在《精灵世界》上线后一个月,模仿这款游戏出的一些类似的MR游戏也纷纷上线了。
但是,这些游戏丝毫没有动摇《精灵世界》的地位,甚至没掀起太大的波澜。
原因很简单,它们可以复制《精灵世界》的玩法,但很难复制ip,更是找不到任何的方式去抵消《精灵世界》的先发优势。
山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。
然而反观《精灵世界》,它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端,没有太大的可提升空间了。
ip方面,且不说雷霆互娱掌握的其他大ip,仅仅是《pokemon go》中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象,在造型设计上一骑绝尘,其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败《精灵世界》,基本上可以说是天方夜谭。
而且,《精灵世界》通过世界boss活动,已经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。
其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做?开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么……
一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。
这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。
更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。
这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?
而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。
如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。
只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。
到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。
……
……
体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。
周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。
陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。
同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。
比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。
也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。
当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。
但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。
而在游戏方面:
在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss 的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。
不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。
原因也很简单。
一方面是,MR技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。
另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。
刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。
毕竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各种各样的娱乐活动,《精灵世界》就像其他游戏一样,终究也是会腻的。
不过,对于陈陌而言,《精灵世界》在短时间之内达到这种热度,已经完美完成了它的使命。一方面它成为了时下最火的MR游戏,另一方面它把矩阵眼镜推广到了全世界,抢占了大量市场份额,相当于为以后的MR游戏争夺战打下了坚实的基础。
如果在未来的某个时间,MR游戏领域迎来新的技术变革或者有新的游戏风口,那么凭借着矩阵眼镜所占据的市场份额,陈陌同样会在MR游戏领域确立先发优势。
更何况,《精灵世界》进入稳定期也不代表它就会凉了,老玩家还是会逐渐积淀下来,在未来很长的一段时间内,《精灵世界》都将是玩家们出门在外最好的MR游戏,没有之一。
……
MR游戏算是一个小插曲,陈陌也要考虑接下来的研发计划了。
以目前的科技水平而言,MR算是个新的风口,但占据统治地位的还是VR游戏。
在今年,陈陌还要继续推出更多可以竞争年度游戏的精品游戏,进一步提升雷霆互娱在全世界游戏行业的统治力。
但是,这些游戏丝毫没有动摇《精灵世界》的地位,甚至没掀起太大的波澜。
原因很简单,它们可以复制《精灵世界》的玩法,但很难复制ip,更是找不到任何的方式去抵消《精灵世界》的先发优势。
山寨品媲美原作的前提是,至少要在某一方面超越原作的品质,比如玩法、画质、ip、玩家人数等等。
然而反观《精灵世界》,它的玩法和画质都已经暂时性地达到了这一类型的顶端,没有太大的可提升空间了。
ip方面,且不说雷霆互娱掌握的其他大ip,仅仅是《pokemon go》中的精灵形象也都是经过了玩家口味和时间双重检验的经典形象,在造型设计上一骑绝尘,其他的游戏商想通过一个多月赶制出来的仿造形象击败《精灵世界》,基本上可以说是天方夜谭。
而且,《精灵世界》通过世界boss活动,已经在全球范围内掀起热潮,而这个活动恰恰是不可复制的。
其他游戏商也想做世界boss活动,但怎么做?开了一只boss,结果到场的只有那么几十个人?这几十个人面面相觑,不会觉得特别尴尬么……
一看这游戏就只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。
这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,就越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。
更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活中的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。
这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?
而且,就算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,就算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。
如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验上来说简直可以说是血亏。
只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏中精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。
到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆互娱给牢牢地攥在手里,其他类似的游戏就算是想挖,也挖不走了。
……
……
体验店里,陈陌刚刚和周江平结束通话。
周江平非常激动地讲述着矩阵眼镜在海外市场取得的历史性突破,市场占有率比上周又提升了3个百分点等等。
陈陌对此则是显得颇为淡定,只是跟周江平大致交代了一下未来一段时间内的推广计划。
同时,矩阵眼镜作为一种全新的智能设备,也将开发更多实用的功能,进一步便利人们生活的方方面面。
比如,眼镜与手机绑定,用意识操控贾维斯处理手机上的事务,比如回复信息、接听电话等等,变相实现意识控制手机的效果。
也可以考虑和警方合作,在实名认证、验证过使用者的身份之后,可以在拨打报警电话的时候暂时开启摄像功能录下犯罪现场,用于取证工作,从而降低犯罪率。
当然,这些功能需要不断开发和完善,需要和各种机构密切配合,也需要所有人的观念和意识逐渐转变。
但不管怎么说,科技在改变着所有人的生活,智能眼镜迟早更加深入现实领域,甚至有一点会变得像智能手机一样,人手一部。
而在游戏方面:
在之后,《精灵世界》仍会每隔一段时间就进行一次世界boss 的捕获活动,同时也会缓慢地更新精灵图鉴、新增玩法,维持玩家们对于这款游戏的热情。
不过陈陌也很清楚,这款游戏在火遍全球之后,必然会逐渐进入一个平缓期和稳定期。
原因也很简单。
一方面是,MR技术还存在着瓶颈,目前《精灵世界》所能展现的画面已经是最高级别的画面了,想要做出更复杂、玩法更丰富的游戏,需要等待硬件水平的进一步提升。
另一方面是,玩家们对于《精灵世界》的热情不可能无限制地上涨。现在是《精灵世界》正火的阶段,很多玩家甚至每周要花20个小时以上在野外抓小精灵,这个时间显然是严重虚高的,而且挤占了他们下班休息、玩其他游戏的时间。
刚开始的时候,玩家们对于《精灵世界》的玩法感到非常新鲜,但这种热度是会逐渐回落的,也许在两三个月后,很多玩家对于这款游戏的态度会从“不眠不休地主动到野外抓小精灵”转变为“出门的时候顺路抓小精灵”,每周的游戏时间回落到十小时以内甚至更短。
毕竟大部分玩家都有自己的工作和生活,也有其他各种各样的娱乐活动,《精灵世界》就像其他游戏一样,终究也是会腻的。
不过,对于陈陌而言,《精灵世界》在短时间之内达到这种热度,已经完美完成了它的使命。一方面它成为了时下最火的MR游戏,另一方面它把矩阵眼镜推广到了全世界,抢占了大量市场份额,相当于为以后的MR游戏争夺战打下了坚实的基础。
如果在未来的某个时间,MR游戏领域迎来新的技术变革或者有新的游戏风口,那么凭借着矩阵眼镜所占据的市场份额,陈陌同样会在MR游戏领域确立先发优势。
更何况,《精灵世界》进入稳定期也不代表它就会凉了,老玩家还是会逐渐积淀下来,在未来很长的一段时间内,《精灵世界》都将是玩家们出门在外最好的MR游戏,没有之一。
……
MR游戏算是一个小插曲,陈陌也要考虑接下来的研发计划了。
以目前的科技水平而言,MR算是个新的风口,但占据统治地位的还是VR游戏。
在今年,陈陌还要继续推出更多可以竞争年度游戏的精品游戏,进一步提升雷霆互娱在全世界游戏行业的统治力。
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