诱惑!

  一边是被筑梦搞得半死不活的新力,一边是如日初升、潜力无限的筑梦,“跳船”根本就不是一个选择题。

  傻子才不跳!

  仿佛是为了印证他们的猜测。

  那18家游戏工作室,纷纷转发筑梦这张贺图,对筑梦表示恭喜。

  甚至还把新游戏主角给拉出来,画了张贺图祝贺筑梦。

  这显然是早有准备。

  国内的游戏公司也纷纷跟上,几乎是争先恐后对筑梦表达恭喜。

  ……

  游戏公司对筑梦的态度变化,多少还带着一点点矜持。

  玩家们就不一样了。

  公告的评论区里,玩家们直抒胸臆:

  “爹!”

  “义父!”

  “啥也不说了,以后许梦就是我大哥!”

  “先连送30款,之后7个多月再送30款!豪横!”

  “不愧是筑梦,我只能说太牛逼了、太有钱了!!!”

  “《激燃竞速5》,史低价也要124块!快说谢谢义父!”

  “我踏马昨天刚在Vapour下单!!就玩了两个小时!”

  “所以这就是许老板对新力用户的安慰吗?对不起,你账号要废了,我再送你点游戏做补偿吧。”

  “我只能说,许老板实在太善良了!”

  ……

  许梦这么一操作,玩家们只剩下唱赞歌了。

  找许梦询问,自己新力账号里游戏怎么办的玩家,迅速销声匿迹。

  甚至因为这种送游戏的策略,原本已经慢下来的新用户增长速度,又一次开始提速!

  叠加上《列国》VR版带来的增量,新增用户数据相当可观。

  ——

  这天0点一过,筑梦准时为所有用户送上《极燃竞速5》。

  但让平台运营部员工们惊讶的事情发生了:

  这游戏的领取率非常高,但下载率相当低。

  ——仅仅一个小时出头,就有超过3000万用户领取了这款游戏。

  但实际下载并打开游戏的用户,1%都不到!

  而使用幻景游戏套件的筑梦核心用户,打开率更是低到可怕!

  连万分之一都没有!

  这种现象,也延续到了第二天送出的《蔷薇之刃》,第三天送出的《伟大战争》,和第四天送出的《菌丝启示录》上。

  这几款游戏,题材和发行时间各不相同,但都极受玩家好评。

  入库率也非常可观。

  但偏偏下载率,就是低到没眼看。

  尤其是核心用户们,打开率已经低到了让平台运营部员工无法理解的程度!
为更好的阅读体验,本站章节内容基于百度转码进行转码展示,如有问题请您到源站阅读, 转码声明
圣墟小说网邀请您进入最专业的小说搜索网站阅读互联网时代,谁还做传统游戏?,互联网时代,谁还做传统游戏?最新章节,互联网时代,谁还做传统游戏? 圣墟小说网
可以使用回车、←→快捷键阅读
开启瀑布流阅读