“5号选手制作的这个游戏是不是过于普通了...”

  “开局一把斧头,在魔都疯狂的变强,斧头还能持续升级,多少年的老套路了。”

  “怎么一点创新都没,一点点改变都没有啊,啊啊啊啊!”

  苏小雅是一个游戏发烧友,更是一名游戏博主,平时不是在玩游戏就是在玩游戏的路上。

  这次受官方邀请来到节目组担任评委,负责对游戏的点评,以及后续试玩选手们的游戏。

  一看到这种老掉牙的游戏思路就没有想玩的继续了。

  这都什么年代了,怎么还是这种玩法?

  “你们看游戏名字,叫做血战魔都。”

  “5号选手的思路或许是来自当时斧头帮,那个叱咤魔都的老帮派。”

  “从这个游戏设计开发,应该就是从一名街头小混混慢慢成长的故事。”

  “我的评价是中规中矩,确实很一般。”

  陈飞仔细看了5号选手的设计以及思路,很典型的沿用了斧头帮的创作。

  他是一名优秀的游戏开发者,参与过国内很多知名的游戏开发。

  这次也是受邀过来当评委。

  “都是一些大学生还在成长,多给他们一点时间。”

  “让我们再看看其他选手的创作思路。”

  于浩然提议切到其他选手直播间继续看看。

  他是一名专业的游戏测评人,测评过各种新游戏的开发。

  比赛已经正式开始,每一个选手都已经投入到了创作之中。

  三位评委随机进行查房,实时观看选手们的创作思路以及游戏的可玩性。

  每一位参赛选手一边直播开发游戏一边让评委现场点评,还会邀请游戏发烧友进行游戏测评以及参与到最后打分。

  一款好的游戏不仅要得到评委们的赏识,更要得到游戏玩家的认可。

  ......

  “12号选手的游戏思路是一个特种兵的故事。”

  “这个设计是不是有点狗血了呀。”

  “让一个特种兵小队穿越回到抗战年代,然后嘎嘎乱杀???”

  “哎呀,这届参赛选手有没有点正常人呢。”

  苏小雅看到12号选手的游戏设计连连摇头。

  这都是什么跟什么呀。

  “我觉得很不错嘛,游戏就是要与众不同才有意思。”

  “而且现在的抗战电视剧不都是这么演么,我很喜欢这个选手的创作,给你赞一个。”

  陈飞看到12号选手的思路以后频频点头。

  这特种兵穿越回到过去的思路简直不要太好,完全碾压对面,很贴合这次大赛的设计。

  “一个游戏好不好主要看有没有深度吧,我还是想看看这名玩家的剧情怎么安排。”于浩然保持观望态度。

  他知道游戏的好与坏不是这款游戏怎样,而是这款游戏带来怎样的影响才是关键。

  ......

  与此同时。

  比赛已经开始了6小时。

  其他选手都在纷纷制作的时候,只有一个选手还没开始。

  19号选手房间内。

  直播间里...

  【什么情况啊,19选手还不动,他在发什么呆?】

  【其他选手都已经完成各种设定,准备动用AI大模型创作游戏了,他是真不急啊?】

  【8号选手设计的游戏我很喜欢,游戏名字叫做《箭都在弦上》,主角的弓箭可以无限升级,太帅了。】

  【哈哈哈,我还是喜欢特种兵穿越回古代,那绝对热血高燃。】

  【我喜欢斧头帮那个,用斧头嘎嘎乱杀的感觉谁能懂啊,这不比打枪来的舒服。】

  网友们也纷纷进入每一个选手直播间进行查房,观看着选手们的创作。

  与其他人不同的是,江晨此时还没开始行动,而是在消化着系统传输过来的大量资料。

  当系统资料完全传入之后,他在电脑上开始敲打着这次的创作。

  游戏名字:《淞沪会战》

  游戏主人公:每一位参与游戏的人

  体量:3A级游戏

  背景故事:

  这是14年抗战以来最悲惨的一战,小日子宣布要以3天的时间拿下魔都,至此华夏与小日子展开巅峰之战。

  其规模之大,战斗之惨烈,也被称为东方绞肉机。

  37年,卢桥事变爆发,双方从局部战争升级为全面战争,各地开启战端,很多地方沦陷。

  平津危急,华北危急,华夏民族危急!

  若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神。

  这一份声明发表之后,得到各地积极响应,川军,桂军,粤军,湘军,滇军等等各地将军齐聚...

  ......

  “19号选手做的游戏是以淞沪会战为背景故事,参与者每一个玩家?”苏小雅看到这一个设计之后陷入沉思。

  游戏名字倒没有什么问题,就是参与者是每一个玩家没看懂。

  “小雅妹子不理解吗,你玩过网游吧?”

  “就是每一个玩家都是主角,每一个玩家都会参与到游戏之中,属于多玩家共同参与的游戏。”

  作为一名游戏开发者,特别是制作过多款网游的人,陈飞很快就知道了这个游戏的意图。

  这个游戏没有主角,或者说是人人都是主角,每一个人物都有至关重要的作用。

  “好思路啊,跟其他选手的思路完全不同。”

  “其他选手也采用了多主角的搭配,例如做特种兵游戏的那个采用的是6人小组。”

  “队伍之中有安排突击员,狙击手,医疗兵等等。”

  “但这个每一个玩家都是主角的游戏,具体可玩度有多大,玩法是怎样的,好奇他究竟要怎么制作?”

  于浩然好奇了起来。

  江晨制作的游戏并没有说明具体的人数,这每一个玩家都是主人公的话,那这个游戏的体量会有多大?

  几十人,几百人,还是几千人?

  现在的科技很发达,各种AI设备发展的很迅速,但一个人想要完成如此大规模的游戏还是有难度的。

  游戏制作越复杂越考验一个选手的基本功以及知识储备,不然给你再好的AI辅助工具都不可能完成那么庞大的游戏。

  “原来是这个意思,就是每一个玩家都是主角,大规模的游戏是吗?”

  “明白啦,就是像CS,以及火线那种游戏啦,这样看起来好像平平无奇呀。”

  “只不过把地图更换成更大了而已啦。”

  苏小雅听完其他两个专业人士的分析之后,也明白了这一款游戏。

  其实就是双方对抗的游戏,没有具体的主人公,每一个角色都是一个个体。

  “小雅不要这么绝对,你看他这个游戏的背景故事我感觉没那么简单!”

  “你们两个还小不知道淞沪会战是有多惨烈,如果真的能完成这个游戏制作的话,那这个游戏绝对是史诗级的。”

  “你们听这句话,若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神!”

  “就这句话就能看出游戏肯定制作很庞大。”

  于浩然看到了江晨书写的背景故事,从这些话之中就能体会到战争的残酷。

  他是一名80后,对于这段历史很了解,也知道这一场战斗很残酷,但你要怎么制作这个游戏?

  “浩然哥你是不是对这个游戏过于期待了。”

  “一个人想要制作如此庞大的游戏还是有难度的吧?”

  “我觉得人嘛,路要一步一步的走,饭要一口一口的吃,慢慢来才行。”

  作为一个游戏开发者,陈飞知道制作一款游戏是多么不易。
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