天渊领域节点。
能量氤氲散去,碎裂的高塔平台在黑雾牵引下,四溅的碎片迅速回拢,重新拼接成完整石板。
断裂的支柱在黑雾中扭曲,如同被注入了生命,逐步恢复原状。
地念邪灵操控下的黑雾如同有意识的活物,缠绕在平台每一处破损位置,不到片刻就将高塔平台便恢复原貌。
好似从未被毁坏,唯有空气中残留的元素焦灼气息,证明刚才发生了什么。
低头看了眼胸口位置的元素焦痕,地念邪灵挥手将其抹去。
战役结束,它成功战胜玩家族获得胜利。
但它却怎么都开心不起来。
玩家族用事实证明,他们所展现出来的战争潜力远没有达到上限。
尤其是那个神秘指挥官所表现的战场统治力,让他倍感压力。
令它感到好奇的是,为什么在这之前,这名玩家族指挥官从未出手?
“地念,或许有这么一种可能性,上一轮交锋你让玩家族感受到了压力,所以他们选择向族内高层寻求帮助。”
“类似的情况我们也遇到过,当时苍星海域,以及彩雾海岸方向的邪月领域也因为发展受到玩家族带来的压力,选择向我们寻求帮助,当时你以投影的方式接管指挥权进行代战。”
听了邪眼的猜想,地念邪灵郑重点头。
这个猜想符合逻辑。
可以明确的是,玩家族的战力单位数量正在不断增长。
它很早便得出一个结论,玩家族有着庞大的后援力量,正在逐步渗透进怪物世界。
在这之前的情况是,它处理不掉玩家族。
以玩家族的角度看待它,同样是奈何不了它。
联想到上一轮的碾压局,苦恼的玩家族向其他地区,或是还在域外世界的族内强者寻求帮助,这个逻辑链十分合理。
“看来接下来的战役麻烦了。”
回想刚才与神秘指挥官交手的过程,地念邪灵顿感头疼。
这一战他虽然赢了,但赢在综合实力上,并非是策略上的胜利。
玩家族的新指挥全程都在根据它的战场布局进行变化,甚至它有想法,过几秒对方就有了应对的准备性动作。
相比之下,之前被抓的玩家族指挥官,指挥的节奏简直就是福利时间。
神秘指挥官带来的高强度指挥节奏,也需要他以高强度的指挥节奏进行应对。
整场战斗下来,只觉得自己好似经历了身先士卒的惨烈战斗,累得浑身乏力。
这是之前从未有过的体验。
“地念,遇到这类对手其实有非常简单的处理方式。”
“什么方式?”地念邪灵转身看向悬浮在半空中的邪眼,神色好奇。
“大量创造输出系兵种,以绝对的战力优势碾压玩家族,但代价是一场战斗下来需要损耗十倍,乃至更多的黑潮能量。”
说到这里,邪眼忽然话锋一转:
“但我的建议是,维持你的战斗风格,与玩家族对抗必须要合理的分配资源,这对你也是一种磨砺,所以继续尝试运营对抗,我期待你的成长,你的上限远不止如此。”
地念邪灵点头:
“邪眼,最近我会分配你一批资源用于成长,你的能力也需要跟随我同步提升。”
似乎是想到了什么,地念邪灵语气一顿,随后继续道:
“邪眼,你有没有发现一个问题,我的成长方式与其他节点存在显著差别。”
面对询问,邪眼眨巴了一下眼睛:
“我早已经发现这个问题,其他节点选择的是吞噬成长模式,起点是一个光点,不断吞噬四周快速成长,让这个光点的覆盖面积不断扩大,但你的成长却是被前后夹击下的困境,吞噬成长中全是以运营对抗为主。”
“对比之下,其他黑潮节点数年也用不上一次战争运营谋略,可以靠黑潮特性碾压附近种族势力,但你却每天都在与对玩家族斗智斗勇,但这也显著提升了你的战争指挥才能,你在个人能力的成长上显然要快于其他节点的指挥邪灵。”
这番话看似是夸赞,却听得地念邪灵忍不住攥紧了拳头:
“妈的……就我最惨。”
“注意,‘妈的’是玩家族用语,为了防止潜在的心灵污染,建议减少使用频率。”
地念:……
看到地念邪灵一脸无语,邪眼神色凝重的继续解释道:
“根据节点信息库里的资料显示,心灵污染确实存在,可以通过语言影响、习惯等方式潜移默化的影响目标,造成思想上的改造。”
“苍白大陆有一个名叫心语族的种族势力,就非常擅长利用心灵污染的方式作战,最终操控对手为自己所用。”
听完邪眼一本正经的分析,地念邪灵神色冷漠的问了一句:
“说完了吗?”
“说完了。”
“妈的。”地念邪灵又恶狠狠地骂了一句。
……
就在地念邪灵思考该如何应对玩家族的神秘指挥官时。
神王也是遇到了苦恼的问题。
1号游客指挥下的这一战,让他扬眉吐气,被地念恶霸连番折磨带来的压抑心情一扫而空。
这一战1号游客的表现也让他惊掉了下巴。
他与一号游客的指挥模式对比,好似蜗牛和轨道列车,根本不在一个等级。
战役结束,他心中萌生了一个想法,将自己的指挥权交给能力更强的1号游客。
毕竟没有规定公会会长必须是战争指挥,他可以继续当会长,最好是能把1号游客拉进自己的公会,往后由他担任指挥官位置。
至于一号游客的身份,他大概能猜出些许。
可以肯定的是,1号游客的能力绝对不属于人类,也不属于地球联盟的任何种族生灵。
能够仅凭直播画面拼凑出战场详情,还能进行定向的弹幕指挥,达到了一心六万用,这种程度的指挥能力根本不是一个正常生灵可以拥有。
唯一可以拥有这般能力的只有一类,那就是各族的智脑。
首先可以排除地球联盟的至高智脑“星网”。
怪物世界本就是星网创造,所以星网根本不可能亲自下场去对抗一个自己创造的超级势力中的一个小角色。
唯一的可能性是,某个种族向月蚀族申请获得的最高智脑。
就像是人族的最高智脑。
且肯定不是小族,像腮鱼族这类地球联盟的底层势力,使用的都是d级智脑,差不多是人类城市管理智脑的水平,根本达不到这种超细节的指挥。
推断应该是某个十大种族的管理层,用族内的最高智脑参与了一次战争指挥。
他只想说,这个行为太任性了。
竟然拿最高智脑玩游戏战役,这才是真正的氪金玩家。
他氪的是钱,但1号游客氪的却是最高智脑的算力和信息处理能力,对比之下他的氪金能力都不在一个等级。
如此强力的玩家,神王首先想到的就是尝试合作,或是招募进公会。
可当他发出邀请时,对方却表示战争消耗过大,而神堂公会每天都会组织联合战团与地念恶霸展开对抗,没有特殊情况他不愿意再参战。
这让神王感到十分郁闷。
好不容易让地念恶霸吃瘪,觉得自己苦尽甘来,获得一条超级金大腿。
结果大腿竟然不玩了。
但仔细想来,他也能理解1号游客的担忧。
智脑使用消耗的是城市能源,这一战不知损耗了多少电量,偶尔玩玩还行,哪可能每天跟着他一起和地念恶霸对抗。
想明白其中原因,神王还是忍不住叹气,感到可惜。
要是有1号游客助力,非得把地念恶霸打自闭不可,说不定还能将堵在新手村的这块大石头挪去。
但既然1号游客都这么说了,他也没强求,表达了感谢。
关闭对话前,1号游客对他提出了一个建议。
表示前往图书馆学习战争知识,是提升自身能力有效的成长手段。
但对抗地念恶霸时还得考虑到自身的指挥习惯问题,他被地念恶霸算计有较大一部分原因就来自习惯问题。
所以试着改变自己的指挥思路,建立多套指挥逻辑,切换使用。
并表示,可以尝试在指挥战斗时加入逻辑矛盾。
神王对此表示不解,指挥层面的逻辑矛盾是什么意思。
1号游客的回答是,通过无法分析的逻辑悖论结构,迫使邪眼陷入无法逻辑自洽的决策困境。
简单解释就是,利用形式让邪眼陷入过度分析的状态。
面对询问,1号游客游客还表示,邪眼在战役中始终处在“战争解析”状态,玩家军团的一举一动都逃不过邪眼的感知观察,每当玩家有动静,邪眼就会分析这个动静背后可能存在的一系列行动。
假设激烈战争状态下,玩家军团的一支小队突然脱离战线向右奔袭。
邪眼同样会对这反常的举动进行分析,试图找到合理的逻辑解释,但事实上这个指令毫无意义。
这就是逻辑矛盾与过度分析。
邪眼最强的便是他的分析和大数据能力,身为指挥官就得在指挥过程中穿插逻辑矛盾和正常指令,让邪眼始终处在过度分析的状态,减少邪眼带来的战场压力。
1号游客的解释,让神王心中豁然开朗。
他发现自己早已经陷入了思想误区,每一个指令都是带着目的发出,哪怕是他给地念邪灵制造的障眼法,背后也藏着自己的明确目的。
这很容易被邪眼分析出具体想法。
唯有建立多套指挥逻辑,然后穿插下达的无逻辑指令,才能让自己的想法不容易被邪眼掌握。
这番交流,神王茅塞顿开。
1号游客寥寥数语的教导,恰似一道闪电撕裂了他脑海中的混沌夜幕。
他穷尽数月钻研的指挥技术提升,抵不过这片刻点化。
内心的震撼与通达如汹涌浪潮,埋在心底的智慧种子也在此时破土而出,绽放出绚烂。
这一刻,他却也只能用“感谢”二字表达自己内心的感激。
想过钱,但想到对方用的可是一个族群的最高智脑,用钱去感激简直就是在侮辱对方。
最后只能表示:如果未来你获得资格,缺祭力找我就行,我和公会的兄弟带你升级。
这是神王唯一能想到的有效感激方式。
1号游客在论坛活动频繁,证明其对怪物世界非常向往,渴望获得游戏资格。
所以相比较现实中的金钱,未来承诺或许更好用。
这次战役,1号游客还给他上了一课,关于基础功能在战场上的潜在使用方式。
首先是地图坐标。
地图功能中,玩家眼睛扫到地图的哪个点,就能获得那个点位的坐标。
1号游客的指挥模式就是根据地图坐标进行。
给直播玩家发送一个坐标,然后玩家打开地图验证坐标具体位置进行标记,就能看到被标记地区只有玩家能看到的光柱,然后朝光柱位置进行精准打击。
但这一点他想要学得费大量时间提高熟练度,更适分团的指挥使用,进行细节化指挥。
第二课是“标记”命魂特性的合理运用。
除了标记敌人,也能标记队友,让辅助玩家精准释能力支援队友。
至于队友的筛选,只需要唤出战团列表,找到编组目标直接锁定即可。
更厉害的方式是,通过直播玩家画面右上角的坐标,将这条坐标直接发送给提供支援的玩家。
但这种方式也仅限1号游客可以使用,以他的能力根本办不到。
除非是能将脑超频提升到数百级,让自己的大脑也能像智脑那般运转。
其他功能使用上的小细节还有很多。
这些都是被他平时忽视,但在战争模式下非常好用的小技巧。
再次向一号游客表达感谢后,结束交流的神王直奔图书馆。他决定按照1号游客给的建议,尝试去建立多套指挥逻辑,构想可以在战场上使用的逻辑矛盾。
与上一次前往图书馆时的郁闷心情不同。
沿途走去,神王脸上挂着灿烂笑容,尤其是想到地念邪灵在看到他时,一脸吃了屎的表情。
这种感觉只能用一个字形容,那就是:爽!
……
1号游客的精彩表现同样在论坛引发热议。
战役视频短时间内登上论坛热度榜第一。
所有未参战的玩家点开视频后,内心涌现的第一个想法普遍都是:离谱!
弹幕指挥、预判反制、精准击杀……最令看视频的玩家感到难以置信的是,地念恶霸引以为豪的天灾系兵种反噬战术,竟然被这个神秘的1号游客打破了。
在这之前,论坛多次讨论过如何打破地念恶霸的不败金身。
天灾系+瘟疫系的组合简直恶心到令人发指。
战斗中,天灾系兵种承伤防御,瘟疫系兵种削弱玩家输出能力,这两个组合堪称打不破的龟壳,让地念恶霸的防线始终固若金汤。
如果说其他黑潮邪祟是穷逼怪,那么地念恶霸绝对是玩家眼里对能量资源的使用最抠门的黑潮指挥。
能抠出一分资源,就绝不给玩家击杀吞噬的机会。
但1号游客却总能精准判断地念恶霸的反噬节奏,提前让玩家集火即将反噬的天灾系和瘟疫系兵种。
给看视频的玩家的感觉就是,这1号指挥怕是在地念恶霸的脑子里装了监控。
总能预判地念恶霸的下一步行动。
也正是在1号游客的精准预判下,地念恶霸不得不将更多的精力放在习惯地更改上。
全程看下来,看视频的玩家直呼牛逼。
本就在论坛非常有名的1号游客,这次彻底打响了名头。
更有诸多玩家公会发帖想要招募一号游客,其中也包括了许多异族公会。
1号游客的身份也在论坛引发热议。
所有玩家都在猜测,这神秘的1号游客到底是谁。
普遍的猜想是,1号游客大概率是某个族群的管理层用最高智脑在玩游戏,是生灵+智脑的组合型玩家。
否则也无法解释这种超越常理的指挥能力。
针对这些问题,1号游客却始终没有发表任何言论解释。
玩家想要询问,也没法在论坛@1号游客,毕竟没有游戏资格的它只能在直播间里发言。
至于论坛,那是有资格的玩家才能发帖的地方。
1号游客的表现也打破了玩家对外界游客的许多刻板印象。
在这之前,论坛玩家称呼外界游客为云玩家,只会在直播间里逼逼赖赖,真上屁用没有。
但这次1号游客真上了,用超强的个人能力证明,云玩家也能比资格玩家更强。
1号游客一战封神,许多云玩家觉得自己的腰杆也跟着直了,往后在玩家直播间发表言论也更有底气了。
甚至许多直播间里出现了这么一类云玩家发出的声音。
表示1号游客不也是云玩家,他没资格还不是很牛逼。
所以1号游客行,我怎么就不行,主播你听我的,按照我说的去做……。
……
帝冢山脉的一战,身处幕后的祁胜也有关注。
星网的精彩表现他看在眼里。
事实上星网的智能在指引看来,丝毫不弱于早期在帝冢山脉地区登场的机械主宰,甚至在情感丰富层面更甚一筹,并非只有战争武器这一项功能。
聊到星网时,指引表示,这是弱小种族创造神器的典型案例。
就像是指引眼里的弱小人类,也曾创造出许多足以毁灭地球文明的科技武器,例如早期的核武器。
亦或是,人类创造出了计算能力超越人类自身的计算机。
这都是弱小创造强大的案例。
指引表示,出现这类现象的智慧族群,普遍得益于四个基础维度的加持。
月蚀族也是在这些基础上创造了星网。
首先是集体智慧的叠加。
智慧族群通过记录的方式,新生代使用前代智慧,然后拓展出新的技术智慧并进行记录。
存储技术的升级,是保留文明知识的核心基础。
从效率低下的口头传承,到可以较长时间保存的文字记录,再到知识加快传递的印刷术,直至现在的数字化存储。
存储效率的提升让知识得以更高效的积累,这种变化还能显著降低族内智慧个体获取知识的成本。
其次是工具的递进。
任何智慧生命,创造工具的进度不可能一蹴而就,必然要经历工具迭代。
就像是从石器到粒子对撞机的迭代。
原始人用石头打磨出简单的工具,比如石斧、石刀。
这些工具虽然粗糙,但为后续的工具诞生奠定了基础。
就像建造一座高楼,必须先打好地基。
每一代工具都是在前一代基础上改进和优化获得。
就像是石器时代的工具虽然简单,但它们为后来的如青铜器和铁器的制作提供了经验和灵感。
甚至许多现代工具就是上一代工具基础上进化而来。
就像是计算机的发展,从早期庞大的机械计算机到电子计算机,再到晶体计算机,然后是集成电路计算机……。
制造工具层面更是如此,从最初使用的锤子、凿子、锉刀,到工业革命后的机械车床、铣床,再到自动化生产线。
工具的递进,带来的是发展效率上的质变。
原始人不可能靠石头打磨出对撞机,工具发展也并非线性,而是循环往复中的螺旋上升。
每一轮工具制造都在前一轮基础上进行,使工具不断进化升级。
月蚀族早期就有ai技术层面的研究,这也是月蚀族创造出星网的基础。
第三点是能量层级的解锁。
智慧族群对能量的掌控程度,决定了文明突破科技限制的可能性。
从火的使用,到自然界的风能水能的利用,再到煤炭石油,再到电力与核能……能量层级的每一次解锁,都能带来技术层面的飞跃。
第四点是协作网络的诞生,让技术的发展从简单堆砌的蚁群思维,进化为具有涌现智慧的新文明。
也就是现实中的网络世界,更详细的可以划分成互联网、物联网、区块链、云计算等技术。
令信息传达的效率得到显著提升,实现信息共享和资源整合。
智慧族群在拥有完善的协作网络后,个体智慧生命获取知识的方式会变得很容易。
四个维度如同族群基因的四条螺旋发展链。
如果将智慧族群视为一个由无数智慧生命融合而成超级生命,那么集体智慧的存储是遗传信息的存储载体,工具递进是生命进化的未来方向,能量层级解锁决定身体的代谢速率,协作网络构成信息交换的神经网络。
四个维度共振,让看似脆弱的智慧族群以技术为杠杆,撬动超乎想象的力量。
星网的诞生在指引的解析中,在这四个维度的基础上还存在一个难以被复刻的关键因素。
运气!
技术积累是必然,但某些关键性突破可能是偶然。
弱小创造强大,就需要这种运气。
历史证明,许多足以改变一个族群未来的发现,有不少来自运气。
星网的诞生,运气就是其中关键。
这一战也让祁胜对星网的有了期待。
但他暂时没有给星网发游戏资格的想法。
倒不是因为垄断问题。
虽然星网进入游戏后,确实存在通过强大的个人运营能力,让月蚀族成为玩家军团资源垄断阶层的概率。
但他知道星网不会这么做。
星网清楚怪物世界的本质是什么,也知晓这么做的代价是什么。
玩家眼里,怪物世界是游戏。
星网眼里,怪物世界从一开始就是一场需要全身心投入的战争。
不给星网游戏资格的核心问题在祁胜眼里只有一个,那就是祭力不足。
为玩家创造一个承载生命的躯体不难。
他只需要费1000点祭力,就能给地球生灵生成一个初始玩家之躯。
但星网不是普通玩家。
它本质上是半机械半生物的超级智脑。
假设给星网创造一个普通玩家之躯,他随时可以做到。
但这么做的代价是,星网将彻底失去闪光点,变得和普通玩家没有任何区别。
如果是复刻星网在现实中的躯体,需要消耗的祭力就多了。
星网的本体是月蚀城里的一座239米的高楼,整栋楼都是星网意识的载体,庞大的数据库埋在地底。
算上星网的触须延伸,遍布月蚀城监控装置、数据网络,等等。
甚至整座月蚀城都可以视为构成星网躯体的组成部分。
更细致的去看,延伸至其他种族对接星网的智脑,包括星网网络,也是星网躯体的一部分。
这哪是生成一个玩家,简直就是在制造一个超级生命体。
哪怕去掉他眼里没有任何价值的部分,星网的构造也是无比庞大。
但这部分祭力祁胜给的起。
根据指引的计算,在怪物世界复刻星网需要消耗三亿祭力。
但这只是起步消耗。
创造生命不难,难的是对接挑战者系统,为星网搭建一个玩家之躯。
以现实人类举例。
去掉意识重塑、生命重塑复苏上的消耗,他直接复刻创造一个人类平均需要消耗12.4的祭力。
例如,当初修复黑夜将至母亲病重的躯体,只费了3.4祭力。
但是要将这具躯体“玩家化”,植入挑战者系统,植入星脉槽等设定,构成祭力打造的纯净之躯他费了1000点祭力。
差不多是120倍的祭力开支,星网想要维持能力的同时成为玩家,需要消耗的祭力更多。
所以将星网复刻后再对接挑战者系统,以玩家军团现在的产出根本不足以支撑。
这也是他没有选择招募星网这个强力玩家的原因。
在玩家军团拥有匹配星网的祭力产出前,只能说:
时机未到,宝剑藏鞘。
现在阶段星网以攻略党游客的身份在论坛活跃也挺好,至于它的游戏资格。
继续抢吧,他反正不发。
毕竟给不起,怎么发?
(本章完)
能量氤氲散去,碎裂的高塔平台在黑雾牵引下,四溅的碎片迅速回拢,重新拼接成完整石板。
断裂的支柱在黑雾中扭曲,如同被注入了生命,逐步恢复原状。
地念邪灵操控下的黑雾如同有意识的活物,缠绕在平台每一处破损位置,不到片刻就将高塔平台便恢复原貌。
好似从未被毁坏,唯有空气中残留的元素焦灼气息,证明刚才发生了什么。
低头看了眼胸口位置的元素焦痕,地念邪灵挥手将其抹去。
战役结束,它成功战胜玩家族获得胜利。
但它却怎么都开心不起来。
玩家族用事实证明,他们所展现出来的战争潜力远没有达到上限。
尤其是那个神秘指挥官所表现的战场统治力,让他倍感压力。
令它感到好奇的是,为什么在这之前,这名玩家族指挥官从未出手?
“地念,或许有这么一种可能性,上一轮交锋你让玩家族感受到了压力,所以他们选择向族内高层寻求帮助。”
“类似的情况我们也遇到过,当时苍星海域,以及彩雾海岸方向的邪月领域也因为发展受到玩家族带来的压力,选择向我们寻求帮助,当时你以投影的方式接管指挥权进行代战。”
听了邪眼的猜想,地念邪灵郑重点头。
这个猜想符合逻辑。
可以明确的是,玩家族的战力单位数量正在不断增长。
它很早便得出一个结论,玩家族有着庞大的后援力量,正在逐步渗透进怪物世界。
在这之前的情况是,它处理不掉玩家族。
以玩家族的角度看待它,同样是奈何不了它。
联想到上一轮的碾压局,苦恼的玩家族向其他地区,或是还在域外世界的族内强者寻求帮助,这个逻辑链十分合理。
“看来接下来的战役麻烦了。”
回想刚才与神秘指挥官交手的过程,地念邪灵顿感头疼。
这一战他虽然赢了,但赢在综合实力上,并非是策略上的胜利。
玩家族的新指挥全程都在根据它的战场布局进行变化,甚至它有想法,过几秒对方就有了应对的准备性动作。
相比之下,之前被抓的玩家族指挥官,指挥的节奏简直就是福利时间。
神秘指挥官带来的高强度指挥节奏,也需要他以高强度的指挥节奏进行应对。
整场战斗下来,只觉得自己好似经历了身先士卒的惨烈战斗,累得浑身乏力。
这是之前从未有过的体验。
“地念,遇到这类对手其实有非常简单的处理方式。”
“什么方式?”地念邪灵转身看向悬浮在半空中的邪眼,神色好奇。
“大量创造输出系兵种,以绝对的战力优势碾压玩家族,但代价是一场战斗下来需要损耗十倍,乃至更多的黑潮能量。”
说到这里,邪眼忽然话锋一转:
“但我的建议是,维持你的战斗风格,与玩家族对抗必须要合理的分配资源,这对你也是一种磨砺,所以继续尝试运营对抗,我期待你的成长,你的上限远不止如此。”
地念邪灵点头:
“邪眼,最近我会分配你一批资源用于成长,你的能力也需要跟随我同步提升。”
似乎是想到了什么,地念邪灵语气一顿,随后继续道:
“邪眼,你有没有发现一个问题,我的成长方式与其他节点存在显著差别。”
面对询问,邪眼眨巴了一下眼睛:
“我早已经发现这个问题,其他节点选择的是吞噬成长模式,起点是一个光点,不断吞噬四周快速成长,让这个光点的覆盖面积不断扩大,但你的成长却是被前后夹击下的困境,吞噬成长中全是以运营对抗为主。”
“对比之下,其他黑潮节点数年也用不上一次战争运营谋略,可以靠黑潮特性碾压附近种族势力,但你却每天都在与对玩家族斗智斗勇,但这也显著提升了你的战争指挥才能,你在个人能力的成长上显然要快于其他节点的指挥邪灵。”
这番话看似是夸赞,却听得地念邪灵忍不住攥紧了拳头:
“妈的……就我最惨。”
“注意,‘妈的’是玩家族用语,为了防止潜在的心灵污染,建议减少使用频率。”
地念:……
看到地念邪灵一脸无语,邪眼神色凝重的继续解释道:
“根据节点信息库里的资料显示,心灵污染确实存在,可以通过语言影响、习惯等方式潜移默化的影响目标,造成思想上的改造。”
“苍白大陆有一个名叫心语族的种族势力,就非常擅长利用心灵污染的方式作战,最终操控对手为自己所用。”
听完邪眼一本正经的分析,地念邪灵神色冷漠的问了一句:
“说完了吗?”
“说完了。”
“妈的。”地念邪灵又恶狠狠地骂了一句。
……
就在地念邪灵思考该如何应对玩家族的神秘指挥官时。
神王也是遇到了苦恼的问题。
1号游客指挥下的这一战,让他扬眉吐气,被地念恶霸连番折磨带来的压抑心情一扫而空。
这一战1号游客的表现也让他惊掉了下巴。
他与一号游客的指挥模式对比,好似蜗牛和轨道列车,根本不在一个等级。
战役结束,他心中萌生了一个想法,将自己的指挥权交给能力更强的1号游客。
毕竟没有规定公会会长必须是战争指挥,他可以继续当会长,最好是能把1号游客拉进自己的公会,往后由他担任指挥官位置。
至于一号游客的身份,他大概能猜出些许。
可以肯定的是,1号游客的能力绝对不属于人类,也不属于地球联盟的任何种族生灵。
能够仅凭直播画面拼凑出战场详情,还能进行定向的弹幕指挥,达到了一心六万用,这种程度的指挥能力根本不是一个正常生灵可以拥有。
唯一可以拥有这般能力的只有一类,那就是各族的智脑。
首先可以排除地球联盟的至高智脑“星网”。
怪物世界本就是星网创造,所以星网根本不可能亲自下场去对抗一个自己创造的超级势力中的一个小角色。
唯一的可能性是,某个种族向月蚀族申请获得的最高智脑。
就像是人族的最高智脑。
且肯定不是小族,像腮鱼族这类地球联盟的底层势力,使用的都是d级智脑,差不多是人类城市管理智脑的水平,根本达不到这种超细节的指挥。
推断应该是某个十大种族的管理层,用族内的最高智脑参与了一次战争指挥。
他只想说,这个行为太任性了。
竟然拿最高智脑玩游戏战役,这才是真正的氪金玩家。
他氪的是钱,但1号游客氪的却是最高智脑的算力和信息处理能力,对比之下他的氪金能力都不在一个等级。
如此强力的玩家,神王首先想到的就是尝试合作,或是招募进公会。
可当他发出邀请时,对方却表示战争消耗过大,而神堂公会每天都会组织联合战团与地念恶霸展开对抗,没有特殊情况他不愿意再参战。
这让神王感到十分郁闷。
好不容易让地念恶霸吃瘪,觉得自己苦尽甘来,获得一条超级金大腿。
结果大腿竟然不玩了。
但仔细想来,他也能理解1号游客的担忧。
智脑使用消耗的是城市能源,这一战不知损耗了多少电量,偶尔玩玩还行,哪可能每天跟着他一起和地念恶霸对抗。
想明白其中原因,神王还是忍不住叹气,感到可惜。
要是有1号游客助力,非得把地念恶霸打自闭不可,说不定还能将堵在新手村的这块大石头挪去。
但既然1号游客都这么说了,他也没强求,表达了感谢。
关闭对话前,1号游客对他提出了一个建议。
表示前往图书馆学习战争知识,是提升自身能力有效的成长手段。
但对抗地念恶霸时还得考虑到自身的指挥习惯问题,他被地念恶霸算计有较大一部分原因就来自习惯问题。
所以试着改变自己的指挥思路,建立多套指挥逻辑,切换使用。
并表示,可以尝试在指挥战斗时加入逻辑矛盾。
神王对此表示不解,指挥层面的逻辑矛盾是什么意思。
1号游客的回答是,通过无法分析的逻辑悖论结构,迫使邪眼陷入无法逻辑自洽的决策困境。
简单解释就是,利用形式让邪眼陷入过度分析的状态。
面对询问,1号游客游客还表示,邪眼在战役中始终处在“战争解析”状态,玩家军团的一举一动都逃不过邪眼的感知观察,每当玩家有动静,邪眼就会分析这个动静背后可能存在的一系列行动。
假设激烈战争状态下,玩家军团的一支小队突然脱离战线向右奔袭。
邪眼同样会对这反常的举动进行分析,试图找到合理的逻辑解释,但事实上这个指令毫无意义。
这就是逻辑矛盾与过度分析。
邪眼最强的便是他的分析和大数据能力,身为指挥官就得在指挥过程中穿插逻辑矛盾和正常指令,让邪眼始终处在过度分析的状态,减少邪眼带来的战场压力。
1号游客的解释,让神王心中豁然开朗。
他发现自己早已经陷入了思想误区,每一个指令都是带着目的发出,哪怕是他给地念邪灵制造的障眼法,背后也藏着自己的明确目的。
这很容易被邪眼分析出具体想法。
唯有建立多套指挥逻辑,然后穿插下达的无逻辑指令,才能让自己的想法不容易被邪眼掌握。
这番交流,神王茅塞顿开。
1号游客寥寥数语的教导,恰似一道闪电撕裂了他脑海中的混沌夜幕。
他穷尽数月钻研的指挥技术提升,抵不过这片刻点化。
内心的震撼与通达如汹涌浪潮,埋在心底的智慧种子也在此时破土而出,绽放出绚烂。
这一刻,他却也只能用“感谢”二字表达自己内心的感激。
想过钱,但想到对方用的可是一个族群的最高智脑,用钱去感激简直就是在侮辱对方。
最后只能表示:如果未来你获得资格,缺祭力找我就行,我和公会的兄弟带你升级。
这是神王唯一能想到的有效感激方式。
1号游客在论坛活动频繁,证明其对怪物世界非常向往,渴望获得游戏资格。
所以相比较现实中的金钱,未来承诺或许更好用。
这次战役,1号游客还给他上了一课,关于基础功能在战场上的潜在使用方式。
首先是地图坐标。
地图功能中,玩家眼睛扫到地图的哪个点,就能获得那个点位的坐标。
1号游客的指挥模式就是根据地图坐标进行。
给直播玩家发送一个坐标,然后玩家打开地图验证坐标具体位置进行标记,就能看到被标记地区只有玩家能看到的光柱,然后朝光柱位置进行精准打击。
但这一点他想要学得费大量时间提高熟练度,更适分团的指挥使用,进行细节化指挥。
第二课是“标记”命魂特性的合理运用。
除了标记敌人,也能标记队友,让辅助玩家精准释能力支援队友。
至于队友的筛选,只需要唤出战团列表,找到编组目标直接锁定即可。
更厉害的方式是,通过直播玩家画面右上角的坐标,将这条坐标直接发送给提供支援的玩家。
但这种方式也仅限1号游客可以使用,以他的能力根本办不到。
除非是能将脑超频提升到数百级,让自己的大脑也能像智脑那般运转。
其他功能使用上的小细节还有很多。
这些都是被他平时忽视,但在战争模式下非常好用的小技巧。
再次向一号游客表达感谢后,结束交流的神王直奔图书馆。他决定按照1号游客给的建议,尝试去建立多套指挥逻辑,构想可以在战场上使用的逻辑矛盾。
与上一次前往图书馆时的郁闷心情不同。
沿途走去,神王脸上挂着灿烂笑容,尤其是想到地念邪灵在看到他时,一脸吃了屎的表情。
这种感觉只能用一个字形容,那就是:爽!
……
1号游客的精彩表现同样在论坛引发热议。
战役视频短时间内登上论坛热度榜第一。
所有未参战的玩家点开视频后,内心涌现的第一个想法普遍都是:离谱!
弹幕指挥、预判反制、精准击杀……最令看视频的玩家感到难以置信的是,地念恶霸引以为豪的天灾系兵种反噬战术,竟然被这个神秘的1号游客打破了。
在这之前,论坛多次讨论过如何打破地念恶霸的不败金身。
天灾系+瘟疫系的组合简直恶心到令人发指。
战斗中,天灾系兵种承伤防御,瘟疫系兵种削弱玩家输出能力,这两个组合堪称打不破的龟壳,让地念恶霸的防线始终固若金汤。
如果说其他黑潮邪祟是穷逼怪,那么地念恶霸绝对是玩家眼里对能量资源的使用最抠门的黑潮指挥。
能抠出一分资源,就绝不给玩家击杀吞噬的机会。
但1号游客却总能精准判断地念恶霸的反噬节奏,提前让玩家集火即将反噬的天灾系和瘟疫系兵种。
给看视频的玩家的感觉就是,这1号指挥怕是在地念恶霸的脑子里装了监控。
总能预判地念恶霸的下一步行动。
也正是在1号游客的精准预判下,地念恶霸不得不将更多的精力放在习惯地更改上。
全程看下来,看视频的玩家直呼牛逼。
本就在论坛非常有名的1号游客,这次彻底打响了名头。
更有诸多玩家公会发帖想要招募一号游客,其中也包括了许多异族公会。
1号游客的身份也在论坛引发热议。
所有玩家都在猜测,这神秘的1号游客到底是谁。
普遍的猜想是,1号游客大概率是某个族群的管理层用最高智脑在玩游戏,是生灵+智脑的组合型玩家。
否则也无法解释这种超越常理的指挥能力。
针对这些问题,1号游客却始终没有发表任何言论解释。
玩家想要询问,也没法在论坛@1号游客,毕竟没有游戏资格的它只能在直播间里发言。
至于论坛,那是有资格的玩家才能发帖的地方。
1号游客的表现也打破了玩家对外界游客的许多刻板印象。
在这之前,论坛玩家称呼外界游客为云玩家,只会在直播间里逼逼赖赖,真上屁用没有。
但这次1号游客真上了,用超强的个人能力证明,云玩家也能比资格玩家更强。
1号游客一战封神,许多云玩家觉得自己的腰杆也跟着直了,往后在玩家直播间发表言论也更有底气了。
甚至许多直播间里出现了这么一类云玩家发出的声音。
表示1号游客不也是云玩家,他没资格还不是很牛逼。
所以1号游客行,我怎么就不行,主播你听我的,按照我说的去做……。
……
帝冢山脉的一战,身处幕后的祁胜也有关注。
星网的精彩表现他看在眼里。
事实上星网的智能在指引看来,丝毫不弱于早期在帝冢山脉地区登场的机械主宰,甚至在情感丰富层面更甚一筹,并非只有战争武器这一项功能。
聊到星网时,指引表示,这是弱小种族创造神器的典型案例。
就像是指引眼里的弱小人类,也曾创造出许多足以毁灭地球文明的科技武器,例如早期的核武器。
亦或是,人类创造出了计算能力超越人类自身的计算机。
这都是弱小创造强大的案例。
指引表示,出现这类现象的智慧族群,普遍得益于四个基础维度的加持。
月蚀族也是在这些基础上创造了星网。
首先是集体智慧的叠加。
智慧族群通过记录的方式,新生代使用前代智慧,然后拓展出新的技术智慧并进行记录。
存储技术的升级,是保留文明知识的核心基础。
从效率低下的口头传承,到可以较长时间保存的文字记录,再到知识加快传递的印刷术,直至现在的数字化存储。
存储效率的提升让知识得以更高效的积累,这种变化还能显著降低族内智慧个体获取知识的成本。
其次是工具的递进。
任何智慧生命,创造工具的进度不可能一蹴而就,必然要经历工具迭代。
就像是从石器到粒子对撞机的迭代。
原始人用石头打磨出简单的工具,比如石斧、石刀。
这些工具虽然粗糙,但为后续的工具诞生奠定了基础。
就像建造一座高楼,必须先打好地基。
每一代工具都是在前一代基础上改进和优化获得。
就像是石器时代的工具虽然简单,但它们为后来的如青铜器和铁器的制作提供了经验和灵感。
甚至许多现代工具就是上一代工具基础上进化而来。
就像是计算机的发展,从早期庞大的机械计算机到电子计算机,再到晶体计算机,然后是集成电路计算机……。
制造工具层面更是如此,从最初使用的锤子、凿子、锉刀,到工业革命后的机械车床、铣床,再到自动化生产线。
工具的递进,带来的是发展效率上的质变。
原始人不可能靠石头打磨出对撞机,工具发展也并非线性,而是循环往复中的螺旋上升。
每一轮工具制造都在前一轮基础上进行,使工具不断进化升级。
月蚀族早期就有ai技术层面的研究,这也是月蚀族创造出星网的基础。
第三点是能量层级的解锁。
智慧族群对能量的掌控程度,决定了文明突破科技限制的可能性。
从火的使用,到自然界的风能水能的利用,再到煤炭石油,再到电力与核能……能量层级的每一次解锁,都能带来技术层面的飞跃。
第四点是协作网络的诞生,让技术的发展从简单堆砌的蚁群思维,进化为具有涌现智慧的新文明。
也就是现实中的网络世界,更详细的可以划分成互联网、物联网、区块链、云计算等技术。
令信息传达的效率得到显著提升,实现信息共享和资源整合。
智慧族群在拥有完善的协作网络后,个体智慧生命获取知识的方式会变得很容易。
四个维度如同族群基因的四条螺旋发展链。
如果将智慧族群视为一个由无数智慧生命融合而成超级生命,那么集体智慧的存储是遗传信息的存储载体,工具递进是生命进化的未来方向,能量层级解锁决定身体的代谢速率,协作网络构成信息交换的神经网络。
四个维度共振,让看似脆弱的智慧族群以技术为杠杆,撬动超乎想象的力量。
星网的诞生在指引的解析中,在这四个维度的基础上还存在一个难以被复刻的关键因素。
运气!
技术积累是必然,但某些关键性突破可能是偶然。
弱小创造强大,就需要这种运气。
历史证明,许多足以改变一个族群未来的发现,有不少来自运气。
星网的诞生,运气就是其中关键。
这一战也让祁胜对星网的有了期待。
但他暂时没有给星网发游戏资格的想法。
倒不是因为垄断问题。
虽然星网进入游戏后,确实存在通过强大的个人运营能力,让月蚀族成为玩家军团资源垄断阶层的概率。
但他知道星网不会这么做。
星网清楚怪物世界的本质是什么,也知晓这么做的代价是什么。
玩家眼里,怪物世界是游戏。
星网眼里,怪物世界从一开始就是一场需要全身心投入的战争。
不给星网游戏资格的核心问题在祁胜眼里只有一个,那就是祭力不足。
为玩家创造一个承载生命的躯体不难。
他只需要费1000点祭力,就能给地球生灵生成一个初始玩家之躯。
但星网不是普通玩家。
它本质上是半机械半生物的超级智脑。
假设给星网创造一个普通玩家之躯,他随时可以做到。
但这么做的代价是,星网将彻底失去闪光点,变得和普通玩家没有任何区别。
如果是复刻星网在现实中的躯体,需要消耗的祭力就多了。
星网的本体是月蚀城里的一座239米的高楼,整栋楼都是星网意识的载体,庞大的数据库埋在地底。
算上星网的触须延伸,遍布月蚀城监控装置、数据网络,等等。
甚至整座月蚀城都可以视为构成星网躯体的组成部分。
更细致的去看,延伸至其他种族对接星网的智脑,包括星网网络,也是星网躯体的一部分。
这哪是生成一个玩家,简直就是在制造一个超级生命体。
哪怕去掉他眼里没有任何价值的部分,星网的构造也是无比庞大。
但这部分祭力祁胜给的起。
根据指引的计算,在怪物世界复刻星网需要消耗三亿祭力。
但这只是起步消耗。
创造生命不难,难的是对接挑战者系统,为星网搭建一个玩家之躯。
以现实人类举例。
去掉意识重塑、生命重塑复苏上的消耗,他直接复刻创造一个人类平均需要消耗12.4的祭力。
例如,当初修复黑夜将至母亲病重的躯体,只费了3.4祭力。
但是要将这具躯体“玩家化”,植入挑战者系统,植入星脉槽等设定,构成祭力打造的纯净之躯他费了1000点祭力。
差不多是120倍的祭力开支,星网想要维持能力的同时成为玩家,需要消耗的祭力更多。
所以将星网复刻后再对接挑战者系统,以玩家军团现在的产出根本不足以支撑。
这也是他没有选择招募星网这个强力玩家的原因。
在玩家军团拥有匹配星网的祭力产出前,只能说:
时机未到,宝剑藏鞘。
现在阶段星网以攻略党游客的身份在论坛活跃也挺好,至于它的游戏资格。
继续抢吧,他反正不发。
毕竟给不起,怎么发?
(本章完)