距离上一次大幅度改动塞恩地下城还没有过去多久。

  没想到这么快就又要来一次大改,而且还是要改动别的地下城,这让宫奇英在兴奋之余又有了些疲惫。

  毕竟人总不可能随时随地都处在灵感满满的状态。

  一张地图被他在桌子上摊开,这是亚诺尔王国的大致地图,他在上面找到了贝德城和瓦尔城。

  两座城市之间的距离,如果乘坐马车不眠不休的赶路的话需要接近两天的时间,对于普通人而言这段距离已经算是远了,但对于地下城来说太近了,近到一定会出现塞恩与瓦尔互相抢夺人流量的问题。

  这个问题不可避免,总会有部分原本属于塞恩的人跑去瓦尔地下城探索。

  幸运的是这两座地下城都归属于宫奇英,无论人们选择去哪里冒险,最后精神力都会进入他的腰包。

  可是如果瓦尔沿用与塞恩类似的设定,最终会选择去那里的人与会选择去塞恩的人总会存在重合,割韭菜割来割去还是同一批人,虽然现在欣欣向荣,但在未来,这群人的数量可能在上升到一定程度之后变的停滞不前。

  所以瓦尔必须要改变,要与塞恩产生差异性!

  “总结起来就是想扩圈,”宫奇英自言自语道。

  让瓦尔地下城利用差异化的元素吸引那些对塞恩地下城不感冒的人,扩大人流量,从而获得更多的精神力。

  想法是好的,但是执行起来又是另外一回事。

  “必须要明确一点,那就是设计起来不能偏离我的初心。”

  他的初心是什么?当然是坑人了。

  “在坑人的大前提下,让瓦尔地下城出现与塞恩不同的元素。”

  无论是什么东西,上到组织势力下到游戏,想要成功的扩圈就绝对不能做一件事——抛弃老顾客。

  除非从一开始就没有老顾客留下。

  以艾尔登法环为例,它增添了许多以前的魂类作品没有的东西,地图、开放世界、骨灰还有许多轮椅武器法术,很多老魂五对它的评价是难度降低了,魂味不够了,老贼怜悯了。

  但它却是卖的最火的一作,在他之前,哪怕是同样拿了年度最佳的只狼都没有法环那样逆天的热度。

  为什么?除了游戏质量过硬之外,降低的难度和增添的新元素也狠狠地吸了一大波新人,在拿着轮椅武器的情况下,让大多数没那么有操作的人也能够享受游戏带来的快乐。

  大众玩家只需要作为魔法师不停地挥石就好了,怪物的血条会自己消失的。

  降低难度让法环能够成功扩圈,但魂游老玩家则是基本盘,两者加起来才让艾尔登法环真正的火起来。

  这是扩圈成功的案例,至于失败的案例游戏里面也是一抓一大把,保准不会让人们失望。

  所以无论瓦尔地下城要增添什么新元素,必须要紧紧围绕着宫奇英的初衷,祖宗之法不可变!

  宫奇英觉得,瓦尔地下城和以后会增加的地下城都可以统称为“塞恩系”地下城。

  塞恩系地下城可能会倒闭,但绝对不会变质!

  那么,瓦尔该怎么和塞恩做出差异呢?这时候就要用上前人留下的宝藏了。

  因为基里奇的缘故,瓦尔地下城永远不会关闭,宫奇英现在也没有权限去修改这件事情,所以.

  为何不把它做成生活型地下城呢?

  如果能吸引到一批人在里面定居的话,那么就相当于有了一座源源不断产出精神力的矿脉,想必他的日子会安逸不少。

  “好,就这么决定了,”

  确立好了设计方向,宫奇英在一阵思考后决定沿用塞恩最开始的设计,将瓦尔地下城搞成一个经典的多层闯关式地下城,可以不断地向下攻略楼层。

  既然要吸引人在里面生活的话,那么在开放之后最好就不要发生过大的改动,有什么想加进去的东西的话就可以依靠增添新的层数来实现。

  每一层都要加入几个宜居的地方,除了第一层的安全区可以无条件解锁外,其余地方的定居点都要完成相应的条件,比如净空魔物或者解开谜题什么的。

  但安全区也不能永远安全,不能让住在里面的人一劳永逸,所以他准备设计定期的魔物袭击,但这不会像《七日杀》那样,让前来袭击的怪物变的越来越强。

  “魔物袭击只是给人带来精神刺激的手段,所以.”

  宫奇英想了想,决定为每一个安全区都设置符合其背景的魔物袭击,并且这些魔物袭击都可以依靠某些手段进行规避防御。

  《消逝的光芒》里面的每一座安全区都要在晚上亮起紫外线灯才能够防止丧尸袭击。

  瓦尔地下城的安全区可以沿用类似的设定,比如夜晚要燃起火把或者持续使用照明术等等,只要冒险者遵守规则就能安然无恙,一旦粗心大意忘了这么干,那么就要和魔物好好打上一架了。

  生活型地下城的重点永远是地下城,而不是生活。

  他的设计目的在于让冒险者在其中常驻一段时间探索,而不是让冒险者在里面娶妻生子真的过日子。

  真想过日子的话,人家为什么不去更安全的外界呢?

  或许某一天魔族席卷了世界,外界变的更加危险的时候,幸存的人们可能跑到地下城里面避难。

  安全区暂时就这么设定,那么重头戏来了。    这里面的坑人环节要怎么做?

  毫无疑问,如果真的有人在这里面长期生活的话,那么被固定在某个区域的陷阱除了初见杀之外就很难坑到人了。

  所以宫奇英要在魔物上面下功夫。

  要让人在地下城生活,那地下城不能太脱离常识,魔物也是如此,魔物与环境之间的生态必须要做好。

  “像骷髅怪这种能靠着陷阱地形阴人的魔物是没办法用了,那么不如选择精英魔物。”

  “把魔物分为生态魔物和剧情魔物,”

  生态魔物负责撑起这一层的探索体验,剧情魔物负责碎片化叙事,掉落一些有背景描述的小道具。

  每一层都可以来个小故事的,增添一下沉浸感嘛。

  “然后.占比最多的魔物不能太强,花费的精神力也不能太多,”

  要是这里面的魔物个个都是爆鳞龙金狮子贪食魔龙的话,哪怕银级冒险者都懒的过来。

  都让人家在地下城里边生活了,那就不能让魔物把人家一击秒杀,至少要留下逃跑的余地。

  所以能上的就是卢恩熊、大龙虾、青熊兽、大怪鸟这种等级的,每一层再来一两个爆鳞龙级别的魔物巡场炸鱼。

  “魔物的选择是个大麻烦.”

  宫奇英将这件事情记在了笔记本上面,这东西不可能一天就做好。

  每一层的环境如何设计也是个大功夫,既然每一层之间相互独立,那么差别就可以做的大一点。

  “要不去调查一下冒险者最近对什么感兴趣吧,”他如此想道“按照需求来设计每一层。”

  贝德城最近有出现足以为他设计一层的重量级角色吗?

  宫奇英揉了揉眉心,光是想到这些就足够令他头疼的了。

  安全区、魔物种类、环境设计.

  除了这三个问题之外,还有一个事情。

  “如何让冒险者心甘情愿的在这里呆上四五天乃至一星期两星期?”

  除了丰富资源之外,他首先想到的是安排一些需要长时间等待才能够获得的道具,就跟修仙一样,主角在尚未成熟的仙果旁边守护了七天七夜才得到什么的,或许还可以增加需要连续多日待着才能够获得某种状态的场景。

  嗯.还可以来一个会让人连续做上很多天的梦境?

  需要明确的一点是,瓦尔地下城要走的是细水长流的路线,这代表他每日产出的精神力和塞恩比起来会有些落差。

  为了降低成本,出现在这里的资源不能花费太多的精神力。

  “哪怕我只是弄一片能翻倍粮食产量的田地估计都有人来。”

  宫奇英往神坛上面一瘫,悠悠的叹了口气,感觉脑子过载了。

  开始认真设计地下城的时候就会发现要考虑的东西越来越多,脑子就会感觉不够用。

  这时候要是能有个人分担一下他的压力该多好。

  他摩挲着基德留下来的知识水晶,自言自语道:

  “要是你能诞生一个神志出来该多好,类似红皇后那样的人工智能就不错,实在不行只陪我聊聊天也行。”

  知识水晶一动不动,或许它本来就不该有反应。

  按照宫奇英目前的效率,能在两个星期间设计好瓦尔地下城的雏形就算是效率高的了。

  两个星期话说起来马上就要和厄巢地下城死战了,这段时间还真不能投入精神力设计瓦尔地下城。

  他得屯上一波精神力,等到和厄巢地下城战斗结束才能够着手实施对瓦尔的建设。

  “对了,我现在有多少精神力来着?”

  宫奇英刚打开城主界面,忽然长大了嘴巴。

  怎么突然涨了这么多?

  再一看水晶球,他好像明白原因了。

  一个穿着宽松衣袍的老头正在法兰要塞里边开无双。

  是剑圣加帕尔。

  亚楠确实快出来了,但不是把一整个地下城都建成亚楠啊

  (本章完)

  
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