筑梦并没有故意拱火的意思。
大概没有。
因为这段画面和之前的玩法展示差不多,不到4秒便宣告结束,镜头又转到酒馆里打牌赌钱的画面。
可这短短4秒,在米国——甚至欧洲沿海一些国家,都引起了强烈反响!
尽管黑旗项目组不止一次释出过《碧海扬帆》宣传物料。
故事发生的时间、地点,大家都有概念。
甚至[被诅咒的金币]中,也有明显的奴隶贸易情节。
可他们都下意识忽略了,玩家可以参与其中的可能性——尽管在那个时代,这是一件再常见不过的事。
直到现在,亲眼看到有玩家参与贸易——还是个白人玩家。
这立刻就唤醒了不少人血脉深处的本能。
相对应的,装成奴隶反杀船长的黑人,则点燃了很多黑人玩家反抗压迫的怒火。
预告片都没播完,米国社交网络上就掀起一场强度惊人的骂战!
——这骂战一开始还跟筑梦新游戏有关,但很快就变成了米国黑人对白人“系统性种族迫害”的翻旧账式大清算。
可就像过去多年来虎头蛇尾的骂战一样,这并不能产生任何实质性改变。
尤其这次,事情的起源甚至不是现实中的事情,连个游行抗议的理由都没有。
最后就变成一些黑人抗议筑梦。
另一些黑人打算和白人到游戏里互杀。
在夏国,这个片段几乎没有引起什么波澜,大家都自然地看着后面的玩法介绍——
画面中也开始出现文字介绍:
[赌钱]
吵闹的酒馆里,四个玩家围在赌桌前打牌。
在他们周围,大量酒客围在边上起哄看热闹,侍女端着大杯大杯的啤酒在人群中穿梭。
看热闹的酒客外围,一个人头顶突然冒出小小的菱形标记,提示观众们:这个人是玩家。
而这个玩家,正趁着大家都在围观赌局,悄无声息地摸走他们身上的财物。
[偷窃]
每成功一次,还会有[偷窃熟练度+1]的系统提示。
直到一次偷窃失败被人发现,在酒馆里大打出手!
镜头也随之离开酒馆。
掠过抡着铁锤咣咣打铁的英勇狙基手,妓馆门口站岗的小花椒,总督府喷泉里钓鱼的橘子果汁,扛着木头造船的老实渔夫,给NPC送花的游瓜瓜……
[生活职业]
[好感系统]
一直来到皇家港边缘大片大片的甘蔗种植园,镜头才重新回到地面。
对准正在辛勤劳作的玩家。
[耕种系统]
除了规模化的甘蔗,这里还有一片片果园,种着很多压根不适合加勒比海气候的水果。
一些玩家漫步其中,随手摘下几颗水果。
但还没来得及吃,来自非洲的生产力就突然暴动,开始四处纵火、大搞破坏!
[随机事件]
时间流速突然加快,晴朗的烈日变成黑压压的雷暴,极端的气候变化导致大量冰雹从天而降。
[天气流转]
种植园的大火很快在极端气候下熄灭。
一只加那利沃伦猎犬迅速冲过混乱的种植园,来到主人的身边,冲着暴乱的奴隶呲牙。
[动物伙伴]
镜头跳切到海洋。
站在船长肩头的鹦鹉,猴子,猫咪,关在船舱里的山羊,猎豹,宠物猪。
海中和玩家嬉戏的海豹、海豚、虎鲸……
看得观众们眼花缭乱。
虎鲸载着玩家在海洋上劈波斩浪,自由驰骋。
一座造型别致的小岛,很快出现在眼前:那是一座整体平坦,却在边缘有四座高耸石柱的岛屿。
“熊掌岛!”虎鲸背上的玩家欢呼。
镜头拉高,在俯瞰视角下,整座岛屿就像一只熊掌。
[岛屿探索]
一艘帆船逆流而上。
穿过瀑布的瞬间,一处隐藏在瀑布后的秘境跃然于眼前。
[秘境传说]
阳光从天而降,照亮不知位于何处的洞穴。
洞穴中心处,一棵不比灌木高多少的小树上,结出一颗布满诡异花纹的球形果实。
……
玩法预告节奏越来越快!
好像开发组做出超级多的内容后,迫不及待想介绍给玩家。
但又受限于预告片的时长,不得不限制每一种玩法的展示时间。
导致几秒钟就切一次镜头,展示一种玩法。
再配合上逐步走向高潮的音乐,看得玩家们心潮澎湃!
即使如此,开发组仍嫌不够!
在预告片的最后几秒,再次抛出重磅炸弹——
「《碧海扬帆》三大游戏模式:
[剧情模式]
[开放世界]
[冒险家模式]
*[冒险家模式],仅建议成熟的冒险家加入。
在该模式下,角色一旦死亡,就会永久死亡。
所有投入都会化作泡影,请务必多加小心!」
——
预告片全长仅有3分半。
但信息量爆炸!
成吨的新玩法,立刻让全球玩家都兴奋起来:
“我的天!剧情,探索,战斗,养成,休闲……这么丰富的吗?”
“我感觉能玩一年!”
“一年?以筑梦的更新速度,我看能玩一辈子!”
“好感度系统,是谁都能追吗?追到后能结婚生孩子吗?”
“大哥,都当海盗了还追女人呢?看上哪个直接抢啊!”
“可以抢维多利亚女王吗?”
“搞不好是伊丽莎白女王或者安妮女王呢!想抢她,你得等筑梦更新伦敦地图。”
“真男人就要玩一命硬核!!配合上造梦机,沉浸感拉满!”
“用造梦机玩硬核,感觉都不是打游戏了,分明是穿越时代、体验不同的人生!”
……
这支预告片引起的讨论热度,比[被诅咒的金币]高出一大截!
[被诅咒的金币]时,大家还以为只是扮演海盗打打杀杀。
可现在一看,何止是海盗!
你分明可以扮演那个时代的任何一个角色!
海盗,海军,商人,冒险家,甚至当个平平无奇的农夫和酒保。
筑梦不是做了一条单线程海盗冒险游戏。
而是把一个时代的剪影重新复原,包装成开放世界游戏来让大家体验!
这毫无疑问引起了巨大的轰动。
也让很多玩家开始担心——
这样大的野心和体量,筑梦真的能这么快完成吗?
万一进了游戏,发现都是徒有其表,丰富的玩法变成乱糟糟的大杂烩,那岂不是期望越大,失望越大?
这种担心,让不少玩家甚至有点期待筑梦跳个票,再多花一些时间打磨游戏。
内测玩家们看到这些声音,都被憋得不轻。
——求求了,千万别跳票!
他们超级渴望游戏快点发售!
直到看到这支[醉生梦死]玩法预告片,他们才知道自己玩的内容,到底有多么微不足道。
对正式版游戏的渴望,像野火一样疯狂燃烧!
发售前最后的20天,就像20年一样难熬!
英勇狙基手在直播间里和水友们一起,连看八遍预告片。
又狠狠发癫,催促黑旗项目组“搞快点”后,才打开蔓生都会的直播间。
[猎人考核]第四轮,也是最后一轮的[号牌争夺战]。
已经开启。
考核规则并不复杂:
所有参赛玩家都会获得一个号码牌,之后被大型帆船送到一座岛屿上。
他们的任务就是保护自己的号牌,同时抢夺其他人的号牌。
抢够10张号牌后,随时可以回到船上提交号牌,结束任务。
不过最终,只有提交号码牌最多的100名玩家,可以获得[猎人执照]。
——其他完成考核、但名次落后的玩家,只能获得安慰性的奖励。
参与考核的玩家很快意识到:
不算复杂的规则下,却蕴含着相当复杂的综合博弈:
提交得太早,可能无法进入前100。
提交得太晚,又可能因为手中号码牌太多,被人针对。
一旦被截胡,等于给他人做嫁衣。
他们在思考中,被一一送上考核岛屿。
……
英勇狙基手看着满脸凝重的玩家迅速消失在岛屿深处,脸上却写满了问号:
“这座岛……不是刚才预告片里的[熊掌岛]吗?”
“合着猎人考核,还真是在《碧海扬帆》里进行啊??”
大概没有。
因为这段画面和之前的玩法展示差不多,不到4秒便宣告结束,镜头又转到酒馆里打牌赌钱的画面。
可这短短4秒,在米国——甚至欧洲沿海一些国家,都引起了强烈反响!
尽管黑旗项目组不止一次释出过《碧海扬帆》宣传物料。
故事发生的时间、地点,大家都有概念。
甚至[被诅咒的金币]中,也有明显的奴隶贸易情节。
可他们都下意识忽略了,玩家可以参与其中的可能性——尽管在那个时代,这是一件再常见不过的事。
直到现在,亲眼看到有玩家参与贸易——还是个白人玩家。
这立刻就唤醒了不少人血脉深处的本能。
相对应的,装成奴隶反杀船长的黑人,则点燃了很多黑人玩家反抗压迫的怒火。
预告片都没播完,米国社交网络上就掀起一场强度惊人的骂战!
——这骂战一开始还跟筑梦新游戏有关,但很快就变成了米国黑人对白人“系统性种族迫害”的翻旧账式大清算。
可就像过去多年来虎头蛇尾的骂战一样,这并不能产生任何实质性改变。
尤其这次,事情的起源甚至不是现实中的事情,连个游行抗议的理由都没有。
最后就变成一些黑人抗议筑梦。
另一些黑人打算和白人到游戏里互杀。
在夏国,这个片段几乎没有引起什么波澜,大家都自然地看着后面的玩法介绍——
画面中也开始出现文字介绍:
[赌钱]
吵闹的酒馆里,四个玩家围在赌桌前打牌。
在他们周围,大量酒客围在边上起哄看热闹,侍女端着大杯大杯的啤酒在人群中穿梭。
看热闹的酒客外围,一个人头顶突然冒出小小的菱形标记,提示观众们:这个人是玩家。
而这个玩家,正趁着大家都在围观赌局,悄无声息地摸走他们身上的财物。
[偷窃]
每成功一次,还会有[偷窃熟练度+1]的系统提示。
直到一次偷窃失败被人发现,在酒馆里大打出手!
镜头也随之离开酒馆。
掠过抡着铁锤咣咣打铁的英勇狙基手,妓馆门口站岗的小花椒,总督府喷泉里钓鱼的橘子果汁,扛着木头造船的老实渔夫,给NPC送花的游瓜瓜……
[生活职业]
[好感系统]
一直来到皇家港边缘大片大片的甘蔗种植园,镜头才重新回到地面。
对准正在辛勤劳作的玩家。
[耕种系统]
除了规模化的甘蔗,这里还有一片片果园,种着很多压根不适合加勒比海气候的水果。
一些玩家漫步其中,随手摘下几颗水果。
但还没来得及吃,来自非洲的生产力就突然暴动,开始四处纵火、大搞破坏!
[随机事件]
时间流速突然加快,晴朗的烈日变成黑压压的雷暴,极端的气候变化导致大量冰雹从天而降。
[天气流转]
种植园的大火很快在极端气候下熄灭。
一只加那利沃伦猎犬迅速冲过混乱的种植园,来到主人的身边,冲着暴乱的奴隶呲牙。
[动物伙伴]
镜头跳切到海洋。
站在船长肩头的鹦鹉,猴子,猫咪,关在船舱里的山羊,猎豹,宠物猪。
海中和玩家嬉戏的海豹、海豚、虎鲸……
看得观众们眼花缭乱。
虎鲸载着玩家在海洋上劈波斩浪,自由驰骋。
一座造型别致的小岛,很快出现在眼前:那是一座整体平坦,却在边缘有四座高耸石柱的岛屿。
“熊掌岛!”虎鲸背上的玩家欢呼。
镜头拉高,在俯瞰视角下,整座岛屿就像一只熊掌。
[岛屿探索]
一艘帆船逆流而上。
穿过瀑布的瞬间,一处隐藏在瀑布后的秘境跃然于眼前。
[秘境传说]
阳光从天而降,照亮不知位于何处的洞穴。
洞穴中心处,一棵不比灌木高多少的小树上,结出一颗布满诡异花纹的球形果实。
……
玩法预告节奏越来越快!
好像开发组做出超级多的内容后,迫不及待想介绍给玩家。
但又受限于预告片的时长,不得不限制每一种玩法的展示时间。
导致几秒钟就切一次镜头,展示一种玩法。
再配合上逐步走向高潮的音乐,看得玩家们心潮澎湃!
即使如此,开发组仍嫌不够!
在预告片的最后几秒,再次抛出重磅炸弹——
「《碧海扬帆》三大游戏模式:
[剧情模式]
[开放世界]
[冒险家模式]
*[冒险家模式],仅建议成熟的冒险家加入。
在该模式下,角色一旦死亡,就会永久死亡。
所有投入都会化作泡影,请务必多加小心!」
——
预告片全长仅有3分半。
但信息量爆炸!
成吨的新玩法,立刻让全球玩家都兴奋起来:
“我的天!剧情,探索,战斗,养成,休闲……这么丰富的吗?”
“我感觉能玩一年!”
“一年?以筑梦的更新速度,我看能玩一辈子!”
“好感度系统,是谁都能追吗?追到后能结婚生孩子吗?”
“大哥,都当海盗了还追女人呢?看上哪个直接抢啊!”
“可以抢维多利亚女王吗?”
“搞不好是伊丽莎白女王或者安妮女王呢!想抢她,你得等筑梦更新伦敦地图。”
“真男人就要玩一命硬核!!配合上造梦机,沉浸感拉满!”
“用造梦机玩硬核,感觉都不是打游戏了,分明是穿越时代、体验不同的人生!”
……
这支预告片引起的讨论热度,比[被诅咒的金币]高出一大截!
[被诅咒的金币]时,大家还以为只是扮演海盗打打杀杀。
可现在一看,何止是海盗!
你分明可以扮演那个时代的任何一个角色!
海盗,海军,商人,冒险家,甚至当个平平无奇的农夫和酒保。
筑梦不是做了一条单线程海盗冒险游戏。
而是把一个时代的剪影重新复原,包装成开放世界游戏来让大家体验!
这毫无疑问引起了巨大的轰动。
也让很多玩家开始担心——
这样大的野心和体量,筑梦真的能这么快完成吗?
万一进了游戏,发现都是徒有其表,丰富的玩法变成乱糟糟的大杂烩,那岂不是期望越大,失望越大?
这种担心,让不少玩家甚至有点期待筑梦跳个票,再多花一些时间打磨游戏。
内测玩家们看到这些声音,都被憋得不轻。
——求求了,千万别跳票!
他们超级渴望游戏快点发售!
直到看到这支[醉生梦死]玩法预告片,他们才知道自己玩的内容,到底有多么微不足道。
对正式版游戏的渴望,像野火一样疯狂燃烧!
发售前最后的20天,就像20年一样难熬!
英勇狙基手在直播间里和水友们一起,连看八遍预告片。
又狠狠发癫,催促黑旗项目组“搞快点”后,才打开蔓生都会的直播间。
[猎人考核]第四轮,也是最后一轮的[号牌争夺战]。
已经开启。
考核规则并不复杂:
所有参赛玩家都会获得一个号码牌,之后被大型帆船送到一座岛屿上。
他们的任务就是保护自己的号牌,同时抢夺其他人的号牌。
抢够10张号牌后,随时可以回到船上提交号牌,结束任务。
不过最终,只有提交号码牌最多的100名玩家,可以获得[猎人执照]。
——其他完成考核、但名次落后的玩家,只能获得安慰性的奖励。
参与考核的玩家很快意识到:
不算复杂的规则下,却蕴含着相当复杂的综合博弈:
提交得太早,可能无法进入前100。
提交得太晚,又可能因为手中号码牌太多,被人针对。
一旦被截胡,等于给他人做嫁衣。
他们在思考中,被一一送上考核岛屿。
……
英勇狙基手看着满脸凝重的玩家迅速消失在岛屿深处,脸上却写满了问号:
“这座岛……不是刚才预告片里的[熊掌岛]吗?”
“合着猎人考核,还真是在《碧海扬帆》里进行啊??”
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