一连三天,体验店的玩家们在《黑暗之魂》中被虐的死去活来!
这些玩家们很快就总结出了这游戏中的一些规律。
boss非常变态,秒人没商量。
小怪也非常变态,秒人同样没商量。
没穿护甲的玩家,脆的就像一张纸;穿上护甲的玩家脆的就像牛皮纸。
总之在这款游戏里,你死在哪里死在哪个怪的手上都一点不稀奇……
而且在这游戏中,到处都可以感受到来自于设计者的恶意。
正常流程中出现玩家根本打不过的怪也就算了,各种奇怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍,但最骚的是,就连游戏中所遇到的第一个宝箱,竟然都特么是个怪物!
可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?
不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。
所谓血迹,就是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地上看到一滩血迹,碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。
所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一滩血迹,只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。
而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。
所谓谏言,就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。
这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。
从刚开始的新手区,陈陌就通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作,以及一些特殊的地点事件。到后来,玩家们也开始在地上写谏言,用于提示其他玩家。
当然,这些谏言中有真有假,看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。
现在的玩家们还都比较心地善良,所以谏言也让身处绝望世界的玩家们感到了一丝丝温暖:嗯,至少还有其他的蠢货跟我一样在这里受苦啊……
而且魔改后的谏言允许玩家在地上写任何文字,而不再是只能写模板中的文字。(当然,有屏蔽字设定,如果玩家留言辱骂信息被举报,会对该账号有所处罚。)
毕竟《黑暗之魂》在移植到VR平台上之后,输入信息变得简便了,也不用再有那么多的限制。
很快,这些先行者们开始在地图中大量留下谏言,比如在古达门口留下“请使用盾反战斗”,在传火祭祀场门口留下“不要砍npc”等等。
还有一些根本打不过的怪物,比如结晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克骑士等等,很多人也都在它们出没的地方留下谏言,让大家可以绕过去,以后再打。
还有些玩家惊讶地发现,《黑暗之魂》里面的npc竟然是可以攻击的!
只不过攻击的后果会非常惨烈,有些npc会拒绝卖给你商品,而另外一些会一直追着你杀,甚至你死了都不放过。而这也会直接导致你断掉与他相关的任务线。
个别玩家因为这种事情而非常绝望的删档了……
如果放在其他游戏里,这件事情肯定要被玩家们喷,但是放在《黑暗之魂》里,大家很快就接受了这个设定……
毕竟肯留下来的玩家都是抖M,谁还在乎这种细枝末节……
不过,这游戏里换号重练也不是什么大不了的事情,因为很多选了法师或者圣职的玩家,在刚开始都被boss给虐的死去活来,非常无奈地删号重新选择了骑士开局。
至于更加悲惨的一无所有者,更是让玩家死的怀疑人生……
……
这三天之内,体验店中的《黑暗之魂》玩家们可以说是经历了人生的大起大落,虽然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的难度给劝退了,但留下来的人无一例外的选择了继续前进下去。
与此同时,许多玩家的试玩信息被放到了网上,个别黑粉在网上对《黑暗之魂》破口大骂。
“卧槽,陈陌做的是什么垃圾游戏?这游戏根本就不是什么割草游戏,进去之后被小怪秒的死去活来!”
“玩这游戏简直是受虐,陈陌又是在报复社会了!”
“发售之后大家千万别买,谁买谁煞笔!”
但是也有很多玩家在纷纷反驳。
“谁说的,这明明是一款名副其实的割草游戏,怎么能做人这么不诚实呢?”
“这游戏可好玩儿了,别听那些水军带节奏,大家都买来玩啊!”
“嗯,这是一款非常治愈心灵的游戏,可以有效缓解上班之后的精神疲劳,有益身心健康!”
“我来作证,这游戏真的很棒,有视频为证!”
支持和反对《黑暗之魂》的玩家们各自上传了视频,但是这让其他玩家们感到更加疑惑了,从界面上看,这明显都是《黑暗之魂》,但是效果怎么差的这么多啊?
说《黑暗之魂》里会被怪秒的玩家们上传了一段和古达战斗的视频,果然,在视频中,古达的长刀挥舞得虎虎生风,三刀就把玩家直接带走了,惨的不行。
但是也有玩家上传了手拿大剑在洛斯里克高墙大肆屠杀的视频。在视频中,这名玩家挥舞着大剑,那些骷髅小怪根本都不是一合之敌,就连洛斯里克骑士也在大剑的连续砸地攻击之下被拍的毫无脾气,成功证明了这游戏确实能够割草。
那些没有来体验的玩家们都疑惑了,到底谁说的是真的啊?
其实那名拿大剑的玩家是《黑暗之魂》的忠实玩家之一,这三天基本上都泡在体验店,推图的进度也很快。为了录这个视频,他还特意跑回洛斯里克城墙去,把那里的小怪虐了一遍,确实很好的营造出了一种割草游戏的效果。
还有很多看热闹不嫌事大的人在混淆视听,本着一种不能我一个人受虐的心理,在这位大剑哥的视频底下疯狂点赞。
“对呀,这才是《黑暗之魂》的常态,我在里面也是这么大杀四方的,额呵呵。”
“看见没?这大剑霸气不霸气,砍怪是不是两刀一个?就连骑士也都毫无还手之力,就这样还说《黑暗之魂》难的人,你们的良心不会痛吗?”
“就是就是,明显是自己的技术不过关,却反过来怪游戏,是你的打开方式不对啦!”
其他那些不明真相的玩家们都懵逼了,到底谁说的对呀,怎么这游戏发售前的评价如此两极分化呢?
很多玩家都从中嗅到了一丝丝阴谋的味道,但是这反而让一些人的好奇心和求知欲更加膨胀,因为从视频上看,这位大剑哥砍怪的时候确实非常的爽,在盘古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!
虽说网上也有许多被虐到退散的人在宣扬这款游戏多么受苦,但是大部分玩家还是觉得应该买来试一试,毕竟名头这么响,没亲手玩过怎么知道到底有多难?
更何况这游戏不是可以退款吗?怕什么?
这些玩家们很快就总结出了这游戏中的一些规律。
boss非常变态,秒人没商量。
小怪也非常变态,秒人同样没商量。
没穿护甲的玩家,脆的就像一张纸;穿上护甲的玩家脆的就像牛皮纸。
总之在这款游戏里,你死在哪里死在哪个怪的手上都一点不稀奇……
而且在这游戏中,到处都可以感受到来自于设计者的恶意。
正常流程中出现玩家根本打不过的怪也就算了,各种奇怪的角落总有小怪阴在墙边等着偷袭玩家也勉强可以忍,但最骚的是,就连游戏中所遇到的第一个宝箱,竟然都特么是个怪物!
可以说,玩《黑暗之魂》的玩家基本上90%全都中招,谁能想到这玩意儿会是一个怪物呢?
不过陈陌非常贴心地按照原作准备了血迹和谏言系统,玩家在玩的时候,场景上会随机出现其他玩家的血迹或者谏言。
所谓血迹,就是当其他玩家在某个地点死亡时,你可以在地上看到一滩血迹,碰触之后就可以看到这个玩家死亡前发生的事情。
所以那些后进游戏的玩家都会在宝箱怪前面看到一滩血迹,只要碰触一下就会明白这个宝箱有问题。
而谏言的功能也让大家感到非常惊奇。
所谓谏言,就是在地图上写上一行文字提醒大家这个地点会发生的事情。
这也是《黑暗之魂》所独有的帮助系统,其实最开始的时候宫崎英高想出这个点子,只是为了节省制作经费而已,但却出乎意外的大受欢迎。
从刚开始的新手区,陈陌就通过一些官方的谏言提示玩家们进行一些操作,以及一些特殊的地点事件。到后来,玩家们也开始在地上写谏言,用于提示其他玩家。
当然,这些谏言中有真有假,看到谏言的玩家们可以选择点赞或者反对。
现在的玩家们还都比较心地善良,所以谏言也让身处绝望世界的玩家们感到了一丝丝温暖:嗯,至少还有其他的蠢货跟我一样在这里受苦啊……
而且魔改后的谏言允许玩家在地上写任何文字,而不再是只能写模板中的文字。(当然,有屏蔽字设定,如果玩家留言辱骂信息被举报,会对该账号有所处罚。)
毕竟《黑暗之魂》在移植到VR平台上之后,输入信息变得简便了,也不用再有那么多的限制。
很快,这些先行者们开始在地图中大量留下谏言,比如在古达门口留下“请使用盾反战斗”,在传火祭祀场门口留下“不要砍npc”等等。
还有一些根本打不过的怪物,比如结晶蜥蜴、打刀哥、洛斯里克骑士等等,很多人也都在它们出没的地方留下谏言,让大家可以绕过去,以后再打。
还有些玩家惊讶地发现,《黑暗之魂》里面的npc竟然是可以攻击的!
只不过攻击的后果会非常惨烈,有些npc会拒绝卖给你商品,而另外一些会一直追着你杀,甚至你死了都不放过。而这也会直接导致你断掉与他相关的任务线。
个别玩家因为这种事情而非常绝望的删档了……
如果放在其他游戏里,这件事情肯定要被玩家们喷,但是放在《黑暗之魂》里,大家很快就接受了这个设定……
毕竟肯留下来的玩家都是抖M,谁还在乎这种细枝末节……
不过,这游戏里换号重练也不是什么大不了的事情,因为很多选了法师或者圣职的玩家,在刚开始都被boss给虐的死去活来,非常无奈地删号重新选择了骑士开局。
至于更加悲惨的一无所有者,更是让玩家死的怀疑人生……
……
这三天之内,体验店中的《黑暗之魂》玩家们可以说是经历了人生的大起大落,虽然很大一批人都被《黑暗之魂》超高的难度给劝退了,但留下来的人无一例外的选择了继续前进下去。
与此同时,许多玩家的试玩信息被放到了网上,个别黑粉在网上对《黑暗之魂》破口大骂。
“卧槽,陈陌做的是什么垃圾游戏?这游戏根本就不是什么割草游戏,进去之后被小怪秒的死去活来!”
“玩这游戏简直是受虐,陈陌又是在报复社会了!”
“发售之后大家千万别买,谁买谁煞笔!”
但是也有很多玩家在纷纷反驳。
“谁说的,这明明是一款名副其实的割草游戏,怎么能做人这么不诚实呢?”
“这游戏可好玩儿了,别听那些水军带节奏,大家都买来玩啊!”
“嗯,这是一款非常治愈心灵的游戏,可以有效缓解上班之后的精神疲劳,有益身心健康!”
“我来作证,这游戏真的很棒,有视频为证!”
支持和反对《黑暗之魂》的玩家们各自上传了视频,但是这让其他玩家们感到更加疑惑了,从界面上看,这明显都是《黑暗之魂》,但是效果怎么差的这么多啊?
说《黑暗之魂》里会被怪秒的玩家们上传了一段和古达战斗的视频,果然,在视频中,古达的长刀挥舞得虎虎生风,三刀就把玩家直接带走了,惨的不行。
但是也有玩家上传了手拿大剑在洛斯里克高墙大肆屠杀的视频。在视频中,这名玩家挥舞着大剑,那些骷髅小怪根本都不是一合之敌,就连洛斯里克骑士也在大剑的连续砸地攻击之下被拍的毫无脾气,成功证明了这游戏确实能够割草。
那些没有来体验的玩家们都疑惑了,到底谁说的是真的啊?
其实那名拿大剑的玩家是《黑暗之魂》的忠实玩家之一,这三天基本上都泡在体验店,推图的进度也很快。为了录这个视频,他还特意跑回洛斯里克城墙去,把那里的小怪虐了一遍,确实很好的营造出了一种割草游戏的效果。
还有很多看热闹不嫌事大的人在混淆视听,本着一种不能我一个人受虐的心理,在这位大剑哥的视频底下疯狂点赞。
“对呀,这才是《黑暗之魂》的常态,我在里面也是这么大杀四方的,额呵呵。”
“看见没?这大剑霸气不霸气,砍怪是不是两刀一个?就连骑士也都毫无还手之力,就这样还说《黑暗之魂》难的人,你们的良心不会痛吗?”
“就是就是,明显是自己的技术不过关,却反过来怪游戏,是你的打开方式不对啦!”
其他那些不明真相的玩家们都懵逼了,到底谁说的对呀,怎么这游戏发售前的评价如此两极分化呢?
很多玩家都从中嗅到了一丝丝阴谋的味道,但是这反而让一些人的好奇心和求知欲更加膨胀,因为从视频上看,这位大剑哥砍怪的时候确实非常的爽,在盘古引擎的效果之下,砍小怪真的像是在割草!
虽说网上也有许多被虐到退散的人在宣扬这款游戏多么受苦,但是大部分玩家还是觉得应该买来试一试,毕竟名头这么响,没亲手玩过怎么知道到底有多难?
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